LOS COMPUTADORES Y SU EVOLUCIÓN.
EDISON MONSAVE LOPERA
INSTRUCTOR: CRISTIAN
TRUGIYO
SERVICIO NACIONAL DE
APRENDIZAJE TÉCNICO EN
SISTEMAS ENTRERRIOS-
ANTIOQUIA
2014
1. Introducción
2. Objetivos Generales y Específicos
3. Historia de los computadores
4. Generaciones de los computadores
5. Tipos de computadora
6. Características de los computadores
7. Usos de las computadoras
8. Partes del computador
9. Los dispositivos de entrada
10.Los dispositivos de Salida
11.Bibliografía
INTRUCCION
Si hablamos de computadoras es importante conocer su evolución hasta nuestros días. Las primeras computadoras personales eran dispositivos electrónicos del tamaño de un salón de clases, no eran tan rápidas como las actuales y eran muy complejas de manejar.
Unos años después se creó el circuito integrado (chip) lo que permitió las computadoras ser más pequeñas y funciónales. Se inventó el microprocesador lo que hizo de las pc un dispositivo muy poderoso y que se ha mejorado hasta nuestros días. Actualmente las computadoras son del tamaño de un una cartera o de un cuaderno y realizan varias operaciones a la vez, ahora puedes ver videos, escuchar música, conversar en el Messenger y descargar aplicaciones al mismo tiempo. Hace años esto era prácticamente imposible.
En presentación conocerás más a detalle el funcionamiento de los computadora, sus componentes principales, enfocaras tu atención a la descripción de los dispositivos periféricos e identificaras el funcionamiento básico de cada uno de ellos.
Objetivo General
Nuestro objetivo general es que en este espacio puedas encontrar información sobre los computadores y su total y completa evolución, de la cual no tienes conocimientos.
Objetivos específicos
Estudiar las diferentes etapas que ha tenido la computadora y los beneficios que esta ha traído a la sociedad
Conocer los diferentes sistemas operativos y como ellos han venido evolucionando y facilitando su desempeño a cada usuario
Conocer la evolución del Hardware y su comodidad actual
Historia de los computadores
La historia de los computadores comienza en 1994 con la aparición de la primera computadora electromecánica, la Harvard, que fue seguida por la primera computadora electrónica la ENIAC que entro en funcionamiento en 1945.
En los últimos 50 años las computadoras han sufrido un gran evolución debido fundamentalmente a los grandes avances en el mundo de la electrónica y microelectrónica.
Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en muchas área de negocios, la industria, la ciencia y la educación.
Las computadoras se han desarrollado y mejorado según las necesidades del hombre para realizar trabajos y cálculos más rápidos y precisos.Una de las primeras herramientas mecánicas del cálculo fue el ábaco en el medio oriente, el cual se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas.
Tiempo después aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar.
GENERACIONES
Primera generación (1946-1954) La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC Electronic Numerical Computador e Integrador Numérico Electrónico tubos de vacío y programación basada en el lenguaje de máquina. Medía aprox 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración. Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de cambiar la misma. Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
Segunda generación (1955-1963) Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
Tercera generacion (1964-1970)Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta
generación.
Cuarta generación (1971-1983) Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores. (más circuitos por unidad de espacio).
Quinta generación (1984-1989) Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial Usando Lo que se puede denominar micro chip inteligente
Sexta generación (1990-2009) Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. las redes de área mundial seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida;teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
TIPOS DE COMPUTADORAS
Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características según su tipo de labor, los computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta en simples tareas como calentar la comida en el microondas.
LAS SUPERCOMPUTADORAS: También llamado superordenador, una súper computadora es una computadora con capacidades de cálculo muy superiores a aquellas comunes para la misma época de fabricación, son muy costosas, por eso su uso está en organismos militares gubernamentales y empresas.
LA COMPUTADORA O MAINFRAME: Grande poderosa y costosa utilizada principalmente en empresas que necesitan procesar gran cantidad de datos o soportar gran cantidad de usuarios.
Está computadora puede funcionar años sin interrupciones; incluso puede repararse mientras funciona.
LOS MINICOMPUTADORES: Tiene un tamaño que está entre las macrocomputadoras Y las microcomputadoras o las computadoras personales. El término “microcomputadora” nació en los años 60s para describir la según generación de computadoras, que fueron posibles por el uso tecnologías como los transistores y los núcleos de memoria.
COMPUTADORAS DE ESCRITORIAS: Son las computadoras de más fácil acceso y se encuentran en empresas, escuelas y hogar. Permiten ser usadas para tareas de oficina, recreación, acceso a internet, etc.
UNA MICROCOMPUTADORA: Es una computadora pequeña, con un
microprocesador como su Unidad Central de Procesamiento(CPU).Generalmente,
el microprocesador incluye los circuitos de almacenamiento (o memoria caché) y
entrada/salida en el mismo circuito integrado (o chip). Las microcomputadoras se
hicieron populares desde 1970 y 1980 con el surgimiento de microprocesadores
más potentes.
LA COMPUTADORA PERSONAL O DOMESTICA:Una computadora personal
suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es
decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de
oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades
de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
ESTACIÓN DE TRABAJO: Es un minicomputador de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o científico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y está físicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informático, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
UNA COMPUTADORA PORTÁTIL U ORDENADOR PORTÁTIL: Es un ordenador
personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los
ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que
realizan los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre", con similar
capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que
tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a
una red eléctrica.
LAPTOP: pequeña computadora personal con un peso entre 1 y 6 kilogramos,
pensada para que pueda ser fácilmente transportada.
CARACTERISTICAS DE COMPUTADORAS
Posee un microprocesador, es el cerebro encargado de realizar todas las
operaciones aritméticas y lógicas requeridas para el proceso de los datos.
La Memoria RAM, es una memoria rápida que se encarga de almacenar de
manera temporal la información necesaria para que la computadora trabaje.
Si hay poca memoria RAM, la computadora utilizará el disco duro para
simularla pero será más lento el equipo. Actualmente se les puede instalar
hasta 4 Gigabytes (Gb) de memoria RAM.
El soporte PCMCIA, integra una ranura estándar para uso exclusivo en las
computadoras portátiles, que permite conectar una gran cantidad de
dispositivos, entre ellos lectoras de tarjetas digitales.
Asimismo, disco duro, es un dispositivo de almacenamiento magnético, en
el cuál se almacena la mayor cantidad de información de la computadora,
ya que incluye el sistema operativo.
En cuanto a la conectividad por lo menos debe tener dos puertos USB y un
FireWire, además de los que se usan para el mouse y la impresora.
La tarjeta de video, se trata de circuitería y chips especiales encargados de
acelerar los gráficos en pantalla por medio de un procesador de gráficos
denominado GPU y de memoria RAM.
El tamaño y tipo de pantalla, es la medida diagonal de la pantalla plana que
integran en pulgadas, mientras que los tipos pueden ser pantalla LCD ó
pantalla TFT integradas.
El teclado, sirve para introducir datos y para mover el puntero
respectivamente. Dependiendo del modelo del laptop puede tener integrado
sistema de reconocimiento de huella digital, cámara Web, entre otros.
USOS DE LAS COMPUTADORAS
AREAS PERSONALES.
COMUNICACIÓN:: podemos establecer la comunicación con nuestros
familiares o amigos lejanos, desde mensajes asíncronos con el E- mail,
utilizando mensajes sincrónico utilizando cualquier programa de chat,
mensajero instantáneo, o incluso a través de una video-conferencia
TAREAS ESCOLARES: personas de diferentes edades utilizan la
computadora para realizar investigaciones en internet reemplazando a los
libros, para procesamiento de palabras, como para imprimir documentos
enriquecidos con imágenes como si fuera una imprenta profesional.
FINANZAS: las computadoras y software son utilizadas para llevar un
balance personal haciendo que cualquier persona que no ha estudiado
contabilidad pueda llevar o controlar sus ingresos o egresos.
ENTRETENIMIENTO: A través de las computadoras se pueden escuchar
canciones almacenadas en archivos MP3 escuchar radios en-línea, ver
peliculones DVD, filmar, descargar, editar fotografías y videos como
también entretenernos con videojuegos.
AREAS EDUCATIVAS
ASIGNATURA SOBRE COMPUTACION: Debido a la utilización de las
computadoras en diferentes áreas la mayoría de instituciones educativas
enseñen estas habilidades a sus estudiantes desde edades muy
tempranas.
TAREAS: los profesores están prefiriendo recibir las tareas
electrónicamente a su buzón o por medios de plataformas de enseñanzas,
teniendo la ventaja de realizar modificaciones en el mismo documento.
COMPARTIR INFORMACIO: Gracias al intranet los usuarios pueden
compartir información en diferentes medios como: Direcciones de internet,
documento de texto, imágenes, animaciones y videos elaborados por otros
autores
--MULTIMEDIA E INTERACTIVIDAD: Se puede hacer uso del CD o DVD
multimedia para a que estudiante pueda conocer sobre un tema no
solamente con un texto o imágenes, sino que también con animaciones
videos
CREAR CONTENIDO: El mismo docente puede crear su sitio web tipo
bitácora, ´publicar sus charlas, imágenes. Presentaciones, y videos.
CIMULACIONES: Se pueden capacitar a las personas a través de
simuladores de realidad virtual sin tener miedo de tener pérdidas algunos
simuladores pueden generar 5 dimensiones: Ancho, Altura Profundidad
(3D), Tiempo (4D) y las 5ª.
AREAS LABORALES
NEGOCIOS FAMILIARES: Cada vez más se crean negocios informales o
pequeñas empresas familiares, en donde personas con habilidades en las
diferentes ramas de la computación emprendan su propio negocio.
TRABAJO REMOTO: Más y más personas están siendo contratadas para
realizar trabajos parcialmente el de sus hogares sin tener que trasladarse a
una oficina o tener un horario rígido de trabajo.
SIMPLES TAREAS: Hoy en día una empresa que no tiene computadoras
esta en gran desventajas con respeto a la competencia ya que en los
computadores son más fáciles y rápidos
TAREAS OPERATIVAS: Los departamentos básicos en una empresa u
organización, como son los recursos humanos finanzas producción u
operaciones, mercadeo entre otros.
INDUTRIA Y CONTRUCCUION: Cualquier compañía que fabrique
productos puede realizar utiliza sistemas CAD para plasmar las
especificaciones técnicas dentro de un dibujo técnico, estos datos son
enviados a maquinas con poca intervención de las personas para que se
comienza a fabricar la pieza.
SERVICIOS: Las compañías de envíos necesitan controlar sus transportes
que utilizan para llevar los bienes y lo utilizan a través de computadoras,
determinando donde se encuentran con hora y localización especifica
PUBLICIDAD: Con el uso de las computadoras se pueden hacer toda clase
de anuncios publicitarios desde un voltaje hasta un comercial para la
televisión
GOBIERNO: Existen sistemas en línea donde el gobierno acerca sus
servicios al ciudadano a través de las tecnologías.
POLICIA: Esta institución cuenta con sistemas que registran todos los
delitos para establecer las zonas más peligrosas.
MEDICINA: Es una de las que siempre están a la vanguardia a de las
nuevas tecnologías y muchos de los procedimientos de salud que se
realizan a través de uso de las computadoras
PARTES DEL COMPUTADOR
El computador se conforma por dos partes fundamentales las cuales son: El
software y es hardware
SOFTWARE
Él es la parte virtual del computador, más exactamente los programas que
tienen instalados como el Windows o el Word. Este a su vez se divide en
DOS CLASES QUE SON LOS SISTEMAS OPERATIVOS Y PROGRAMA
RESIDENCIAL.
HARDWARE
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
Dispositivos periféricos de entrada y Dispositivos periféricos de salida
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:
TECLADO: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
RATÓN Ó MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos
MICRÓFONO: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
SCANNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
CÁMARA DIGITAL: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
PALANCAS DE MANDO: señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA
PANTALLA O MONITOR: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido
IMPRESORA: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
ALTAVOCES: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
AURICULARES: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza
BOCINAS: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
MULTIMEDIA: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
FAX: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
BIBLIOGRAFIA:Servicio Nacional De Aprendizaje SENA Técnico En Sistemas- Entrerrios, Las computadoras y su evolución. 11 de febrero de 2014 ( 18 pg)