UNIVERSIDAD SANTA MARÍADECANATO DE POSTGRADO Y EXTENCIÓN
DIRECCIÓN DE INVESTIGACIÓNMAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNLA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI
Autores:Campomas, DaurysYennelys, Gonzales
Rojas, RaymiRosillo, Brisalida
LOS METAVERSOS
Facilitadora: Mag. Guadalupe Poleo
Caracas, 12 de febrero del 2016
LOS METAVERSOS
Los metaversos (del inglés metaverse, contracción de meta universe)
o meta-universo, tiene su origen en la novela Snow Crash, publicada en 1992
por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir una visión de
trabajo en espacios 3D.
Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y
económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en
un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las
limitaciones físicas.
CARACTERÍSTICAS DE LOS METAVERSOS
Interactividad El usuario Interactúa con otros usuarios.
CorporeidadEl entorno al que se
accede esta expuesto a leyes físicas y tiene recursos limitados.
P
PersistenciaAunque el usuario no este Conectado el sistema no
para.
Los metaversos en la educación
El uso apropiado de la tecnología es la clave para mejorar la calidad en la
educación, la utilización y el aprovechamiento pedagógico de los mundos virtuales
en cuanto que recursos tecnológicos emergentes, a partir de la experimentación y la
inmersión. Conocer el potencial de los mundos virtuales como una herramienta
educativa tales como proyectos desarrollados en Second Life.
SS
SECOND LIFE
Es un metaverso creado en el año 2003 que permite
la creación de avatares, es decir, personajes en 3D
totalmente configurables.
Avatar
Es una representación grafica , generalmente humana,
pueden ser también dibujos artísticos tridimensionales.
GRACIAS
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