Manual de argumento y estética
LimboManual de argumento y estética
Proyecto de grado porGustavo Espinel Romero
Dirigido porSantiago Barriga Amaya
Universidad de los AndesDepartamento de DiseñoBogotá 2012
Prefacio
La Gran Creación
Personajes
Escenarios
Estética Perceptual
Epílogo
Referentes Estéticos
4
6
20
36
46
57
58
Contenido
4 Prefacio
5
Hay diferentes razones por las cuales algunas personas prefieren las historias de ficción y fantasía sobre las históricas, documentales, o basadas en el mundo real. En mi caso particular me encuentro más cómodo con las primeras.
Durante mi adolescencia no me gustaba leer; me aburría y no me generaba ningún placer. Sin embargo, siempre me vi atraído por los videojuegos y películas de fantasía y ciencia ficción sin saber que este tipo de generos narrativos también se encontraba en los libros. Esto es importante por que no fueron ni las películas ni los videojuegos lo que despertaron mi interés en desarrollar los mismos. En realidad fuer la literatura.
La capacidad que tiene una obra literaria de generar imágenes
en el cerebro a partir de solo texto es uno de los principales atractivos de esta forma de expresión. Tener los medios para traducir ese mundo mental en imágenes tangibles es aun más interesante.
Eso es lo que despierta mi ánimo en exponer el contenido de este libro, ya que es producto de los diversos referentes y experiencias que he adquirido después jugar, ver y leer muchas historias.
Un lector vive miles de vidas antes de morir.
El hombre que nunca lee, vive sólo una.
- George R.R. MartinA Dance With Dragons
La Gran Creación
8
El significado de nuestra existencia tiene un origen oscuro. Fuimos un accidente. Fuimos un evento que se salió de las manos de nuestros creadores.
Hace 13,700 millones de años sucedió lo que los científicos llaman actualmente el Big Bang. Grandes físicos de nuestro mundo moderno como Stephen Hawking aseguran que existen muchas y diferentes dimensiones como resultado de esta gran explosión.
Dimensiones que van más allá de los experimentos humanos y que son imperceptibles, pero aun así están entre nosotros.
Dimensiones en las cuales se define nuestro destino constantemente.
Constantemente.
Nuestras almas han sido recicladas desde el origen de los tiempos. Hemos sido usados y re-utilizados para servir un propósito egoísta e injusto y no hay nada que podamos hacer al respecto.
O ¿Tal vez hay esperanza?
No tienes un alma.Tú eres un alma.
Tienes un cuerpo.
- C.S. Lewis
9
Vagando porel infinito
Siempre ha existido algo.
Y siempre ha existido su opuesto.
...el Dios de la materia...
...y el Dios de la antimateria...
10
..era cuestión de tiempo que se encontraran...
...y se enamoraran...
11
De ese gran orgasmo se creó un nuevo Dios
Y hubo liberación de materia y energía
La energía representael poder del Dios
El Dios, Ttevteméndios, tomó la materia y creó planetas y criaturas, en las que envasó la energía para no perderla.
Pero se desintegra muy rápido
En cambio la materia...
..duraba años...
12
Las criaturas crecían...
Se reproducían...
Y su alma cambiabade anfitrión.Morían...
Hubo evolución
Razón y pensamiento
El objetivo devivir era reciclar el poder de su Dios.
La frustración se apoderó de muchos
Y hubo una revolución
Ttevteméndios se marchó, y los dejó cumplir su función
13
Suicidio colectivo Asesinato consentido Liberación de almas
Otros huyeronde la masacre
14
Viendo su poder a la intemperie, Ttevteméndios volvió con furia
Y creó cazadores de almas
Quienes atrapaban la energía...
...borraban su memoria..
...y destruían su voluntad.
Los marginados que alcanzaron a escapar , seguros en otro mundo, solo podían observar...
15
Otros mientras tanto, sucumbíanante el poder de su creador
Ttevteméndios destruyó todo, para empezar de nuevo con sus súbditos
No podía confiarse de nuevo
Durante 100 años creó
Y de nuevo se marchó
Debía premiar la lealtad...
Debía castigar la traición.
16
Creó el paraíso paralas almas sumisas.
El infierno paralos traidores.
El plano terrenal como lugar principalde reciclaje de almas
Una dimensión a la que solo él tiene acceso
17
Y creó el Limbo
Eje central entredimensiones
...del paraíso...
...del infierno...
...de la tierra...
Lugar dondellegan las almas...
18
..para ser juzgadas
...y declarar sunuevo destino.
Todo ser vivoes manejado por un alma
Que lo acompañamientras vive
Y cuando muere
Es obligada a reencarnar
Una y otra vez
Pero en las fronterasentre dimensiones
Existe una resistenciaque lucha contra los cazadores
Reclutando almas yesperando encontrarun Mesías..
Que los guíe fueradel ciclo ...
...y les de su libertad.
El regreso de Ttevteméndios
Personajes
22
El limbo es un lugar inmenso poblado con centenares de razas y especies que han existido desde el origen del universo y han evolucionado desde entonces.
En este capítulo no se pretende documentarlos a todos como lo haría un bestiarum, pero si exponer a los personajes que participaron de una manera pasiva o activa en el desarrollo y organización del Limbo como lo conocemos hoy.
Desde el origen de los tiempos Ttevteméndios ha creado dinámicas entre súbditos, subordinados y esclavos. Una organización por jerarquías y poderes que se considera la primera forma de burocracia en el universo.
La forma más sencilla de ilustrar esta organización de jerarquías es dividir a las especies en 3 grandes categorías: Almas menores, Poseídos y Almas menores.
Jerarquías
Ttevteméndios
Infierno Paraíso
Poseídos
AlmasMenores
AlmasMayores
Dios
Limbo
Torturadores
VigilantesCazadores
Servidores
Vigilantes
Jueces
RecicladoresVigilantesCazadores
Guías
Marginados
Ex-Cazadores
Almas Rasas
Terricolas y demás seres vivos del plano terrenal
Lucifer Allah
Lee'Bú
ÁngelesDemónios23
24 Alma Rasa
Las almas en su estado natural tienen la forma de pequeños conos torcidos. Son de color verde y emiten luz propia.
Sin un cuerpo orgánico en el que puedan encarnar, las almas se desintegran en cuestión de meses. Cuando les queda muy poco tiempo de vida, su color se desatura y se tienden a volverse azulosas.
Aunque pertenecen a la cate-goría de Almas Menores represen-tan el poder de Ttevteméndios pero no conocen el poder que pueden llegar a tener todas juntas.
En estado raso a las almas se les borra la memoria de sus vidas pasadas, por eso son sumisas y obedientes. Cada vez que llegan al Limbo piensan que es su primera vez; Piensan que acaban de nacer. Se les mantiene engañadas para poder reciclarlas más fácilmente.
Algunas almas logran esca-par del momento de desintegración de memoria, pero si quieren seguir viviendo deben buscar un cuerpo en los suburbios e irse a vivir con los marginados.
25
Alma Rasa
26 Guía
Los guías están obligados a hacer rondas en los exteriores del Limbo. Nunca se sabe con certeza a que lugar del Bosque de las almas perdidas (pág.. 39) llegarán las almas cuando su anfitrión en otra dimensión muere. Ya que pertenecen a la categoría de poseídos su alma es visible a través de sus ojos y son utilizados como guía por que tienen diferentes ventanas en su anatomía, lo que los hace visibles a kilometros de distancia.
27
Guía en los suburbios
28 Súbditosy marginados
Los Limbianos son la especie dominante en el Limbo. Fueron los primeros seres vivos en adquirir conciencia y pensamiento. Entre los súbditos podemos encontrar a los Jueces, Vigilantes y Recicladores.
Los marginados, por otro lado, son limbianos que se opusieron a este régimen y escaparon hacia las fronteras del limbo donde se esconden y viven en sociedades secretas.
29A diferencia de los súbditos de Ttevteméndios, los marginados muestran el alma que hospedan con orgullo.
Esta es la anatomía básica de un limbiano.
30 CaZadores
Los cazadores son los animales de trabajo del Limbo. Su función es atrapar las almas fugitivas, encerrarlas y llevarlas de vuelta al centro de reciclaje. Si el fugitivo es un marginado, deberán matarlo y extraer su alma.
En estado salvaje los cazadores no tienen alma, pero se les asigna una para que los posea y cumplan las ordenes de los súbditos. Existen diferentes razas, y las más importantes son los cazadores terrestres y los cazadores aéreos.
Al igual que los Limbianos, los cazadores suelen tener abundante pelaje alrededor del cuello. Esto se debe a que su anatomía superior esta mas cerca al paraíso (frío) que al infierno. La evolución los hizo desarrollar este abundante
pelo para soportar mas fácilmente los cambios de clima. Los cazadores terrestres suelen estar más tiempo en las partes bajas de Limbo, sobre las islas flotantes cercanas a la frontera con el infierno y rara vez se les ve en la frontera superior con el paraíso.
Absorción de almas
Cacería de almas fugitivas
Cazador aéreo
34
VIGILANTESVelan por el orden y sumisión
de las almas. Si alguna se escapa o se revela, es tiempo de llamar a los cazadores.
JUECESAlgunos deciden el destino de
las almas leyendo que hicieron en su vida pasada.
Otros lo deciden al azar.
RECICLADORESSon los encargados de enviar
las lamas a su nuevo cuerpo de destino. Son miles y miles de recicladores trabajando en la reencarnación que los jueces hayan decidido.
35
Cazadores
Limbianos
Guías
Almas
Humanos
1 m
2 m
3 m
4 m
Relaciones de estaturas promedio
Escenarios
38
El Limbo no es una dimensión amplia. Es casi tan grande como una ciudad terrestre pequeña (ver mapa pág.. 45) pero que contiene los lugares mas importantes en la organización del universo.
El Reencarnatorio (Juzgado de almas) y el Centro De Reciclaje son el eje central de funcionamiento del universo y se encuentran en el centro del Limbo. Estos fueron creados ya que para Ttevteméndios la muerte natural, el suicidio y el asesinato implican que su energía
(las almas) quedan a la intemperie y pueden desintegrarse para siempre. Necesitaba mantenerlas encarnadas constantemente y necesitaba un lugar y ayudantes para poder hacerlo sin estar siempre presente.
Sin embargo, después de que Ttevteméndios se marchó por última vez, los súbditos que quedaron al mando nunca han logrado tener el control de todo, debido a que en los Suburbios (que comienzan casi a veinte kilometros de distancia del Reencarnatorio) se encuentran todo tipo trincheras y fortalezas de marginados que escaparon el día que se revelaron, y desde entonces se esconden allí entre tinieblas.
Entre el centro del Limbo y los suburbios, se encuentra el Bosque de las almas Perdidas. Cuando un cuerpo muere, su alma reaparece en el limbo, justo en este bosque. Esta es la razón por la cual los guías trabajan allí principalmente.
Las siguientes ilustraciones representan los lugares más importantes dentro de la historia del limbo y del universo mismo.
Bosque de almas perdidas
Suburbios
Entrada al Reencarnatorium
Vigilante en la entrada del Reencarnatorium
Conexión con centro de reciclaje
Centro de reciclaje
Estética Perceptual
48 Paletas de Color
Tal vez una de las cosas más importantes en el proceso de creación de una atmósfera es la elección de los colores.
La fuente de estos colores en el Limbo esta determinada por varios conceptos. Entre los más importantes están:
- La Neutralidad- Dualidad- La Inmensidad- El Frío- El Calor
Las dimensiones vecinas son las que brindan la iluminación principal en los alrededores del limbo. Sin la iluminación cenital y abismal (paraíso e infierno) el limbo estaría envuelto en completa oscuridad.
49
EL INFIERNO
El infierno fue creado por Ttevteméndios para castigar a las almas que se opusieron a su voluntad en el origen del universo y para las almas que intentan escapar del limbo y evitar la reencarnación.
Debido a la naturaleza etérea del alma, su castigo no puede ser físico. Se necesita de fuego para aplacarlas.
El infierno confiere una iluminación con colores cálidos y brillantes que nacen desde suelo hacia arriba y queman todo lo tangible que se acerque a sus fronteras
RGB: 52 - 18 - 20CMYK: 53 - 78 - 67 - 76
RGB: 127 - 48 - 48CMYK: 32 - 87 - 76 - 35
RGB: 90 - 40 - 40CMYK: 42 - 78 - 68 - 53
RGB: 123 - 68 - 78CMYK: 42 - 76 - 55 - 28
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RGB: 211 - 196 - 132CMYK: 19 - 18 - 57 - 0
RGB: 228 - 223 - 172CMYK: 11 - 7 - 38 - 0
50
EL PARAÍSO
Es el patio de recreo temporal para las almas sumisas y para los súbditos que trabajan en el Limbo.
Es un lugar frío y grande diseñado para que las almas no se acostumbren mucho a estar allí.
Tiene grises y frios ya que no a muchas almas se les permite estar allí y las que están se les permite permanecer por poco tiempo.
RGB: 19 - 36 - 44CMYK: 85 - 68 - 58 - 67
RGB: 27 - 48 -54 CMYK: 85 - 64 - 58 - 58
RGB: 194 - 39 - 36CMYK: 57 - 84 - 94 - 53
RGB: 160 - 184 - 192CMYK: 38 - 18 - 20- 0
RGB: 114 - 68 - 50CMYK: 39 - 70 - 77 - 38
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RGB: 151 - 127 - 153CMYK: 44 - 52 - 25 - 1
RGB: 182 - 172 - 183CMYK: 29 - 29 - 19 - 0
51
EL LIMBO
Colores generales
en exteriores del Limbo.
Colores propios
de estructuras internas del
Limbo.
RGB: 116 - 145 - 153CMYK: 58 - 34 - 34 - 2
RGB: 15 - 78 - 101CMYK: 82 - 65 - 41 - 25
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RGB: 82 - 112 - 134CMYK: 73 - 49 - 34 - 0
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RGB: 127 - 48 - 48CMYK: 32 - 87 - 76 - 35
Colores importantes
53
Infierno
Paraíso
En los suburbios, lejos del centro del limbo, la iluminación esta determinada principalmente por el cielo y el infierno.
Las nubes azules del paraíso y el vapor del infierno se iluminan con los relámpagos que se generan entre fronteras.
54 Conceptos y formas
Los siguientes son los conceptos necesarios para entender el porqué los personajes y los escenarios en general tienen la forma que tienen.
Estos conceptos parten de una pre concepción que tenemos de los mismos y son traducidos a un lenguaje dual, en donde la forma se mantiene pero dentro el contexto del Limbo se vuelven duales y adquieren un significado mucho mas literal.
55
LA CÁRCEL
Re interpretación de la palabra reencarnación: Encarcelamiento.
Para Ttevteméndios el cuerpo de los seres vivos debía funcionar como una especie de cárcel para el alma. Esta era su forma de evitar perder poder impidiendo que escapara. Esta forma de barrotes se ve interpretada en la anatomía de algunos personajes.
LA VENTANA
Una creencia popular dice que “Los ojos son las ventanas del alma”. En el Limbo existen personajes y lugares que tienen agujeros en su anatomía y estructura que emiten esa luz producida por las almas.
En algunos personajes esto es señal de orgullo, en otros es señal de advertencia.
LO EFÍMERO / ETÉREO
En diferentes religiones y mitologías el alma es inmortal. Existe para siempre.
Pero no es así. El alma se desintegra poco a poco, como espuma; como burbujas. Es por eso que fue necesario para Ttevteméndios encarcelarlas.
57Epílogo
El proceso de creación de una historia no siempre es fácil y mucho menos para las historias de ficción. Este tipo de narrativas requieren tener en cuenta ciertas estructuras, contenidos y conceptos que si se dejan a un lado pueden dar paso a inconsistencias.
El producto de este proyecto es resultado de un tiempo muy corto de desarrollo. Aun así, la intención principal es generar un contenido conceptual significativo que sirva de base y estructura para la creación de material multimedia sobre él; animaciones, comics, videojuegos, libros, action figures, música, sonido, material interactivo, etc.
Este libro y todo el imaginario que contiene, es uno de mis
primeros y mas importantes pasos para comenzar el siguiente nivel en mi vida como animador 3D, y con el que deseo demostrar de manera más contundente el link difuso (pero existente) entre el Diseño y el Entretenimiento.
Este es un mundo abierto a la construcción de historias y de nuevas formas de transmitirlas, pero lo que en este libro se encuentra son solo los cimientos de una historia que insinúa ser aún más compleja de lo que aparenta.
Espero que lo que sigue sea poder compartir este primer peldaño con personas afines a este área de interés. Personas con quienes pueda seguir construyendo sobre este universo, con nuevas ideas y
diferentes perspectivas de la vida y de la ficción. Personas con quienes pueda terminar de construir el Limbo y las demás dimensiones hasta el punto en que su historia y mitología sea conocida en cada rincón del universo.
Referentes Estéticos
Lo siguiente es un compilado de imágenes que utilicé como referencia para lograr el mood del Limbo. Son simples referencias de forma, textura y color.
Estas imágenes no deben tomarse como parte del proyecto, pero sí pueden ser utilizadas como referencias para entender la atmósfera que se quiso lograr para este universo.
SOBRE
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