Un juego de José Aguilera Martinez
Manual de Instrucciones
Aquí empiezan
Los Jugadores
TABLERO DEL JUEGO LA HIGUERA MI COMUNA
Localidades
Situaciones
Empresa
de
Servicio
Casilla
Municipalidad
Empresa
Productiva
En este lugar se sitúan las tarjetas
de Escuela y Situaciones
En este lugar se sitúan las
tarjetas de Situaciones y Alcaldía
Casilla
Escuela
Centro de Salud
COMPONENTES DEL JUEGO
1 Tablero.
2 Dados Blancos y 1 Rojo.
6 Fichas de diferentes colores, la azul
es utilizada por el jugador Alcalde.
53 Tarjetas Situaciones Rojas.
53 Tarjetas Situaciones Azul.
68 Tarjetas de Escuela.
45 Tarjetas Alcaldía.
26 Tarjetas de Metas del Alcalde.
16 Tarjetas de localidades.
4 Tarjetas de Empresas de Servicios.
4 Tarjetas de Empresas Privadas.
40 Cartillas de Avance Comunal.
6 Fichas con evaluación √ (positiva).
6 Fichas con evaluación X (negativa).
20 Billetes de 1
20 Billetes de 5
20 Billetes de 10
20 Billetes de 20
20 Billetes de 50
20 Billetes de 100
20 Billetes de 500
20 Billetes de 1.000
40 Casas Rojas.
40 Casas Verdes.
40 Casas Amarillas.
40 Casas Blancas.
40 Casas Rosadas
1 Manual.
1 Hoja de Condiciones de La Partida.
1 Hoja de Compra y venta de Sitios.
1 Lápiz.
1 Código de Registro de Usuario.
1
B) CARACTERISTICAS DEL TABLERO
1. El tablero cuenta con 2 dados, utilizados para ser lanzados
por los jugadores y 1 especial para el Alcalde. Hay
casillas, 36 en total, las cuales hacen referencias a
localidades, situaciones, actividades económicas y
organizaciones Públicas y Privadas de La Higuera.
2. Las Localidades están representadas con diferentes
colores, los cuales representan las actividades económicas
que las caracterizan, estas son:
Azules: localidades costeras, su economía se basa en la
actividad pesquera y gastronómica
Caleta Hornos -Totoralillo Norte- Chungungo - Punta de
Choros.
Verdes: Localidades que se dedican a actividades
agrícolas.
Quebrada Honda - EL Maray - EL Trapiche - Los Choros.
Amarillas: Localidades que se dedican a la actividad
minera.
Los Hornos - La Higuera - Los Pajaritos - Los Morros.
Cafés: Localidades que se dedican al pastoreo y a la
crianza de animales caprinos.
El Molle - Yerba Buena - Punta Colorada - Agua Grande.
Cada localidad cuenta con 4 sitios o lugares donde su
dueño podrá construir o vender a otros jugadores que deseen
tener alguna propiedad o casa en dicha zona.
Importante: los jugadores que quieran construir casas en
localidades que no le pertenecen, deben antes, comprar el
sitio al propietario de dicha zona.
A) PRESENTACION
1. Bienvenido al juego La Higuera, Mi Comuna. Esta
Comuna está ubicada en el extremo norte de la Región de
Coquimbo, pertenece a la Provincia de Elqui, su Capital
Comunal es La Higuera. Limita al Norte con la Región de
Atacama, al Sur con la Comuna de La Serena, al Este con
la Comuna de Vicuña y al Oeste con el Océano Pacifico.
2. En este Juego de Mesa Familiar, el número de jugadores
mínimos es 4 y máximo 6 de los cuales 1 será el
responsable exclusivo de dirigir y gestionar el Banco
Comunal Pedro Pablo Muñoz Godoy. La edad apropiada
es de 8 años.
3. En “La Higuera, Mi Comuna” recorrerás todos los
rincones de La Comuna de La Higuera, lo cual nos
ayudará a conocer y comprender este hermoso rincón de
nuestro país.
4. Un total de 16 localidades componen “La Higuera, Mi
Comuna”, además de otros lugares que destacan por sus
actividades económicas, paisajes, flora y fauna y su
legado histórico.
5. En el juego aparecerán los diferentes negocios y empresas
de la comuna, desde los pequeños bazares, botillerías y
Minimarket, hasta los restaurantes y pensiones de las
diferentes localidades. Todos estos aparecen con sus
nombres y ubicación.
6. De la misma manera las agrupaciones y organizaciones
están presentes, desde los Bailes Religiosos, Juntas
Vecinales, Agrupaciones Culturales, Movimientos
Ambientales, Clubes Deportivos, etc.
7. Los personajes de La Higuera también tendrán su espacio.
Desde los famosos Chuchetas del Rio, hasta los próceres y
alcaldes que han transitado por la historia de La Higuera.
8. Los anhelos, sueños, necesidades y problemas de la
Comuna de La Higuera se hacen presentes en este
maravilloso juego, para que los jugadores puedan debatir,
elegir y solucionar las dificultades que en La Higuera hay.
Este es el símbolo monetario del Juego “La Higuera, Mi
Comuna”, emitido por el Banco Comunal Pedro Pablo Muñoz
Godoy, su nombre es el “Peso Minero”.
3. En la casilla BANCO, los jugadores recibirán un pago
por pasar y otro por caer de forma directa. El Banco será
el encargado de vender Localidades, Empresas y Casas,
cobrar hipotecas, etc. Un jugador exclusivo, deberá ser el
encargado de controlar durante el juego dicha institución.
4. En las casillas ESCUELA te detienes por 2 turnos, pero
puedes continuar si respondes acertadamente una
pregunta de conocimiento general; en CENTRO DE
SALUD, el jugador se detiene por 2 turnos (el jugador
Alcalde no se detendrá en ninguna de las dos).
5. En la casilla MUNICIPALIDAD los jugadores deben
cancelar 50, excepto los jugadores que son dueños de
Empresas los cuales deben cancelar 150 por cada una.
6. Existen casillas de Empresas de Servicio que permiten el
desarrollo comunitario como:
a) Agua Potable.
b) Electrificación.
c) Alcantarillado.
d) Transporte.
Cada una de ellas significarán un avance para las localidades
de la Comuna de La Higuera, siempre y cuando, los
jugadores cooperen con la autoridad comunal para el
desarrollo de esta.
7. También se encuentran empresas del rubro Minero,
Portuario y gastronómico, como:
a) Mega Puerto.
b) Mina de Cobre.
c) El Tofo.
D) Restaurant.
Estos serán el motor productivo de la Comuna de La Higuera.
2
8. Las casillas SITUACIONES, son acciones o sucesos
que se desarrollan al instante o posteriormente, tienen
un efecto positivo o negativo en el o los jugadores.
Están representadas de color Azul y Rojo, cuando el
jugador cae en dicha casilla debe robar desde el mazo
correspondiente una tarjeta de situaciones. El Alcalde
reemplaza estas por las de ALCALDÍA.
9. La casilla EXCESO DE VELOCIDAD multa con
5 por cada número que indiquen los dados.
10. La casilla TEMPORADA DE ARRIENDO el Banco te
cancelará, 20 por cada casa que poseas, en caso
contrario, el Banco te entregará 5 por cada localidad
de tu propiedad.
11. En la Casilla CURVA PELIGROSA los jugadores se
detendrán por un turno.
12. Al caer en la Casilla FIN DE MES recibes 100 del
Banco.
C) EMPEZANDO A JUGAR
1. Cada Ciudadano selecciona un peón de diferente color
y lo ubica en la casilla Banco Comunal Pedro Pablo
Muñoz .
2. El Banco entregará a cada jugador la cantidad de
1.800, repartidos en:
X 5 X 2
X 3 X 3
X 2 X 1
X 1 X 1
3. Los jugadores lanzarán los dados (2) y el con mayor
puntaje comienza el juego.
4. Si en un lanzamiento de dados estos obtienen la misma
cantidad, mueve el peón la cantidad indicada y vuelve
a lanzarlos, de repetirse por segunda vez podrás
avanzar sin seguir lanzando.
Recuerda: Máximo 2 lanzamientos consecutivos.
5. Cada vez que pases por la casilla Banco este te
entregará la cifra de 200, si caes directamente en
Banco, se te entregará 250.
6. Cuando caigas en la casilla SITUACIONES, debes
recoger una tarjeta según el color que corresponda. Si
en la tarjeta de Situaciones NO cumples con lo
requerido, devuélvela al final de la baraja, hay algunas
que se deben guardar.
7. Cuando llegues a las casillas de Localidades o
Empresas, podrás comprar la localidad y construir
casas, por ser el dueño, no debes pagar por el SITIO;
si no deseas comprar una localidad, puedes continuar.
8. Cuando un jugador caiga en la localidad que es
propiedad de otro deberá cancelar la ESTADÍA y si
hay casas construidas, debe pagar ARRIENDO por
cada una. Existe la posibilidad de que el dueño ponga
a la venta los sitios de su localidad, de ser así, puedes
comprar Sitios y construir Casas, esto te garantiza el
no pagar estadía al caer nuevamente en la localidad.
Cuando otros jugadores caigan en la localidad,
deberán cancelar la Estadía y el Arriendo por cada
casa construida.
9. Cuando te quedes sin recursos puedes hipotecar tus
localidades y empresas, el Banco te entrega el dinero
según la Hipoteca que corresponda. Las localidades
pasan a manos del Banco y no podrás recibir los
beneficios que tenías por poseerlas hasta saldar la
deuda con el Banco por el valor hipotecado.
D) REGLAS PARA JUGADOR “ALCALDE”
1. Después de 6 tiradas consecutivas por cada jugador,
los ciudadanos deberán situarse en la casilla
Municipalidad y elegir a mano alzada al futuro
ALCALDE.
2. El jugador electo obtendrá del Banco 2.000 con los
cuales tendrá que gestionar y administrar la comuna;
además de un dado y ficha especial para lanzar y
avanzar.
3. Al Alcalde se le entregará una cartilla de AVANCE
COMUNAL con el listado de las localidades, en la
cual se debe marcar aquellos avances que se van
logrando; además hay un número de 10 estrellas, las
que se marcan a medida que cumples ciertas tareas u
obligaciones que aparecen representadas en las tarjetas
Alcaldía. Todo bajo la tutela del Banco y la
Comunidad.
3
4
E) JUGADOR BANCO
El jugador que tome el rol del Banco, no podrá comprar
localidades, propiedades o empresas, solo se encargará de
velar por el buen desempeño y funcionamiento de la
Banca.
Como Banco Podrás realizar:
1. Venta de Localidades, Casas y Empresas.
2. Cancelar o cobrar los montos indicados (cuando
amerite) en las tarjetas de Situaciones y Alcaldía.
3. Cobrar Hipotecas.
4. Declarar banca rota.
5. Otorgar prestamos.
6. Definir junto a los jugadores las condiciones de la
partida y el término de esta.
Además de la Hipoteca, existe la opción de otorgar
préstamos Especiales. El Banco podrá otorgar préstamos
a cualquier jugador, excepto, al Alcalde, siempre y
cuando el jugador no tenga deudas u hipotecas pendientes
con la institución.
Devolución
Préstamos de 1 a 500 Máximo en 2 turnos.
Préstamos de 500 a 1000 Máximo en 4 turnos.
Préstamos de 1000 y más Máximo en 6 turnos.
Si un jugador no logra devolver al Banco el préstamo en el
plazo otorgado, deberá entregar sus localidades,
propiedades o empresas según el monto correspondiente.
Tanto en la Hipoteca como el Préstamo, el Banco podrá
rematar las Localidades, Propiedades y Empresas, por un
valor igual o mayor, de este, se le estregará la mitad al
deudor.
F) ¿QUIEN GANA?
Hay diversas formas de concluir y ganar una partida. El
Banco será el encargado de definir los términos de cada
juego, para ello hay dos formas, la primera es
determinando el tiempo que durará el juego y segundo
cumpliendo todas los Avances Comunales.
En la primera opción, el tiempo de juego es de 90 minutos,
al término de este se evaluará a los jugadores tomado en
cuenta 6 categorías, ver Condiciones de La Partida.
La segunda es completar todos los Avances Comunales y
definir quien tiene más dinero, propiedades y logros
edilicios… para mayor información ingresa
www.lahigueramicomuna.cl
4. En la cartilla AVANCE COMUNAL, representada en
forma de tabla, aparecen las 16 localidades que se
encuentran en el juego y en frente de estas, los 4
avances principales: Agua Potable, Electrificación,
Alcantarillado y Transporte; los cuales tendrán un
impacto favorable en el valor de las localidades y
propiedades. Para ello el Alcalde deberá asociarse con
los pobladores o dueños de las localidades en que
valla cayendo, para hacer de esta forma efectiva la
mejora y de la misma manera, disponiendo de las
empresas ligadas al sector.
Importante: los avances se deben desarrollar en
localidades que pertenezcan a algún jugador, de lo
contrario, no se pueden efectuar.
5. Las tarjetas ALCALDÍA, tienen varios propósitos y
diferencias, en algunas aparecen estrellas, estas
indican que su realización te beneficiará en tu lista de
estrellas (Cartilla), otras aparecen con círculos, esto
indica que se deben aplicar tomando en cuenta la
opinión de los demás jugadores.
Importante: en caso de no poder cumplir a la brevedad
una tarea, la tarjeta se guarda hasta alcanzar el objetivo,
si al terminado tu mandato, no logras realizarlo, se
devuelve a la baraja de tarjetas ALCALDIA y se barajan
para el futuro Alcalde.
6. Cada vez que pases por “Partida” el Banco te
entregara 200 como sueldo por tu labor.
7. Tu mandato se prolongara por 3 pasadas por la
partida, en las cuales solo utilizarás 1 dado, al término
de este, por cada estrella lograda tendrás un premio de
50.
Importante: El jugador Alcalde quedará eximido de
cualquier tipo de compra, no así de la venta de algún
SITIO y cobro de ESTADÍA de sus propiedades, en caso
de ser dueño de Empresas, el Banco tomará el control de
estas y al final del periodo este le entregara la mitad del
dinero recaudado.
8. Al término del mandato, los jugadores deberán evaluar
la gestión del Alcalde, asignándole una ficha con X o
√, según su actuar. Luego, nuevamente los jugadores
tendrán que elegir al nuevo alcalde, ningún jugador
podrá estar más de 2 mandatos consecutivos.
G) CARACTERISTICAS DE LAS TARJETAS
Las tarjetas de localidades llevan
presente el Nombre de esta, su
Valor, el cual debe ser cancela-
do por el jugador que quiera
poseerla; la Estadía, que
corresponde al pago que deben
efectuar los otros jugadores al
caer en esta casilla (otros
jugadores que tengan comprado
un sitio o construido casas, no
cancelan Estadía).
El Sitio hace referencia al pago que deben hacer los otros
jugadores al jugador dueño de la localidad cuando quieran
construir casas. El jugador que compra un Sitio, al caer en
nuevamente en la localidad no cancela la Estadía.
Las Casas se compran
directamente al Banco, el jugador
que quiera tener una propiedad en
una localidad que no le
pertenece, debe comprar primero
el Sitio.
El Arriendo lo cobran los
jugadores que poseen casas y
aquel que debe pagarlo lo hace
por cada una que hallan en la
localidad.
La localidad y su respectiva Hipoteca, sirven como
garantía del pago de un crédito o préstamo que realices.
Cuando pides una Hipoteca, El Banco entrega el valor que
indica la tarjeta. En el tablero las localidades
aparecen representadas en casillas,
con su respectivo nombre y
provistas de cuatro divisiones, estos
corresponden a los Sitios donde se
pueden construir casas, ya sea por
parte del jugador “dueño” de la
localidad, como por otros
jugadores.
1) LOCALIDADES
Las tarjetas Situaciones hacen
referencia a hechos que tienen
una incidencia en el desarrollo
del juego, como también en la
fortuna de los jugadores.
Estas presentan dos
colores, Rojo y Azul. Su
efecto puede ser tanto
inmediato como posterior.
Al reverso de la
Tarjeta, aparecen
las indicaciones
respectivas. En la
parte superior se
encuentra el
suceso que ocurre
y a continuación el
efecto que produce.
El jugador que tiene por rol ser Alcalde, debe utilizar la
cartilla de Avance Comunal, en la cual aparecen las
localidades y avances que se pueden lograr para beneficio
de la comunidad.
Además hay un apartado
en el cual tú como Alcalde
puedes lograr estrellas
(logros) si cumples ciertas
tareas u obligaciones.
Cuando caigas en la casilla
Municipalidad, debes
cancelar tus impuestos.
Aquellos que tengan
Empresas Productivas y de Servicios o deberán cancelar
por cada una la suma de 150, en cambio aquellos que
no posean empresas y tengan solamente localidades
cancelarán la suma de 50 independiente de la cantidad
de estas. Estos impuestos servirán para desarrollar
avances y mejoras para la Comuna.
4) TARJETAS DE SITUACIONES
5) CARTILLA Y TARJETAS DE ALCALDE
Las empresas de Servicios
son de suma importancia para
el desarrollo de la Comuna de
La Higuera, ya que a través de
ellas se pueden realizar
mejoras en cada una de las
localidades.
El jugador que compre dicha
tarjeta podrá cobrar Cargo Fijo
que corresponde al dinero que
deben pagar aquellos
jugadores que caigan en esta
Casilla.
El Proyecto Social es el valor que debe invertir el municipio,
pobladores y dueño de la localidad, por la implementación de
ese servicio, el cual provoca un aumento en el valor de la
Estadía y Arriendo. El dinero debe ser entregado al
dueño del servicio, y este a su vez entregara al Banco la can-
tidad indicada.
En caso de encontrarse en problemas económicos, puedes de
igual forma Hipotecar la empresa.
Las empresas productivas le dan
dinamismo a la Comuna.
El jugador que cae en la casilla
Mineral de Cobre debe
cancelar la Entrada, se toma en
cuenta que el jugador cancela la
visita a las instalaciones de
dicha empresa.
Al obtener estas empresas, los
dueños, reciben beneficios
extras, que se ven
materializados en la obtención
de más dinero al pasar por la
Partida.
Si el jugador posee además otras empresas, como señala la
tarjeta de Mineral de Cobre, aumentará sus beneficios.
Igualmente las empresas deberán realizar ciertas tareas y
ayudar a mejorar de forma paulatina la Comuna de La
Higuera.
2) EMPRESAS DE SERVICIOS
3) EMPRESAS PRODUCTIVAS
Los Avances permitirán una mejora en las localidades y un
valor más alto de las estadías y arriendos, se marcan con un
ticket.
Listado de las
localidades
Estrellas de logros, los puedes marcan
con una moneda u objeto de igual
tamaño
El jugador que asume
como Alcalde, deberá
reemplazar las tarjetas
de situaciones por las
de Alcaldía.
En ellas aparecen situaciones,
tareas, e instancias de
conversación entre la autoridad y
los demás jugadores, así como
decisiones de exclusiva
responsabilidad del Alcalde.
En las tarjetas Alcaldía podemos encontrar
ciertos iconos, uno de ellos es la Estrella,
significa que el cumplimiento de esta te hará
poseedor de una en la Cartilla de Avance
Comunal.
Cuando aparezca un circulo de color rojo,
significa que la decisión debe ser consultada a
los demás jugadores y decidir en definitiva que
realizaran.
5
I) CARACTERISTICAS DEL DINERO DE LA HIGUERA MI COMUNA
En el juego los billetes son la principal forma de pago y
compra que realizan los jugadores y el Banco. El dinero es
emitido por el Banco Comunal Pedro Pablo Muñoz
Godoy.
En los billetes aparece representado el señor Pedro Pablo
Muñoz Godoy.
Destacado empresario minero y
político de La Higuera, durante el
siglo XIX. Su empuje y
dedicación convirtieron al
mineral de la Higuera en unos de
los más importantes. Además
participo en los movimientos
revolucionarios ocurridos en
1851 y 1859, en el bando de los
liberales, abrazó las ideas de la
Sociedad de la Igualdad y buscó
la autonomía de los
departamentos del norte con
respecto al poder central de
Santiago.
Además, en el extremo superior derecho
aparece la bandera de los Zuavos
Constituyentes, esta se hizo en el fragor del
combate de los mineros; y, luego, el pueblo
la hizo suya. Fue la que encabezó a los
batallones de la Revolución de 1859.
En los billetes que emite el Banco Comunal Pedro pablo
Muñoz, aparecen representadas diversas localidades y
lugares que componen la Comuna de La Higuera. Están
Caleta Hornos, Quebrada Honda, La Higuera,
Totoralillo Norte y Los Choros. También están el puerto
de embarque de fierro, La Dársena; el Observatorio La
Silla y la Isla Damas de Punta de Choros, que compone
la reserva Nacional Pingüino de Humboldt.
Al terminar el periodo de Alcalde (3 pasadas por la
partida) los demás jugadores evaluarán de forma
Positiva (√) o Negativa (X), esto según el desempeño y
trabajo que desarrolló el jugador Alcalde.
Por cada evaluación Positiva el jugador Alcalde recibirá
dé 100 y se restaran 100 por cada Negativa.
Si no puede cumplir lo señalado por la tarjeta, apártala y al
terminar tu periodo como Alcalde, la devuelves a la baraja.
Aquellas que se cumplen se retiran del juego.
Las tarjetas de Escuela se
utilizan una vez que algún
jugador cae en la casilla
ESCUELA, dicho jugador
tendrá la opción de contestar
una pregunta de
conocimiento general
(Historia, Matemáticas,
Ciencias Naturales, etc.) que le hará el jugador que
controla al Banco Comunal Pedro Pablo Muñoz, al
contestar acertadamente, el jugador continúa su travesía
por la comuna de La Higuera , en caso contrario, pierde 2
turnos.
6) TARJETAS DE ESCUELA
H) FORMA DE JUEGO OPCIONAL
Esta modalidad es opcional, si desean determinar cuales y
cuantas son las tareas que debe realizar el Alcalde, pueden
utilizar las tarjetas Metas del Alcalde, son 24 en total.
Al elegir al nuevo edil, el
jugador electo debe barajar
las tarjetas de Metas del
Alcalde y elegir una. Luego
deberá dar a conocer los
objetivos ha realizar.
Las metas buscan el
mejoramiento de las
localidades de la Comuna
de La Higuera, para ello
deberán actuar de forma
conjunta todas las empresas,
localidades, organizaciones
y por supuesto la
municipalidad.
El alcalde deberá
buscar la forma para
hacer que las empresas
y pobladores de la
comuna, pongan todos
sus esfuerzos para
hacer de La Higuera
una mejor comuna.
Es por ello, que las
Empresas, toman gran
protagonismo, al ser el
motor productivo de la
comuna, tendrán que
cooperar para el
desarrollo de esta.
Cuando aparezcan cifras en las cuales más de una
localidad o empresa estén involucradas, el Alcalde deberá
gestionar el monto ha entregar por cada parte.
Los avances referidos ha servicios básicos, deben
anotarse en la cartilla Avance Comunal. No se deben
marcar o realizar otros objetivos, solo los señalados en las
tarjetas Metas del Alcalde.
6
LA HIGUERA, MI COMUNA
Nº de Registro Intelectual
237.641
237.642
Derechos Reservados
NEURO JUEGOS LTDA.
Dirección
Caleta Hornos, Comuna de La Higuera.
Idea, Diseño y Desarrollo
José Ignacio Aguilera Martínez.
Ilustración y Animación Digital
Rodrigo Cepeda Fuentes.
AGRADECIMIENTOS
Mis mas sinceros agradecimientos al Restaurant Brisa
Marina de Caleta Hornos por creer y financiar esta
maravillosa idea; a la Sociedad Patrimonial Pedro Pablo
Muñoz Godoy por su apoyo e interés.
A Raúl Bissieres, Gabriel Cobo, Juan Carlos Castro,
Robinson Villalobos, Daniel Madariaga, Carlos Contreras,
Arturo Volantines, Andrea Orellana, Samuel Olivares,
Francisca Araya, Andrés Alfaro, Luis Rojas, entre otros
que aportaron y dieron su apoyo en cada momento.
En caso de terminar el periodo de mandato (3 rondas) el
Alcalde deberá dar cuenta de las metas logradas, por cada
una obtendrás la cantidad de 50.
Si logras completar
todas las metas y
tareas, obtendrás una
o dos estrellas (como
aparece en la imagen
de la derecha),
anótalas porque serán
decisorias para saber
quien es el jugador de
la partida.
Si por algún motivo el
jugador Alcalde no
logra cumplir todas
las metas, estas
quedan para el futuro
mandato. No significa
que el futuro alcalde
las deba realizar
obligatoriamente, pero si se puede hacer cargo de ellas, de
lograrlo obtiene 100 por cada una.
Al terminar el periodo de Alcalde (3 rondas) los demás
jugadores evaluarán de forma Positiva (√) o Negativa (X)
según el desempeño y trabajo que desarrollo el jugador
Alcalde, señalando las razones de su Evaluación.
Por cada evaluación Positiva el jugador Alcalde recibirá
del Banco 100 y se restarán 100 por cada Negativa.
Los jugadores alcaldes deberán anotar las
Evaluaciones Positivas y Estrellas que reciban a lo
largo del juego, al terminar, tendrán que contar
cuantas tienen en total, el que tenga mayor cantidad se
convertirá en el mejor Alcalde.
Recuerda que esta forma de juego es opcional, la normal,
el jugador Alcalde elige que avances desarrollara y cuales
no, sin tener metas u objetivos definidos. Todas las demás
reglas para el jugador Alcalde se mantienen, dinero que
se entrega al empezar y pago por pasar por el Banco (ver
Reglas para Jugador Alcalde)
LA HIGUERA, MI COMUNA
Dedicado a mis padres, Julia Martínez Godoy y José
Aguilera Salinas que como tantos, a lo largo de nuestra
historia local, apostaron sus sueños e ilusiones entre el
mar, las quebradas, los cerros y el desierto, haciendo de La
Higuera una hermosa y fascínate comuna.
www.lahigueramicomuna.cl
2015
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