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™
Manual de instrucciones
Queridos padres:
En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de
hacer grandes cosas. Esta es la razón por la que nuestros
juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo
que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de
los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas
habilidades. Ya sea para aprender letras o números,
identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con
música y luces, todos los productos de VTech® incorporan
avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo
escolar para motivar a los niños de todas las edades a
alcanzar su máximo potencial.
Para más información sobre nuestros productos, visite la
página web: www.vtech.es.
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INTRODUCCIÓNKidiPet es una encantadora mascota virtual que deberá cuidar con mucho mimo. Gracias a la pantalla táctil le resultará muy sencillo atender a sus necesidades. ¡Así se convertirá en su mejor amigo!
CARACTERÍSTICAS
Rueda y marcador de posición
Gira la rueda para elegir una posición.
Menú de cada posición
Presiona para ver las opciones en cada una de las posiciones.
Mascota / Modo reloj Pulsa para cambiar a modo reloj o modo mascota.
Botón cuidados Para acceder al menú del modo cuidados.
Botón información Para acceder al menú de estado de la mascota y configuración.
Pantalla táctil Solo con tocar la pantalla podrás interactuar con la mascota.
Micrófono
Menú de cada posición
Mascota / Modo reloj
Botón cuidados
Gato Perro
Conexión por infrarrojos
Pantalla táctil LCD
Rueda y marcador de posición
Botón información
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INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE• UnjugueteKidiPet Touch de VTech®
• Unacorrea
• Unmanualdeinstrucciones
ADVERTENCIA:Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo.
NOTA: Conserve el manual de instrucciones, contiene información importante.
PARA EMPEZAR A JUGARInstalación de las pilas1. Asegúrese de que el juguete está
apagado o en el modo reloj.
2. Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo y gire el cierre 1/4 hacia el lado contrario a las agujas del reloj.
3. Coloque dos pilas AAA nuevas según muestra el dibujo. Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un mejor rendimiento del aparato.
4. Coloque de nuevo la tapa y cierre el compartimento.
Advertencia• Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimientoespecíficasparaproductostecnológicos.
• Utiliceúnicamenteeltipodepilasrecomendadas.
• Nomezclepilasnuevasyviejas.
• Noutilicepilasdediferentestipos.
• Reemplacetodaslaspilascadavezquesecambien.
INC
LUID
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• Noutilicepilasdeterioradas.
• Instalelaspilascorrectamenterespetandolossignosdepolaridad(+,-) para evitar cualquier tipo de fuga.
• Nosedebeprovocarcortocircuitosenlosbornesdeunapila.
• Laspilasdebenserinstaladasporunadultoobajosusupervisión.
• Retirelaspilasusadasdeljuguete.
• Extraigalaspilascuandonosevayaautilizareljugueteduranteunlargo periodo de tiempo.
• Noacerquenitirelaspilasalfuego.
• Nointenterecargarpilasnormales.
• Retirelaspilasrecargablesdeljugueteparasucarga.
• Sedeberecargarlaspilasrecargablessiemprebajolavigilanciadeun adulto.
• Ayúdenosacuidarnuestroentorno,esresponsabilidaddetodos.Estesímboloindicaqueesteproductoysuspilas no deben tirarse a la basura al final de su vidaútil, sino que deben ser depositados en contenedores especiales, para poder reciclarlos adecuadamente y así evitar daños en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud. Por favor, respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los serviciosdestinadosparatalfinensulocalidad.
• LossímbolosHg,Cd,oPbindicanquelaspilascontienenunniveldemercurio (Hg),cadmio (Cd)oplomo(Pb)mayordelpermitidoen ladirectivaeuropea(2006/66/CE).
• La barra debajo del contenedor indica que el producto está en elmercado después del 13 de agosto de 2005.
Estado de las pilasCuando las pilas estén casi agotadas, aparecerá este icono en la pantalla. Reemplace las pilas por unas nuevas.
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Pantalla táctil- En todos los menús, toque los iconos para comenzar a jugar o
seleccionar opciones.
- Si un menú tiene más de una página, puede tocar las flechas oarrastrar la pantalla hacia los lados para cambiar de página.
Configuración inicialAl sacar KidiPet por primera vez de su embalaje, debedesactivar la función demo. Para ello, pulse el botón Información o Cuidados.
Cuandoaparezcalaanimacióndelmarcadordeposiciónrotando, gire la rueda hasta que vea la pantalla de seleccióndeidioma.ElijaelidiomaquequieraytoqueOK.
Después,deberáconfigurar la fechay lahora.Toque lacifra de día, mes o año para resaltarla y o para ajustarla.PulseOKparaconfirmarycontinuarconlahora.Toque las cifras de minutos y segundos para ajustarlas y 24h o 12h para elegir entre el formato 24 o 12 horas.
A continuación se generará una nueva mascota. Siga leyendo para saber cómo introducir un nombre.
Nota: Cuando reemplace las pilas, deberá ajustar la fecha y la hora de nuevo.
PAN
TALL
A T
ÁC
TIL
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Ponerle un nombreDespuésdelaconfiguracióninicial,deberáescribirunnombreparalamascota.
Por defecto aparecerá el nombre de Poni, Gato o Perro dependiendo de la unidad que haya comprado.Toque las líneas una a una y elija la letra que quiera escribir en ellashastacompletarelnombre.PulseOKcuandohayaterminado.
Podrá cambiar el nombre siempre que quiera tocándolo en el apartado Información>Estadodelamascota.
Modo reloj y alarmaCuando KidiPet no tenga actividad, pasará automáticamente al modo reloj y mostrará la fecha y hora y el icono de alarma en caso de que está activada.
ParaponerlaalarmatoqueInformación>Configuraciónyaccedaalapáginadelaalarma.Toque“Config.”parafijarla hora y para activarla o para desactivarla.
Unavezquesuena laalarma,podráhacerquese repitaa loscincominutos tocando el icono o apagarla tocando el icono .
Nota: Si la alarma está activada, sonará todos los días a la misma hora hasta que se desactive.
PO
NE
RLE
UN
NO
MB
RE
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JUEGA CON TU MASCOTAComportamientoUnavezque lamascotaha llegado,debescuidardeellaatendiendo sus necesidades o llevándola a diferentes lugares. Toca el botón Mascota o Cuidados para alimentarla o llevarla al baño. En el botón Información podrás ver elestado de tu mascota para saber qué necesita.
Hay cuatro categorías que afectan a su estado:
Humor
Cuando el nivel es bajo,estáinfelizy no querrá ir al Veterinario ni responderá a ningún comando del modo Mascota.
Debes ir a Juegos para jugar con ella o llevarla de paseo en Salidas.
Salud
Cuando el nivel es bajo,significaqueestá enferma, no querrá hacer nada ni responderá en el modo Mascota.
Debes llevarla a la Clínica en el Veterinario cuanto antes.
Comida
Cuando el nivel es bajo, la mascota tiene hambre. Rechazarárealizarcualquier actividad y no hará caso a ningún comando.
Debes alimentarla cuanto antes.
Higiene
Cuando el nivel esbajosignificaque está sucia, no querrá participar en las actividades ni hará caso de los comandos.
Debes ir a Casa para darle un baño. Asegúrate de que vaya al baño a menudo.
DevezencuandodebesmirarsuestadoenInformación>Estadodela mascota.
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Tareas diariasSi mantienes la mascota en buenas condiciones, pronto alcanzarásnuevos niveles y se desbloquearán nuevos trucos y objetos. Asegúrate de seguir estos pasos a diario:1.ManténaltosuniveldeHumor,Salud,ComidaeHigiene,intentandollegaralmáximonivelalmenosunavezaldía.
2. Darle un baño, cepillar sus dientes y pelo.3. Interactuar con ella en el modo Mascota al menos en dos momentos
diferentes del día.4.SacarladepaseoenSalidasalmenosunavezaldía.
Juegos Debes completar una misión para subir de nivel. Eljuguete tendrá un registro de las veces que la mascota se encuentra en buenas condiciones y, cuando esté preparadaparasubirdenivel(normalmentetardaentre2a 4 días), te propondrá una nueva misión.
Hay 7 tipos de misiones:
1.
Ve al Mercado y compra un instrumento. 4.
Ve al Gimnasio a una competición.
2.
Ve a la Clínica a por la vacuna.
5.
Ve al Bosque para una misión espacial.
3.
Ve a la Clínica a una revisión dental.
6.
Ve a la Playa para un viaje submarino.
7.
Ve al Parque para un viaje sorpresa.
Deberás ir al lugar que te indican y completar la misión para subir de nivel. Después, obtendrás uno de estos premios:
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1.Unobjetosecreto.DesbloqueaunobjetoqueencontrarásenCuidados>Objetos.
2.Untrucoespecial.DesbloqueauntrucoqueencontrarásenVeterinario>Entrenamiento.
3.Unregalosecreto.DesbloqueaunregaloqueencontrarásenConexión>Enviarregalo.
4.Unjuegobonus“Atrapamonedas”. Toca en los lados de la pantalla para mover a la mascota y recoger las monedas que caen.
Sinocompletaslamisiónpropuestaenelplazodedosdías,secerraráy tendrás que esperar a la siguiente.
Menú INFORMACIÓN 1.Estadodelamascota
Página1:muestralosnivelesdeHumorySalud.Página2:muestralosnivelesdeComidaeHigiene.Página3:muestraelíndicedeAmigos,MonedasyelNiveldejuego.ElíndicedeAmigosaumentacuandoconectastumascotaconotrosKidiPets.Página 4: podrás ver el nombre de la mascota, el género y su cumpleaños. Toca sobre el nombre si quieres cambiarlo.
2. Mensaje - Te enseña algunos consejos para el cuidado de la mascota y los detalles de las misiones cuando las haya.
3.Configuración
Página 1: volumen. Toca la pantalla para cambiar el volumen.Página2:alarma.Tocaen“Config.”paraajustarlahoradelaalarmaconayudade lossímbolos -y+.Toca o para activarla o desactivarla. Página4:idioma.Tocaelidiomaenelquequierasjugar,ESparaespañol. Página5:reiniciar.Siquieresempezarajugarcontumascotadenuevo toca este icono . Borrarás todos los datos que tengas guardados.Página 6: calibrar. Si notas que la pantalla no responde bien altocarla, pulsa el icono para mejorar la sensibilidad. Sigue las instrucciones para completar la calibración.
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Modo CUIDADOS 1. Comida: elige el alimento para darle a tu mascota. La cantidad de
comida y agua es ilimitada, pero puedes comprar otros alimentos enelMercadosiemprequedispongasdemonedassuficientes.LosalimentosquecompresenelMercadosolopodrántomarlosunavez.Si quieres dárselo de nuevo, deberás comprarlo.
2. W.C.: puedes llevar a tu mascota al baño.
3.Objetos:verástodoslosobjetosquetienes,algunodeellosteservirán para jugar con tu mascota.
EnelapartadoApéndicedeestemanual,veráslalistadeobjetosquepuedes conseguir.
Modo MASCOTA Pulsa este botón para acceder al modo Mascota. Si ya estás en él, accederás al modo Reloj.
EnelmodoMascota,interactuaráscontumascotatocandola pantalla. Algunos trucos ya los tiene aprendidos, pero otros serán desbloqueados según vayas alcanzandodiferentes niveles.
Siquieresescuchar cómohabla, deslizael dedopor lapantalla de arriba abajo. Al acercarse a ti, aparecerá el icono de un micrófono. Tu mascota repetirá todo lo que digas. También puedes acceder al micrófono desde el Veterinario > Micrófono.
EnelapartadoApéndicedeestemanual,veráslalistadetrucosquepuedes aprender.
Menú de cada posición Cadavezquemuevas la rueda,estemenúapareceráen lapantalla.Pero si estás en otro menú, deberás pulsar este botón para acceder al menúdelaposiciónquemarquelaflecha.
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Casa
Baño: podrás darle un baño a tu mascota, sigue las indicaciones para completarlo.
Cepillado: cepilla el pelo de la mascota, sigue las indicaciones para completarlo.
Limpiar los dientes: cepilla los dientes de tu mascota, sigue las indicaciones para completarlo.
Mercado
Comprar: toca este icono para ver lo que puedes comprar. Si no tienes suficientes monedas, deberás jugar a más juegos paraconseguirlas. Si ya tienes un objeto o alimento mostrará este símbolo
en lugar del precio.
Vender: te enseñará los objetos que puedes vender para conseguir monedas.Notodoslosobjetospodránestarenesteapartado.
Veterinario
Clínica: toca este icono para que le hagan un chequeo a tu mascota.
Cadavezquevayas,tecostará50monedas.
Gimnasio: tu mascota podrá hacer algo de ejercicio para mantenerse sana. ¡Si tiene buena salud hasta podrá levantar pesas!
Cadavezquevayas,tecostará50monedas.
Entrenamiento: aquí es donde enseñarás los trucos a tu mascota. Sigue las indicaciones de la pantalla para aprenderlos y completarlos. Cuantos más niveles de juego alcances, más trucos podrás desbloquear.
Micrófono: todo lo que digas al micrófono, será repetido por la mascota.
Juegos Cadavezquejueguescontumascota,ganarásmonedas.
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Poni Gato Perro
Juego 1
Danza animal
Tocalasflechascuandoaparezcanenlapantallapara ver cómo baila tu mascota.
Danza animal
Tocalasflechascuandoaparezcanenlapantallapara ver cómo baila tu mascota.
Danza animal
Tocalasflechascuandoaparezcanenlapantallapara ver cómo baila tu mascota.
Juego 2
Salto de obstáculos
Toca la pantalla para que el poni salte las vallas y no tropiece. ¡Cuidado con los objetos escurridizosdelsuelo!
Saltar a la comba
Toca la pantalla cuando se acerque la cuerda para hacer que el gato salte.
¡Lánzalo!
Toca la pantalla para lanzarelobjetoylocojael perro. Asegúrate de que el punto móvil está en línea con la mascota para que le llegue bien.
Juego 3
Carreras de caballos
Toca los círculos de la pantalla tan rápido como puedas para que el poni vaya más rápido. Déjale descansar si se encuentra cansado.
Atrapa al ratón
Toca el escondite del ratón para que el gato sepa dónde se esconde.
Toca la pantalla para que el perro salte los troncos y no tropiece. ¡Cuidado con los objetosescurridizosdelsuelo!
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TASalto de obstáculos
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Salidas
Debes sacar a tumascotadepaseode vezen cuandoparaque semantenga sano y de buen humor. Tienes tres sitios para elegir:
Playa Parque Bosque
Cadavezquevayasaestoslugares,tecostará20monedas.
Conexión
Aquí podrás conectar tu mascota con otros KidiPets.
Enviar regalos: elige un objeto para compartir y toca este icono para enviarlo. Para ello deberás estar en conexión con otro KidiPet, y éstedeberátocarelicono“Recibirregalos”.
<---- Distancia máxima: 1 metro ---->
EnelapartadoApéndicedeestemanual,veráslalistaderegalos.
Recibir regalos: toca este icono para recibir el regalo que te manda otro KidiPet.
Amigos: cuandodosKidiPettocanesteiconoalavezyestánunofrente a otro, se encontrarán ambos en la pantalla.
Lista de amigos: toca este icono para ver la lista de amigos que tienes.
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AP
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ICE
APÉNDICELos trucos u objetos marcados con este icono están bloqueados. Para desbloquearlos deberás alcanzar diferentes niveles de juego.
Tabla1-Objetosyalimentos
Poni Gato Perro Poni Gato Perro
1.
Cono de
tráfico
Ovillo Hueso
1.
Hierba
Comida para gatos
Comida
para perros
2. Libro 2. Agua Leche Agua
3.Pelota
3.Zana-horia
Pes-cado
Carne
4.Monopatín
4.Maíz Pan Man-
zana
5. Piano
Disponible en el Mercado al completar la misión 1 5. Galletas
6. Guitarra
Disponible en el Mercado al completar la misión 1 6. Plátanos
7. Tambor
Disponible en el Mercado al completar la misión 1 7. Zumo
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ICE
8. Cometa Regalos
9. Cama elástica 1. Corazón
10. Periódico 2. Caja sorpresa
11. Botiquín
Úsalounavezpara recuperar la salud 3. Planta
12. Ducha
Para usar en Casa > Baño
4. Sonajero
13. Tótem
¡Esteobjetoespecial vale por muchas monedas! 5. Cangrejo
14. Diamante
¡Esteobjetoespecial vale por muchas monedas! 6. Cochecito
15. Tarta de cumpleaños
Disponible en el Mercado en el cumpleaños de la mascota. 7. ÁrboldeNavidad
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AP
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ICE
Tabla 2 - Todos los trucos
Estado de la mascota y acción en la pantalla Respuesta
Cuando está de pie
Siéntate
Acércate
Aléjate
Cuando está tumbado
Levántate
Cuando está cerca
Saluda
Ponte de pie
Hablaalmicrófono
Repite conmigo
Cuando está sentado
Levántate
Túmbate
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AP
ÉND
ICE
Cuando está sentado
Relinchar(poni)osaltar(gatoyperro)
Pedir
Darse la vuelta
Manos arriba y andar
Girar
Hacerelpino
Voltereta
Bailar
Encualquierade las anteriores situaciones
Sentirse querido
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SO
LUC
IÓN
DE
PR
OB
LEM
AS
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Problema SoluciónSu KidiPet ha dejado de funcionar y no se ve nada en la pantalla.
1. Compruebe que las pilas están correctamente colocadas.
2. Cambie las pilas por otras nuevas.
La pantalla táctil no responde correctamente.
Calibre la pantalla accediendo a Informacion>Configuración.
La mascota no repite lo que se dice. 1. Compruebe que la mascota se ha acercado a la pantalla y que el icono del micrófono aparece en la misma.
2. Trate de hablar de forma clara hacia el micrófono. Cuando la mascota haya repetido sus palabras, espere unos segundos antes de hablar de nuevo.
Lamascotanorealizaeltrucosegúnmis indicaciones y muestra un signo de interrogación.
1. Compruebe el estado de su mascota. Si tiene hambre o necesita un baño no querrá hacer nada.
2.Eltrucodebeestardesbloqueadoparapoderrealizarlo.Jueguemáscon ella para desbloquear nuevos trucos.
Lamascotanoquiererealizaralgunasactividadesorealizartrucos.
Compruebe el estado de su mascota y siga los consejos de los Mensajes. Comprueba si tiene hambre o necesita un baño.
Elniveldemonedashabajadodespués de jugar en algunas actividades.
Algunas actividades del Veterinario o Salidas cuestan monedas. Lea los apartados correspondientes en el manual para más información.
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DE
PR
OB
LEM
AS
Problema SoluciónLa mascota no sube de nivel de juegos.
1. Asegúrese de que ha completado las tareas de cada día. Lea el apartado Tareas diarias para más información.
2. Cuando la mascota tenga una misión, cúmplala antes de dos días.Nopodrásubirdenivelhastaque no la haya completado.
Hayunerroral intentarconectarconotro KidiPet.
1. Asegúrese de que la conexión por infrarrojos de cada KidiPet están una frente a otra.
2. Compruebe que ambas mascotas tocan el icono que les corresponda en cada momento.
3.Eviterealizarestaconexiónsiledalaluzdirectadelsol.
Si el problema continúa, por favor, póngase en contacto con nuestro ServiciodeAtenciónalClienteatravésdelteléfono913120770(válidoúnicamente en España) o del correo electrónico [email protected].
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CÓ
MO
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LOC
AR
LA
CO
RR
EA
CÓMO COLOCAR LA CORREA
Paso 1: Encontraráelengancheparalacorreaenla parte inferior de KidiPet. Pase la correa por debajo del mismo.
Paso 2:Inserte el otro extremo por la cuerda pequeña y tire de ella.
Paso 3:Asegúrese de que queda bien sujeta.
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