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CLIENTE / SERVIDOR
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Introducción Es una arquitectura que en este momento es
una de las más importantes y utilizadas en el ámbito de enviar y recibir información, también es una herramienta potente para almacenar datos en una base de datos como servidor
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Antecedentes Cliente / Servidor nació por la necesidad que tienen las
organizaciones, de realizar sus operaciones mas eficientemente lo cual se reduce a que el su personal sea mas productivo y reduzcan los costos y gastos de operación y mantenimiento
Al mismo que se generan productos y servicios mas rápidamente y con mejor calidad
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Características Servicio: Cliente/Servidor es una relación entre
procesos que se ejecutan en maquinas independientes. Proceso Servidor: Proveedor de servicios Proceso Cliente: Consumidor de servicios
Recursos Compartidos: Un servidor puede servir a varios clientes al mismo tiempo y regular su acceso a los recursos
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Características Transparencia de Ubicación: Un servidor puede
residir en la misma maquina del cliente o en otra, en la red. Cliente/Servidor oculta la ubicación del servidor. Un programa puede ser cliente, servidor, o las dos cosas.
Mezclar y Acoplar: Cliente/Servidor es independiente de plataformas de equipos o de sistemas operativos. Se puede mezclar plataformas de clientes y servidores (Windows/Linux, Linux/Windows, etc)
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Características
Escalabilidad: Cliente/Servidor pueden escalarse en forma vertical y horizontal
Escalamiento Horizontal: Que al quitar o agregar estaciones de trabajo clientes solo se produce un pequeño efecto de desempeño.
Escalamiento Vertical: Significa Migrar (Mudar) a una máquina servidor más grande y rápida, o distribuir la carga de procesamiento entre varios servidores
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Características Encapsulado de Servicios: A través de un mensaje
se le indica al servidor que servicio es solicitado, y depende de él la forma en que satisface tal solicitud. Los servidores pueden actualizarse sin afectar a los clientes.
Integridad: Código y la información se administra de manera central, lo que da como resultado un mantenimiento más barato y resguardo de información compartida, al mismo tiempo los clientes permanecen independientes
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SERVIDORES
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Servidores de Archivos Solicitud de registros de archivo Servicio de información muy primitivo
Muchos mensajes para obtener información Útiles para compartir archivos a lo largo de
red. Son responsables para crear repositorios
compartidos (documentos, imágenes, planos de ingeniaría y otros objetos de datos grandes de la red)
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Servidores de Base de Datos Cliente pasa como mensajes solicitudes
escritas en SQL (lenguaje de consulta estructurado).
Servidor emplea su propio poder de procesamiento para encontrar los datos pedidos, en ves de entregar toda la información.
Proveen información para la toma de decisiones a través de reportes y consultas
Tienen una función vital en el almacenamiento masivo de información
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Servidores de Transacciones Cliente llama por medio de un motor de base de
datos de SQL a procedimientos remotos que residen en el servidor
Procedimientos remotos (almacenados): conjunto de instrucciones SQL.
Intercambio de la red consiste en un solo mensaje de solicitud una respuesta.
Instrucciones SQL tienen éxito o fracasan como unidad
Transacciones: Son instrucciones SQL agrupadas
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Servidores GroupWare
Se encarga de la administración de información como texto, imágenes, correo electrónico, tablero y boletines electrónicos.
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Servidores de Aplicaciones de Objetos Está escrito como un conjunto de objetos
de comunicación. Los objetos clientes se comunican con
objetos del servidor mediante un intermediario de solicitud de objetos (ORB object request broker).
El cliente invoca un método sobre un objeto remoto del servidor, el ORB localiza una instancia de esa clase de objeto en el servidor, llama al método invocado y entrega el resultado al objeto al cliente
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Servidores de Aplicaciones de Objetos Los servidores de objetos deben dar
soporte para que exista concurrencia (solicitudes simultaneas) y comunicación.
Un ejemplo de Servidor de Aplicaciones de Objetos son los servidores de aplicaciones JAVA (CORBA).
Microsoft tiene su propio ORB llamado modelo de objetos de componentes distribuidos (DCOM, distributed component object model). Un modelo de componentes es el ActiveX.
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Servidores de Aplicaciones WEB Los servidores WEB entregan documentos (Paginas
WEB) a los clientes cuando estos los piden. Clientes y servidores se ponen en contacto a
través de un protocolo denominado HTTP (protocolo de transferencia de).
HTTP: Protocolo que define un conjunto simple de comandos.
Servidores Web de Objetos: Un comienzo en servidores de WEB de objetos son los Applets de JAVA, son muy parecidos a los servidores de aplicaciones de objetos.
BLOQUES DE LA TECNOLOGÍA CLIENTE
SERVIDOR
Bloques Básicos
Cliente Diagonal (Middleware) Servidor
Bloques en Cuatro Situaciones
Cliente/Servidor para tiendas pequeñas y tribus nómadas El cliente, el middleware y casi todos los
servicios empresariales, se ejecutan en la misma máquina (negocios pequeños, oficinas caseras)
Bloques en Cuatro Situaciones Cliente/Servidor para tiendas pequeñas y
Departamentos Implementación clásica de un tipo cliente y un
solo servidor en redes (Tiendas pequeñas, departamentos)
Cliente/Servidor para empresas intergalácticas
Implementación multiservidor. Servidores presentan ante el cliente la imagen
de un solo sistema.
Bloques en Cuatro Situaciones
Cliente/Servidor para empresas intergalácticas Implementación multiservidor. Servidores presentan ante el cliente
la imagen de un solo sistema.
Bloques en Cuatro Situaciones
Cliente/Servidor para el mundo posterior a la escasez Costos de equipos sean costeables Toda máquina será al mismo tiempo
cliente y servidor totalmente funcionales.
Bloque Cliente Corre sobre un sistema operativo que proporciona
una interfaz gráfica de usuario (GUI).
El Sistema Operativo pasa la responsabilidad al Middleware permitiéndole manejar los servicios que no sean locales.
Ejecuta el componente DSM (Distributed system management), que puede ser una computadora personal hasta un programa de interfaz de la Aplicacioón
Bloque Servidor Ejecuta el lado servidor de la
Aplicación.
Servidores de Base de Datos SQ, Groupware, Objetos y la WEB.
El lado del servidor depende del SO para conectarse con el bloque del Middleware.
Bloque Middleware Ejecuta en los lados del cliente y servidor de la
Aplicación. Categorías:
Pilas de transporte NetBios, TCP/IP
Sistemas Operativos de Red DSM (ORB) NOS (RPC, Seguridad)
Middleware de servicio específico ODBC, Correo, HTTP
Es el sistema nervioso de la infraestructura cliente/servidor
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MODELO DE APLICACIONES
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MODELO DOS CAPAS Definición
La lógica de la aplicación esta dentro de la interfaz de usuario (cliente) o dentro de la base de datos (servidor) o en los dos lugares
Los servidores de base de datos con procedimientos almacenados son ejemplos de sistemas cliente/servidor de dos capas.
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MODELO TRES CAPAS Antecedentes
Se empleo para describir la división física de una aplicación entre computadoras personales (primera capa), servidores departamentales (segundo capa) y base de datos empresarial (tercera capa).
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MODELO TRES CAPAS Definición
La lógica de la aplicación (proceso) reside en la capa intermedia y esta separada de la información (base de datos) y de la interfaz de usuario.
Los servidores WEB son ejemplos de sistemas cliente/servidor de tres capas.
Esquema Primera Capa:Cliente Segunda Capa: Servidor de Aplicaciones Tercera Capa:Base de Datos
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COMPARACION ENTRE MODELOS DE DOS Y TRES CAPAS
Administración del Sistema Dos Capas: Compleja (más reglas en el cliente por administrar) Tres Capas: Menos Compleja (la aplicación puede administrarse de
manera central en el servidor) Seguridad
Dos Capas: Baja (en el nivel de la información) Tres Capas: Alta (muy afinada en el nivel de servicio)
Encapsulado de la Información Dos Capas: Bajo (las tablas datos están expuestos) Tres Capas: Alta (cliente llama a servicios o métodos)
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COMPARACION ENTRE MODELOS DE DOS Y TRES CAPAS
Desempeño Dos Capas: Pobre (se envían muchas instrucciones SQL por
la red ) Tres Capas: Alta (se envían solicitudes de servicios cliente-
servidor) Escalabilidad
Dos Capas: Pobre (administración limitada de ligas de comunicaciones con el cliente)
Tres Capas: Excelente (distribuir la carga entre varios servidores)
Reciclado de Aplicaciones Dos Capas: Pobre (aplicaciones monolíticas en el cliente) Tres Capas: Excelente (puede reciclar servicios y objetos)
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COMPARACION ENTRE MODELOS DE DOS Y TRES CAPAS
Facilidad de Desarrollo Dos Capas: Alta Tres Capas: En mejoras (están surgiendo nuevas
herramientas para desarrollar los servidores de aplicaciones)
Soporte de Base de Datos Heterogéneo Dos Capas: No Tres Capas: Si (utilizan varias bases de datos dentro
de la misma transacción de negocios)
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COMPARACION ENTRE MODELOS DE DOS Y TRES CAPAS
Flexibilidad de Arquitectura de Hardware Dos Capas: Limitada (Se tiene un solo cliente y un solo
servidor) Tres Capas: Excelente (Las tres capas se pueden residir en
computadoras distintas, o la segunda y la tercera pueden encontrarse en la misma máquina en entornos basados en componentes)
Disponibilidad Dos Capas: Baja Tres Capas: Excelente (puede volver a arrancar los
componentes de la capa en medio entre otros servidores)
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COMPONENTES CUANDO LAS TRES CAPAS SON n CAPAS
Componente: Funciones ó tareas específicas que ayudan a responder una solicitud.
Capa de intermedio (segunda capa) no un programa monolítico, es mas bien un conjunto de componentes.
Cuando se convierte tres capas en n capas: Cuando existen uno o varios componentes
combinados en la segunda capa, que ayudan a responder una solicitud del cliente.