UNIVERSIDAD DE PANAMÁEXTENSIÓN DE AGUADULCE
FACULTAD DE INFORMÁTICA ELECTRÓNICA Y COMUNICACIÓNLICENCIATURA EN INFORMÁTICA PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA
Y EMPRESARIAL
ASIGNATURA: MULTIMEDIA II
TITULO: METODOLOGIA DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA
INTEGRANTES:DÍAZ, OXIRIS 2-728-1189
RODRIGUEZ, LOURDES 2-729-1086
FACILITADORA: YENI DÍAZ
II SEMESTRE
FECHA DE ENTREGA04/09/2012
• La Metodología para el diseño multimedia son muy utilizadas durante las últimas décadas para el diseño de multimedia.
Metodología de Desarrollo de Multimedia
• Es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario.
Interfaz de Usuario
• Anticipación.• Autonomía.• Percepción de
color.• Valores por
defecto.• Consistencia.• Legibilidad.
Principios de Interfaz de Usuario
• Es el trabajo escrito que tiene en cuenta las características del medio que utiliza, en este caso el cinematográfico, televisivo o video gráfico.
¿Qué es un guion?
• Idea.• Argumento.• Tratamiento.• Sinopsis.• Escaleta.• Guion literario.
Fases del guion
• La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Programación Orientada a Objeto
• La programación orientada a eventos es un modelo de diseño donde creas componentes.
Programación Orientada a Eventos
• script, es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano.
¿Qué es script?
• UML Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema de software.
¿Qué es el modelo UML?
• Visualizar como es un sistema.
• Especificar la estructura de un sistema.
• Hacer una plantilla.• Documentar las decisiones.
Para que sirve UML