MODELO DE ANÁLISIS
Universidad Javeriana de Cali, 2013
1
INTERFAZ
• Tipo de interfaz: de intermedición (icónica,
tipográfica…). Mimético-natural
• Espacio de selección y de representación
• Diseño infográfico
• Push y pull
• Ergonomía
• Accesibilidad2
GÉNERO
• Educativo y ludoeducativo
• Lúdico
• Cultural
• Publicitario
• Ficcional
• Documental
• Informativo...3
PÚBLICO OBJETIVO
• Tipo de público objetivo
• Nacionalidades
• Idiomas
• …
4
TIPO DE PARTICIPACIÓN
• Selectiva
• Transformativa
• Constructiva
5
TIPO DE ESTRUCTURA INTERACTIVA
• Lineal con metaestructura interactiva
• Lineal con intrainteractividad inteligente
• Arborescente
• Multiarborescente
• Abierta…
• xxxx
6
ESTRUCTURAS
• Estructura narrativa
• Personajes
• Espacio
• Tiempo
• Acción
7
ESTRUCTURAS
• Estructura informativa
• Denotativa
• Connotativa
• Tipo de participación: selectiva,
transformativa, constructiva
8
ESTRUCTURAS
• Estructura dramática
• Trama
• Subtrama
• Tipo de participación: selectiva,
transformativa, constructiva
9
ESTRUCTURAS
• Estructura persuasiva
• Quién lo dice
• Cómo lo dice
• Que dice
• Sensualidad/sexualidad
• Dominio-relevancia
• Acumulación-posesión10
ELEMENTOS MULTIMEDIA
• Imagen fija (fotografía, infografías 2D,
3D…)
• Imagen en movimiento
• Tipografías fijas y en movimiento
• Sonido
• Tipo de participación: selectiva,
transformativa, constructiva
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CREATIVIDAD
• Originalidad
• Elementos diferenciadores respecto a otros
• Redefinición respecto a otros
• Profundidad del producto
• Flexibilidad creativa y participativa
• …
12
RESUMEN PRAGMÁTICO
• Primera impresión emocional
• Impresión experiencial
• Impresión reflexiva
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DATOS Y RESUMEN
• ¿De quién es la sede web o el prroducto
interactivo?
• Créditos
• Objetivos de los promotores
• Resumen
• COMPARATIVA CON OTRAS SEDES WEB O
PRODUCTOS INTERACTIVOS SIMILARES
• COMPARATIVA CON LAS MEJORES 14
MEJORAS
• Mejoras que se proponen para la sede web
estudiada
15
Macroestructuras interactivas
• Estructuras narrativas lineales y
sus diversas variantes
• Estructuras narrativas interactivas
• La estructura dramática:
concepción aristotélica, sus
evoluciones y sus aplicaciones al
publicidad: trama y subtrama
• Estructuras informativas
Estructuras narrativas lineales y sus diversas variantes
Estructuras lineales
22
Estructuras lineales con intrainteractividad inteligente
?
Estructuras narrativas lineales convergentes con estructuras interactivas
Anuncios interactivos
Anuncios interactivos
Anuncios interactivos
Anuncios interactivos
Estructuras narrativas interactivas y sus distintas variantes
Interactivas subsidiarias de estructuras lineales
Banners
Banners
Banners
Banners especiales
Banners especiales
Banners especiales
Banners especiales
Banners especiales
Dendrítico-circulares
Dendrítico-circulares
Dendrítico-circulares
Dendrítico-circulares
Dendrítico-circulares
Dendrítico-circulares
Polidendríticas
Polidendríticas
Polidendríticas
Abiertas
Abiertas
Semiabiertas
Convergentes
Convergentes
Estructuras narrativa, informativa, dramática y persusiva:
¿Qué contamos, cómo y quién lo cuenta?
Personalización de los contenidos
Personalización de los contenidos
Personalización de los contenidos
Estructura narrativa
• Contenidos– Personajes
– Espacios
– Tiempos
– Acciones
• Expresión– Imágenes audiovisuales, tipográficas,
infográficas, fotográficas...
Estructura informativa
• Información denotativa y connotativa
• Información enumerativa, diferencial, comparativa...
Información denotativa
Información connotativa
Estructura dramática
• Trama – Argumento, disculpa narrativa,
acciones principales
• Subtrama– Lo que realmente se dice,
acciones secundarias.
Trama
¿Subtrama?
Estructura persuasiva
• ¿Quién lo dice?– Roles compartidos
• ¿Cómo lo dice?– Estilemas compartidos
• ¿Qué dice?– Contenidos compartidos
• Seducción versus información
Estructura persuasiva: ¿quién lo dice?
Estructura persuasiva: ¿cómo lo dice?
Estructura persuasiva: seducción versus información
Estructura persuasiva: ¿qué dice?
Creación de personajes, espacios, tiempos y acciones:
narración hipermedia versus mimetismos gutenbergianos
Estructura narrativa: narración versus
mimetismos gutenbergianos
• Contenidos– Personajes
– Espacios
– Tiempos
– Acciones
• Expresión– Imágenes audiovisuales, tipográficas,
infográficas, fotográficas...
Creación de personajes
Creación de personajes
• Personaje tridimensional– Fisiología, sociología y psicología
• Relaciones entre personajes– Familiares, amistosas, amorosas,
solidarias, de dependencia, de entrega, de indiferencia, jerárquicas, igualitarias, de seducción, de identificación...
Creación de personajes
Creación de avatares
• Yo epidérmico (webcam)
• Yo clónico (retrato 3D)
• Yo ficcional
Personalidades virtuales
•Yo epidérmico (webcam)
–Real
–Ficcional
72
•Yo clónico (retrato 3D)
–Real
–Ficcional
Personalidades virtuales73
•Yo ficcional
–Real
–Ficcional
Personalidades virtuales74
Creación de espacios
Creación de espacios: espacio ausente y espacio sugerido
Espacios de selección
Espacios de selección y de representación
Creación del tiempo: pasado presente y futuro
Creación del tiempo: orden
Creación del tiempo: duración
Temporalidad versus atemporalidad
Creación del tiempo: frecuencia
Creación de acciones: cerradas y semiabiertas
Creación de acciones: abiertas
Creación de acciones: abiertas
Sustancias expresivas
Sustancias expresivas
Usabilidad versus multimedia
•Imagen audiovisual
•Fotografía
•Infografía
•Textos
Innovación versus usabilidad
• Constricción tecnológica: ¿0?
• Constricción expresiva: redefinir
(crear) el lenguaje (narrativa) de la
web
• Ergonomía versus usabilidad
Multimedia versus hipertexto
• ¿Nuevas convergencias multimedia o viejas hibridaciones multimedia?
Participación constructiva versus selectiva
• Imprenta versus hipermedia
Participación constructiva versus selectiva
Personalización de los contenidos
Creación de personajes, espacios, tiempos y acciones:
narración hipermedia versus mimetismos gutenbergianos
Modelos de creación y análisis: saber analizar, saber crear y saber pensar
hipermedialmente.
Simulación grupal de sedes webs
Modelos de análisis de E-CultureNet
EUROPEAN NETWORK OF CENTRES OF EXCELLENCE:
DIGITAL CULTURE RESEARCH AND EDUCATION NETWORK
STANDARD MODEL FOR THE DEFINITIVE PROYECT VALUATION
Valores generales del Proyecto
• De innovación
• De expresión
• De participación
• De tecnología
• Importancia general del Proyecto
Valores específicos del Proyecto
• Concepto
• Estructura interactiva
• Tratamiento narrativo
• Participación del receptor
• Diseño infográfico
Valores diferenciales del Proyecto
• Originalidad respecto a otros proyectos
realizados o en fase de realización
• Contribución respecto a otros proyectos
realizados o en fase de realización
Viabilidad del Proyecto
• Valoración de la estrategia de desarrollo
• Valoración de los plazos de ejecución
• Valoración de la difusión
• Valoración del mantenimiento
Accesibilidad
• Ergonomía general
• Ergonomía para personas con
discapacidades
• Requisitos tecnológicos
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