Modelo para el diseño y producción
de libros electrónicos interactivos
(e-Books) para Tablets PCMG. Edwin A. Sepúlveda C.
Doctorando. Carlos Suárez Q.
Grupo de Investigación Urbanitas
Fac. Comunicación Social y Publicidad + Diseño
Equipo de investigación
Investigador principal: Edwin Andrés Sepúlveda Cardona
Coinvestigador: Carlos Suárez Quiceno
Auxiliares de investigación: Mitzi González - Juliana Rojas
Equipo de investigación
Grupo de investigación: Urbanitas
Línea de investigación: Comunicación,
educación y ciberculturas
Programas: Comunicación social -
Publicidad
Objetivos
General:
Construir un modelo de diseño y producción de e-books para Tablets PC
Específicos:
Diagnosticar herramientas, prácticas, contenidos, métodos y razonamientos para el diseño y producción de e-books para Tablets PC entre agencias de publicidad y casas editoriales de la Ciudad de Medellín
Definir los procesos de producción editorial de e-books en Tablets PC
Diseñar estrategias de comunicación de libros electrónicos (e-books) para Tablets PC
Tabla2: descripción de categorías primarias
para operacionalización de variables
Categoría Descripción
1. Administración Procesos y fases administrativas al interior de organizaciones o departamentos
a partir de modelos adiministrativos de las nuevas empresas o industrias.
2. Tecnología Los procesos, los dispositivos, el hardware y el software usados o utilizados en
la producción de contenidos.
3. Producción
escrita
Formatos, géneros, narrativas usadas o utilizadas en la producción de
contenidos.
4. Diseño Procesos y formatos de diseño, creación y producción de piezas o documentos
digitales.
5. Usuario Características y perfiles de los tradicionales y nuevos usuarios o lectores de
contenidos digitales.
6. Comunicación Modelos y procesos de comunicación implementados en el uso, consumo y
distribución de contenidos digitales.
Universo:
4 empresas dedicadas a la creación de
contenidos editorial interactivo
Periódico El Colombiano / Unidad digital
Universo:
Gara Entertainment / Pionera en la región
Universo:
Doctus / contenido informativo organizacional
Universo:
Play Creatividad / modelo internacional en producción
Experiencias editoriales interactivas
Experiencias editoriales interactivas
Experiencias editoriales interactivas
Experiencias editoriales interactivas
El Modelo de producción de contenidos
editoriales interactivos
Preproducción
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•Informativa
•Científica
•Corporativa
•Entretenimiento
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EQUIPO ESPECIALIZADO
•Ilustrador (Diseñador)
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•Animador
•Desarrollador (Ingeniero)
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•Capítulos y Secciones
•Lenguaje visual
•Contenidos gráficos
•Elementos interactivos
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•Investigación
•Redacción
•Edición
•Corrección de
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•Clásico
•Transmedia
•Derechos de autor
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•Director
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proyecto
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•Infografía
•2d y 3D
•Tráilers
•Videos
•Fotos
•Ilustraciones
•Íconos
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información
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•Tiempos
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Células
•Web
•Appstore
•AndroidMarket
•MarketBlackberr
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•otros
•Portales propios
•Social media
•Freepress
•Markets y Store
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