1. ndice 1. Informacin general 2. Historia de la empresa Nuevos
rumbos (1956-1975) De cartas a cartuchos (1975) De cartuchos a
descargas (2006) 3. Consolas de sobremesa de 1 Generacin 4.
Consolas porttiles Fuente: ndice:
2. 1.- Informacin General Nintendo Company Limited ( Nintend
Kabushiki-gaisha) es una empresa multinacional japonesa en el
mercado de los videojuegos y de la electrnica de consumo en la
industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japn. Fue fundada
el 23 de septiembre de 1889, por Fusajiro Yamauchi, como fabricante
de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada
en1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su
nombre de "Nintendo Card Company Limited" a "Nintendo Company,
Limited" para iniciar una compaa de taxis y la administracin de
hoteles del amor, cosa que cambi al notar que el mercado de los
videojuegos era mejor opcin. Desde 1975 se ha dedicado a la
produccin de software y hardware para videojuegos, creciendo
progresivamente hasta convertirse en la compaa ms exitosa en la
industria, nombrada en 2007
3. 2.-Historia de la empresa 2.1 Como compaa de cartas
(1889-1956) Nintendo comenz como una pequea empresa japonesa creada
por Fusajiro Yamauchien el ao 1889 bajo el nombre de "Nintendo
Koppaii". Con sede en Kioto, Japn, la empresa produca y distribua
un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano
pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar
asistentes para poder producir ms cantidades de sus cartas y, as,
satisfacer la demanda.
4. 2.2 Nuevos rumbos (1956-1975) En 1955 Hiroshi Yamauchi,
bisnieto de Fusajiro Yamauchi viaj a E.E.U.U donde descubri las
limitaciones del negocio de cartas. Posteriormente, logr un acuerdo
con Walt Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en
sus cartas En 1963, Yamauchi renombr la "Nintendo Card Company
Limited" como "Nintendo Company, Limited". La compaa comenz a
experimentar en otras reas de negocio durante los aos 1963 a 1968,
entre ellas destacan una compaa de taxis, una cadena de "Hoteles
del amor", una cadena de TV, una compaa de comida, y muchas otras
cosas. Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los
juguetes, donde la compaa contaba con experiencia previa de la
venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olmpicos de Tokio, ya
que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las
ganancias de Nintendo desaparecieran rpidamente. En 1970, Hiroshi
Yamauchi se encontraba en la fbrica de hanafuda de Nintendo. Observ
un brazo extensible, que haba sido creado por uno de sus ingenieros
de mantenimiento, Gunpei Yokoi. Yamauchi le orden a Yok que
desarrollara su producto para poder lanzarlo en la campaa de
Navidad. La "Ultra Hand" fue un enorme xito, vendiendo
aproximadamente 1,2 millones de unidades. Los aos 70 tambin vieron
la importante contratacin de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto
a Yokoi) se convirti en una leyenda viviente en el mundo de los
videojuegos y en el secreto de la longevidad de Nintendo; su visin
creativa fue el instrumento definitivo para determinar el camino
que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego)
transitara en el futuro. Yokoi comenz como maestro de Miyamoto
durante su periodo como desarrollador de productos, ensendole todo
lo que l saba.
5. 2.3 De cartas a cartuchos (1975) Nintendo constat el xito
que tenan los videojuegos en esta poca, y comenz a introducirse en
el mercado. En ese momento, las consolas hogareas eran
extremadamente raras. El primer videojuego hecho por Nintendo fue
un arcade de 1978 llamado "Computer Othello"; una gran lista de
juegos similares aparecieron en los aos siguientes, "Radar Scope" y
"Donkey Kong" destacaban como los ms famosos de entre esos juegos.
Los primeros aos de la dcada de los 80 vieron como la divisin de
videojuegos de Nintendo creaban algunos de los ms famosos ttulos de
arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto
como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a
varias consolas. Este sistema de lanzamiento sera usado muchas
veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa poca, incluido el
original "Mario Bros.". En paralelo a esta gran actividad de
lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte
en el rea de los juegos electrnicos porttiles, con su lnea de Game
& Watch. En 1980, Minoru Arakawa cre Nintendo of Amrica.
Posteriormente, en 1985, Nintendo comenz su era dorada con el xito
de la "Nintendo Entertainment System" o NES y contina con el
mercado de porttiles de la mano de sus altamente exitosa "Nintendo
DS". La serie Nintendo Game & Watch fue creada por el
visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurri tras
ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su
tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo.
Estas pequeas consolas fueron las responsables de la invencin del
pad, el cual se impuso en la gran mayora de controles y que era
ideal para el control de juegos en 2 dimensiones.
6. 2.4 De cartuchos a descargas (2006) La era de Internet ha
entrado de lleno en las consolas, provocando que los usuarios no
tengan que comprar los juegos con cartuchos sino que los pueden
descargar de Internet. Esta nueva era empez con el lanzamiento de
la consola virtual, WiiWare,DSiWare y Nintendo eShop.
7. Generacin Nombre de la serie N de consolas Ao Descripcin
Segunda Color TV Game (CTG) 5 1977 La serie Color TV se distribuy
solo en Japn. Tercera y Cuarta Nintendo Entertainment System 2 1983
Esta consola tuvo varios nombres en el mercado segn la regin donde
se vendi. Quinta Virtual boy 1 1995 La Virtual boy es una consola
formada por un proyector con forma de gafas por las que se vea el
videojuego Nintendo 64 Nintendo 64 (N64) 1 1996 Llamada as por su
procesador (64 bits). Sexta Nintendo GameCube (GC) 1 2001 Con esta
consola, Nintendo prescindi por primera vez de los cartuchos y
comenz a utilizar discos opticos Sptima Nintendo Wii 1 2006 Con
esta consola Nintendo uso por primera vez un sistema de deteccin de
movimiento Octava Nintendo WiiU 1 2012 En esta consola Nintendo
aadi una pantalla al mando 3.- Consolas de sobremesa