Download - Paso a paso de cómo crear un Renders

Transcript
Page 1: Paso a paso de cómo crear un Renders

Paso a paso de cómo crear un Renders 1. Herramientas necesarias básicas: - 3d max 8 - zModeler v1.07b - PhotoShop - Slimtex 2. Herramientas necesarias avanzadas (que uso yo) - 3d max 8 (o 3dmax 2008) - zModeler v1.07b - PhotoShop - Slimtex - Iluminación Vray 3dmax Usaremos el Scuderia Toro Rosso de 2008 a base de ejemplo. 1. Descargamos el archivo y nos traerá lo siguiente:

Archivos que contienen a los autos: car_arrows_car1_lod_0 car_arrows_car2_lod_0 Archivos que contienen las texturas: brakeglow_fongu carbon_fongu str3_1 str3_2 str3_3 str3_4 2. Ahora abrimos cualquier textura con el SlimTex:

Page 2: Paso a paso de cómo crear un Renders

3. Vamos a la pestaña “Batch to TGA” y seleccionamos todas las texturas y las arrastramos hacia ahí y cliqueamos en “Convert”:

4. Ahora tendremos así: Se agregarían los “tga” de las texturas:

Page 3: Paso a paso de cómo crear un Renders

5. Ahora, para que se vean bien las texturas, hay que darlas vuelta verticalmente, por lo que tenemos que utilizar un editor de imágenes. Los archivos con extensión tga los abre, entre otros, PhotoShop. Entramos a nuestro programa y lo damos vuelta verticalmente a la textura:

6. Ahora, adelantamos un paso; a la hora de hacer el render, el canal alpha va a influir mucho. Si el canal alpha está muy oscuro, nuestro render va a salir muy blanco. Lo que hay que hacer es convertir a nuestro canal alpha y ponerlo totalmente en blanco, para que salga un buen render.

Page 4: Paso a paso de cómo crear un Renders

7. Repetimos el paso 5 y 6 con TODAS las texturas. Las damos vuelta verticalmente y ponemos el canal alpha en blanco. 8. Una vez terminado esto, abrimos el zModeler. Aquí, vamos a “Archivo” y luego a “Importar”, y buscamos el archivo “car_arrows_car1_lod_0” que contenía nuestro auto:

Así nos tiene que aparecer:

Page 5: Paso a paso de cómo crear un Renders

9. A la derecha estan las opciones. Primero vamos, haciendo clic, en “Select” y luego “All” y hacemos clic derecho en cualquiera de las ventanas, MENOS la de 3D; o sea, clic derecho en “Left, Right o Front”; y nos tiene que aparecer todo seleccionado en rojo:

10. Luego, vamos a “Create”, “Objets” y luego en “UniteSelect”, y hacemos un solo clic sobre nuestro auto y nos aparecerá un cartel; ahí ponganlen un nombre cualquiera corto, en mi caso le puse STR.

Page 6: Paso a paso de cómo crear un Renders

11. Ahora nos queda todo el auto seleccionado. Por último, tenemos que exportarlo con la extensión “3ds” para poder trabajarlo. Vamos a “File”, “Export”; y lo guardamos con la extensión “str.3ds”.

12. Ya estaría listo. Ahora nos toca lo último, abrir el 3d Max. Vamos a “Archivo, Importar” y buscamos el archivo “str.3ds” y ponemos Abrir. Nos aparecerá una ventana y dejamos la opción “fusionar objetos con la escena actual” y aceptamos, y nos aparecerá el auto.

Page 7: Paso a paso de cómo crear un Renders

13. Para lo que sería Ruedas y casco, hacer exactamente lo mismo. Yo voy a ir a la escena que tengo creada, con mis ruedas. Si quieren lo puedo dejar para que descarguen mi escena:

14. Pondríamos un piso para que se refleje y las luces que quisieran, yendo aquí:

Page 8: Paso a paso de cómo crear un Renders

15. Ahora estaría listo para hacer el render básico. Apretamos F10 y ajustamos nuestra medida de render y le damos a Render:

Page 9: Paso a paso de cómo crear un Renders

Obviamente, ustedes lo arreglarán bien a lo que sea luces y sombras y todo. Ahora, si no hubiesemos puesto el canal alpha, nuestro auto saldría todo blanco. 16. Ahora, si queremos hacer un render avanzado, los pasos serían lo mismo. Pero tenemos que utilizar el renderizador Vray.

Yo le puse dos luces vRay, una celeste clarito y otro amarillo clarito, y luego acomodamos todo y renderizamos:

Alte cualquier duda o algo, consultenmen. Espero que les pueda servir este tuto ¡! Saludos amigoos ¡! Tutorial by Jorge Barrionuevo (Pummba)

Page 10: Paso a paso de cómo crear un Renders