1. UNIVERSIDAD TECNOLGICAEQUINOCCIALCarrera: Diseo Grfico
Publicitario Estudiante: DevAn
2. Esuna vibracin mecnica de las partculas de aire, que en
contacto con el tmpano, se transmite al odo. A travs del odo
interno y el nervio auditivo el cerebro interpreta estas
vibraciones. Lo que el cerebro interpreta es lo que omos.
3. Elsonido se forma mediante las vibraciones mecnicas que
llegan al odo interno, todo esto es trasmitido a travs del aire,
nuestro odo capta una vibracin de frecuencia comprendida entre unos
15 y 20.000 hercios y es el cerebro quien transforma para nosotros
estas vibraciones en sonido.
4. Elhercio (Hz) es una unidad de frecuencia que corresponde a
un ciclo por segundo. De este modo se llamaran infrasonidos a las
vibraciones cuya frecuencia fuese menor de 15 Hz y ultrasonidos a
las que oscilan por encima de los 20 Khz. (Kilo Hertzios).
5. Para la fsica, el sonido implica un fenmeno vinculado a la
difusin de una onda de caractersticas elsticas que produce una
vibracin en un cuerpo, aun cuando estas ondas no se escuchan. Al
propagarse, el sonido transporta energa pero no materia.
6. AGUDOEl tono de un sonido depende de sufrecuencia, que se
mide en hercios (Hz). GRAVELos sonidos graves tienen
frecuenciaspequeas y los sonidos agudostienenfrecuencias
elevadas.
7. La frecuencia se define como el nmero deoscilaciones
porunidadde tiempo(generalmente, por segundo). Entendiendo
poroscilacin el ciclo completo de una onda. Si seproducen muchas
oscilaciones en un segundoestaremos hablando de altas frecuencias,
si,por el contrario, son pocas, hablamos de bajasfrecuencias.
8. Reflexindel sonido La reflexin del sonido se produce cuando
las ondas sonoras se encuentran con un obstculos, cambian de
direccin y se refleja. Esto deriva en el eco y en la
reverberacin.
9. Si los sonidos reflejados llegan al odo con un intervalo de
al menos una dcima de segundo se perciben como sonidos separados,
esto recibe el nombre de eco.
10. Se pueden clasificar dependiendo de laforma en cmo se
transforma la sealacstica en elctrica. Existen dos formas en que
losmicrfonos realizan esta funcin. 1. Dinmicos. 2.
Condensadores
11. Convierteenerga acstica en energa elctrica, contiene un imn
y un cable en forma de espiral.
12. 1. Ondassonoras 2. Diafragma 3. Disco de metal 4.
Interruptor 5. Seal de audio 6. Viaje de la seal
13. Los de condensadores tambin tienen undiafragma para recibir
lasondas desonido. La diferencia consiste en queelmicrfono
condensador usa una placade metal elctricamente cargado justodetrs
del diafragma que permite pasarcorriente AC y bloquea la
corrienteDC requiere bateras
14. 1.Ondassonoras 2.Diafragma 3.Disco de metal 4.Interruptor
5.Seal de audio 6.Viaje de la seal
15. Elpatrn polar, indica los ngulos en que el micrfono recoge
el sonido.
16. Existentres patrones bsicos de recogerel sonido. 1.
Omnidireccional o no direccional 2. Bidireccional 3. Unidireccional
o direccional Cardioid Hypercardioid Supercardioid Shotgun
17. El uso publicitario de la radio cambia con la aparicin de
latelevisin y, sobre todo, con la evolucin de este medio, tanto
enel aspecto tcnico, como en lo que se refiere a su uso. En
nuestropas la radio era hasta final de los setenta el medio idneo
paralos productos de gran consumo, a los que proporcionaba lamxima
cobertura y notoriedad. Convive durante aos con unatelevisin en
blanco y negro, de horario reducido y una ofertarestringida a la
emisin de un canal. A partir de los ochenta, segeneraliza la
televisin en color, aumentan las horas de emisin yse ampla la
oferta, lo que repercute en las costumbres deconsumo, no slo de la
propia televisin, sino tambin de la radio,desplazando a los
anunciantes tradicionales de este medio a lapequea pantalla. Los
departamentos comerciales de las cadenasencuentran en otros
sectores, no todos minoritarios o locales,anunciantes a los que
facilitan la produccin de sus cuas si lonecesitan, realizando una
labor muy distinta a la de suscompaeros de televisin.
18. Los anuncios ms famosos de las primeras dcadasde la radio
son los jingles, canciones completascreadas expresamente para el
anunciante y suproducto. Al micrfono de las emisoras voces, aveces
reconocidas, cantaban historias en las queel producto era el
protagonista. Su marca sonabadurante la cancin y se repeta en los
estribillos, demodo que era casi imposible olvidarla. El mambo dela
Galleta H, la polka de Flan Chino El Mandarn, elpasodoble de
Almacenes Ruiz y tantas otras marcascomo DDT Chas de Orin, Bayer,
Cola-Cao oChocolates Zahor se popularizaron a ritmo demambos,
cumbias, pasodobles, marchas y tangos
19. Las Ondas de Radio son Ondas Electromagnticas de
radiofrecuencia (RF) quetransportan una seal de audiofrecuencia
(AF), que corresponde a lastransmisiones "radiofnicas" (voz
transportada en ondas de radio) dirigidas alpblico general. Los
mismos que son emitidos por los siguientes sistemas
deRadiodifusin.-AM-FM-SW
20. La Chola 94.1 Candente 102.5 Record Genial 106.9 Brisa Azul
(Brisas) RTU La voz de la Pennsula Antena 3 El Ecuatoriano Amor La
otra RVT Satelital91.7 Caracol Playera Radio Santa SolElena Ser
94.5 Latidos Pacfico Nutica Variedades Paraso 106.5 Salinas
21. a) El orden en el que sonarn las distintas sustancias
queconfiguran el programa.b) El modo de aparicin y desaparicin de
los sonidos (PP,baja, sonido de telfono PP 3, etc.)c) El modo de
permanencia de un sonido o de todos aquellossonidos que conformen
un paisaje sonoro determinado (quedade fondo, ambiente de
restaurant, etc.)d) El soporte en el que se encuentran los sonidos
que se van autilizar (CD, disco duro, mini disc, etc)e) Las
intenciones de los personajes deben ir en la columnaderecha, entre
parnesis y maysculas: (PENSATIVO),(ENOJADO). Asimismo, el guion
debe tener las siguientes caractersticas:
22. A) La hoja debe estar escrita por un solo lado, con el fin
de evitar ruidos almomento de la grabacin.B) Debe ser escrito a
doble espacio, para permitir la lectura y laobservaciones de los
realizadores.C) Las lneas deben estar numeradas progresivamente en
el margenizquierdo, para facilitar el trabajo del equipo de
produccin.D) Los nombres de los personajes, locutores y control
deben estar en elmargen izquierdo en maysculas y las indicaciones y
parlamentos en elderecho. Las primeras en maysculas y las segundas
en maysculas yminsculas.E) Numerar cada pgina progresivamente, con
el nombre del programa quese est realizando.F) Cada hoja debe
terminar en un prrafo completo del locutor, para que steno pierda
el hilo de la lectura. Si en la pgina siguiente viene un control,
esnecesario colocar el la parte inferior derecha, en letras
maysculas ynegritas: VIENE CONTROL, de manera que el operador de
sonido estprevenido.G) La portada debe contener los datos del
programa: Emisora, Nombre delespacio, Productor o realizador y/o
guionista y, en el caso de ser undramtico, nombre de los personajes
y quines los interpretan.
23. Sin entrar en considerar si es dramtico, informativo o de
otrotipo, un programa de radio, en general, tiene el
siguientedesarrollo: la idea, la sinopsis, la escaleta y el
guinradiofnico. La idea es el origen de todo programa
radiofnico.Toda idea puede ser vlida para la radio, pero algunas
nopueden ser llevadas al medio por mltiples causas entre lasque est
la falta de recursos. Hay tres tipos de ideas: temtica,narrativa y
potica. La idea temtica es la que est relacionada directamente con
elcontenido de una obra. Es el ncleo central a cuyo servicioactuarn
los diversos elementos de todo programa: dilogos,realizacin, etc.
La idea narrativa es aquella por la que sedetermina el modo de
contar una historia (una idea), real oimaginaria, sin interpretar
lo que sucede. Una idea poticapretende lograr que los signos e
imgenes tengan significacinesttica sobre los contenidos y la
narracin.
24. La hora de hacer un programa de radio, debemos tener en
cuenta las siguientes cuestiones: 1. Objetivos: en primer lugar hay
que establecer los objetivos del programa. Evitando
objetivosgenerales no evaluables y concretando objetivos especficos
que podamos evaluar y controlar. Unprograma no debe tener mltiples
objetivos u objetivos muy ambiciosos, ya que la efectividadquedara
dispersa y podra llevar a la confusin o a la frustracin al
conductor y al oyente. 2. Pblico/hora: se tendr en cuenta el pblico
al que va destinado para poder establecer el tipo decomunicacin y
la hora de emisin. El pblico vara de forma radical dependiendo de
la hora.Tambin varan las expectativas y la disposicin de la
audiencia. Hay un tipo de programa queapetece a primera hora de la
maana y que resulta insoportable al caer la tarde.
25. Se cuenta con una audiencia ms general en las primeras
horas dela maana que de 9 a 13, donde las amas de casa son
lasprincipales usuarias de la radio. Teniendo en cuenta esta
premisa,podemos hacer una aproximacin del tipo de audiencia y tipos
deprogramas segn el momento del da. 3. Duracin/frecuencia: la
duracin y frecuencia de emisin de unprograma se establece teniendo
en cuenta varios aspectos: Contenidos. Fatiga del conductor/a
(lmites de creatividad). Lmites de la recopilacin de material.
Dificultades de elaboracin. Fatiga del oyente 4. Directo/enlatado:
para decidir si el programa debe ser directo ograbado, el criterio
se establece dependiendo de los objetivos ydel tipo de comunicacin
que se desea. La radio comunicacindebe ser en directo. La radio
expresin, que se ofrece comoproducto artstico elaborado, requiere
normalmente de un montajeespecial por lo que suele ser
enlatada.
26. Vigila el tiempo. Leela en voz alta para asegurarte de
quelo que quieres decir cabe en el tiempo que tienes. Utiliza
leguaje natural y cercano. La gente escucha laradio en momentos de
intimidad y, a veces, buscandocompaa. El lenguaje de las cuas debe
ser cotidiano.Indistinguible del que se escucha en la calle.
Utiliza msica. Siempre debe estar justificada pero en elmomento
apropiado hace la cua ms dinmica yprofesional. Utiliza efectos
sonoros. Llaman la atencin del oyente y lesacan de la pasividad. El
silencio es el efecto sonoro ms efectivo. Sobre todoen la radio,
que nos tiene acostumbrados a un chorro de vozconstante.
27. Intenta evocar imgenes. La capacidad del sonido para evocar
imgenes es algo que nunca se debe perder. Repite las palabras
importantes ms de una vez. La radio es fugaz. No permanece. No se
puede volver aconsultar. Las fechas, las marcas, los lugares,
telfonos son trminos que merece la pena repetir al menos unpar de
veces para que la audiencia los recuerde. Separa el mensaje en
varias cuas. Las cuas no son demasiado caras de producir y son
mejores cuandoson cortas. Si tienes algo ms complejo que contar que
lo que cabe en 30 segundos utiliza varias situaciones yredacta
varias cuas. Los dilogos funcionan muy bien en la radio. Haz que
sean crebles. Juega con el contraste de voces (chicoy chica, por
ejemplo). Utiliza juegos de palabras, chistes y sorpresas. Para eso
te pagan, no?
28. MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, ms
comnmenteconocido como MP3, es un formato de compresin de audio
digital patentadoque usa un algoritmo con prdida para conseguir un
menor tamao dearchivo. Es un formato de audio comn usado para msica
tanto enordenadores como en reproductores de audio porttil. MP3 fue
desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) paraformar
parte del estndar MPEG-1 y del posterior y ms extendido MPEG-2.Un
MP3 creado usando una compresin de 128kbit/s tendr un tamao
deaproximadamente unas 11 veces menor que su homnimo en CD. Un
MP3tambin puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits
porsegundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de
audiofinal, as como en el tamao del archivo resultante.
29. Es un formato informtico de seal digital audio basado en
unalgoritmo de compresin con prdida, un proceso por el que
seeliminan algunos de los datos de audio para poder obtener elmayor
grado de compresin posible, resultando en un archivo desalida que
suena lo ms parecido posible al original. Debido a su excepcional
rendimiento y la calidad, la codificacinde audio avanzada (AAC) se
encuentra en el ncleo del MPEG-4,3GPP y 3GPP2, y es el cdec de
audio de eleccin para Internet,conexiones inalmbricas y de radio
difusin digital. Este formato AAC ha sido elegido por Apple como
formatoprincipal para los iPods y para su software iTunes. Tambin
esutilizado en otras aplicaciones por Ahead Nero, Winamp y
NintendoDSi.
30. WAV (o WAVE), apcope de WAVEform audio fileformat, es un
formato de audio digital normalmente sincompresin de datos
desarrollado y propiedad deMicrosoft y de IBM que se utiliza para
almacenarsonidos en el PC, admite archivos mono y estreo adiversas
resoluciones y velocidades de muestreo, suextensin es .wav. Es una
variante del formato RIFF (Resource InterchangeFile Format, formato
de fichero para intercambio derecursos), mtodo para almacenamiento
en "paquetes",y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF
usadopor Macintosh. El formato toma en cuenta algunaspeculiaridades
de la CPU Intel, y es el formato principalusado por Windows.
31. FLAC est diseado para comprimir audio. Debido a ello,
losarchivos resultantes son reproducibles y tiles, adems deser ms
pequeos que si se hubiera aplicado directamenteal archivo PCM un
algoritmo de compresin estadstica(como ZIP). Los algoritmos con
prdida pueden comprimir ams de 1/10 del tamao inicial, a costa de
descartarinformacin; FLAC, en su lugar, usa la prediccin lineal
paraconvertir las muestras en series de pequeos nmeros
nocorrelativos (conocido como "residuos"), que se
almacenaneficientemente usando la codificacin Golomb-Rice
(ver:"Reglas Golombinas", o "Golombianas"). Adems de esto,para
aprovechar los silencios (donde los valores numricospresentan mucha
repeticin) usa codificacin por "longitudde pista" (RLE"Run-Length
Encoding") para muestrasidnticas.
32. WAV (o WAVE), apcope de WAVEform audio fileformat, es un
formato de audio digital normalmente sincompresin de datos
desarrollado y propiedad deMicrosoft y de IBM que se utiliza para
almacenarsonidos en el PC, admite archivos mono y estreo adiversas
resoluciones y velocidades de muestreo, suextensin es .wav. Es una
variante del formato RIFF (Resource InterchangeFile Format, formato
de fichero para intercambio derecursos), mtodo para almacenamiento
en "paquetes",y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF
usadopor Macintosh. El formato toma en cuenta algunaspeculiaridades
de la CPU Intel, y es el formato principalusado por Windows.
33. Pro Tools es una estacin de trabajo de audio
digital(Digital Audio Workstation o DAW, en ingls), unaplataforma
de grabacin, edicin y mezcla multipista deaudio y midi, que integra
hardware y software. Por susaltas prestaciones, es el considerado
el estndar degrabacin, edicin y mezcla en estudios profesionales
ypostproduccin, usado mundialmente. Puede funcionar como software
independiente con latarjeta de sonido que se quiera u operar
usandoconversores externos y tarjetas de audio internas PCI,PCI-X o
PCIe ya esten equipadas con chips DSP o no (enel caso de la serie
Native). Tambien existe una versinexterna de la serie Native que se
conecta mediante unaconexin Thunderbolt.
34. El estigma de Pro Tools era que slo poda usarse con
unhardware especfico, y no admita otras marcas, pero desdela versin
7 y tras la adquisicin de M-audio por parte deAvid, se abri el
cdigo del software para poder serutilizado con interfaces de audio
de la empresa M-Audio(anteriormente Midiman). Actualmente, desde la
versin 9,admite hardware de cualquier marca siempre y cuandomaneje
el driver de tipo ASIO para los ordenadores deMicrosoft y el driver
CORE AUDIO para los Macintosh; asmismo, el resto de componentes de
ambos ordenadorestambin tienen que ser compatibles. Para ello,
podemosencontrar un listado de compatibilidades tcnicas en lamisma
pgina web de AVID.
35. La mayora de las funciones bsicas de Pro Tools se
controlandesde sus ventanas Edit (orientada a editar) y Mix
(orientada amezclar). La edicin en la ventana Edit ser realizada
con edicinno lineal y no destructiva. La ventana de Mix muestra los
caneles ypermite el ajusta de volumen y panorama asi como la
insercin deplugins o ruteo a las diferentes entradas y salidas.
Desde Pro Tools 8 se aadi una ventana de edicin MIDI quepermite
manipular la informacin MIDI en una vista estilo piano opartitura.
Los efectos de tiempo real y los instrumentos virtuales en Pro
Toolsson realizados a travs de plugins, pueden ser procesados por
loschips DSP de las tarjetas en el caso de los TDM y AAX DSP o
porprocesamiento interno del ordenador en el caso de los RTAS
(RealTime AudioSuite). Adems, existe una serie de plugins que no
sonejecutados en tiempo real: AudioSuite.
36. Diseo Grfico PublicitarioAudio
37. El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo
de loscanales izquierdo y derecho. Los valores positivos
incrementan laproporcin del canal derecho, mientras que los valores
negativoslo hacen con la del canal izquierdo. Este efecto est
disponiblepara clips estreo solamente.
38. Este efecto elimina las frecuencias quetienen lugar fuera
del rango, banda ofrecuencias especificados. Este efectoest
disponible para clips 5.1, estreo omono. Centro Indica la
frecuencia al centro delrango especificado. Q Indica el ancho de la
banda defrecuencia que se debe preservar. Losajustes bajos crean
una amplia gama defrecuencias, mientras que las altas crean
39. El efecto Graves permite aumentar o reducir lasfrecuencias
ms bajas (200 Hz y menos). Aumentodetermina el nmero de decibelios
que aumentan lasbajas frecuencias. Este efecto est disponible
paraclips 5.1, estreo o mono.
40. El efecto Volumen del canal le permite
controlarindependientemente el volumen de cada canal en un clip o
unapista 5.1 o estreo. Los niveles de un canal se miden
endecibelios.
41. El efecto Coro simula que se reproducen varias voces
einstrumentos simultneamente agregando varios retardos cortoscon
una pequea cantidad de retroalimentacin. El resultado esun sonido
rico y exuberante. Puede utilizar el efecto Coro paramejorar una
pista vocal o agregar sensacin de espacio estreo aaudio mono.
Tambin puede utilizarlo para crear efectosespeciales nicos.
42. El efecto DeClicker se utiliza para eliminar chasquidos
nodeseados de la seal de audio. Los chasquidos normalmente
soncausados por uniones incorrectas en la edicin de pelculas
oediciones digitales incorrectas del material de archivo de audio.
Amenudo, el DeClicker es til para eliminar las pequeasdetonaciones
que se producen al golpear el micrfono.
43. Elefecto DeCrackler elimina los crujidos de fuentes como
bandas sonoras de 16 y 35 mm y grabaciones en vinilo y shellack. El
efecto DeCrackler tambin puede amortiguar los crujidos causados por
la lluvia en ventanas, cables de audio estropeados,laproximidad de
dispositivos elctricos a cables de micrfonos y micrfonos que rozan
la ropa.
44. El efecto DeEsser elimina losseseos y otros sonidos de
altafrecuencia tipo SSS, quesuelen crearse cuando unnarrador o
unvocalistapronuncia las letras s y t.Este efecto est
disponiblepara clips 5.1, estreo o mono. Ganancia Indica la
cantidad de
45. El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de
audioque se reproduce despus de un intervalo de tiempoespecificado.
Este efecto est disponible para clips 5.1, estreoo mono. Retardo
Determina el intervalo de tiempo antes de que sereproduzca el eco.
El mximo es 2 segundos. Retroalimentacin Define un porcentaje de la
seal retrasadaque se invertir en el retraso para crear ecos de
decadenciamltiple. Mezcla Controla la cantidad de eco.
46. Este efecto acta como ecualizacin paramtrica,es decir,
controla la frecuencia, el ancho debanda y el nivel utilizando
mltiples bandas. Elefecto incluye 3 bandas medias
completamenteparamtricas, una banda alta y una banda baja.Las
bandas baja y alta son filtros ordenadores, deforma predeterminada.
La ganancia es constantesobre la frecuencia. El control Cortar
cambia labanda baja y la alta de filtros ordenadores afiltros de
recorte. La ganancia es fija a 12 dB poroctava y se desactiva en
modo de corte.
47. Use el efecto Volumen en lugar del efectoVolumen fijo si
desea procesar Volumen antesque otros efectos Estndar. El efecto
Volumencrea un envoltorio para un clip para que puedaaumentar el
nivel de audio sin recortes. Losrecortes se producen cuando la seal
supera elintervalo dinmico aceptable para su hardware,lo que a
menudo produce un audiodistorsionado. Los valores positivos indican
unaumento del volumen; los negativos, unareduccin del mismo. Este
efecto Volumen estdisponible para clips 5.1, estreo o
mononicamente.