UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCISA BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA
PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS
ACTIVIDAD REVISIÓN DE PRESABERES
INTRODUCCIÓN
El uso de los computadores se ha generalizado a partir de 1950,
originalmente eran maquinas grandes y costosas que solo se empleaban en dependencias oficiales y en empresas muy grandes. Los
computadores electrónicos, desarrollados originalmente como herramientas para realizar trabajos tediosos, interminables y a menudo
complejos cálculos científicos, se usan en la actualidad ampliamente para ayudar a los gestores de empresas a resolver sus problemas, las
funciones de gestión de datos, procesamiento de texto, etc. Durante estos años se han desarrollado varios tipos de computadores, pero
hasta hace algún tiempo los computadores de gestión eran caros, grandes y requerían de personal especializado. Los computadores eran
fundamentalmente utilizados para el manejo de las necesidades del proceso de datos de los programadores profesionales. Los
procedimientos para el uso de estos computadores eran normalmente complicados y difíciles de entender para los no programadores;
consecuentemente los computadores no se utilizaban como herramienta
de ayuda en la toma de decisiones y resolución de problemas hasta el reciente desarrollo de los microcomputadores. La introducción de los
microcomputadores o computadores de escritorio, gracias a su potencialidad y facilidad de uso que cada día se hace más evidente, han
llegado a convertirse en herramientas fundamental en aplicaciones de gestión de empresas, incluyendo procesos de texto, contabilidad,
análisis financiero, conferencias, diseño gráfico, comunicaciones, internet etc..
EVOLUCIÓN HISTÓRICA
En 1971 la Compañía Intel anunció la aparición del primer microprocesador denominado el 4004.Este era de 4 bits, estaba
implantado con tecnología PMOS, tenía 45 instrucciones y ejecutaba 60.000operaciones por segundo. Al siguiente año, la misma compañía
introdujo el 8008, el primer microprocesador de 8bits; también estaba
implantado con tecnología PMOS. El 8008, además de tener una longitud de palabra mayor, contaba con 48 instrucciones, podía ejecutar
300.000operaciones por segundo y direccionaba 16 Kbyte de memoria. Sin embargo, para poder funcionar requería de aproximadamente 20
circuitos de soporte. Hasta ese momento el principal objetivo de los microprocesador era reemplazar compuertas SSI (Small Scale
Integration) y MSI (Medium Scale Integration).Avances posteriores en la
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tecnología de circuitos integrados permitieron que a principios de 1974Intel anunciara el 8080, un microprocesador de 8 bits mucho más
poderoso. El 8080 tenía 78instrucciones en las cuales se incluían todas las del 8008. Además su velocidad era 10 veces mayor que la del 8008
y podía direccionar hasta 64 Kbyte de memoria. Su tecnología de fabricación fue Nmos (mayor densidad de integración) lo cual redujo
notablemente los circuitos de soporte. Pero sobretodo la principal diferencia del 8080 con respecto a los microprocesadores anteriores era
que no había sido diseñado simplemente para sustituir compuertas lógicas, sino que podía realizar todas las operaciones de una
computadora. Esto originó una revolución tecnológica que se ha venido desarrollando hasta nuestros días. El 8080 fue un microprocesador de
los más populares, convirtiéndose en un estándar de la industria. Dicho
microprocesador requería 3 fuentes y varios chips auxiliares, además junto con el 8080 se introdujeron algunos circuitos periféricos como el
8255 PPI, etc. En respuesta al éxito del 8080 la compañía Motorola introdujo en 1974 un microprocesador de 8 bits, con 72 instrucciones: el
6800. Al mismo tiempo apareció una familia de circuitos periféricos diseñados especialmente para conectarse a este microprocesador.
En 1975, la Compañía Mos Technologic anunció 2 microprocesador, el 6501
compatible con el 6800 y el 6502 el cual incluía un 6501 y además un generador de señal de reloj. En 1976 la Compañía Zilog introdujo el Z80, un microprocesador
Nmos de 8 bits, basado en el 8080 pero apreciablemente mejorado. El Z80 resultó ser un microprocesador mucho más rápido y fácil de usar, podía ejecutar las 78
instrucciones del 8080, así como 80 instrucciones más. Junto con el Z80, Zilog introdujo varios circuitos periféricos tales como el controlador de puertos
en paralelo Z80 PIO, el controlador de puertos en serie Z80 SIO y un circuito timer
contador Z80 CTC. El Campo de la computación es un motor continuo de cambios y avances tecnológicos vertiginosos que traen consigo la creación constante de nueva
terminología proveniente, casi siempre en su totalidad del ingles. La existencia de inevitables peculiaridades hispanoparlantes y la ausencia de una norma común que
marque una traducción única del vocabulario, provoca las diferencias en el uso de esta terminología. Conscientes de esto, recogemos a continuación algunos de los
términos importantes en ingles de uso más frecuente que aparecen en este manual y sus traducciones /equivalencias más comunes en America Latina y España.
Ingles América Latina España
Computing Computación Informática Computer Computadora Ordenador
Backup Copia de respaldo Copia de seguridad Mouse Mouse Ratón
Press Presionar/Oprimir Pulsar
File Archivo Fichero
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1. EL COMPUTADOR
1.1 Definición De Computador
Es un dispositivo electrónico que recibe, almacena, recupera, procesa y produce información a través de una combinación de maquina (Hardware) e
instrucciones o programas (Software) instalados en la misma. El computador es un aparato que puede hacer todo tipo de operaciones
matemáticas y lógicas a muy alta velocidad. Las operación es lógicas son aquellas en las que se espera elegir entre varias alternativas (según condiciones dadas), en vez
de un resultado numérico. Esto hace que lo podamos utilizar como calculadora, máquina de escribir, generador de juegos de video, manejador de contabilidad,
herramienta para diseño gráfico, etc. Su nombre en Latinoamérica se
deriva de Computar (hacer cómputos, cuentas, trabajar con cifras). En España se llama Ordenador, por ser un aparato que permite también ordenar los
datos registrados. Para que un computador funcione se necesitan tres elementos: La máquina, un sistema operativo y programas de aplicación. La principal función de un
computador es la de realizar todas las actividades que no requieran una participación inteligente, pero que no posean en cualquier caso un grado de complejidad superior
al simple desarrollo de cálculos. Son por lo tanto aparatos capaces de estructurar y elaborar información. A los computadores cabe enseñarles como
llevar a cabo determinadas tareas, es decir pueden ser programados. Este tipo de programación es muy similar a los reflejos condicionados. Por ejemplo,
podemos adiestrar nuestro perro para que vaya al kiosko de la esquina, se haga entregar el periódico y nos lo traiga. Estas acciones están guiadas por reflejos
condicionados generados por el adiestramiento, sin ninguna participación inteligente. Si el perro encuentra el kiosko cerrado, o si no hay periódico,
no puede elegir una acción alterna para la que no haya sido adiestrado.
El mismo concepto es válido para el adiestramiento (programación) de
los computadores, pueden realizar todas las funciones para las que hayan sido programados, pero ante cualquier acontecimiento no previsto es necesaria la
intervención humana. Lo anterior indica que los computadores solo pueden hacer lo que se les ordene que hagan. Los últimos equipos, las capacidades actuales y sus
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futuros desarrollos, no deben introducirnos a pensar en los computadores como aparatos extremadamente complejos y reservados a los especialistas.
1.2. Terminología Básica
La máquina, llamada también “hardware“, que significa “duro“, que se puede tocar, incluye a la unidad central ( CPU ) y todos sus accesorios,
tales como el monitor, la impresora (printer), el teclado ( keyboard ), el disco duro ( hard disk ), la unidad ( drive ) paralectura de los diskettes, el mouse, etc.
El corazón de la máquina es el microprocesador, también llamado CPU (central proscessing unit). Es un circuito cerrado que se encarga
básicamente de recibir las instrucciones, decodificarlas (traducirla al
lenguaje binario de la máquina, a base de unos y ceros), ejecutarlas y controlar todos y cada uno de los pasos del proceso. Es el número de referencia del
microprocesador el que le da el nombre a todo el computador: 8088 ( tipo XT ), 80286 ( tipo AT ), 80386, 80486, etc.
Programa de aplicación, o “software“, es uno o más conjuntos de
instrucciones diseñados para ejecutar tareas del usuario, tal como llevar una contabilidad, facilitar un diseño gráfico, mantener un inventario, etc .
El programa de aplicación puede ser hecho por nosotros mismos, o comprado en tiendas especializadas. Algunos conocidos son dBase, Lotus, Word; etc. Los
programas indican al computador lo que debe hacer cuando pulsemos ciertas teclas, o cuando haya determinado resultado de operaciones hechas con datos grabados en
el disco, etc.
El sistema operativo, es otro conjunto de programas que se encarga de la
supervisión de las operaciones del sistema formado por la máquina y los programas de aplicación del usuario. El sistema operativo hace funcionar automáticamente
las diferentes partes del computador, tales como la memoria, las unidades de disco, el teclado, el monitor de video, etc. Facilita la preparación de los discos para
que puedan ser utilizados por el computador. Ejecuta los programas escritos por el usuario y los adquiridos en el comercio, tales como procesadores de
texto, hojas de cálculo, juegos, etc.
1.3. Codificación De La Información
Cuando se ha captado un concepto (conjunto de características que nos definen una
cosa) y éste se ha de transmitir a otra persona, bien sea verbalmente o por escrito, no es necesario relacionar todo el conjunto de características que definen dicho
concepto. Sería un procedimiento muy difícil, complejo y sujeto a errores. Para ello
se emplean los códigos que mediante palabras hacen posible simplificar mucho la
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comunicación de la información. Una palabra, por ejemplo " barco ", es una manera abreviada de exponer todas las características comprendidas en el concepto que
todos entendemos de lo que es un barco.
Las palabras, los nombres de las cosas, no son más que resultado de la codificación de la información que maneja a diario el hombre. Los lenguajes y los idiomas no son
más que códigos que previamente se han establecido. En un código establecido, por ejemplo el idioma castellano, se utilizan una serie de caracteres simples no muy
numerosos y que todos conocemos. Mediante las múltiples combinaciones que determina el código correspondiente, se llega a la obtención de la totalidad de
palabras que componen el idioma. Al conjunto de dichos caracteres se le denomina ALFABETO. A los caracteres que conforman la palabra se les llama ALFABETICOS.
Cuando una información determinada corresponde a una magnitud medible y se ha
de expresar mediante una cantidad, se recurre a los caracteres NUMERICOS. A los caracteres numéricos también se les llama CIFRAS y se pueden combinar unos con
otros para formar cantidades. A la forma como se combinan se les llama CODIGO o SISTEMA. Cada sistema contiene un número determinado de caracteres diferentes.
A este número se les llama BASE DE ESE SISTEMA. Por ejemplo el sistema BASE 10 o DECIMAL, que utilizamos todos nosotros, contiene 10 caracteres que solo son
comprendidos entre 0 y 9.Otro de los sistemas usado actualmente en el mundo técnico es el HEXADECIMAL o BASE 16.Contiene pues, 16 caracteres diferentes que
pueden ser alfabéticos o numéricos, es decir ALFANUMERICOS y que comprenden del 0 a la F. Otro sistema conocido es el OCTAL o de BASE 8.Pero de todos los
sistemas el de más interés es el de BASE 2 o SISTEMA BINARIO, en donde se encuentran solamente dos caracteres diferentes que son el 0 y el 1.En todo caso,
cualquier sistema que se utilice no es más que un modo previamente definido y establecido, de codificar una información correspondiente a una magnitud, medida o
cantidad.
1.3.1 El Sistema Binario
Es el sistema de menor base que existe y para formar una cantidad las unidades se colocan en el primer lugar de la derecha, a continuación la izquierda se colocan las
demás cifras. Debido a que el computador se ha construido para ayudar al hombre, deberá en todo momento comunicarse con él. Para que esto sea posible deberá
existir un lenguaje que máquina y hombre entiendan al mismo tiempo. Pero una máquina que funciona a base de voltios no puede entender más, valga la expresión
que si tiene voltios o no tiene voltios. Entonces se le podría hacer trabajar con solo dos caracteres, uno representativo de la ausencia de voltios y otro representativo de
la presencia de voltios. Solo quedaba entonces convertir los diferentes lenguajes que utilizaba el hombre a un lenguaje que solo contuviese dos caracteres. El lenguaje
que entienden las máquinas es le binario y los diferentes códigos empleados por el
hombre se traducen al binario mediante el código ASCII (código americano estándar
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para intercambio de información). Este código ASCII es una transcodificación de los caracteres alfabéticos y demás signos utilizados corrientemente, al sistema binario.
Supone pues, representar con sólo caracteres binarios 0 ó 1 todos los caracteres que por ejemplo tiene una máquina de escribir. Cada uno de los caracteres del código
ASCII está formado por 8 caracteres binarios. A título de ejemplo veamos algunos caracteres numéricos, alfabéticos y símbolos expresados en éste código
DECIMAL ALFABETICO SIMBOLOS CODIGOASCII 0........................................................................... 00110000
1........................................................................... 00110001 2........................................................................... 00110010
A................................................... 01000001
E................................................... 01000101 I.................................................... 01001001
(.................... 00101000 +................... 00101011
=................... 00111101
Como se habrá comprendido mediante la utilización de este código se puede traducir desde el hombre a la máquina todo tipo de información,
ya no sólo cantidades aritméticas sino también palabras. Por ejemplo, 2 + 3 = 5 traducido en ASCII sería: 00110010 00101011 00110011
00111101 00110101
1.4. Terminología Básica De Datos
Los computadores son dispositivos electrónicos y todas sus funciones las realizan en última instanciación señales eléctricas, las cuales pueden
estar encendidas (ON) o apagadas (OFF).
BIT - Es la unidad de información más pequeña que puede manejar un computador. Es la forma que tiene el computador de representar un
CERO y un UNO. Si la señal eléctrica está prendida (ON) representa un UNO y sí está apagada representa un CERO. Su sigla representa Binary
DigiT.
BYTE - Es la cantidad de memoria requerida para almacenar un carácter simple del teclado. Es un grupo formado por 8 bits a través de los cuales
podemos representar 256 caracteres diferentes. La combinación de los bits (0 y 1) permite representar todos los números (0 - 9), letras (A - Z,
a - z)y caracteres especiales (*,/,?,etc.) a través de bytes. Los
computadores sólo reconocen los símbolos 1 y 0, por lo tanto para poder
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introducir los datos (palabras y / o números) en la máquina, antes hay que transformarlos en una serie de Ceros y Unos y viceversa, para leer
los datos contenidos en el computador se ha de efectuar la transformación inversa, es decir, de una serie de ceros y unos se ha de
obtener la equivalente letra del alfabeto o el equivalente número decimal. La cantidad de MEMORIA RAM que tiene una computadora se
mide en K o KILOBYTES. Un KILOBYTE es igual a 1.024 bytes y un MEGABYTE son 1.024 KBYTES Equivalentes a 1.084.576 bytes. La
combinación de bytes es lo que forma palabras. Cuando usted almacena datos en un disco, el conjunto de información grabada se denomina
ARCHIVO. Almacenar la información en un archivo es lo mismo que organizar datos en carpetas de
Un archivador. La información contenida en un archivo puede consistir en texto como por ejemplo un manual o un informe, datos tales como
una lista de direcciones para enviar por correo un programa, por ejemplo un procesador de texto. Una característica de un archivo es la
de contener datos homogéneos como por ejemplo los nombres de los
empleados de una empresa, los alumnos de una escuela o los productos de un almacén.
El DATO - Es un conjunto de uno o más caracteres que individualiza de
modo preciso y unívoco cualquier elemento. Ejemplo: Un nombre: Antonio Varela Un número: 358Un código: A2Un dato puede ser de
distintos tipos: ALFABETICO: cuando sólo se compone de letras y/o espacios. NUMERICO: cuando sólo se compone de cifras
ALFANUMERICO: cuando se compone de caracteres cualesquiera (letras, cifras, espacios).
Fuente Documental: http://es.scribd.com/doc/7862485/Mantenimiento-Ensamble-PC
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