VIAJA AL MUNDO MATELOGICO CON JCLIC(Regla de tres y sus Aplicaciones)
BLANCA DOLY OCHOA CUIDA MARIA HELENA OCHOA CUIDA
IRMA YOLANDA PEREZ PIRATOVA
DOCENTE:Ms. EDGAR ORLANDO CARO
CREACIÓN DEL PROYECTO
Se inicia con archivo nuevo y se llena los datos de acuerdo a los siguientes pantallazos y se debe de tener un archivo de imágenes y sonidos en la ventana mediateca.
1 2
3
ACTIVIDADES
Se selecciona la actividad en el pantallazo 1, de igual manera se completan todas las casillas por cada actividad.
1 2. Rompecabezas
3. Puzzle de intercambio.
3. Sopa de letras.4. Crucigrama.
5. Juego de memoria
6. Asociación simple
CONCLUSIONESComo docentes logramos avanzar en el proceso
de adopción y masificación de estas tecnologías como es la aplicación de Jclic ya que representa una ayuda en nuestro quehacer.
El estudiante crea su propio proyecto acerca de la regla de tres utilizando el programa de jclic apropiándose del conocimiento de una manera interactiva.
Nos permite Jclic combatir la desmotivación en las aulas, la interacción de este combina imágenes y sonidos que se convierte en una variable aplicada al aprendizaje significativo.