LUDOPATÍAAdicción a los juegos de azar y Problemática social
Presenta Carlos Arturo Del Moral Ehlers
Sueños mexicanos
¿A qué le tiras cuando sueñas, mexicano?
¿A hacerte rico en loterías con un millón?
Mejor trabaja, ya levántate temprano;
con sueños verdes sólo pierdes el camión.
.
indigentes niños de la calle payasos
gente pidiendo dinero drogadictos SIDA
Vacío Existencial
Nos encontramos en un momento existencial en donde con granfrecuencia se presenta un sentimiento de vacio frente a la vida enmuchas personas, sentimiento provocado por la frustración que causa elno poder alcanzar la felicidad a través de esa búsqueda de lograr elplacer, el poder, el prestigio y la acumulación de bienes como objetivofinal en nuestras vidas; ideas que predominan en el mundo actual.
Ante este sentimiento de vacio algunas personas evaden su propiarealidad por medio de conductas obsesivas compulsivas desarrollandoasí alguna adicción.
Cuando hablamos de adicción pensamos en la dependencia a las drogaspero es de suma importancia darnos cuenta que la dependencia que segenera hacia el juego tiene consecuencias igualmente destructivas a nivelpersonal, familiar, laboral y social.
Ludopatía
Consiste en una falsa creencia de que sepuede obtener dinero fácilmente, sintrabajar o sin esforzarse mucho, Y queen cualquier momento se puede resarcirde pérdidas económicas importantes, yaque consideran que con un golpe desuerte, podrán cambiar la situaciónadversa del jugador.
¿Qué le sucede al ludópata?
Cuando un ludópata juega, obtiene placer.
Se inicia en el juego, empiezan las ganancias relativamente significativas, alcanzan un periodo de excitación emocional, con fuertes componentes sociales satisfactorio, luego vienen las pérdidas, una tras otra, hasta que sobreviene la desesperación.
Las pérdidas le fuerzan a jugar más.
Entra así en un círculo vicioso del que es difícil salir.
El individuo piensa únicamente en
el juego, en recuperarse de las
derrotas, pide préstamos, se
encubre, miente, juega más, no
puede pagar, recibe amenazas,
hasta que incurre en actos
ilegales.
Todo esto trae consecuencias
psicológicas, familiares, laborales y
sociales, que se manifiestan por
desesperanza, ideación suicida,
tentativas de suicidio, arrestos,
divorcios, abandono familiar, abuso
de alcohol y crisis emocional.
Ilusión de Control
Una característica del ludópata es
su creencia en la suerte, cree con
seguridad y certeza que está
dotado de una cualidad especial
imposible de definir, la cual es
como mágica, que él y pocas
personas poseen.
La ilusión de control es uno de los
errores cognitivos o creencia
presentes en la mayoría de los
ludópatas, el cual les lleva a
persistir en el juego.
Consecuencias Mientras más se juega, en tiempo
más cercanos, es decir cuando hay
entre partida y partida poco tiempo
de descanso y reflexión se
incrementa la ilusión de control,
como se da en las máquinas
tragamonedas, las cartas y la ruleta,
entre otros juegos que hay en los
casinos.
La ludopatía produce estados de
gran placer y excitación donde el
nivel de atención sube, los músculos
se tensan, las pupilas se dilatan y
aumenta el ritmo respiratorio así
como el cardiaco.
Surgen problemas
Ansiedad
Depresión
Baja Autoestima
Descontrol
Sentimientos de inutilidad
Siempre que tenga DINERO
un jugador patológico puede
estar, de 24 a 48 horas
jugando
ininterrumpidamente, sin
moverse de su sitio, sin ir al
baño, sin comer, sólo
bebiendo. La excitación y
una buena racha, son los
motivos que aduce
constantemente el jugador.
Síndrome de Abstinencia
Cuando los ludópatas no pueden jugar sufren.
Esto es un síndrome de abstinencia, sufren distintos trastornos psicosomáticos, trastornos del aparato digestivo y alteraciones del ciclo vigilia-sueño, con un mayor predominio en mujeres que hombres.
Transtornos psicosomáticos
PRIMER LUGAR tenemos la
producción de substancias
neurotransmisoras conocidas como
endorfinas (que provocan la
sensación de gozo y placer a nivel
bioquímico en el cerebro). Lo que
hace que se modifique el estado
emocional del individuo
SEGUNDO LUGAR la ansiedad yposteriormente la angustia. Otrostipos de conducta que intentanaligerar la angustia son:
fumar demasiado
beber sin control
comer ansiosamente
dormir en exceso
Es una forma desadaptativa de afrontar la angustia
TERCER LUGAR
Depresión
CUARTO LUGAR tenemos a
los trastornos psicosomáticos:
Trastornos cardiovasculares,
Migrañas, Trastornos
digestivos, Alteraciones del
sueño, debilidad, Fiebre,
Dolores musculares,
Temblores, Calambres, etc.
QUINTO LUGAR se asocian con
otras adicciones.
El juego de azar se considera
como una adicción no tóxica y
llamamos:
“La adicción secreta”
SEXTO LUGAR aparece la
conducta de aislamiento,
agresividad, la cual se tiene que
mostrar frente al mundo y otros
jugadores para no reconocer su
propia inutilidad.
Históricamente, los jugadores compulsivos eran hombres.
Sin embargo, como resultado de los cambios en los roles y estilo de vida
tradicionales, las mujeres tienen el tiempo, el dinero y una inclinación al juego.
Juego Patológico
El juego patológico comparte
características clínicas con otros
trastornos del control de los
impulsos, como son: el trastorno
explosivo intermitente, la
cleptomanía, la piromanía y la
tricotilomanía.
Transtornos del Control de los Impulsos
*El trastorno explosivo Semanifiesta por la aparición deepisodios aislados en los queel individuo no puede controlarlos impulsos agresivos dandolugar a violencia o destrucciónde la propiedad.
*La cleptomanía Se caracteriza por una dificultad recurrente para desistir el impulso de robar objetos no necesarios para el uso personal o por su valor monetario.
*La piromanía: lleva a
provocar incendios sólo por
placer.
*La tricotilomanía:
Comportamiento recurrente de
arrancarse el propio cabello
sólo por simple placer,
gratificación o liberación de la
tensión que provoca una
perceptible perdida de pelo.
Jugadores: Problemas y efectos
Un estudio del doctor Earl L. Grinols, de la Universidad de Illinois,
realizado recientemente, demuestra que el costo social del juego
sextuplica los beneficios económicos que arroja:
Ludopatía también Internet, Videojuegos y celulares
En 1980 la Asociación
Estadounidense de
Psiquiatría define la
Ludopatía como un
trastorno mental de control
de los impulsos en su
manual diagnostico DSMIII.
En 1992 la OMS aceptan la
Ludopatía como una
enfermedad.
Apuestas en Internet
Los críticos de la floreciente
industria de apuestas por
Internet se quejan de que no
está regulada no trae ingresos
locales y es de acceso
demasiado fácil, tanto para los
jugadores problemáticos como
para los menores. “Las
apuestas por Internet no están
reguladas, son dañinas para la
economía y ponen en peligro al
individuo" afirma el
representante Jim Leach.
Videojuegos
Teléfonos celulares
Campaña contra la Ludopatía
1.- Libros donde se habla de esta problemática que han traído a las
familias mexicanas.
2. Difusión en medios de
comunicación como es televisión,
radio y prensa escrita.
Radio 13 “Ayúdame a vivir”
Radio 620 “De la Roma a la
Condesa”
Estación de Radio En la
Universidad “Justo Sierra”
Radio Mil “Diálogos al Desnudo”,
etc.
Televisión canal 11 “Diálogos en
confianza”
3 programas “Lo que Callamos las
Mujeres” Canal 13
“De todo con María Roiz” Canal 11
Noticiero de canal 7
“Hechos de la Tarde” canal 13
Proyecto 40, etc.
3.- Colocación de mantas y posters en todas las ciudades importantes
de nuestro país.
4. Conferencias relacionadas con esta adicción o enfermedad ludopatía.
5.-Clinica de Ayuda a gente con problemas de ludopatía.
Ayuda Integral cuerpo, mente y espíritu.
Primer Grupo de Autoayuda: Jugadores en Recuperación
6.- Grupos de Autoayuda Jugadores en Recuperación JR
Ayúdanos a ayudar
Invitación a participar
Yo los invito a Participar en favor de la calidad humana, hacer que el
bien suceda no a esperar a que este suceda por si mismo, entre mas
gente saquemos de la miseria, de la ignorancia y de la degradación
con mayor celeridad nuestro futuro puede ser mejor que nuestro
presente y todos tenemos la responsabilidad moral y personal de
hacer que esto así sea.
No sea que los próximos Ludópatas puedan ser nuestros hijos o
nuestros nietos.
“Dadme un Punto de Apoyo y Moveré el Mundo”
-Arquímedes
Pero eso si… Mañana sí te pago.
Pero eso si… Mañana te lo doy.
Pero eso si… La última y nos vamos…
¿A qué le tiras cuando sueñas soñador?