Proceso de Desarrollo Multimedia
Proceso
• Planificación
• Recopilación de información
• Diseño de interfaces
• Programación de comportamientos
• Integración de contenidos y recursos
• Revisión y corrección
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Planificación La etapa de planificación de un
desarrollo multimedía es la parte
de planeación y análisis de
alcance. En él se deberán de
responder las siguientes
preguntas:
• ¿Que tipo de producto multimedia
será (educativo, comercial, arte)?
• ¿Cual es el presupuesto con el que
se cuenta?
• ¿Cual es el audiencia meta?
• ¿En cuanto tiempo se requiere
terminar el producto?
• ¿Cuales son los requerimientos
para su uso?
Recopilación "de Información El contenido de nuestro desarrollo
multimedia es lo mas importante y
lo que mas le interesa al usuario.
Una correcta recopilación de
información fiable y actual, nos
permitirá lograr los objetivos de
comunicación con nuestra
audiencia.
Diseño de interfaces
Una interfaz es el entorno de
comunicación entre el software y el
usuario. En esta etapa se deberán
realizar bocetos y diagramas de
usabilidad de las interfaces y
posteriormente diseñar pantallas,
distribuir áreas de contenido, diseñar
botones, fondos, texturas y elementos
que se incluiran en el presentación
multimedia.
Programación de comportamientos
En esta etapa, se realiza la
programación de acciones y
animaciones que permitiran la
navegación, operatividad e
interactividad del multimedia. Quizás
sea la etapa mas complicada y larga
del proceso y requiera de una
correcta revisión y compilación para
poder tener un producto multimedia
funcional.
Integración de contenidos y recursos
En este paso del proceso, los
contenidos y activos (imágenes,
documentos, tablas, gráficas, videos,
sonidos, etc) se integrarán a la interfaz
debidamente programada y se tendrá
como objetivo los textos legibles;
imágenes, videos y sonidos
optimizados y correcta jerarquización
de información. En él, deberemos
tener un producto en su versión
preeliminar para comenzar con el
pilotaje.
Revisión y corrección En esta etapa se deberán realizar pruebas
de usabilidad y pequeños pilotajes que
permitan identificar los posibles fallos,
bugs y errores que identifiquen los
usuarios y después de esto,
solucionarlos. Además, es impresindible
hacer un testing de nuestros multimedias
en diferentes plataformas y bajo diversas
circunstancias reales.
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