Proyecto Arqueológico Dzehkabtún 2012:
elaboración de un modelo virtuál.
Philipp S. Jansen / Iken Paap
2. En Google SketchUp esta red de triángulos se convirtió en un modelo 3D de la superficie topográfica, con las estructuras arqueológicas claramente visibles.
3. La reconstrucción de los edificios y demás estructuras se basa en las plantas documentadas, complementadas con analogías tipológicas.
4. Los edificios y el modelo topográfico se conectaron por la posición horizontal de los puntos medidos.
5. La altura de los edificios reconstruidos y su posición vertical se calculó mediante el volumen de su derrumbe y los restos visibles en la superficie.
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