Aplicación : Campos Eléctricos
Juan Belón
Metas del proyecto
Llevar la física a la pantalla
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Por hacer: completar programa
Representa el campo eléctrico
Análisis del problema I
El campo eléctrico es una región del espacio que rodea a un espacio cargado y conforma un espacio vectorial de tal manera que todo punto perteneciente a dicha región, se caracteriza por un vector llamado intensidad de campo eléctrico
Si se simboliza la carga con q, y la intensidad del campo eléctrico con E, entonces se cumple que:Ley de Coulomb :F= k (Q*q)/r2
E = k * Q/r2 r Una carga en el seno de un campo eléctrico E experimenta
una fuerza proporcional al campo cuyo módulo es F=qE, cuya dirección es la misma, pero el sentido puede ser el mismo o el contrario dependiendo de que la carga sea positiva o negativa.
Análisis del problema II
Evolución del proyecto I : OpenGL
Evolución del proyecto II
Proyecto final
Basado en una jerarquía de objetos.
No requiere complicados conocimientos de programación pero tiene problemas iniciales de configuración.
Apuntes de Wikipedia,
http://www.physics.pomona.edu/sixideas/sicpr.html
Implementación:Lenguaje utilizado
REALBasic: http://www.realbasic.com/Versión gratutita : Linux
Estado actual del proyecto
Se añadió un objeto, el disco◦ problemas de incompatibilidad corregidos◦ librerías necesarias compiladas◦ necesidad de añadir más objetos◦ programa traducido al español◦ se introdujeron fácilmente cambios para informar del valor del campo en un punto
Invitación : completar el programa para calcular el potencial, o simplemente probarlo.
Resultado
Campos online
http://physics.weber.edu/schroeder/software/EField/
http://www.ser3d.es