REGLAMENTO GENERAL 2017 ABIERTO MEXICANO DE VOLEIBOL DE PLAYA (AMVP)
Tabla de Contenido
1.0 Introducción
2.0 Comité organizador
3.0 Aplicación para los Torneos
4.0 Obligaciones de las Sedes de los Torneos
5.0 Obligaciones de AMVP
6.0 Elegibilidad de los participantes 7.0 Derechos y compromisos de los Jugadores Participantes
8.0 Formato de competencia
9.0 Sistema de Ranking y Puntuación
10.0 Uniforme de los Equipos Participantes
11.0 Protestas por Violaciones a la Regla de Juego
12.0 Conducta y sanciones
13.0 Premiación
14.0 Cuestiones atmosféricas
15.0 Responsabilidades de Jugadores Participantes
16.0 Arbitraje
17.0 Prensa y Comunicaciones
18.0 Entrenador
19.0 Otras Consideraciones
20.0 Anexos
1 INTRODUCCION El Abierto Mexicano de Voleibol de Playa (AMVP) Es un evento deportivo de voleibol de
playa que busca desarrollar esta disciplina en nuestro país y que está conformado por la
realización de varias etapas en diversas sedes dentro del territorio nacional mexicano.
Está regido en sus aspectos técnicos de juego por el reglamento oficial del deporte de la
FIVB, la NORCECA y la FMVB.
Este documento describe la naturaleza general del AMVP, sus normas, reglamentos y es la
guía de referencia central para el desarrollo del mismo.
1.1 Calendario
El calendario 2017 se estará publicando cada que se confirme una sede en la página oficial
de información PROLARX.COM
1.2 Balón
El balón oficial de juego es MOLTEN, siendo el mismo balón oficial de la NORCECA
1.3 Autoridad del CMVP
. a) El Comité Organizador es la más alta autoridad para el AMVP. El Comité puede
utilizar la información suministrada a su discreción para tomar decisiones con
respecto a todas las particularidades en el evento. Incluyendo a las admisiones de
los equipos, asignaciones de la siembra; la administración del formato de
competencia y la observación de la conducta de los jugadores
1.4 Derechos
AMVP es una marca registrada y con derechos pertenecientes a Promotora LARX SA de CV
2. COMITÉ ORGANIZADOR Estará conformado por tres personas:
A). Director del Torneo. Laura Almaral (directora general de Promotora Larx)
B). Director Técnico. Juan Carlos Razo (Promotora Larx)
C). Representante de la Asociación Estatal de voleibol o en su caso representante del
Instituto del Deporte Local o estatal
FUNCIONES
DIRECTOR DEL TORNEO
2.1 Es la autoridad máxima del evento, es la representación oficial con autoridades,
medios y oficiales. Gestiona y determina los caminos de acción y las sedes de cada evento.
2.2 Determina junto con las sedes las fechas, patrocinios y presencia de marcas en el
evento.
2.3 Es quien define junto con el director de operaciones el levantamiento de la instalación
de competencia y verifica que esté en condiciones óptimas para realizar el evento.
2.4 Es la presencia del evento en los protocolos de premiación junto con las autoridades
2.5 Junto con el resto del comité organizador da respuesta a las protestas y aclara las
controversias del evento, así como en determinado caso impone las sanciones
correspondientes.
2.6 Junto con el comité organizador definen los wild cards tanto locales como foráneos
DIRECTOR TECNICO
2.6 Desarrolla toda la parte técnica del evento, desde las inscripciones, el sembrado, los
sorteos y los roles de juego del evento así como la asignación de horarios y canchas.
2.7 Es el contacto con la comisión de arbitraje y el evento.
2.8 Genera la información de respaldo para las memorias y presenta los resultados
oficiales a quien los solicite
2.9 En casos extraordinarios bajo autorización del Director del Torneo ajusta horarios o
roles respetando de manera ecuánime y justa el desarrollo del evento.
REPRESENTANTE DE LA ASOCIACIÓN
2.10 Es la representación de la FMVB en el evento, se encarga de gestionar el aval
correspondiente con la FMVB
2.11 Verifica que el evento se lleve a cabo con las bases descritas en la convocatoria, con
una instalación y montaje óptimos y respetando el reglamento de la FIVB y FMVB así
como el pago correspondiente de los premios acordados
2.12 Participa en los protocolos de premiación con las autoridades
3. APLICACIÓN PARA LOS TORNEOS El proceso para para poder formar parte e inscribirse en cada sede será el siguiente:
3.1 Se lanza la convocatoria del evento con cada sede en particular, está deberá tener
perfectamente descrita toda la información que requieren los participantes para acceder a
participar en el evento.
3.2 A partir de la publicación de la convocatoria se tiene un tiempo definido para realizar
inscripciones y/o pagos correspondientes de acuerdo a la misma. Este plazo nunca se
extenderá a más allá de 3 días antes de iniciado el evento clasificatorio. Los procesos de
inscripción siempre serán con un correo electrónico y llenado de ficha de inscripción en la
página oficial de los eventos (PROLARX.COM). Una vez realizado el sorteo, la siembra de
los equipos y los roles de juego no existirán cambios ajustes o inscripciones
extemporáneas.
3.3 Una vez inscritos los participantes verificarán en la página oficial
(PROLARX.COM/AMVP) que estén correctamente inscritos, de igual manera ahí mismo
podrán verificar sus puntos en el ranking (en caso de existir un error deberán notificarlo
antes de la siembre o el sorteo).
3.4 Dos días antes del torneo clasificatorio se dará a conocer el rol de juegos del mismo así
como la ubicación en el main draw de los equipos sembrados, roles de juego y asignación
de canchas. Una vez generada esta información no existe la posibilidad de cambiar
horarios de juego. Solo en caso de lesión o accidente de alguno de los dos atletas se podrá
reemplazar al mismo (en el plazo desde la publicación de los roles al día de competencia,
si la lesión es previo a la publicación de roles la nueva pareja se verá sujeta a sus puntos
para ver su nueva ubicación).
3.5 El sorteo para los equipos empatados en puntos o de nuevo ingreso se realizará vía
streaming y se subirá el video a la página oficial del evento y a las redes sociales
correspondientes. NO EXISTIRÁN JUNTAS TÉCNICAS, solo toma de lista de asistencia y
entrega de gafetes y playeras de juego (equipo que no se presente o avise su ausencia se
le dará de baja del evento y su resultado será en automático default)
3.6 WILD CARDS. Para cada evento se designará un wild card que tomaría el puesto 4 en
la siembra directamente, y un wild card para el torneo clasificatorio que tomaría el
número 1 en la siembra para el clasificatorio. En muy contadas ocasiones y con al menos
dos semanas de anticipación se podrá asignar un segundo wild card para el torneo
principal y calificatorio, esto dependerá exclusivamente del comité de control y el
segundo wild card tomaría junto con el primer wild card los lugares 7 y 8 de la siembra del
torneo principal, mientras que en el torneo calificatorio tomarían los lugares 1 y 3
respectivamente. El proceso para recibir un wild card es solicitarlo por escrito al correo de
inscripciones al momento de realizar su proceso de inscripción.
3.7 Cancelaciones. En caso de que un equipo se inscriba y pague en tiempo y forma y por
cualquier motivo no asista a la competencia tendrá hasta antes que salgan los roles de
juego para realizar cancelaciones. Una vez generado el rol de competencia si no asiste no
podrá recibir reembolso correspondiente y sus juegos se contarán por default.
4. OBLIGACIONES DE LAS SEDES DE LOS TORNEOS General
4.1. Confirmar la organización del Torneo por medio de una carta compromiso de
realización del mismo.
4.2. Disponer de mínimo dos canchas de competencia de 24 x 15, con una profundidad de
la arena no menor a 35 cm. Y de un espacio anexo del mismo tamaño extra para el
montaje del área comercial y accesos generales
4.3. Conseguir los permisos correspondientes y pagos de impuestos que se puedan derivar
del desarrollo del AMVP en su localidad.
4.4. Proveer los servicios correspondientes para el desarrollo del evento, agua,
electricidad, luz, seguridad pública, servicios médicos, bomberos.
4.5. Enviar al menos con un mes de anticipación las imágenes que se utilizarán en las
vallas del estadio en el formato que se le solicite por parte del AMVP
4.6. Estar presente en la ceremonia de premiación y clausura.
4.7 Proporcionar personal y servicios médicos debidamente equipados con una
ambulancia
4.8. Proporcionar la presencia de seguridad pública
5. OBLIGACIONES DE AMVP 5.1 Montar y vestir el lugar del torneo, la zona de público, de atletas y de patrocinadores
5.2. Diseñar y montar las imágenes destinadas a cubrir la gradería y las vallas publicitarias
y backdraw de premiación y rueda de prensa.
5.3 Tener un nivel de vallas a nivel de cancha y espacios para patrocinadores de acuerdo a
las negociaciones correspondientes en cada caso.
5.4 Proveer las camisetas de juegos para los equipos participantes, las cuales deberán ser
acordes con las Regulaciones de la FIVB y de la FMVB
5.5 Proporcionar alojamiento, alimentación, transportación para el grupo de árbitros
designados del evento.
5.6 Proveer de gafetes a personal técnico, invitados, autoridades, jueces, atletas, voluntarios y personal de trabajo.
5.7 Pago de los avales correspondientes.
5.8 El AMVP será responsable del pago de los árbitros, anotadores, jueces de línea y
personal de apoyo de cancha y podrá realizar dicho pago de acuerdo a lo convenido con
las personas contratadas para los servicios requeridos
5.9 Pago de la bolsa de premios en efectivo en cada rama de acuerdo a lo negociado y
presentado en la convocatoria.
5.10 Medallas y cheques de premiación
5.11 Montaje de red, lineas, cubrepostes, silla de árbitro, balones, banderas y marcadores
5.12 Cada cancha deberá estar equipada con sillas para los jugadores, mesas, sombrillas y
termos para la hidratación de los participantes.
5.13 Encargado de ceremonias protocolarias
5.14 Facilidades para las labores del Encargado Médico y fisioterapeuta
5.15 Facilidades para las labores de medios
5.16 Hidratación en el evento
5.17 Area comercial de patrocinadores y de AMVP
5.18 Baños portátiles y duchas de jugadores
5.19 Un animador y anunciador.
5.20 Sistema de sonido
5.21 Sistema técnico de control y seguimiento del evento en línea y siempre presente a la
vista de todos en la página oficial del evento PROLARX.COM/AMVP.
6. ELIGIBILIDAD DE LOS PARTICIPANTES Los jugadores que deseen participar en el AMVP deberán cumplir con los siguientes
requisitos:
6.1 Ser mexicano o tener residencia legal en el país.
6.2 Realizar el pago correspondiente de inscripción por un monto de $400 por pareja y
realizar el trámite descrito en tiempo y forma según la convocatoria.
6.3 No tener una sanción que los inhabilite de participar en eventos oficiales de la FIVB o
tener una sanción en eventos de AMVP de la misma manera.
7. COMPROMISOS Y DERECHOS DE LOS JUGADORES 7.1 Cada jugador tiene la obligación de leer y cumplir con este reglamento, así como llevar a cabo todos los acuerdos aquí expuestos.
7.2 Cada jugador se compromete al momento de su inscripción a cada evento a tener un
seguro de gastos médicos o ver por las responsabilidades de estos gastos en caso de
requerirlo de manera independiente a AMVP. AMVP brindará la atención y estabilización
de emergencia con servicios médicos municipales de manera general.
7.3 Cada equipo deberá presentar su formulario de inscripción del torneo y el pago para
confirmar su aceptación. Si el pago no se recibe con la forma de entrada, la posición del
equipo puede ser re-‐asignada a discreción del Director Técnico del evento. El proceso de
inscripción está claramente descrito en la convocatoria de cada evento.
7.4 Cada jugador tiene la obligación de utilizar las playeras de juego correspondientes, NO
SE PERMITIRÁ JUGAR CON PLAYERAS NO OFICIALES.
7.5 Los ganadores y finalistas de los tres primeros lugares en ambas ramas en cada caso
están obligados a asistir a la ceremonia de premiación. En caso de no asistir sin haber
avisado al comité de control o sin justificación adecuada perderán el derecho al 30% de su
premio económico.
7.6 Los ganadores y finalistas de los tres primeros lugares en ambas ramas en cada caso
están obligados a asistir a la ceremonia de premiación en su uniforme de juego. En caso
de tener un patrocinio ya sea de empresa o de algún instituto del deporte de su estado
natal deberán de estar uniformados con exactamente la misma playera o pans y chamara,
de lo contrario deberán usar la playera o top de juego oficial.
8. FORMATO DE COMPETENCIA 8.1 Calendario de Actividades para cada Torneo del AMVP
• Viernes. Eliminatorias
• Sábado y Domingo, Torneo Principal
8.2 Los equipos serán rankeados de acuerdo a sus puntos acumulados en AMVP para
categorías abiertas, en caso de juveniles se tomará el resultado del año anterior en
Olimpiada Nacional de esa categoría.
8.3 Los equipos que obtengan wild card en el torneo principal serán sembrados en
diferente grupo y en el calificatorio será sembrado número 1.
8.4 En cada Torneo habrá 8 equipos en el torneo principal por categoría y rama. Los
equipos serán posicionados de acuerdo al sistema serpentin. Existe posibilidad de variar
el sistema de competencia de acuerdo al número de canchas disponibles en cada sede,
esto será anunciado en la convocatoria
8.5 Los partidos serán desarrollados de acuerdo al reglamento vigente para Voleibol de
Playa de la FIVB. A discreción del Director Técnico, los partidos podrían ser modificados,
considerando las condiciones climatológicas imperantes y del tiempo disponible.
8.6 Un equipo no deberá jugar más de 3 partidos por día, al menos que el Director Técnico
así lo requiera por razones muy específicas y de tiempo.
8.7 Entre dos partidos consecutivos a ser jugados por un mismo equipo, debe de existir un
mínimo de 20 minutos de descanso y/o recuperación, excepto cuando por circunstancias
extremas (Condiciones atmosféricas o de fuerza mayor), en cuyo caso podrá ser reducido
a un mínimo de 15 minutos.
8.8 Se conformará el listado de equipos de la siguiente manera:
* Equipos sembrados ( en cada torneo dependiendo de las canchas y el sistema de
competencia se definirá la cantidad de equipos que ingresan directo al torneo
principal y su ranking ).
* Equipos con Wild Card, los que sin tener los puntos necesarios recibirán una
invitación directa del comité organizador y se sembrarán respetando el sistema serpentín
en los grupos que se tengan para el evento y anunciado en la convocatoria
* El resto de los puestos provienen del torneo clasificatorio en el mismo orden que
muestre el sistema de competencia del torneo clasificatorio.
8.9 Se jugará el torneo principal con dos grupos de 4 equipos cada uno, jugando round
robin en cada grupo el día sábado y cruzando en semifinales el día domingo los dos
primeros equipos de cada grupo tanto en la rama abierta como en la juvenil. Dependerá
del número de canchas disponibles y el tiempo si los juegos son completos 2 de 3 sets o
un set solamente. El sistema de competencia y el orden de los juegos del torneo principal
está en el anexo 1. El sistema de competencia puede variar abriendo mas posibilidades de
entradas si se cuenta con las canchas suficientes, en este caso será anunciado en la
convocatoria.
8.10 El torneo clasificatorio se definirá previamente en cada evento y dependerá de las
situaciones específicas de cada sede.
8.11 El criterio de desempate en los grupos siempre será juegos ganados y perdidos,
diferencia de puntos y si hay empate será juego entre sí.
9. SISTEMA DE RANKING Y PUNTUACIÓN
9.1 Los jugadores acumulan puntos en base a su resultado en los Torneos
9.2 Todos los jugadores que participen son elegibles para recibir puntos por sus
resultados.
9.3 El sistema de puntuación para la clasificación es determinado por la suma de los
puntos individuales obtenidos en cada uno de sus resultados anteriores. Máximo se
tomarán en cuenta los cuatro resultados anteriores y no mayor a un año de haber
participado.
9.4 Para efectos de ranking y puntuación de los equipos, se tomará en cuenta la totalidad
de los puntos individuales acumulados por ambos jugadores. El sistema de ranking y
puntos a ser otorgados en cada Torneo por pareja será de la siguiente manera:
Clasificación 1ro 2do 3ro 4to 5to 6to 7mo 8vo Clasificatorio Puntos 100 75 60 50 40 40 30 30 20
Individuales
9.5 Los puntos obtenidos tendrán vigencia durante 1 año. Al cabo de ese período se
restarán los puntos en base a las fechas de participación del año anterior y se añadirán los
puntos del año en curso.
9.6 El Sembrado estará basado sobre el resultado del total de puntos obtenidos en cada
Torneo y acumulados Durante el Circuito (no mayor a la suma de 4 eventos).
9.7 Aquellos equipos empatados en puntos o sin puntos son incluidos en un sorteo.
9.8 Parejas que repitan participación de un torneo a otro de manera consecutiva se les
sumará 10 puntos en conjunto. No aplica si su participación en conjunto fue en otro
evento que no sea el anterior próximo de AMVP.
10. UNIFORMES DE LOS EQUIPOS 10.1 Los uniformes de los equipos participantes (playera y short corto para hombres y top
para damas y calzón deportivo) deben de ser del mismo color y estilo, debiendo esto
cumplir con las Regulaciones de la FIVB para uniformes de Voleibol de Playa, pantalones
cortos para hombres (deben tener 10cm. sobre la rodilla) y bikini para mujeres debe ser
del mismo estilo y color.
10.2 Los equipos participantes tienen derecho de promocionar sus patrocinadores
incluyendo marca en la parte inferior de sus uniformes (pantalones cortos para los
hombres y traje de baños de una o dos piezas para las damas). La ubicación y tamaño de
los logos de los patrocinadores de los equipos participantes deberán estar de acuerdo con
las Regulaciones establecidas por la FIVB para los uniformes de los jugadores de Voleibol
de Playa.
10.3 Los tops y playeras serán proporcionados por CMVP
10.4 A los jugadores les permite usar los siguientes accesorios:
a) visera, gorras, banda para la cabeza
b) gafas.
c) un reloj.
d) calzado deportivo especial de playa.
e) Soportes ortopédicos de rodillas, codos, etc.
f) Tatuajes temporales o banda de antebrazo; máximo una (1) por brazo
11. PROTESTAS POR VIOLACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO 11.1 Las protestas por violación a la Regla de Juego serán aceptadas siempre y cuando
sean presentadas por el Capitán del equipo al Director Técnico del Torneo dentro de una
hora después de finalizado el partido.
11.2 Todas las protestas por violación a la Regla de Juego deberán ser presentadas al
Director Técnico, por escrito, y acompañadas con un depósito de $1000.00 en efectivo.
11.3 Si la protesta procede el depósito será reembolsado.
11.4 Luego de oír las partes involucradas y después de deliberar, el Comité Organizador
deberá una tomar la decisión correspondiente de acuerdo a las Reglas de Juego vigentes
dentro de una hora después de haber recibido la protesta. La decisión adoptada por el
Comité Organizador será final e inapelable y deberá ser comunicada al Capitán del equipo
que presentó la protesta.
12. CONDUCTA ANTIDEPORTIVA 12.1 Los integrantes de una delegación (delegados, jugadores o miembros) que cometan
conducta antideportiva hacia los árbitros, organizadores, jugadores, personal de cancha,
personal técnico y de apoyo, prensa y fanáticos durante el desarrollo del Torneo serán
sancionados de acuerdo a la escala establecida en el Código de Conducta de la FMVB, en
las Reglas Oficiales de Voleibol y en el Manual Técnico de Voleibol de Playa de la FIVB
(Handbook).
12.2 El Director Técnico tiene potestad para descalificar a un jugador del partido o
descalificarlo del Torneo, según la ofensa cometida. Igualmente podrá expulsar a la
delegación del Torneo en caso de registrarse agresiones graves o comportamiento
antideportivo.
12.3 Cualquier equipo que rehúse jugar contra otro equipo será removido del Torneo y sus
resultados, así como su premiación económica le serán canceladas. A partir de ese
momento los gastos que sean incurridos por el equipo expulsado deberán ser cubiertos
por su cuenta.
13. PREMIACION DEL AMVP Al finalizar cada Torneo, los equipos serán premiados en base a su posición final obtenida.
La ceremonia de premiación será realizada el domingo, luego del partido final, en las
facilidades de la cancha principal.
13.1 En ambas ramas serán premiados los primeros 8 equipos del Torneo y los premios en
efectivo por Torneo serán distribuidos como lo marque la convocatoria y la página del
evento PROLARX.COM/AMVP.
13.2 Se premiará con medallas a los tres primeros lugares en cada categoría y rama.
14. CUESTIONES ATMOSFERICAS Detención del Torneo por condiciones atmosféricas:
14.1 La detención y/o suspensión de un encuentro y/o Torneo se basará en si un buen
nivel de juego puede ser mantenido, el juego debe continuar.
14.2 La decisión de detener el Torneo será a discreción del director técnico. Los jugadores podrán mantenerse en la cancha o donde les sea requerido, según la situación, en espera y listos para regresar a juego inmediatamente sea posible. Los jugadores serán informados inmediatamente de las decisiones del director técnico.
14.3 Las decisiones del Comité Control serán basadas por las siguientes condiciones:
* Viento. El juego se detendrá cuando el viento sea tan fuerte que no permita un buen
nivel de juego.
* Lluvia. El juego se detendrá cuando la lluvia sea tan fuerte que no permita un buen
nivel de juego, pero los jugadores deberán estar listos a jugar bajo lluvia.
* Poca luz. El Juego se detendrá cuando la luz del día no permita mantener un buen
nivel de competición.
*Nota: Los jugadores se mantendrán en espera y listos para regresar a juego
inmediatamente sea posible. Aquellos encuentros en progreso que sean detenidos,
continuarán con la misma puntuación.
15. RESPONSABILIDADES DE LOS JUGADORES 15.1 La Constitución, Código de Conducta y Regulaciones de la FIVB/FMVB serán
aplicables para todos los participantes durante el AMVP La inscripción de los equipos
participantes constituye la aceptación voluntaria de los términos y condiciones
establecidos que regirán en el desarrollo del AMVP.
15.2 En consecuencia de lo anteriormente establecido los participantes aceptan la
aplicación de la Constitución, Código de Conducta y Regulaciones de la FIVB/FMVB en
adición a las sanciones que por violación a la Regla de Juego vigente impongan los árbitros
durante el desarrollo de un partido.
15.3 Las penalizaciones y descalificación serán aplicadas al equipo en conjunto, sin
embargo, las sanciones serán aplicadas solo al jugador en falta.
15.4 El comportamiento de los participantes en el AMVP, tanto dentro como fuera de la
cancha, deberá de ser reflejo ejemplar de los valores deportivos, por lo que los
participantes deberán evitar por todos los medios las actitudes agresivas, antideportivas o
antisociales.
15.5 Los participantes no podrán involucrarse en apuestas sobre los resultados o
desarrollo de un partido o Torneo en particular del AMVP. Igualmente, no podrán
prometer compensaciones económicas o de otros tipos a otros jugadores por sus
actuaciones en el Torneo o acordar repartición de premios.
15.6 Los partidos deben jugarse sin retrasos y en concordancia con el orden de juego
establecido, que será expuesto en un lugar fácilmente visible para los jugadores. Los
jugadores deberán estar preparados para jugar cuando sean llamados. Deberán
presentarse en la cancha de juego, con por los menos 15 minutos antes del inicio previsto
de su partido. De no hacerlo así, le será marcado por perdido el partido por su no
presentación. El Director Técnico, por su propio juicio y criterio, tiene potestad para
aceptar las circunstancias causantes del retraso, de considerarlo oportuno.
15.7 Los jugadores deben siempre vestir con la indumentaria adecuada para el Voleibol de
Playa de acuerdo a lo establecido en las Regulaciones FIVB/NORCECA.
15.8 La parte superior de los uniformes debe estar numerada con el No. 1 y el No. 2
15.9 Cuando en un Torneo del AMVP el comité organizador, entrega la indumentaria a los
jugadores, estos están obligados a utilizarlas tanto durante el desarrollo de los partidos
como en cualquier otra actividad oficial del Torneo que así lo requiera. Deberán mantener
visible en todo momento los logos de los patrocinadores impresos en los uniformes, no
pudiendo taparlos ni dificultar su visibilidad.
15.10 Todo jugador debe concluir el partido en que está participando. Se considerará
todas aquellas circunstancias imprevistas o inevitables que impidan al jugador la
participación o continuación del partido. El Director Técnico del Torneo será quien decida,
caso por caso, la gravedad de la situación alegada por el jugador.
15.11 Los Jugadores deberán estar siempre disponibles para entrevistas con la prensa
radial, escrita y televisiva, esto así después de cada partido y cuando así se requiera.
15.12 Los jugadores autorizarán a AMVP a usar su nombre, voz, fotos, video y material
biográfico para la promoción, publicidad y mercadeo del AMVP.
15.13 Durante los Torneos del CMVP los participantes serán responsables de: * Conocer y cumplir con los procedimientos y requisitos de inscripción y sistema de competencia. * Tener conocimiento de la hora de su juego y la cancha prevista. Esto podrá hacerlo, informándose en la página oficial del evento PROLARX.COM/AMVP. * Estar listos para jugar, cuando por cualquier razón se cancele un partido. Es decir, cuando se cancela un partido el próximo se jugará inmediatamente.
* Estirar (calentar) previo a su entrada a la cancha de juego, tomando en cuenta que el tiempo máximo será de 15 minutos, incluyendo los 5 minutos de calentamiento oficial.
15.14 Tener un seguro de gastos médicos o afrontar sus gastos en caso de ser requerido. AMVP presentará servicios médicos de estabilización y emergencia en el lugar de competencia y su traslado a donde el atleta decida para su posterior atención.
16. ÁRBITROS 16.1 AMVP, remitirá la lista de árbitros nacionales que podrán participar en el circuito
generado por la Comisión Nacional de Arbitraje dependiente de la FMVB.
16.2 Los jueces de línea podrán ser árbitros o personal de competencia suficientemente
experimentado o entrenado y designado por la Comisión de Arbitraje Nacional. Habrá
jueces de línea para todos los partidos, pero, de no ser ello posible, deberán actuar en los
partidos de semifinales, tercer y cuarto puesto y final.
16.3 Obligaciones generales de los árbitros.Las funciones que se señalan en el
Reglamento de Juego y en la FMVB concerniente al arbitraje.
16.4 Su hospedaje y gastos serán cubiertos al 100% por AMVP.
17. PRENSA Y COMUNICACIÓN 17.1 Toda persona que quiera entrar a cubrir el evento tendrá que portar un gafete de
prensa de AMVP, mismo que podrá solicitar al llegar a la instalación e identificarse con su
credencial del medio a quien representa
17.2 Por medio del portal del evento PROLAR.COM/AMVP también podrá solicitar su
acceso.
17.3 El resumen de resultados e información general se pondrá consultar en tiempo real
en el portal del evento PROLARX.COM/AMVP.
18. ENTRENADOR 18.1 Los equipos podrán inscribir a un entrenador en el proceso de inscripción, mismo que
tendrá acceso a las áreas destinadas y espacios de trabajo contemplados para ellos.
18.2 Los entrenadores deberán mostrar el comportamiento adecuado y respetar los
reglamentos oficiales de la FIVB que se refieren a su desempeño durante el evento.
18.3 El director técnico a solicitud de cualquier equipo podrá valorar el desempeño en
cancha de un entrenador mientras su o sus equipos estén jugando y tomar las medidas
disciplinarias que considere oportunas, siempre buscando el juego limpio y el respeto al
evento y las reglas de juego.
18.4 Para entrenadores de equipos juveniles se les permitirá dirigir y podrán estar en las
sillas de descanso de atletas si es que fueron registrados correctamente. NO podrán dirigir
en camiseta sin mangas y en chanclas.
19. OTRAS CONSIDERACIONES
19.1 Cualquier otra situación no descrita en este reglamento quedará sujeta a lo que el
Comité Organizador considere correcto y se podrá agregar a este reglamente en el
transcurso del año en cuestión siempre y cuando así se considere necesario y sea de suma
importancia para AMVP.
19.2 Este reglamento tiene vigencia para 2017.
SISTEMA DE COMPETENCIA DEL MAIN DRAW
GRUPO A GRUPO B RONDA 1
seed Apellidos Seed Apellidos 1 vs 8 Equipo 1 vs Equipo 8
1 Equipo 1 2 Equipo 2 4 vs 5 Equipo 4 vs Equipo 5
4 Equipo 4 3 Equipo 3 2 vs 7 Equipo 2 vs Equipo 7
5 Equipo 5 6 Equipo 6 3 vs 6 Equipo 3 vs Equipo 6
8 Equipo 8 7 Equipo 7
RONDA 2
1 vs 5 Equipo 1 vs Equipo 5
4 vs 8 Equipo 4 vs Equipo 8
2 vs 6 Equipo 2 vs Equipo 6
3 vs 7 Equipo 3 vs Equipo 7
RONDA 3
1 vs 4 Equipo 1 vs Equipo 4
5 vs 8 Equipo 5 vs Equipo 8
2 vs 3 Equipo 2 vs Equipo 3
6 vs 7 Equipo 6 vs Equipo 7
SEMIFINAL
1 1ro Grupo A vs 2do Grupo B
2 2do Grupo A vs 1ro Grupo B
FINALES
3er y 4to Lugar Eliminado 1 semifinal vs Eliminado 2 semifinal
1ro y 2do Lugar Ganador 1 semifinal vs Ganador 2 semifinal
20. ANEXOS
Top Related