En este tiempo he estado pensando en algunos
proyectos para Taringa! Hasta que se me vino a la
mente una revista con las noticias del mundo
gamer, también análisis de los videojuegos que
salen últimamente. También los Top 10 Mejores
juegos del momento. A lo largo de las próximas
entregas iré agregando mas secciones para su
propia satisfacción.
Para sazonar esta edición hemos incluido un
detallado análisis del Walking Dead: Episodio 1 por
Fadea9 (Facundo) que salio para PC, XBOX 360 y
PS3. Por supuesto, en el articulo de portada te
comentaremos sobre este gran shooter “Max
Payne 3”.
Director General:
Ignacio
(Nexor_Gamer)
Colaboración:
Facundo (@Fadea9)
Investigación:
Ignacio
(@Nexor_Gamer)
Facundo(@Fadea9)
Diseñador:
Ignacio
(@Nexor_Gamer)
Si deseas participar
en la revista,
mándame un MP,
con tus argumentos
de que sección vas a
hacer y ahí veré si es
una buena idea.
El gran problemón entre Activision y los antiguos
integrantes de Infinity Ward dista de terminar. Hace
poco se escribió un nuevo episodio de esta
telenovela, con todo y dinero de por medio.
Activision canceló la suma de USD $42 millones a
los ex-empleados de Infinity Ward con motivo de las
regalías relacionadas a Call of Duty: Modern
Warfare 2. Sin embargo, los ex-integrantes del
estudio no están satisfechos, ya que buscan la paga
de USD $75 a USD $125.
Hitman: Absolution se estrena mundialmente el 20
de noviembre de este año. Pero no hace falta
esperar tanto para tener una probadita de lo que
será este juego ya que quienes reserven el título
tendrán acceso al mini-juego Hitman: Sniper
Challenge. Los aficionados a esta serie se
pondrán en los zapatos del conocido Agente 47,
quién debe cumplir una misión sniper. El objetivo
es eliminar a Richard Strong Jr., Director Ejecutivo
de Stallion Armaments, y a sus guardaespaldas
también.
No debería ser noticia para nadie que Minecraft ya
está disponible para Xbox Live Arcade y que sus
ventas iniciales fueron excelentes. Hoy lunes y a
menos de una semana de haber sido puesto a la
venta, se dio a conocer que el juego ya ha
cosechado millonarias ventas. Sin lugar a dudas, el
lanzamiento de Minecraft para Xbox 360 ha sido un
golazo de media cancha, demostrando que la
calidad y la creatividad pueden superar las
barreras tecnológicas. Y les recordamos
nuevamente, estamos trabajando en los últimos
detalles del NB Labs de este título, uno que ha
vendido como pocos en la plataforma digital de
Microsoft.
El próximo Black Ops II de Treyarch, tal y como se
podría esperar, estará construido sobre el mismo
motor que viene directamente desde Call of Duty
2, y que a la vez está basado en el id Tech 3 de id
Software. Mark Lamia, fundador de Treyarch,
argumenta simplemente que el nuevo Black Ops II
no necesita un nuevo motor para ser “el mejor
juego que podamos hacer”. Y lo compara a las
modificaciones que se le hacen a una casa: se
cambian muchas cosas, se mejoran las ventanas
o hasta se cambia toda la plomería si se quiere,
pero “los cimientos no se tocan”
La nueva aventura de la señorita Lara Croft tendrá
que esperar un poco más para ver la luz, y es que
Crystal Dynamics cree que todavía falta pulir
algunos detalles del juego, por lo que los
desarrolladores han tomado la decisión de
retrasar la salida del título hasta el primer cuarto
del 2013. Nuestra prioridad ahora es estar
seguros de entregar un juego con la más alta
calidad, compartió Darrell Gallagher, jefe del
estudio, escribió que todos los involucrados en el
nuevo Tomb Raider están poniendo todo su
esfuerzo en el desarrollo, calificándolo como el
mejor juego de nuestras carreras. Agregó que el
retraso en el lanzamiento servirá para llevar al
título a un nivel que los jugadores merecen.
Durante el día de ayer, Microsoft comenzó a enviar
mails con el asunto “Pieces of Halo 4“, dando
acceso a pequeños fragmentos de una gran
imagen. Los fans no tardaron en descifrar su
propósito y unas 4 horas después lograron armar el
puzzle.
Pieces of Halo 4 entregaba acceso a una de 32
distintas imágenes, las que fueron siendo unidas
por los usuarios de Halo Waypoint. Los muchachos
coordinaron sus esfuerzos y lograron armar una
gran imagen, para que luego Microsoft confirmara
que se trata de la carátula oficial de Halo 4.
Historia
Telltale Games ha sabido contar historias maravillosas. Cada uno de
ellas tiene su particularidad, sus personajes y su narrativa propia.
Sin lugar a dudas a traído de vuelta las aventuras gráficas a la vida
otra vez, pero no siempre de buena manera.
The Walking Dead es una precuela, que ocurre antes de los hechos
del cómic/serie, en donde comienza el apocalipsis zombie (recuerde
que en la serie/cómic todo comienza días después del inicio del
apocalipsis). Lee Everett, un convicto que se encuentra con una
libertad inesperada y una oportunidad de redimirse en un mundo
devastado y gobernado por los muertos vivientes. El argumento es
valido, interesante. La narrativa vaga de manera profunda entre los
personajes. Ellos son el eje principal de la historia. Cada personaje
se siente real y creíble. El argumento de un apocalipsis zombie es
valido, pero el juego no se centra en ella de manera simple, sino que
se desenvuelve en el sufrimiento y los sentimientos de los
personajes. Todo esto gracias a los excelentes diálogos.
La narrativa es muy parecida a la de la serie televisiva (no la historia,
solo la manera de como esta se presenta). Mucho dialogo y
profundidad. Telltale Games ha hecho un muy buen trabajo
balanceando la acción y las escenas de dialogo, convirtiendo a TWD
en lo que se podría llamar una película interactiva.
En resumen la narrativa y la profundidad hacen de TWD un juego
con una historia excelente. ¿Se mantendrá de este modo para los
siguientes capítulos?
Jugabilidad
Una aventura gráfica al modo de Telltale Games. Sin dudas la marca jugable de este estudio
sigue en pie, aunque, para TWD, la han mejorado de muy buen manera.
Al comenzar las partidas nos damos cuenta de que TWD es un juego diferente a lo que
podemos imaginar. No es un shooter, ni un juego de aventuras, es una aventura gráfica en la
cual nuestras decisiones tienen repercusiones futuras.
Las opciones de dialogo siguen presentes. En ellas podremos seleccionar que decir a lo que el
otro dijo. Cada opción tendrá una repercusión en la historia y esta cambiara de sobremanera
dependiendo de lo que elijamos. Cada personaje recordara lo que elijamos y el juego nos
advierte (una vez elegida la opción de dialogo) que repercusión tuvo nuestra decisión sobre el
personaje.
Por otro lado tenemos los puzles. En toda aventura gráfica están y realmente ese es el fuerte de
este genero, aunque, lamentablemente, TWD es un juego muy fácil de terminar, directamente,
no tiene dificultad alguna. Y por otro lado tenemos la acción, muy frenética y desesperante, con
los Quick Time Events, en los cuales debemos tocar la tecla especifica para poder afrontar la
situación. Estos están realizados de una manera excelente, aunque, también, no tienen
dificultad alguna.
En general TWD sorprende con su formula jugable, aunque da una mala sensación no tener
cierta dificultad.
Gráficos
Gráficamente TWD nos ofrece un apartado estilo cómic con toque de Cel-
shading le dan al juego un toque especial y confortante. Los personajes se
siente reales y los lugares tiene un nivel de detalle muy grande. Los efectos
quedan atrás, sombras y luces también, no son las mejores. Los zombies
lucen un aspecto menos humanos, al estilo del cómic y los personajes
también.
En general cumple de sobremanera, aunque se puede trabar en muchas parte.
El nivel técnico no es para nada bueno.
En resumen
TWD empezó de la mejor manera. Es el mejor
juego hasta ahora de Telltale Games y su primer
episodio es excelente. A esperar los próximos.
Sonido y Banda Sonora
En sistema de sonido de TWD es realmente muy pobre.
La banda sonora esta acorde, pero no sorprende. Las
voces están actuadas de manera excelente, pero su
calidad es bastante pobre para un juego. Los efectos de
sonido están también acordes.
A Favor:
*Una historia excelente,
narrada de la mejor manera, con
diálogos muy bien construidos y
personajes profundos.
*Apartado artístico excelente.
*Jugabilidad diferente y frenética.
En contra:
*Apartado técnico un poco débil
(fallos y mucho shuttering)
*Sonido de muy poca
calidad.
*No esta traducido al
español.
Los protagonistas del juego son dos
hermanos (Zeke y Julie) que tienen que
desplazarse por varios escenarios donde
deberán salvar a personas. Hay un nutrido
arsenal de armas disponibles que pueden
recorgerse durante el juego. Se deben
superar 48 niveles que debes y en estos no
es necesario salvar a todos, sino solo a una
víctima (y las demás deben estar muertas),
y se abrirá una puerta para el siguiente
nivel, y además cada 4 niveles se obtiene
una clave secreta.
Son las fatalities, que en esta versión
también incorporan babalities, friendship
(matarlos de forma amistosa), brutalitis,
etc.
Los gráficos renderizados de los
personajes también eran un aspecto
fuerte, dándoles un aspecto mas realista
que en los otros juegos de lucha. Los
fondos y el sonido también son de gran
calidad. Si hubiera que señalar un punto
débil seria la inteligencia artificial de los
enemigos que nunca fue demasiado trabajada por la gente de Midway.
Tan entretenido como polémico. Si hay
algo que hizo destacarse a este juego,
sobre todos los juegos de lucha es lo
sangriento y macabro que es. Para la
época en que fue lanzado era
sorprendente ver como saltaba la sangre
cada vez que golpeabas a tu enemigo.
Otro condimento importantisimo es que
cuando ganas se escucha el famosísimo
"Finish Him" y es tu momento para
ejecutar una serie de comandos con el
único objetivo de matar a tu oponente de
la forma mas macabra y original.
Donkey Kong tiene un nuevo
compañero, Diddy Kong. Ambos
tienen que recuperar la reserva de
bananas robada de manos de King K.
Rool. Otros personajes incluidos en el
juego son Candy Kong, Funky
Kong y Cranky Kong (quien aparenta
ser el original Donkey Kong que peleó
con Mario y el abuelo (en realidad su
padre) del actual Donkey Kong.)
La idea principal del mismo es ir
pasando una serie de pantallas en
diferentes "mundos" donde cada uno
presenta al final un gran enemigo
que debe ser vencido para poder
avanzar al próximo "mundo". Los
"mundos" están representados por
secciones de lo que sería Isla de
Donkey Kong.
Uno de los videojuegos más esperados del 2012 es
la ansiada tercera parte de la veterana saga Max
Payne. Sus responsables son en esta ocasión
Rockstar, que recogen el testigo de los chicos de
Remedy que desarrollaron las dos entregas
anteriores. Ahora, con los responsables de GTA a
los mandos, tenemos un shooter en tercera persona
todavía más oscuro que sus predecesores y que
compararemos precisamente con los inicios de la IP.
Si el bueno de Max hubiese aprovechado su genio para la lírica disparando palabras en tinta en
lugar de balas, la vida seguro que le habría tratado mucho mejor, pero entonces seríamos
nosotros los perjudicados por no poder disfrutar de juegos como los de esta saga que nos lleva
acompañando ya más de una década. Tras dos entregas que recordamos con cariño y con
motivos para pensar que las buenas historias en los juegos de acción no son un imposible, llega
Max Payne 3, con un pequeño cambio de manos de Remedy a Rockstar, y como todo producto
del gran estudio que nos ha hecho vibrar esta generación con experiencias como Grand Thef
Auto IV o Red Dead Redemption, no podemos esperar nada malo de Max Payne 3.
i Ni siquiera en los flashbacks en los que se
nos cuenta la transición entre el antiguo y el
nuevo Max hay muchas menciones al
pasado que ha creado la personalidad
atormentada de Max, aunque al menos nos
sirven para disfrutar de nuevo de
los tiroteos entre tejados nevados contra
bandas mafiosas del bajo Nueva York, que
es parte de lo que podrían esperar los
grandes fans de la saga. Pero tanto para
ellos como para quienes quieran una nueva
experiencia en forma de shooter en tercera
persona, en Max Payne 3 pueden encontrar
un producto casi redondo.
El lastre que siempre llevará Rockstar es el temor
de que cualquier juego que hagan que no se
llameGTA, tendrá un comentario previo de “seguro
que es como un GTA con...” Con los respectivos
temores de que transformasen también la
saga Max Payne en algo que no se le parece. Por
si aún no había quedado claro con los
innumerables tráilers, ya podemos ir anticipando
que podéis respirar tranquilos, no es un GTA con
Tiempo Bala. Ha dado un salto de calidad
gigantesco, como se espera de un título de
Rockstar. ¿Sigue siendo Max Payne entonces?
Galeria de Zona Gamer donde
tu eres el artista que podría
llenar estas paginas, así que te
invito a que nos mandes tus
creación vía MP, con tu nombre
real y el de Taringa. Para que
puedan ser publicados y
compitan por “El Arte del Mes”.
Ignacio Alegría (Nexor_Gamer)
Ejemplo Ejemplo