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B E N E M É R I T A U N I V E R S I D A D A U T Ó N O M A D E P U E B L A

“FACULTAD DE CULTURA FISÍCA “

D H T I C(Desarrollo de Habilidades en el uso de la Tecnología, la Información y la

Comunicación)

TEMA: “VIDEOJUEGOS SANA DIVERSION”

NELIDA JUAREZ GONZALEZ

VIDEOJUEGOSSANA DIVERSION

DEFINICIÓN

PROGRAMA DE COMPUTACIÒN

CREADOPARA

ENTRETENERINTERACTUAR ENTRE

PERSONAS INTERACCIÒN CON UN APARATO ELECTRÒNICO

Videojuegos que antes eran entretenimiento ahora son catalogados como un ¡VICIO!

¿VICIO?DEBIDO A

A UN EXCESO DE

JUEGO PROVOCANDO

AISLAMINET

O DEL MUNDO

ANOMALÍAS EN LA SALUD

NO TODO ES MALO…

PREPARAN A LAS PERSONAS A TOMAR DESICIONES CON MAYOR RAPIDEZ

VIDEOJUEGOS

MEJORAN LA CREATIVIDAD & LA IMAGINACIÓN

JUGAR UNA HORA DE WIIZUMBA FITNESS QUEMA 500- 700 CALORIAS

JUGAR ES BUENO PARA TI !

PERCEPCION ALIVIA EL DOLOR PRECISION VELOCIDAD

JUEGOS DE ALTO PUNTAJE

WORLDOF

WARCRAFT

WIIFITNESS

STAR CRAFT

REALIZAN 400 ACCIONES POR MINUTO

QUEMAN DE 500 A 700 CALORIAS

5,9 MILLONES DE AÑOS ES LA CANTIDAD COLECTIVA DEL TIEMPO DEDICADO A JUGAR

JUEGOS & VIOLENCIA

El aumento de la popularidad en los juegos, no se relaciona con el aumento en la violencia en delitos juveniles.En 15 años , entre 1995 & 2009, las ventas de los videojuegos se incremetaron en un 500% y la tasa de delincuencia juvenil bajo en un 59%.

CONCLUSION Los videojuegos son buenos, pero depende al uso que cada persona le dé a ellos, opino que estaría bien generar un educación acerca del uso de los videojuegos para que no se realice vicios.

Además existen diversos tipos de videojuegos para personas como; niños, jóvenes y adultos, así como están clasificados en deportivos, aventura, Shooter, educativos y juegos de estrategia brindando beneficios como se ha mencionado.

BibliografíaForo alucard. (6 de febrero de 2009). Recuperado el 26 de junio de 2013, de http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/(Foro alucard, 2009)

esmas. (14 de junio de 2013). Obtenido de http://www.esmas.com/salud/770476.html Francisco, G. G. (s.f.). Educacion & Salud. Recuperado el 25 de junio de 2013, de http://ares.cnice.mec.es/informes/02/documentos/iv04_0401a.htm Martí, J. A. (24 de Junio de 2013). Psicopatología y Videojuegos. Obtenido de http://www.ub.edu/personal/videoju.htm