Jesús Valverde BerrocosoDpto. Ciencias de la Educación
Universidad de Extremadura
TIC en aprendizaje einvestigación
X Congreso Extremeño de Enfermería - V Congreso Hispano Luso de Enfermería (2008)
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 Unported
Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (I)
Juegos para la Salud
Gobiernos y ONGsEducación para la Salud –
Respuesta a problemas de salud masivos
Defensa Rehabilitación y bienestar psicológico
Sistemas de salud Ciberterapia y Exergames
Marketing y comunicaciones Publicidad de tratamientos médicos
Educación Información sobre enfermedades y riesgos sanitarios
Empresas Información a profesionales sanitarios – Bienestar para los empleados
Industria Prevención de riesgos laborales
Taxonomía de Juegos Serios para la Salud (II)
Sistemas de salud
Juegos publicitariosPolítica de Salud Pública –
Campañas de concienciación social
Juegos para la formación Juegos formativos para profesionales de la salud
Juegos para la educaciónJuegos para la educación de los pacientes
y para la gestión de la enfermedad
Juegos para la ciencia y la investigación Visualización y epidemiología
Producción Diseño y fabricación de biotecnologías
Juegos como empleo Planificación y logística de planes de salud pública
Tendencias en los juegos serios para la salud(Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)
I. Juegos para rehabilitación y terapia
● Uso de videojuegos comerciales para la rehabilitación de personas con brazo amputado (Guitar Hero)
● Uso de videojuegos comerciales para la mejora del equilibrio y la movilidad en enfermos de Parkinson (Red Hill Studios – Escuela de Enfermería de la Universidad de California)
● Uso de videojuegos para el control del dolor y del estrés.
Rehabilitación de enfermos de Parkinson (Red Hill Studios & UCSF)
Tendencias en los juegos serios para la salud(Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)
II. Exergames - Juegos para el ejercicio físico
● Uso de videojuegos comerciales para el control de la actividad física para la mejora de la salud (Mi experto en vida sana)
● Uso de videojuegos comerciales para la motivación y realización de ejercicios corporales (equilibrio, postura, yoga, tonificación y aerobic) (Wii Fit)
● Uso de videojuegos para el control del ejercicio físico de carácter deportivo-competitivo (Zyked)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (1)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (2)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (3)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (4)
Control y motivación del ejercicio físico (Zyked) (5)
Tendencias en los juegos serios para la salud(Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)
III. Compañías de Seguros Médicos o Seguros de Salud y Hospitales
● Interés de las Compañías aseguradoras del ámbito de la salud en los juegos serios (v.gr. Humana) para diferentes sectores: empleados, profesionales y clientes.
● Uso de videojuegos y software creativo para la reducción del estrés en niños/as hospitalizados (Kid's Interactive Creation Kiosk – Electric Owl Studios)
Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (1)
Control del estrés en niños/as hospitalizados (K.I.C.K.) (2)
Magic Coloring Book Picture Town Search n' Find
Free Form
Tendencias en los juegos serios para la salud(Conferencia de Baltimore (EEUU) – Mayo 2008)
IV. Formación de profesionales de la salud
● Simulaciones 3D para la actuación ante emergencias sanitarias (TATRC - U.S. Army Telemedicine and Advanced Technology Research Center)
● Simulación de atención a pacientes, mejora de la comunicación (TATRC – Medical Cyberworlds)
● Simulación de operaciones quirúrgicas (TATRC )
Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (1)
Computer Simulated Standardized Patients for Training Early Detection of chemical, biological, radiological, nuclear, and high explosive Events (CBRNE)
Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (2)
Medical Simulation Training for CBRNE
Simuladores para la formación de profesionales de la salud (TATRC) (3)
Simulation-based Planning Tool for Infectious Disease Outbreak, i.e. Pandemic Influenza
En cuestiones de cultura y sabersólo se pierde lo que se guarda;
sólo se gana lo que se da.
Antonio Machado