TALLER: APOYO A LOS MAESTROS DE APOYO CEIBAL TUTORIAL CREACIÓN DE DADO EN SCRATCH
2013
1- Iniciar un nuevo proyecto en SRATCH, limpiar el escenario para comenzar a trabajar. Seleccionar la herramienta PINTAR UN NUEVO OBJETO.
2-Con la herramienta de rectángulos, la herramienta sello y la herramienta para líneas crear la imagen de un cubo.
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3- Agregar las constelaciones en las caras visibles con la herramienta brocha cambiando el grosor del trazo.
4- En la pestaña DISFRACES copiar el primer objeto y editarlo para obtener los 6 posibles resultados en la tirada de un dado.
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5- Cambiar a la pestaña PROGRAMA. Dentro de la categoría CONTROL seleccionar una de las opciones para dar comienzo a la simulación y dentro de la categoría MOVIMIENTO el bloque girar 15 grados. Agregar el bloque repetir 10 desde la categoría CONTROL y encastrarlo de manera tal que el bloque girar quede en su interior.
6- Cambiar el valor de los grados a 36 y el número de repetición a 20 para obtener dos giros completos del dado.
7- En la categoría APARIENCIA seleccionar el bloque cambiar de disfraz a ……….
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8- En la categoría OPERADORES seleccionar el bloque número al azar entre 1 y 10 y encastrarlo dentro del campo disponible en el bloque cambiar de disfraz y cambiar el valor 10 por 6 (número de disfraces.)
9- Desde la pestaña SONIDOS importar un sonido desde archivo en la carpeta effects.
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10- Seleccionar el efecto Rattle. Desde la categoría SONIDO seleccionar el bloque tocar sonido en donde ya figurará el sonido seleccionado, en este caso Rattle. (Tocar sonido Rattle.)
11- Ubicar el bloque tocar sonido Rattle antes del bloque Repetir 20.
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12- Seleccionar la herramienta Escoger un Nuevo objeto desde archivo.
13- En la carpeta THINGS seleccionar el objeto button.
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14- Ingresar a la pestaña DISFRACES del nuevo Objeto para editarlo agregando la palabra TIRAR con la herramienta texto.
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15- En la pestaña PROGRAMA seleccionar los bloques al presionar Objeto2 y enviar a todos. Agregar la nueva orden en el campo disponible en el bloque.
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16- Escribir la orden “tirar” y dar Aceptar.
17-Volver al objeto 1 “dado” y en la categoría CONTROL cambiar la orden de inicio por Al recibir TIRAR.
El dado está pronto para usar y poder adaptarlo a las necesidades de tu clase.
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