Variable de scratch
Variable se crea un cuadro de tras tenemos una imagen procesada la cual sirve para ubicarnos y tener la medida para movilizarnos
Crear objeto en forma de
variable
Se multiplica el objeto en 7 términos . Cada objeto tienes un circulo teniendo en cuenta el numero del al q pertenece
Declarar variable Le ponemos control, variable y apariencia para q el cuadro cambie de numero
Duplicación del cubo
Se duplica el cubo le ponemos movimiento y le ponemos los controles del mando para q los cubos se muevan oprimiendo una tecla.
Q APRENDIMOS :Aprendimos a animar un cubo o una diferente imagen para presentar