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DISEÑO

CARTELERÍA5

CARTELES PARA NEGOCIOS LOCALES:

CAFÉ BAR LA GALERÍA,CARTEL DE ENTRADA 2013

LUDUS IN TABULA, NAVIDAD Y DÍA DEL PADRE. 2015

www.LUDUSINTABULA.com

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CONCURSOS

FERIA DE SAN JUAN, BADAJOZ 2013

FERIA Y FIESTAS DE SAN MIGUEL, ÚBEDA 2014

EXTREMANGA, BADAJOZ 2015

DISEÑO WEB7

DISEÑO WEB PARA LUDUS IN TABULA 2016

La web de Ludus in Tabula está realizada en Jimdo, una pla-taforma para crear páginas web y tiendas online, tiene su propio sistema de gestión de contenido, y actúa como un editor. Las funciones más relativas a la programación que necesitasen un conocimiento más amplio de ella, están re-sueltas gracias a esta plataforma, no obstante, los diseños in-cluidos dentro de la web y su maquetación los he soluciona-do gracias a la experiencia en diseño de interface (pag 28).

Aplicando los conocimientos de interface con Unity (Motor de videojuegos multiplataforma), he podido crear una web intuitiva y sencilla con un diseño que mantiene la imagen corporativa de la empresa, manteniendo así su color pronci-pal (naranja) y dotando a la web de un aspecto desenfadado gracias a los iconos y botones creados expresamente para ella. Además, la gestión del contenido y su presentación se ha cuidado minuciosamente para mejorar la eperiencia del usuario

www.LUDUSINTABULA.com

CONCEPT-ART

DISEÑO DE ARMAS 9

Alieen es una chica que vive en su mundo, aparentemente normal. Sin embargo, un día, tropieza con una bruja y des-ata su ira al romper un valioso jarrón, motivo por el cualcondena a la chica a vagar con una apariencia cambiada.

¿Cómo?

Ailleen vive en el mundo de la luz, dominado por una apa-rente felicidad y lleno de color, por el otro lado, el mundo de la oscuridad, del cual poco se sabe, está sumido en una tristeza absoluta y para aquellos pocos que lo conocen, es un mundo en donde prima la maldad y la desdicha.De éste modo, Ailleen transita ambas realidades con la apariencia del mundo opuesto.Mediante este juego, conducirás a Ailleen a descubrir los entresijos de los dos mundos y resolver la dua-

lidad de éstos.

¿Podrás conseguir el

EQUILIBRIO?

www.gamejolt.com/games/insurrection/114529

DISEÑO DE ARMAS PARA INSURRECTION,

VIDEOJUEGO, 2015

““

DISEÑO DE PERSONAJES10

BOCETO DE PERSONAJE INSURRECTION, VIDEOJUEGO

PERSONAJE PRINCIPAL: AILLEEN

ESTÉTICAS: MIXTA, LUZ, OSCURIDAD

En este juego hemos diferenciado claramente dos ambientes, debido a la necesidad de reflejar los dos mundos distintos: el de la oscuridad y el de la luz. No obstante, el estilo y el diseño, tanto de escenarios como de personajes, se ha configurado con una misma estética, influida por un dibujo cartoon, por las formas definidas y a anatomía infantilizada de los personajes. Nos hemos centrado en darle más importancia al color, el recurso que nos ha resultado más útil para establecer una diferencia entre los dos mundos anteriormente mencionados.

PALETA DE COLOR

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DISEÑO DE PERSONAJES SECUNDARIOS

INSURRECTION, VIDEOJUEGO

-NIÑO, MUNDO DE OSCURIDAD.-ABUELO, MUNDO DE LUZ.-BRUJA, MUNDO DE LUZ

DISEÑO DE PERSONAJESWHERE IS BLACK CELL, APLICACIÓN2015

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Coloca cada celda negra y blanca en su lugar correspondiente dentro del tablero lógico Solo habrá una solución y tendrás limite de tiempo.

Consigue finalizar los 4 mundos, más de 80 tableros te esperan con diferentes

niveles de dificultad.“ “DISEÑO DE PERSONAJES

WHERE IS BLACK CELLAPLICACIÓ N PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

DISEÑO DE ESCENARIO 13

BOCETO DE ESCENARIO, BOSQUE OSCURO.INSURRECTION, VIDEOJUEGO

El videojuego insurrection está desarrollado bajo la premisa de la existencia de dos mundos: En el mundo de la luz priman los colores vivos y vibrantes, reflejados con una paleta de colores mixtos. muy luminosos. Por el contrario, los diseños del mundo de la oscuridad destacan por unas escenas tenebristas, dotándo los escenarios

de una perspectiva atmosférica muy característica, reflejando en el espectador la sensación a de estar inmerso en una espesa niebla en donde no se venclaramente las figuras en segundo planos. Su paleta está compuesta sobre todos

por tonos frios, como azules, verdes oscuros y algunos marrones.

Se han emleado la sucesión de planos para crear la ilusión de profundidad, las filas deárboles fueron de mucha utilidad ya que entre ellas configuraban diferentes planos

de distancia, empleandolas como objetos distintos, se pudieron mover con distintas velocidades según se movía la cámara para así crear una sensación de angustia y un

bosque espeso sin salida.

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Muchos otros obstáculos y complementos fueron creados para do-tar a este bosque de vida, el videojuego no permitía atajos en sus obstáculos, de este modo, si el jugador no era capaz de superar alguno como consecuencia, el personaje moría. Por ello fue necesario crear varios elementos que significasen una amenaza clara para así no despistar al jugador, como huecos sin fin entre las plataformas, estacas con espinas de rosa enrolladas, un tronco a modo de columpio que te servía como puente para pasar al siguiente nivel, etc.

Así mismo, la escena está dotada de vida y movimiento con sis-temas de partículas creados con PNGs de imágenes de hojas traslúcidas, reafirmando así la psicología del lugar, pues la pro-pia apariencia de estas hojas eran de un tono pálido y su cai-da lenta y sinuosa dan a conocer lo macabro e inhóspito del lugar.

16DISEÑO DE ESCENARIO- TELÓN

TELÓN DE LA MURGA GANADORA DEL CONCURSO DE MURGAS DE BADAJOZ 2’18.

LOS WATER CLOSET.

ILUSTRACIÓN

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FAN ARTS

FAN ARTS

MYSTERIUM. JUEGO DE MESALOS INSEPARABLES. JUEGO DE MESA

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ÁLTER EGO

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La creación de mi alter ego ha sido uno de los trabajos personajes más constantes que he llevado durante todos los años de trayectoria artística. Mi personaje aparece siempre representado con unas gafas de estilo Steampunk sobre su cabeza, para mantener en todo momento un elemento en común en todas las viñetas, aunque dependiendo del concepto que desée transmitir, en ocasiones se ha prescindido de ellas.

Durante toda la creación de esta obra, he tenido muy en cuenta tanto la imagen como el significado, ninguno está complementando al otro, aunque dependiendo del caso, alguna ilustración ha partido del concepto del dibujo,para extrapolarlo posteriormente a una frase que lo acompañe, o ha sucedido de forma inversa.

Los temas principales que he abarcado en estos años han sido conceptos como la sociedad, el arte y cómo se contempla, la vida en pareja, la amistad, o estilo de vida. En otras ocasiones he querido transmitir una sensación, o he jugado con juegos de palabras y el pensamiento paralelo.La neotenia (capacidad de mantener caracteres juveniles en edad adulta) ha sido una influencia a la hora de plasmar en la imagen cualquiera de los temas, exponiendolos de una manera más in-fantil u obviando los conceptos asumidos durante la etapa adulta, para así, tener una percepción de la realidad más descontaminada y simplificada.