1.5 Los modelos de equipamiento 2

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Escuela Normal autorizadaProfesora: “María de la luz Serradel”

clave oficial 30PNL0011J

Licenciatura en educación preescolar 2 semestre

La tecnología informática aplicada a los centros escolares Mtro. Israel Campos Enríquez

“Educación y niñez, Nuestro compromiso”

Edith Ivet Los modelos de equipamiento

Y las herramientas digitalesPara la educación

En el aula en México

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Los modelos de equipamientoY las herramientas digitales

Para la educaciónEn el aula en México

Aula temática

• Son espacio escolares donde se emplean las Tic como mediadoras en los procesos de aprendizaje y enseñanza que se integran mediante un modelo tecnológico.

• Las habilidades digitales para todos comprenden tres niveles:

• 1. Hardware: computadoras, proyectores y pizarrones electrónicos.

• 2. Software: sistema operativo, paquetería básica y administrador de clases.

• 3. Conectividad: instalaciones, equipos y servicios necesarios para enlazar las computadoras de los alumnos con la del maestro.

Elementos

Pc para el docente Pizarrón interactivo Proyector Equipo de sonido Impresora Laps top Internet

Aula temática cuenta con:

• Aplicaciones graduales• Nutriéndose con la

participación, colaboración, creatividad e iniciativa de los actores educativos.

• Aula Telemática: Es el conjunto de componentes que conforman las habilidades digitales, les permite desarrollar habilidades para el manejo de la computadora, con la intención de procurar una vinculación real entre la comunidad y la escuela, propiciando el desarrollo de capacidades en liderazgo social.

• Herramientas Digitales: son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades.

Ejemplos:

• 1. Wiki: ofrecen un excelente manera de colaborar y compartir conocimientos (mypbworks.com).

• 2. Blogs: es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, tambien conocido como bitácora.

Ejemplos:

3. Enseñar con Comics: el uso de los comics en el aula es una excelente manera para llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza sea más entretenida.4. Videos educativos: incorporar videos en clases permite a los estudiantes conectarse con el mundo exterior sin dejar el aula (you tobe, teacher2).5. Redes sociales: permite mantenerte comunicado, informado y actualizado (facebook, twiter, instagram, sky).