Modelos de equipamiento y herramientas digitales

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Licenciatura en educación preescolar “Educación y niñez, nuestro compromiso” Curso: La tecnología informática aplicada a los centros escolares. Alumna: Janet Muñoz Ortiz 2do Semestre

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Normal “María de la Luz Serradel”

Licenciatura en educación

preescolar

“Educación y niñez, nuestro

compromiso”

Curso: La tecnología informática

aplicada a los centros escolares.

Alumna: Janet Muñoz Ortiz

2do Semestre

Mtro.: Israel Campos Enríquez

Modelos de equipamiento y herramientas

digitales para la educación en el aula

1.Hardware: Computadoras, proyectores y pizarrones electrónicos.

Las habilidades digitales para todos, comprenden

tres niveles: 

2. Software: Sistema operativo, paquetería básica y administrados de clases.

3. Conectividad: Engloba las instalaciones del equipo y servicios necesarios para enlazar las computadoras de los alumnos con la del maestro.

A todo  este conjunto se le denomina aula telemática.

Su objetivo es proporcionar a jóvenes, padres de familia y maestros de aulas pública, un programa de capacitación continua que les permita desarrollar habilidades para el manejo de la computadora, con la intención de procurar una vinculación real entra la comunidad y la escuela, propiciando el desarrollo de capacidades  en liderazgo social.

Herramientas Digitales en el aulaSe definen como capacidad de usar el conocimiento y las destrezas relacionadas al desarrollo  de elementos y procesos que permiten utilizar de manera eficiente los instrumentos y recursos tecnológicos.

Son todos aquellos software o programas intangibles que se encuentran en las computadoras o dispositivos donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades. La ventaja que nos trae las herramientas digitales es que nos pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ellas.

Wiki. Ofrecen una excelente manera de colaborar y compartir conocimientos.

Blogs. Se utiliza para compartir, colaborar información, etc.

Enseñar con comics. El uso de comics en el aula es una manera de llegar a los estudiantes y hacer que su enseñanza sea mas entretenida. Ejemplo PIXTÓN.

Videos Educativos. Incorporar videos en clases permite a los estudiantes conectarse con el mundo exterior sin dejar el aula. Ejemplo YOUTUBE, TEACHER TUBE.

Redes Sociales. Permite mantener comunicación, informarse, actualizarse, etc. Ejemplo Facebook, Twitter, My Space, Skype, MSN.

Algunas Herramientas Digitales

http://alexiszepeda.blogspot.mx/2013/04/los-modelos-de-equipamiento-y-las.html

Recuperado de:

28.Feb.14