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- 1. UNAD Multimedia Integrantes: Jacob Brucheli Agreda Luis
Alejandro Ortiz Disney Nio Luis Carlos Quintero A.
- 2. Contenido Objetivo. Roles y Organizacin. Conclusiones
Web-grafia.
- 3. Objetivos Conocer la conceptualizar y los productos
Multimedia. Interactuar con las diferentes aplicaciones para el
desarrollo de la Multimedia. Aprender a trabajar con los Programas
utilazados para el desarrollo de productos multimedia. Identificar
y utilizar las dieferentes Tipologias.
- 4. QUE ES MULTIMEDIA Multimedia. Es la combinacin de dos o mas
medios para transmitir informacin tales como texto, imgenes,
animaciones, sonido y video que llega al usuario a travs del
computador u otros medios electrnicos.
- 5. QUE ES MULTIMEDIA DONDE SE PUEDE USAR La multimedia se puede
usar en varias reas incluyendo: arte, educacin, entretenimiento,
ingeniera, medicina, matemticas, negocio, la investigacin
cientfica, los telfonos celulares, En la educacin, la multimedia se
utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado
(popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como
enciclopedia y almanaques. El sistema de la mensajera de la
multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y que reciba
los mensajes que contienen la multimedia. Una enciclopedia
electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras
mejores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms
diversin y
- 6. Texto Imgenes Animaciones
- 7. Sonido Video
- 8. PARENTESIS Aunque hace algunos aos se relacionaba el termino
multimedia con las caractersticas de los computadores de la poca ,
ya que posibilitaban el uso y reproduccin de los elementos y
contenidos multimediales ; La multimedia es casi tan antigua como
la humanidad, ya que todo los das hacemos uso de diversos medios
para comunicarnos y darnos a entender
- 9. Elementos multimediales en la comunicacion cotidianaEn la
voz estn representados los sonidos
- 10. Elementos multimediales en la comunicacion cotidianaEl
tener de frente al interlocutor serian las imgenes
- 11. Elementos multimediales en la comunicacion cotidiana El
movimiento de los labios, los gestos del rostro , el movimiento de
las manos , en general la posicin de nuestro cuerpo vienen siendo
la animacion
- 12. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 1)
Conocer la necesidad del cliente 2) Conocer al publico 3) Hacer un
diseo de lo que ser el producto final4) Hacer pruebas con productos
semejantes 5) Realizar las respectivas pruebas al producto
- 13. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA )
Conocer la necesidad del cliente1se observa que quienes desempean
el rol de arquitectos de informacin no poseen los suficientes
conocimientos necesarios sobre la temtica, por lo que las
aplicaciones desarrolladas terminan presentando algunos problemas
de organizacin y recuperacin de informacin, usabilidad y,
consecuentemente, problemas de asimilacin de los contenidos por
parte de los usuarios finales.
- 14. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA )
Conocer la necesidad del cliente1El arquitecto de informacin debe
involucrarse en el proyecto desde la fase inicial del proceso de
desarrollo, para obtener as la informacin necesaria sobre el
producto que se desea implementar. Debe participar en las reuniones
con el cliente desde que se inicia el contrato del producto
- 15. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 2)
Conocer al publico Se deben realizar estudios de la audiencia:
anlisis contextual y estudio del entorno social, cultural y
lingstico del pblico objetivo. Si el producto es educativo por
ejemplo de pueden tener en cuenta lo siguiente
- 16. PASOS PARA LA REALIZACIN DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 2)
Conocer al publico Qu edadtiene los alumnos que utilizan la
aplicacineducativa? Conocen los alumnos qu es una aplicacin
multimedia educativa? Han interactuado antes con este tipo de
producto? Qu otras personas pueden utilizar estas aplicaciones? Qu
conocimientos tecnolgicos tienen los alumnos? Qu contenidos son los
ms relevantes para el aprendizaje? Por qu? Existe algn material u
objeto de aprendizaje utilizado anteriormente para la comprensin o
estudio de la materia que va a abordar la aplicacin?
- 17. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 3)
Hacer un diseo de lo que ser el producto final Tras definir las
caractersticas visuales del producto, el arquitecto de informacin
debe disear las pantallas base. Para ello se recomienda que utilice
el diagrama de presentacin, que permite mostrar cmo est organizada
la informacin de las principales secciones de la aplicacin, y donde
el cliente y el resto del equipo de desarrollo pueden ver las
prioridades organizativas y los elementos visuales ms importantes
Se deben realizar tantos diagramas como sean necesarios,
normalmente uno por cada seccin de la aplicacin
- 18. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 3)
Hacer un diseo de lo que ser el producto final Tras definir las
pantallas base, el arquitecto de informacin debe reunirse con el
cliente y los desarrolladores (en este caso tambin pueden
participar usuarios reales) para presentarles el diseo general de
la aplicacin. Las opiniones e ideas que surjan durante la
presentacin pueden ayudar al arquitecto de informacin a mejorar el
diseo.
- 19. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 4)
Hacer pruebas con productos semejantes Es necesario hacer una
bsqueda preliminar de aplicaciones que estn orientadas hacia las
mismas necesidades del cliente o que ofrezcan servicios similares a
los que desea el cliente, esto permitir clarificar sus ideas,
revisar los alcances y las innovaciones que se plantean. Se deben
buscar evaluaciones del producto, en caso de que se dispongan de
informes donde se analice el impacto o utilidad del producto, esto
permitir encontrar inconvenientes, previos al desarrollo del
producto multimedia propio.
- 20. PASOS PARA LA REALIZACION DE UN PRODUCTO MULTIMEDIA 5)
Realizar las respectivas pruebas al producto El arquitecto puede o
debe hacer pruebas con el producto final ante un publico similar al
usuario final , con el fin de diagnosticar posibles fallas que solo
se puedan detectar con la puesta en marcha
- 21. TIPOLOGAS DE MULTIMEDIA Segn la finalidad del producto
multimedia , ste se puede clasificar en los siguientes tipos o
clases1) Educativo2)Informativo3)Publicitarioo Comercial
- 22. TIPOLOGAS DE MULTIMEDIA 1) Educativo Es educativo cuando el
objetivo final de ese producto es el de ensear , ya sea de forma
directa como lo hara una enciclopedia o como medio para el
aprendizaje como lo hacen por ejemplo un campus virtual , que sirve
como medio para alojar diversidad de informacin tanto de ida como
de vuelta es decir de intercambio de informacin
- 23. TIPOLOGAS DE MULTIMEDIA 1) Informativo Lo es todo contenido
o producto que tenga como objetivo dar o dejar una informacin
acerca de algo o alguien , un ejemplo claro de esto es la animacin
de TAL CUAL ; la cual se transmite por los canales nacionales por
medio del boletn del consumidor .
- 24. TIPOLOGAS DE MULTIMEDIA 3)Publicitarioo ComercialEn esta
clasificacin entran a formar parte todos los comerciales que vemos
a diario tanto en la televisin como el la web , estos adems de
cumplir la funcin de informar ,tambin cumplen el papel primordial
de publicar o hacer publica la existencia de un bien o producto que
al mismo tiempo se comporta como una aplicacin comercial la cual
tiene como objetivo vender.
- 25. HERRAMIENTAS DESARROLLADORAS Software para la edicin de
video: Software para edicin de sonido Software para diseo grafico
Software para el desarrollo de animaciones 2d y 3d
- 26. HERRAMIENTAS DESARROLLADORAS Software para la edicin de
video:
- 27. CONCLUSIONES El ser Humano recepta la informacin utilizando
los sentidos de vista, oidos, tacto gusto y olfato, en en
Multimedia solo utilizaremos los dos primeros y si son combinados
adecuadamente, prefiblemente de forma sucesiva de imagen y sonido,
los resultados sern mucho mas favorables.Contamos con una excelente
gama de Software libre para el desarrollo de Aplicaciones
Multimedia.
- 28. Web-grafia Modulo Mutimedia de la UNAD www.monografias.com
http://tecnologiamultimedia.wordpress.com