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Francisco Javier Prez Martnez: Presente y Futuro de la
Tecnologa de la Realidad Virtual.
Creatividad, TICs y sociedad de la inor!aci"n.
Creatividad y #ociedad, !arzo de $%&&.
n XVI
Presente y Futuro de la Tecnologa de
la Realidad Virtual
Francisco Javier Prez Martnez
Consultor de Tecnologa
CIO IMPACT4D VR
Madrid
Email: franciscopere!impact4d"net
Resumen
Este artculo descri#e la Tecnologa de la Realidad Virtual $en adelante RV%& desde
sus orgenes en el siglo ''" (e )a#la a*u tanto de las limitaciones +isuales *ue las
tar,etas gr-ficas imponan )ace tan s.lo *uince a/os )asta su desarrollo )o0 en da&
momento en el *ue se )a pasado de simular el entorno en una pantalla de ordenador a
formar parte de 1l" (e presentan adem-s& algunas de las aplicaciones m-s conocidas de
esta tecnologa& con+ertida en un medio m-s de comunicaci.n gracias a los enormes
esfueros de in+estigaci.n *ue )an conducido a un gran desarrollo de los ordenadores&
durante los 2ltimos treinta a/os"
De otra parte& con el apo0o de di+ersos e,emplos de RV& se e+idencia la indiscuti#le
a0uda prestada en la me,ora de la calidad de +ida en mu0 di+ersos campos de la acti+idad
n16 1Revista Creatividad y #ociedad
C' #alud, &( () dc*a $+%& - Madrid /// . c r ea tiv i dadysoc i edad . co !
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Francisco Javier Prez Martnez: Presente y Futuro de la Tecnologa de la Realidad Virtual.
Revista Creatividad y #ociedad
C' #alud, &( () dc*a $+%& - Madrid /// .c r ea tiv i dadysoc i edad . co !
diaria& la educaci.n& el ocio& la ciencia& etc"" Entre ellos ca#e destacar uno trascendental& el
de la medicina& tanto en lo *ue respecta a las inter+enciones *uir2rgicas& como en lo
pertinente a la realiaci.n de un diagn.stico m-s certero" Este artculo destaca *ue las
di+ersas aplicaciones creati+as e inno+adoras de la Tecnologa me,oran la calidad 0
manera de perci#ir la +ida 0 *ue la Realidad Virtual& adem-s& potencia la imaginaci.n 0
li#era la mente"
Palabras clave
Realidad Virtual 3 Tecnologa 3 Ciencia 3 (imulaci.n 3 Interacti+idad 3 Internet 3 D
Estereoscopa 5 CAVE 5 Animaci.n 5 C0#org
Abstract
T)is article descri#es t)e Virtual Realit0 Tec)nolog0 $)ereafter RV% from t)e
#eginning of t)e 67t)
centur0" It also e8plains t)e de+elopment of grap)ic cards including
t)e +isual limitations imposed no more t)an fifteen 0ears ago& 9)ere 9e )a+e c)anged
from simulate our en+ironment in a computer screen to #e part of it" T)ere are )ere some
of t)e most popular applications of t)is tec)nolog0& 9)ic) )as #ecome anot)er means of
communication t)roug) computers t)at )umans )a+e #een a#le to de+elop o+er t)e last
t)irt0 0ears de+oting enormous efforts to researc)"
On t)e ot)er )and and t)ans to se+eral e8amples a#out RV& t)e article s)o9s
indisputa#le e8amples of )elp in t)e impro+ement of *ualit0 of life in man0 fields of dail0
acti+it0& education& leisure& and so on& including medicine 9it) transcendental
de+elopments 3#ot) in surger0 and clinic diagnosis" It con+e0s t)e message t)at different
creati+e and inno+ati+e applications of Tec)nolog0 impro+e our *ualit0 and 9a0 of
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e8periencing life& and Virtual Realit0& furt)er en)ances our imagination and release our
mind"
Key Words
Virtual Realit0 3 Tec)nolog0 3 (cience 3 (imulation 3 Interacti+it0 3 Internet 3 D 3
(tereoscopic 3 CAVE 5 Animation 5 C0#org
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Presentacin
Innovacin, creatividad, inmersin, fascinacin, sensibilidad, asombro, informacin,
desarrollo, imaginacin, tecnologa, interaccin Todos son trminos !e, de !na manera
"recisa evocan # describen el conce"to del m!ndo virt!al$ %l tercer milenio !e acaba de
comen&ar 'a de(ado atr)s el conce"to de *!evas Tecnologas "or el de sencillamente,
Tecnologas +#a !e siem"re son innovadoras+, # 'a asentado # etendido dos ideas
"rimordiales "ara el avance social # tcnico- informacin # conocimiento$
.ic'as ideas, a s! ve&, se acom"a/an de dos revol!ciones tecnolgicas !e 'an
modificado la manera en !e el ser '!mano 'a "asado a com!nicarse con s!s
seme(antes$ 0a "rimera de ellas es la red de redes- Internet, !e de ser !n mero a"ndice
de la telefona de cobre se 'a transformado en !na infraestr!ct!ra b)sica "ara la ociedad
del onocimiento # motor de la %conoma m!ndial, de tal manera !e forma #a "arte de la
vida de c!al!ier "ersona de !na manera tan nat!ral, !e es como si siem"re '!biera
estado all$
0a seg!nda revol!cin tecnolgica la 'a "ro"iciado la ealidad Virt!al, la
"erce"cin en 3. de entornos sim!lados !e "ermiten trasladar al !s!ario a m!ndos de
ens!e/o # le "osibilitan via(ar a travs del tiem"o al "asado # al f!t!ro$ i la imaginacin
no tiene fronteras # el an'elo "or desc!brir n!evos "aradigmas cientficos tam"oco, la RV
es la 'erramienta sensorial !e !i&) m)s certeramente "!eda "ermitir a la 4!manidad
b!scar, encontrar # descifrar las n!evas claves !e la cond!cir)n "or el sendero del saber
res"ondiendo a las c!estiones antro"olgicas !e desde siem"re se 'a "reg!ntado,
5!ines somos # 5'acia dnde vamos
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Objetivo y Metodologa
%ste artc!lo comentado acerca de la RV& no "retende e"licar todos los avances
tecnolgicos !e se "rod!cen a diario en este sentido sino mostrar !na "anor)mica sobre
cmo la tecnologa de la RV "!ede ser m!# 8til al ser '!mano # brindarle !n da a da m)s
llevadero$ .ic'o ob(etivo se logra mediante la descri"cin crtica a"o#ada en !na "rof!sa
revisin bibliogr)fica !e "retende 'acer !n recorrido 9lo m)s am"lio "osible+ del alcance
# desarrollo de la tecnologa de la V$
:encionando lo metodolgico, se tiene en c!enta la "rais directa de ste a!tor,
"rinci"almente, como asesor en tecnologa, "ero adem)s, !na am"lia # sistem)tica
revisin bibliogr)fica obtenida gracias a !na actividad rec!rrente de "artici"acin en
congresos, conferencias, cons!lta de literat!ra tcnica 9am"lia # contin!amente
act!ali&ada a lo largo de los a/os+ # "or s!"!esto, cons!lta crtica # selectiva a nivel
nacional e internacional, de la literat!ra digital eistente en la red$
!u" es la Realidad Virtual#
%isten m!ltit!d de definiciones acerca de lo !e es o lo !e significa la RV, entre
las !e se destacan las sig!ientes-
0a RV com"rende la interface 'ombre+m)!ina ;)uman3mac)ine
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m-s parecido *ue tenemos a la M-*uina del Tiempo& en tanto *ue nos permite recrear
+irtualmente cual*uier tipo de espacio en tres dimensiones 0 situarlo en cual*uier 1poca&
incluso en el futuro& con un grado de realismo completamente cre#le?, ;@le(andro
acrist)n, 1AAB cuando es as& me mara+illo& como si fuera un ni/o=$1
.e otro lado, :iro Dirov, esc!ltor # artista 3., de origen b8lgaro, !ien traba(a en *G,
se/ala al res"ecto-
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se tendr) verdadera RV$ om"arativamente, se "!ede "ensar !e !n b!en libro tambin
"!ede trasladar al lector a !n m!ndo de ens!e/o # 'acerle "artci"e de !na determinada
'istoria$ *o obstante, dic'o individ!o seg!ir) sentado en el silln de s! casa, o en la "arada
del a!tob8s$
%stas definiciones # otras eistentes, son v)lidas "or!e e"resan !n as"ecto
"artic!lar de lo !e es # significa la verdadera RV, de lo !e se siente al e"erimentar la
com"leta inmersin en !n m!ndo 3., de lo !e se "ercibe al ver salir los ob(etos de la
"antalla # acercarse a !no mismo, de lo !e se siente al tocar con la "!nta de los dedos el
contorno de !n modelo digital c!asi+real, !e a "ocos centmetros de los o(os del !s!ario
emite !n sonido envolvente, como si est!viera contestando a s! interloc!tor$ %n con(!nto,
son m!c'as las emociones # las sensaciones$
Algunos ejem$los visuales de Realidad Virtual
na de las "rinci"ales bondades !e caracteri&a a la RV es !e "ermite
encontrarse cara a cara con la informacin, tal # como es "osible observar en estas
im)genes del T'e *ational enter for !"ercom"!ting @""lications ;*@< de la
niversit# of Illinois en rbana+'am"aign$ 0os investigadores "!eden recorrer, "or
e(em"lo, el interior de !na molc!la de @.* con !n sim"le ,o0stic o g!ante virt!al, si se
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desea, # !nas gafas de vis!ali&acin esterosc"ica, !e "ermiten al interesado acercarse
tanto como desee al "!nto concreto de s! inters$ G !e as, observe sim"lemente, "al"e
o modifi!e en tiem"o real de dise/o la &ona es"ecfica del ob(eto en c!estin, con !na
idea bastante clara # a"roimada de las dimensiones reales !e la estr!ct!ra virt!al a
escala m!estra en vivo # en directo$
%l Tri&ngulo de la Realidad Virtual
0a RV ;:!lti!s!ario< se "!ede considerar como !n medio de com!nicacin en s
mismo, !e "!ede ser ca"a& de "ermitir en !n f!t!ro la "artici"acin cor"oral total en !n
mismo es"acio com"artido de telecom!nicaciones generado "or ordenador !e "odra
estar dotado de retroalimentacin m!ltisensorial$
0as 3 caractersticas f!ndamentales !e definen la RV frente a las animaciones 3.
tradicionales son- "osibilidad de tiempo real& !e "ermite elegir la direccin 'acia dnde
moverse en el interior del escenario o 'acia dnde dirigir la miradaN inmersi.n com"leta "or
el interior del mismo, "erdiendo el contacto con la realidad eterior al "ercibir 8nicamente
los estm!los del m!ndo virt!alN e interacci.n con los elementos !e lo conforman, !e
"ermite interact!ar con el m!ndo virt!al a travs de diversos dis"ositivos de entrada,
como- (o#sticHs, g!antes de datos, etc$ e "osibilita as al !s!ario "ara modificar
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elementos del m!ndo virt!al recibiendo, a s! ve&, !na res"!esta del m!ndo 3., a travs
de s!s sentidos$
.os de estas caractersticas est)n estrec'amente relacionadas entre s, a!n!e no
son lo mismo- tiempo real e interacti+idad$ Pstas son necesarias "ara !na definicin de
RV, entre otros motivos, "or s! car)cter distintivo$ Eermiten disting!ir la RV, "or e(em"lo,
de las fotografas 36B +en las !e eiste tiem"o real, "ero no la "osibilidad de interact!ar
cambiando alg!no de los elementos de la imagen, a!n!e s =tocar? &onas activas de la
misma !e "rod!&can !n efecto adicional #, "or s!"!esto, en las !e no eiste inmersin
total+$
%n stas el !s!ario es es"ectador frente a !na imagen !e se m!eve alrededor de
s mismo, "ero ste, no "!ede =atravesar? las "aredes de s! so"orte$ e "!ede considerar
!e !no de los ob(etivos "erseg!idos dentro del m!ndo virt!al es la res"!esta inmediata
"or "arte de ste, considerando acertada en ese caso la identificacin- tiem"o virt!al Q
tiem"o real$
abe considerar tambin el 'ec'o de !e alg!nos investigadores incl!#en la
imaginaci.n, como el tercer vrtice de este tri)ng!lo conce"t!al de la V, #a !e a travs
del m!ndo virt!al se "!eden concebir # "ercibir realidades !e no eisten, de manera
"arecida a como s!cede con la creacin artsticaN sin embargo, no se debe olvidar !e
esta "osibilidad tambin la "!ede facilitar la vis!ali&acin de !na "elc!la animada 3. +sin
ser sta RV en ning8n caso+$
3 Krigore $ R!rdea, Virtual Realit0 Tec)nolog0 ;second edition
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'reve (istoria de la Realidad Virtual
4acer !n verdadero recorrido 'istrico "or los 'itos # avances tecnolgicos
significativos !e 'an tenido l!gar d!rante los 8ltimos cinc!enta a/os sera demasiado
etenso # no es el "ro"sito de este doc!mento$ %s "or ello !e, "ara sim"lificar ese
maravilloso # ecitante "eri"lo de la RV, se se/alan c!atro grandes eta"as-
Pri!era eta0a. .esde !e Ivan !t'erland "!blic T'e ltimate .is"la# ;1A6>< en el !e
describa el 4:., casco o 4ead :o!nted .is"la#, 'asta !e Caron 0anier, %J del Virt!al
Elanetar# 0aborator#, VE0 esearc', invent el trmino =ealidad Virt!al ;1AOA
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Cuarta eta0a. G no "or ello "osterior, "ero s seg!ir) !n camino distinto al no
im"lementarse a8n a travs de internet$ %n el 0aboratorio de Visin %lectrnica de 'icago
;%V0< se inventa el om"!ter @!tomatic Virt!al %nvironment, @V%, en el a/o 1AA2$ Rasadoen la "ro#eccin de im)genes sobre !nas "aredes transl8cidas, !e son "antallas de
retro"ro#eccin, normalmente o"era mediante !n sistema de visin llamado estereosc"ico
;con sensacin de "rof!ndidad 3.$ %d$ @na#a :!ltimedia
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omo valor a/adido tambin se destaca !e la RV a"orta libertad absol!ta de
movimiento "or el m!ndo o entorno virt!al, "ermitiendo interact!ar activamente con el dise/o
3.$ @l modelar directamente # vis!ali&ar en tiem"o real, se red!cen sensiblemente los costes$
e me(oran todos los niveles de decisin # control$
.e otra "arte, tal como se/al *egro"onte, se consig!e !na =comunicaci.n m-s
natural e ntima con la m-*uina=$> %l conce"to de RV # los ambientes virt!ales, s!rgieron
inicialmente como !na interfa& 'ombre+m)!ina m)s eficiente$ 0a novela de iencia Uiccin
=(no9 Cras)= de *eal te"'enson6, 1AA2, es !n "!nto # a"arte en este sentido en el !e
te"'enson introd!ce !na 'istoria del siglo XXI "lanteando cmo el meta+erso o elemento
s!cesor de internet, constit!#e !n es"acio basado en la realidad virt!al # cmo "odra
evol!cionar en !n f!t!ro cercano$ Eor s!"!esto este a!tor recomienda s! lect!ra "ara
a!ellos interesados en ver la a"ortacin !e la tecnologa 'ace a la literat!ra introd!ciendo el
trmino de ciber"!nH, el c!al se considera !n s!bgnero literario+$
*i+erentes ,istemas de Realidad Virtual
.e"endiendo del ti"o de Interface4ardFare em"leado en la vis!ali&acin interactiva, !na
"rimera clasificacin "odra
ser sta-
&. #iste!as 1es2to0 de
Realidad Virtual SoS
>*egro"onte, *ic'olas$ El mundo digital$ 1AA>$ Rarcelona, %diciones R$
6 ' tt " - es $ F i H i "ed i a $ o r g F i H i noFW r as' $@cces o e l 16 B2 2B1 1$
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http://es.wikipedia.org/wiki/Snow_Crashhttp://es.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash7/23/2019 (437271432) 4-Realidad Virtual
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;SindoF on Sorld
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@na imagen +ale m-s *ue mil pala#ras "ara darse c!enta de la variedad de
dis"ositivos eistentes !e "ermiten vis!ali&ar los m!ndos virt!ales$ *o obstante la
eloc!encia de la imagen no es s!ficiente "ara e"licar la totalidad de dis"ositivos$
A$licaciones de la RV en -iruga M"dica
no de los "rinci"ales cam"os de a"licacin de la realidad virt!al en los 8ltimos a/os,
gracias desde l!ego al creciente desarrollo tecnolgico, 'a sido el de la medicina$ %stos
avances 'an s!"!esto "ara el ser '!mano, en "artic!lar el "aciente, !na me(ora
trascendental en s! calidad de vida # "ara la medicina en general, !na garanta a la 'ora de
la reali&acin de !n diagnstico m)s certero$
0as a"licaciones de RV& 'an s!"!esto innovacin cientfica # tecnolgica, "or e(em"lo,
en la reali&acin de a!to"sias virt!alesN en interfaces ne!ronales "ara el movimiento de
bra&os robot # geminoides +clones mec)nicos+N en el tratamiento de la "ara"le(ia # el a!tismoN
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o en el tratamiento de las fobias, donde la RV )a constituido !na a#!da tera"!tica
indisc!tible al "ermitir re"resentar virt!almente +con la im"ortante red!ccin de costes !e
ello s!"one+, a!ello !e nos as!sta # da miedo como "odran ser- insectos, volar en !n
avin, el vrtigo a las alt!ras, etc$$ ! a"licacin "ermite al e"erto controlar # grad!ar de
manera efica& e instant)nea la intensidad del efecto "rod!cido en el "aciente, seg8n la
reaccin !e ste "!eda manifestarN sin !e 'a#a de moverse de !n cmodo silln$ Todo a
travs de !n casco de visin o a travs de !nas "antallas de "ro#eccin$
.esde l!ego, la inestimable a#!da "restada a los cir!(anos a la 'ora de reali&ar !na
intervencin !ir8rgica es !na de las m)s trascendentes a"licaciones de la RV en la
act!alidad$ G esto es as, entre otras cosas, "or!e la RV 'ace "osible re"etir !na # otra ve&
el "roceso de !na determinada o"eracin !ir8rgica antes de llevarla a cabo, red!ciendo "or
tanto, al mnimo, los riesgos !e "!edan acaecer en el momento de la intervencin real$
%l .r$ Tom)s Kme& a, director de la nidad de ir!ga El)stica # de Krandes
Y!emados del 4os"ital Virgen del oco de evilla, afirma a este res"ecto- =;a RV ofrece
una inmensa precisi.n si se aplica a los procesos *uir2rgicos& 0 permite reducir tiempos de
operaci.n& as como dosis de anestesia en el paciente& 0 en general& costes de la
inter+enci.n?$M
0os casos de ito de las a"licaciones mdicas de la RV a nivel m!ndial se m!lti"lican
da a da$ C!nto a s! e!i"o mdico, el .r$ Tom)s Kme& a 'a sido !no de los "ioneros en
reali&ar con ito 'ace !nos meses el seg!ndo tras"lante de cara en %s"a/a, con la
asistencia de softFare es"ecficos de RV desarrollados "or la em"resa T+#stems$ .esde
!e en 2BBO comen&aran a introd!cir la sim!lacin en 3. en el cam"o de la cir!ga, 'an sido
m)s de 1BB los "acientes intervenidos en s! 'os"ital con la a#!da de tecnologas de RV$
M FFF $ e! r o"a" r ess $ es$ Uec'a- A de C!lio de 2B1B
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@ contin!acin se m!estra !na sec!encia g!iada de los "asos a seg!ir "or "arte de los
cir!(anos en !na intervencin cerebral-
0os dispositi+os )-pticos son
determinantes a la 'ora de reali&ar tareas
en las !e se necesite !n alto grado de
entrenamiento, como es el caso de las
intervenciones !ir8rgicas, "!dindose
dividirse$ eg8n Krigori R!rdea, este ti"o
de interfaces se "!eden clasificar en tres
grandes gr!"os seg8n el ti"o de force
feed#ac o retroalimentacin !e
"ro"orcionen$
na b!rda, "ero efectiva
%st!diante de medicina de Ret' Israel .eaconess
:edical enter, m!estra las "r!ebas del n!evo
sim!lador virt!al me(orado de cir!ga ')"ticaU!ente- ensselaer Eol#tec'nic Instit!te
'tt"-neFs$r"i$ed!!"date$doartcenterHe#Q
2M>B
com"aracin es la sensacin !e se tiene al "onerse a las manos de !n volante de
cond!ccin de video(!egos +"insese en c!al!iera de los comerciali&ados en !na s!"erficie
comercial+, # e"erimentar las vibraciones # movimiento !e transmite en el momento de
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e"erimentar !n derra"e # salir de !na c!rva del circ!ito de carreras en el !e se est)
com"itiendo virt!almente$
0a RV se em"lea en la act!alidad "ara inf!ndir estados de )nimo "ositivos en los
astrona!tas !e via(an a :arte en el marco del "ro#ecto =%@T4? ;Emotional Acti+ities
Related to ?ealt) @sing Virtual Realit0< desarrollado "or investigadores del Instit!to
Inter!niversitario de Investigacin en Rioingeniera # Tecnologa Jrientada al er 4!mano
I3R4 ;integrado "or !nidades de investigacin de la niversitat Eolitcnica de Valencia, la
niversitat de Valencia # la niversitat Ca!me I
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elementos 2. # 3., escalables # con im"lementacin de caractersticas de Inteligencia
@rtificial$ abe mencionar !e la em"resa =@nt#ci" im!lation? es "ionera # lder e!ro"ea
en la im"lantacin de este ti"o de sol!ciones$
Plata+orma de Movimiento de ,imulador de
-onduccin o de Vuelo
@lg!nas de las a"licaciones m)s conocidas de la RV en el )mbito militar, son los
sim!ladores de cond!ccin de ve'c!los terrestres o de "ilota(e de aviones, 'elic"teros,
etc$ @ contin!acin se m!estran alg!nas im)genes descri"tivas del f!ncionamiento de los
mismos$ R)sicamente f!ncionan mediante !nas "lataformas 'idr)!licas de movimiento,
dotadas de seis grados de libertad, es decir, "ermiten el des"la&amiento en las tres
direcciones es"aciales # el giro seg8n los tres e(es X& >& $
.e esta manera, la sensaciones !e "ercibe el "iloto dentro de s! cabina de control alefect!ar !n v!elo
sim!lado, es decir, al
ver frente a l en las
"antallas de
"ro#eccin !e s!
a"arato est)
des"egando o
aterri&ando, virando,
etc$, son las mismas
!e recibira en
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condiciones normales de v!elo real, adem)s de !e todo el sistema de instr!mentacin +la
avinica en el caso de aeronaves+, tambin m!estra en las "antallasrelo(es corres"ondientes,
los datos tcnicos de sit!acin, control, reali&acin de !na maniobra, alabeo, g!i/ada,
cabeceo, etc$, tal # como seran en la realidad$
@ "riori, se destaca !e la ma#or venta(a !e se obtiene a la 'ora de constr!ir e
im"lementar !n sim!lador de v!elo es !e el "iloto "!ede entrenar las veces !e sea
necesario # me(orar as s! tcnica # conocimiento sin !e "or ello "eligre s! vida, al ser
im"osible !e se estrelle s! aeronave "!es no 'a llegado a des"egar del s!elo en ning8n
momento$
%videntemente, la seg!nda ra&n "or la !e los "ilotos noveles entrenan en !n
sim!lador de v!elo es !e no eiste riesgo de estrellar los trescientos millones de e!ros !e
s!"onen la fabricacin de !n @irb!s 3OB, "!es el coste de fabricacin de !n entrenador virt!al
"!ede ser del orden del milln de e!ros, seg8n versiones # ca"acidades tanto del 'ardFare
como del softFare4
.
.-om$uter Automatic Virtual %nvironment./ -AV%0
%l @V% es el sistema inmersivo de V m)s efectivo !e eiste de entre todas las
interfaces o sistemas de vis!ali&acin de 'o# en da, #a !e es ca"a& de s!mergir al !s!ario
o gr!"o de !s!arios com"letamente dentro del m!ndo !e est) contem"lando en ese
momento$
0os "rimeros @V% nacieron a "artir de !n tri"le sistema de "ro#eccin basado en
ordenadores ilicon Kra"'ics, 'asta !e en 1AA6 se lleg a constr!ir el "rimer @V% de
cinco dimensiones, es decir, tres "aredes, s!elo # tec'o ;as llamado "or el n8mero de
A ' tt " - es $ F i H i "ed i a $ o rg F i H i @ ir b!sW@3O B ;.a 1OB22B11 dimensiones +slo
somos ca"aces de ver las tres de toda la vida+ !e, "or cierto, es lo !e desearan m!c'os
fsicos dedicados a la investigacin de fenmenos c!)nticos n+dimensionales
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-AV% como Plata+orma de Proyeccin
0a estr!ct!ra del @V% es !n sistema de "antallas dis"!estas en forma c8bica,
sit!)ndose en el interior del c!bo los usuarios& "!diendo eistir @V%s de 3, 7, > 6
"antallas$ %l @V% es el sistema m)s efica& "ara "ermitir s!mergir a varios !s!arios
sim!lt)neamente en !n m!ndo virt!al de tres dimensiones, interactivo, en tiem"o real #
con visin estereosc"ica sensacin de "rof!ndidad+$
-AV%1 Virtual (eritage 2 Patrimonio Virtual
e em"lea tanto en los entrenamientos de las
misiones de la %stacin %s"acial Internacional como
en la econstr!ccin Virt!al del Eatrimonio 4istrico+
@rtstico o Virt!al 4eritage$
Tanto "ara im"artir clases de @r!itect!ra
4istrica # e"licar los elementos estticos, el
dimensionamiento de es"acios, la il!minacin # estr!ct!ras, entre otras, como "ara e"licar
el f!ncionamiento interno de !na cl!la$
%s "osible !nir en red distintos @V%s distrib!idos "or el m!ndo, mediante TEIE
! otros "rotocolos de com!nicacin, con el fin de !e em"resas m!ltinacionales !e tienen
distrib!ido s! "ersonal "or el m!ndo "!edan traba(ar con(!ntamente, es decir, si se
dis"one del e!i"o de dise/o en Ca"n, la man!fact!ra en orea, el monta(e en Earag!a#
# la venta en %!ro"a, se "!edan tener re!niones virt!ales en !n mismo escenario con
actores virt!ales !e re"resentan a cada !no de los "artici"antes$
n16 21
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-AV%1 -ity-luster
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instalaciones se 'acen de forma "ermanente en m!seos, laboratorios de investigacin
!niversitarios o centros de "rod!ccin em"resariales$
in embargo, la em"resa I:E@T7. V es la 8nica com"a/a tecnolgica
es"a/ola !e dis"one de !na instalacin ti"o @V% "ort)til, !e "ermite s! monta(e o
desmonta(e en tan slo c!atro 'oras$ n "erfecto sistema de ensambla(e de "antallas #
!nos Hits "ortables de material inform)tico # a!diovis!al 'acen !e en c!al!ier l!gar se
"!eda o"erar la instalacin # trasladar al !s!ario al m!ndo virt!al deseado$
%scenarios Virtuales $ara Televisin
tili&ados desde 'ace a/os en los informativos # "rogramas de es"ect)c!los de
todas las televisiones, tambin "!eden considerarse !na forma de RV$
Entornos
)i3tec) completamente
electr.nicos 0 animados
(et +irtual en el *ue a tra+1s
de una simple neurona
podemos +ia,ar por el neo3
corte8 cere#ral
RV en el Arte1 Museo de las Formas Puras
%l !s!ario "!ede tocar las esc!lt!ras artsticas #
adentrarse en las "int!ras m)s emblem)ticas de la 'istoria
a travs de internet, con el fin de com"render me(or las
obras de arteN em"leando "ara ello sensores vis!ales #n16 23
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t)ctiles$ 4a sido desarrollado "or e"ertos del 0aboratorio Eercro, de la %sc!ela !"erior
anta @na, de Eisa ;Italia
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3Playtime -om$uting41 5a ,ala de 6uegos Virtual
Y!i&) !na de las m)s es"eran&adoras
a"licaciones de la RV mediante el !so de !n sistema
@V%, "or el ob(etivo ed!cativo !e "ersig!e, sea esta
iniciativa desarrollada "or cientficos del Instit!to
Tecnolgico de :assac'!setts, !e mediante varias
"antallas interactivas de "ro#eccin a modo de "aredes,
!n con(!nto de reflectores montados en el tec'o !e "ro#ectan im)genes en el s!elo # !n
robot llamado Alp)a#ot en forma de c!bo # controlado "or control remoto, "rometen
conseg!ir !e los m)s "e!e/os, con edades entre 7 # 6 a/os, desarrollen lo !e los
"siclogos llaman ,uegos de imaginaci.n, es decir, la e"erimentacin tem"rana con el
ra&onamiento simblico # los roles sociales, algo cr!cial "ara s! desarrollo cognitivo$
@dam eta"en, est!diante grad!ado en el Kr!"o de obtica !e dirige la
"rofesora #nt'ia Rrea&eal, !in colabor en el dise/o de esta innovacin l8dica,
comenta !e el ob(etivo b!scado desde el "rimer momento 'a sido la "osibilidad de
interact!ar (!gando entre varios es"acios- @na de las cosas con las *ue estamos
realmente entusiasmados es con tener dos de estos espacios& uno a*u 0 otro tal +e
Gap.n& de modo *ue cuando el ro#ot entre en el mundo +irtual a*u& salga del mundo
+irtual en Gap.n?11, idea !e rec!erda al it#l!ster antes mencionado$
Coe Rlatt, director del "rograma de Innovacin # Tecnologa de la %d!cacin de la
niversidad de 4arvard, dice- HEs mu0 importante para los ni/os aprender lo antes posi#le
*ue lo *ue )a0 al otro lado de la pantalla& lo *ue funciona gracias a la inform-tica& no de#e
11 :assac'!setts Instit!te of Tec'nolog#$ ' tt " - Feb $m it$ ed! neFso ffi ce 2B1B r o lli n g +robo t+ 1122 $ ' t m l
n16 2>
http://web.mit.edu/newsoffice/2010/rolling-robot-1122.htmlhttp://web.mit.edu/newsoffice/2010/rolling-robot-1122.htmlhttp://web.mit.edu/newsoffice/2010/rolling-robot-1122.htmlhttp://web.mit.edu/newsoffice/2010/rolling-robot-1122.html7/23/2019 (437271432) 4-Realidad Virtual
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ser +isto simplemente como algo *ue est- a)& algo dado por otros& sino *ue t2 puedes
o#tener los mismos efectos *ue o#tendras si estu+ieses creando algo con un ,uego de
construcci.n?12$
Realidad Virtual -artogr&+ica
Terragen
%s !n softFare "ara :ac o SindoFs, !e "ermite
recreaciones de "aisa(es # entornos nat!rales de la
s!"erficie terrestre !e "!eden "arecer reales, # !e se
"!eden integrar en engines 3., motores de V, "ara s!
!tili&acin en m!ndos virt!ales$
5oogle6art*
e "!ede descargar casi c!al!ier orto+imagen de la
s!"erficie terrestre, 'aciendo b8s!edas directas "or internet
del l!gar en concreto o a travs de los datos de longit!d #
latit!d geogr)ficas$ .ic'as im)genes se m!estran en relieve #
en tiem"o real$ $
12 Ldem
n16 26
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Realidad Virtual en 7nternet Multiusuario
%(em"lo de im"lementacin en el ciberes"acio es el m!ndo virt!al =econd 0ife?, !n
meta+ersoF dnde los residentes colaboran en la constr!ccin del es"acio mediante
a+atares +"ersona(es con caractersticas "ersistentes+, !e eligen s! "ro"io vest!ario,
reali&an negocios o im"arten c!rsos de formacin, entre otros$ %s !n m!ndo virt!al
"ersistente, es decir, no desa"arece c!ando se desconecta de internet$
Jtro entorno virt!al 3. "ara internet con !n grafismo en alta definicin es lueMars,
!e !tili&a los gr)ficos en 3. de motor de V Cr0te # c!enta con la "lena integracin de
@dobe Ulas' 1B$
@nimal rossing es !n (!ego online m!lti(!gador del ti"o ::JK
;:assi+el0 Multipla0er Online ame
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pero durante muc)o tiempo, comenta 'iger! :i#amoto17, !no de los desarrolladores m)s
conocidos de *intendo$ Jfrecen (!egos, c'ats # actividades l8dicas # cientficas con
finalidades ed!cativas$ .ic'a afirmacin (!stifica "or s misma !e la esc!ela # la familia, o
viceversa, cono&can los n!evos ambientes de estos m!ndos virt!ales$
0os metaversos como TeleElace, !n entorno social de Tele+re!nin o Tele+traba(o,
"ermiten o"timi&ar la eficiencia de los em"leados !e traba(an en varios e!i"os de traba(o,
distrib!idos geogr)ficamente a la ve&, as como el V+0earning, es decir, la formacin a
distancia re"rod!ciendo la f!ncionalidad # el entorno de !n a!la, as como la creacin de
colaboraciones efectivas con "roveedores # clientes$
,on los videojuegos verdadera Realidad Virtual#
0os video(!egos s son verdadera ealidad Virt!al, a!n!e no lo f!eron en s!s
comien&os, en los !e la inmersin # la interactividad casi no eistan$ U!e a "artir del a/o
1AA3, con la a"aricin del (!ego denominado DOOM c!ando comen& la lenta convergencia
!e #a eiste en la act!alidad entre vdeo(!egos # RV$ @ "artir de a!, s!rge el conce"to
denominado =erio!s Kames?, consistente en el con(!nto de a"licaciones basadas en la
tecnologa de desarrollo de los video(!egos, "ero con !n "ro"sito distinto del "!ro
entretenimiento #a !e 'acen referencia f!ndamentalmente a "rod!ctos de !tilidad en otros
)mbitos de la vida como "!ede ser en ind!strias como la
defensa, la ed!cacin, la e"loracin cientfica, la
asistencia sanitaria, la gestin de emergencias, el
!rbanismo, la ingeniera, la religin, la "oltica, etc$$
.e otra "arte tambin se considera !e los
17 FFF $t odon i n tendo $ co m$ 2BB6
n16 2O
http://www.todonintendo.com/http://www.todonintendo.com/http://www.todonintendo.com/7/23/2019 (437271432) 4-Realidad Virtual
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video(!egos son RV en la medida !e c!m"len con los re!isitos eigidos, a "riori, a toda
a"licacin !e se !iera considerar V- tiempo real& interacti+idad& e inmersi.n$
%n la act!alidad, todos los video(!egos !e salen al mercado, tanto "ara consola
como "ara E, disfr!tan de !nas caractersticas gr)ficas # !na interactividad !e 'ace tan
solo !ince a/os '!bieran sido casi im"ensables$ %s necesario a"!ntar en este sentido
!e eiste !n ti"o concreto de video(!egos llamados =casual pla0? o de ti"o =casual?, !e
s!elen disfr!tarse "or internet ecl!sivamente # tienen la venta(a de ser m!# sim"les
res"ecto al grafismo necesario, con lo !e f!ncionan al cien "or cien con !n e!i"amiento
inform)tico mnimo tanto en ordenador, telfono mvil o c!al!ier otro dis"ositivo "ort)til 9
tambin considerados mini ordenadores+$
G todo, gracias a la tecnologa, a la me(ora de las tar(etas aceleradoras gr)ficas,
!e son !n verdadero micro"rocesador en s mismas, al incremento de la velocidad de las
o"eraciones de "rocesado de los c'i"s, al ba(o coste al !e se est) llegando a "rod!cir las
memorias internas # eternas "ara los ordenadores$
0os video(!egos de 8ltima generacin "oseen !na nitide& gr)fica ecelente, casi
todos los ob(etos dis"onen de gran inteligencia
artificial # =fsica? de com"ortamiento, tanto en el
escenario como en la interactividad$
%n el a/o 2BB7 a"areci en el mercado de (!egos
de E !na obra de ingeniera del softFare l8dico !e
n16 2A
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marc la forma de desarrollar (!egos en el f!t!ro- =Uar r#?, de la em"resa alemana r#teH$ 0a
il!minacin "osea !na s!avidad etrema # tanto las trans"arencias de las im)genes como la
"aleta de colores # las sombras, estaban todas renderi&adas1> en tiem"o real$
0as versiones "osteriores tanto de esta obra del arte l8dico como del resto !e est)n
comerciali&)ndose en la act!alidad, a"rovec'an la ar!itect!ra llamada =multit)reading= ;'ilos
o t'reads, en ingls
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la ve& mediante !n casco, al contrario de lo conseg!ido 'asta la fec'a donde casi siem"re
son el odo # la vista los "rinci"ales rece"tores de la informacin$
n casco como el de la imagen es el !e se/ala :arina Ro(, fsica argentina de la
niversidad de Rradford "artici"ante del "ro#ecto c!ando comenta =uestro pro0ecto
consiste en concentrar todos estos estmulos en un casco parecido a 1ste?1M$ 0a idea se
"resent en 0ondres en la feria tecnolgica Eioneers BA, dnde se m!estran las m)s
avan&adas investigaciones cientficas desarrolladas en Kran Rreta/a$ %ste ti"o de
dis"ositivos son la antesala del im"lante ne!ronal o la ind!ccin cerebral con la !e =se
podr- generar la e8periencia de +ia,ar a Marte sin mo+erse del sof-?$
3*esa+o Total41 RV +lotante y en el -erebro
4elio.is"la# es !n novedoso sistema de vis!ali&acin
interactivo !e genera im)genes 3. en el aire como si f!eran
'ologramas, !tili&ando tecnologa l)ser$ e conecta a la TV, el
E o el .V. # "ermite interact!ar con las im)genes !tili&ando
la mano # los dedos, sin ratn$
@l 'ilo del tt!lo de este e"grafe, el mismo !e el de la "elc!la "rotagoni&ada "or
@rnold c'Far&enegger en el a/o 1AAB donde al artista le =introd!cen rec!erdos? en s!
mente, sin 'aberlos e"erimentado en la vida real, es im"ortante se/alar !e la com"a/a
on# registr en el a/o 2BB> la "atente "ara crear m!ndos virt!ales en el interior del cerebro
16FFF $ da il# m a il$co $ !H sc i ence t ec' a rtic le + 11>A2B6 T'e + 'eadse t+ m i m i c + senses + m aHe + v irt!a l+ Fo rld +
convincing+real+life$'tml
1M Ldem
n16 31
http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1159206/The-headset-mimic-senses-make-virtual-world-7/23/2019 (437271432) 4-Realidad Virtual
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'!mano1O$ e tratara de !na tcnica no invasora !e no !tili&a im"lantes cerebrales ni
cir!ga, consistente en la estim!lacin de las ne!ronas asociadas a la "erce"cin mediante
"!lsos de !ltrasonido$
0a tcnica "ara lograrlo a!n no est) desarrollada, a!n!e s dise/ada # debidamente
"atentada$ na "ersona sera ca"a& de ver !na "elc!la !e en realidad slo es "ro#ectada
dentro de s! cerebro # la "ercibira con !n realismo (am)s alcan&ado 'asta el momento, #a
!e el s!(eto "odra, adem)s de ver las escenas, oler, g!star # sentir sensaciones de la
misma forma !e lo 'ara en la vida real$ %l "ro#ecto se a"o#a en 0a *e!rologa
arg!mentando !e, en teora, es "osible "rovocar artificialmente las se/ales, smbolos #
signos !e !tili&a el cerebro "ara "ercibir la realidad$1A
0a creacin de $ @!tores- Cenn# 4ogan # Rarr# Uo$
1A Ldem
n16 32
http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.600http://www.newscientist.com/article/mg18624944.6007/23/2019 (437271432) 4-Realidad Virtual
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5a Televisin del +uturo# 7nternet
HDe#emos a+enturarnos en los lmites de lo imposi#le para conocer lo posi#leH
;@rt'!r $ larHe$ %d$ @na#a :!ltimedia
27 FFF $ H! r &Fe ilt ec' $ co m abo! tr a# $ ' t m l
n16 37
http://www.teleplace.com/http://www.teleplace.com/http://www.teleplace.com/http://www.teleplace.com/http://www.kurzweiltech.com/aboutray.htmlhttp://www.teleplace.com/http://www.kurzweiltech.com/aboutray.html7/23/2019 (437271432) 4-Realidad Virtual
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entorno, indisting!ibles al o(o '!mano$ abe innovar, seg!ir investigando, seg!ir creando
n!evas a"licaciones # sol!ciones tecnolgicas # se debe entonces refleionar- Kel mundo
real siempre ser-
ciclodedebates$f!ndacion$telefonica$comana+maria+llo"is
n16 3>
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n!estra mente, "or!e es ca"a& de s!mergirnos en !n entorno com"letamente emocional
# 'acernos e"erimentar +tra#endo al "resente+, a!ellas sensaciones !e no "odemos
alcan&ar de otro modo en este momento concreto de n!estra eistencia$ 0legando, tal ve&,
al momento en !e, !i&), no seamos ca"aces, ni seamos conscientes de se"arar lo !e
llamamos verdadera realidad de lo !e 'asta a'ora 'a sido !n =real? m!ndo virt!al, donde
la creatividad del ser '!mano no necesite 'erramientas eternas adicionales "ara
desarrollarse sino !e el "ro"io a!toconsciente # el "ensamiento m)s "!ro conformen el
verdadero "incel !e dib!(e los tra&os sobre !n m!ndo m!ltisensorial totalmente
cambiante con cada n!eva conein sin)"tica26$
9losario
1- Tridimensional, tres dimensiones$
+ 780tica, estrictamente 'ablando significa todo a!ello referido al contacto, es"ecialmente
c!ando ste se !sa de manera activa$ @lg!nos tericos como 4erbert ead 'an etendido
el significado de la "alabra )-ptica de manera !e con ella 'acen al!sin "or ecl!sin a
todo el con(!nto de sensaciones no vis!ales # no a!ditivas !e e"erimenta !n individ!o$
+ In!ersivo- @ccin de introd!cir o introd!cirse "lenamente alg!ien en !n ambiente
determinado ;.@%
7/23/2019 (437271432) 4-Realidad Virtual
37/40
+ RV- ealidad Virt!al
+ #i!ulaci"n- @ccin de re"resentar algo, fingiendo o imitando lo !e no es ;.@%
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+ @IT`*, @0%C@*.J$1AAB$ FFF $a rtf!t! ra$o r gv2"as ted iti ons$"'"idcontentQOmbQ2
+ @0@I], :@I@*J$ eal Time 'anging Virt!al %nvironments- @ *eF Tool for Virt!al
T'era"# ;:edical Image om"!ting 0aborator# 9 EV
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39/40
+ VIT@0 %@0ITG, econd International onference IV, 2BBM$ Eroceedings$ %d$
"ringer$
+ K@.G, %@* :$, Virt!al ealit#, neF edition$2BB3$ @$ %d$ Uacts on Uile
+ Im)genes- reative ommons$
e;s consultadas:
FFF$im"act7d$net
FFF$ant#ci"sim!lation$com
FFF$innove7g$com
es$FiHi"edia$org
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FFF$"lanetside$co$!H
FFF$google$com
FFF$ed!cacontic$es
!csdneFs$!csd$ed!
FFF$tendencias21$net
m!ndovirt!aldelaciencia$Ford"ress$com
FFF$cardioanatom#$cominde$'tm
FFF$fabricat$comFFF$son#$es
FFF$H! r & F e il a i$net
FFF$esa$int FFF$"lataformasinc$es
m!ndovirt!aldelaciencia$Ford"ress$com
Feb$mit$ed!FFF$dig!#$com
FFF$vrac$iastate$ed!
FFF$vectorBB1$com
FFF$innove7g$com
FFF$"ol'em!s$com
FFF $!est3d$co m
FFF$>dt$com
FFF$la#ar$com
FFF$totemcat$com
FFF$cim$mcgill$ca#on
FFF$FiHit!de$org
http://www.impact4d.net/http://www.antycipsimulation.com/http://www.innovex4g.com/http://www.innovex4g.com/http://www.cg4tv.com/http://www.cg4tv.com/http://www.planetside.co.uk/http://www.google.com/http://www.educacontic.es/http://www.educacontic.es/http://www.tendencias21.net/http://www.cardioanatomy.com/index.htmhttp://www.sony.es/http://www.kurzweilai.net/http://www.kurzweilai.net/http://www.kurzweilai.net/http://www.kurzweilai.net/http://www.kurzweilai.net/http://www.kurzweilai.net/http://www.esa.int/http://www.esa.int/http://www.plataformasinc.es/http://www.plataformasinc.es/http://www.plataformasinc.es/http://www.diguy.com/http://www.vrac.iastate.edu/http://www.vector001.com/http://www.innovex4g.com/http://www.quest3d.com/http://www.quest3d.com/http://www.quest3d.com/http://www.quest3d.com/http://www.quest3d.com/http://www.quest3d.com/http://www.quest3d.com/http://www.5dt.com/http://www.layar.com/http://www.totemcat.com/http://www.cim.mcgill.ca/~yon/http://www.wikitude.org/http://www.impact4d.net/http://www.antycipsimulation.com/http://www.antycipsimulation.com/http://www.innovex4g.com/http://www.innovex4g.com/http://www.innovex4g.com/http://www.cg4tv.com/http://www.cg4tv.com/http://www.planetside.co.uk/http://www.planetside.co.uk/http://www.google.com/http://www.google.com/http://www.educacontic.es/http://www.educacontic.es/http://www.educacontic.es/http://www.tendencias21.net/http://www.tendencias21.net/http://www.cardioanatomy.com/index.htmhttp://www.cardioanatomy.com/index.htmhttp://www.sony.es/http://www.sony.es/http://www.kurzweilai.net/http://www.esa.int/http://www.plataformasinc.es/http://www.plataformasinc.es/http://www.plataformasinc.es/http://www.diguy.com/http://www.vrac.iastate.edu/http://www.vrac.iastate.edu/http://www.vector001.com/http://www.vector001.com/http://www.innovex4g.com/http://www.innovex4g.com/http://www.quest3d.com/http://www.5dt.com/http://www.layar.com/http://www.layar.com/http://www.totemcat.com/http://www.totemcat.com/http://www.cim.mcgill.ca/~yon/http://www.cim.mcgill.ca/~yon/http://www.wikitude.org/7/23/2019 (437271432) 4-Realidad Virtual
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