Post on 01-Jun-2015
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siete ideas para mejorar tu proceso de desarrollo
@danibto@jbaez
… ni maslow
… ni herzberg
… ni mcgregor
… ni mundos irreales
este es el mundo real del que vamos a hablar
thriller
bad
120 bpm vs 114 bpm
bad es mejor que thriller
120 bpm vs 114 bpm14min vs 18minlandis vs scorsese
reunión diaria
energía
estimaciones
gmail.com
no es lo mismoooooooo
… estimaciones?
gmail.com
no es lo mismo!
… estimaciones!
gmail.com
estimaciones
+ referencias
back to the future
c
pasado: resumen del sprint antes de la retro
• timeline
• imprevistos
• comentar las gráficas
• resumen anterior retro
• info de otros sprints
presente: cambia el formato
futuro: marca objetivos
retros
amplitud de miras
la importancia de innovar
workshops
• formación interna
• nuevas técnicas, tecnologías...
• voluntario
• evangelizadores
scrum masters gathering
• primer lunes de cada mes
• vale hablar con la boca llena
• cualquiera puede proponer un tema
• debate abierto
• confesionario
proyectos express
• 1 proyecto x 1 equipo x 1 día
• duelo de fotos
• esqueleto android
• sistema monitores
• widgets
• precio susto …
freaky fridays
… y el equipo de i+d
entorno
innovación
no importa dónde, importa quién
c
muy duro al principio
c
todo tiene que ir rodado
• periodo de adaptación
• confianza en y del equipo
• hay que mimarlos
• trabajo presencial regularmente
¿y qué hay del…
c
… daily scrum,
planificaciones,
retrospectivas,
pair programming...?
daily scrum
• skype y videoconferencia
• puntualidad
• fotos del tablón o tablón virtual
• ponte en su piel
• sin conversaciones cruzadas
• tarjeta roja
• y lo más importante de todo...
… evitar sorpresas desagradables
c
retrospectivas y planificación
• ¿es necesario que sean presenciales?
• skype 360º
pair programming
• skype, teamviewer...
• compartir pantalla
equipo disperso
no importa dónde…
release plan: dos ideas
http://blog.mountaingoatsoftware.com/tag/agile-release-planningpor mike cohn, abril 2011
qué hay que hacer?
planificación y tracking
un poco de todo
planificación inicial y evolutiva
un poco de todo
release planevolutivo
bonito…
no te compliques
decisiones
menosesmás
recapitulando
thriller vs bad
peras y manzanas
pasado, presente, futuro
entorno de innovación
equipo disperso
release plan
menos es más
prepara checklists
c
asigna responsables en áreas de mejora
c
daily scrum a horas diferentes
• poder ir a varios
• "espiar" a otros equipos
• invitados
• molestan menos
el equipo tiene el poder
• convertir ideas en acciones
• no forzar los cambios
• el equipo tiene la última palabra
¿tiene que ser aburrido?
• avatares
¿tiene que ser aburrido?
• personaliza el tablón
¿tiene que ser aburrido?
• nombres equipos
¿tiene que ser aburrido?
• rituales de equipo
¿tiene que ser aburrido?
• reuniones amenas
preguntas
@danibto@jbaez
gracias!