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SISTEMA INFORMÁTICO
E S U N C O N J U N T O D E P A R T E S ,
I D E N T I F I C A D A S C O M O D I S P O S I T I V O S
E S E N C I A L M E N T E E L E C T R Ó N I C O S ( H A R D W A R E ) ,
P R O G R A M A S ( S O F T W A R E ) Y
R E C U R S O S H U M A N O S ( H U M A N W A R E ) , Q U E
F U N C I O N A N R E L A C I O N Á N D O S E
E N T R E S Í . E S T A C E N T R A D O E N E L P R O C E S A M I E N T O
A U T O M Á T I C O D E L A I N F O R M A C I Ó N .
HARDWARE Dispositivos físicos
tecnológicos que
trabajan o interactúan de
algún modo con la
computadora. Se alimenta de los programas que
le dan lógica y sentido de
existencia. El hardware no es
frecuentemente alterado. Se
clasifican según su funcionalidad,
su ubicación dentro del
equipamiento informático y según
el flujo informático.
SOFTWAREComo concepto, es todo programa o aplicación programada
para realizar tareas específicas. Como programa es un
lenguaje de máquina específico para un procesador
individual. El código es una secuencia de instrucciones
ordenadas que cambian el estado del hardware.
Existen diferentes
clasificaciones de software:
utilidad, licencia y
distribución.
SOFTWARE DE UTILIDAD
Software de sistema ayuda a funcionar al
hardware y a la computadora. Incluye el sistema
operativo, herramientas del sistema, etc.
Software de programación provee herramientas
de asistencia al usuario. Incluye editores de texto.
Software de aplicación permite a los usuarios
finales hacer determinadas tareas.
SEGÚN SU LICENCIA Y DISTRIBUCIÓN
Software Propietario asociar el concepto con
límites y restricción. Se trata de un producto que
una persona o una empresa diseña y que tiene el
derecho a determinar cuál es el rango de uso a los
demás para el producto, que sigue siendo el suyo.
Software libre se basan en la distribución del
código fuente junto con el programa
FIRMWARE
Programación en firme, es un conjunto de
instrucciones de programa para un uso específico,
grabado en una memoria de tipo no volátil.
INFOWARE
Utilizan el software con el propósito de recuperar
datos (comentarios de libros y calificaciones) para
luego ser compartidos en el sitio web y de esta
manera generar valor agregado. Podría describirse
como el software para la información.
HUMANWARE
Son los recursos humanos de una
organización. En otras palabras,
son los elementos humanos
de aplicaciones específicas según el
ámbito de la empresa e institución
donde se instalen los
computadores. es el hardware y el
software que es diseñado pensando
en la experiencia y la interfaz que
le dará el usuario final (el humano).
El diseño del humanware a menudo
comienza con el entendimiento de
las necesidades y limitaciones del
usuario final, para luego, en base a
eso, diseñar el producto final.
ARQUITECTURA Y COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA
CPU también llamado microprocesador, ubicado en el corazón de la placa
madre. Es el “cerebro” de la computadora. Unidad central de
procesamientos.
ALU la unidad aritmético lógica, es un circuito digital que calcula
operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones
lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
UC La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales
principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU).
Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su
función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
ARQUITECTURA Y COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA I I
Memorias (RAM – ROM) La RAM o memoria de acceso aleatorio , donde se
guarda la información que está siendo usada en el momento. Su contenido cambia
todo el tiempo, mientras que el ROM, o memoria de solo de lectura, se almacena la
información básica de la computadora.
Puertos USB puerto serial, paralelo, realiza la conexión con periféricos externos.
Placa madre pieza fundamental encargada e intercomunicar todas las demás placas
periféricas.
Tarjeta de Audio y Video La tarjeta de audio sirve para realizar la interfaz humana
de interactuar entre el equipo y el usuario a través de la audición y la tarjeta de video
es la forma por la cual interactúa el usuario y el pc con la interfaz humana de que se
proporciona al ver poder ver información a través de la pantalla.
P R O C E S O C O M PU TA C I O N A L ( E N T R A D A –P R O C E S A M I E N T O Y S A L I D A D E
I N F O R M A C I Ó N )
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los datos que requiere para procesar la información.
Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son
aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras
que las automáticas son datos o información. Procesamiento de
Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar
cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida
Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de
Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada
al exterior.
De entrada
Teclado: efectuar en forma manual la
entrada de datos.
Pantalla táctil: ingresar información a
través de los dedos.
Mouse: mover el cursor en la llamada
interfaz grafica de usuario, que funciona
con la lógica WIMP.
Webcam: entrada de video.
Escáner: digitalizar documentos y
objetos.
Joystick: interactuar con la
computadora y sus juegos.
CLASIFICACIÓN DE PERIFÉRICOS: