BIENVENIDOS «PROYECTO TITAN» Proyecto TITAN - Callao Lic. Economía: Jennyfer Morales Olivares –...

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BIENVENIDOS «PROYECTO TITAN»

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares – USIL

Alcance del Proyecto TITÁN: 250 docentes - 7500 jóvenes(Estudiantes).

- Presentación (Amigos).

- ¿Qué es lo que esperan aprender de este curso? ….(Hoja)

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares – USIL

SESIÓN 1

- Completen sus formularios.

- Formación de grupos (5).

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

Holo-Generator

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

Video: Argumento

s Exposiciónhttp://www.youtube.com/watch?v=HEX9dcRwXjw

http://www.youtube.com/watch?v=G10bzatpuFc

http://www.youtube.com/watch?v=eLavoahAfv8

Presentación: Guía para el programa JA “TITAN”

Durante las 10 sesiones de participación:

Complementarán conocimientos relacionados con diferentes decisiones clave en los negocios.

Practicarán utilizando estas decisiones, en un simulador de negocios. Simulador - TITAN

Durante la sesión final, participarán en una competencia; para ver quién se convierte en el “TITÁN” de la industria.

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

Las sesiones, antes de la competencia final…(Lo necesario, para ganar). Éxito Desarrollar sus propias estrategias de Éxito

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

Presentación: Guía para el programa JA “TITAN”

Debemos explicar a los estudiantes que como empresas:

Venderán “Generadores Holográficos”.

(Pequeños dispositivos electrónicos que muestran imágenes tridimensionales en diversos medios)

Durante las siguientes sesiones discutiremos cada una de las decisiones comerciales claves:

• Precio, • Producción, • I&D, • Inversión de

capital, • Mercadotecnia e • Inversión social.

Primera decisión comercial: PRECIO

Se puede definir como el valor monetario de un bien o servicio (lo que se cobra por un producto).

Supuestos:

En la simulación las empresas producirán y venderán el mismo producto (Holo-generadores).

Más adelante, según avancemos en la simulación, se podrán añadir diferentes características (Color, diseño, etc. más desarrollados).

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

Presentación: Guía para el programa JA “TITAN”

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

PRINCIPIOS DE ECONOMÍA

Video: http://www.youtube.com/watch?v=NZtUmTQcE_A

Principios de la Economía

Cómo las personas toman desiciones

Principio 1: Personas enfrentan disyuntivas.

Principio 2: Costo de una cosa es aquello a lo que se renuncia para obtenerla.

Principio 3: Personas racionales piensan en términos marginales.

Principio 4: Personas responden a incentivos.

Cómo interactúan las personas

Principio 5: Comercio puede mejorar el bienestar de todos.

Principio 6: Mercados normalmente son un buen mecanismo para organizar la actividad económica.

Principio 7: Gobierno puede mejorar algunas veces los resultados del mercado.

Cómo funciona la economía

Principio 8: El nivel de vida de un país depende de la capacidad que tenga para producir bienes y

servicios.

Principio 9: Cuando el gobierno imprime demasiado dinero los

precios se incrementan.

Principio 10: La sociedad enfrenta a corto plazo una disyuntiva entre inflación y desempleo.

PRIMERA DECISIÓN COMERCIAL:

“PRECIO”

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

Ejemplo: CD-BluRay

Fuente: Libro “Principios de Economía” , Pág. 29

PRECIO CANTIDAD (PRODUCCIÓN)

1 9

2 6

3 4

4 3

5 2

Ejemplo: CD-BluRay

PRIMERA DECISIÓN COMERCIAL:

“PRECIO”

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

Curva de la demanda(Expresado en dólares y millones CD-

BluRay)

Fuente: Libro “Principios de Economía” , Pág. 29

PRIMERA DECISIÓN COMERCIAL:

“PRECIO”

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

Curva de la demanda(Expresado en dólares y millones CD-

BluRay)

Fuente: Libro “Principios de Economía” , Pág. 29

Ley de la Demanda:

Oferta

Ley de la Oferta:

Precio sube – Cantidad baja

(viceversa)

Precio sube – Cantidad sube

(viceversa)

- Bien inferior: (Bien giffen) Ejm. Transporte.

Trabajo Grupal:

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

Producción(polos por hora)

Costo total(soles por hora)

0 12

1 23

2 32

3 43

4 56

5 72

¿Cuál es la producción que maximiza las utilidades de esta empresa y cuál es el monto de producción si el precio de mercado es S/15?

Tener en cuenta que: Utilidad = Ingreso total – costo total

Fuente: Libro “Principios de Economía” , Pág. 137

Ahora:

Si el Holo-generator tiene un precio de $30.00

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

¿A qué precio deberíamos vender para tener mejores resultados?

Software «Titan»

Es un simulador que nos permite tomar decisiones claves en un entorno de negocios, en los que cada decisión tiene beneficios, como también puede existir pérdidas, en ese sentido debemos, sustentar y decidir correctamente .

Proyecto TITAN - CallaoLic. Economía: Jennyfer Morales Olivares

Instalación CD del Titánhttp://titan.ja.org

En el CD observamos las siguientes carpetas y archivos

Dentro de la carpeta CD Competencia ubicamos el archivo “Titán” al cual le haremos un doble clic

Se activará la ventana de instalación, debemos recordar que tenemos que contar con un usuario con permiso de administrador

Crearemos el usuario con todo los privilegios del juego, no debemos olvidar la clave, de lo contrario debemos instalar nuevamente el programa

Debemos validar nuestra sesión, con el usuario y la clave creada.

Esta ventana de “Bienvenida” nos indica que el programa ha sido correctamente instalado y podemos proceder a crear un nuevo juego.

Al crear un nuevo juego, consideremos la cantidad de periodos, el cierre recomendado “automático”, luego procedemos a agregar jugadores, al menos deben haber 3 jugadores

Agregamos jugadores, indicando el nombre, el nombre de la compañía y la clave del jugador.

Podemos agregar jugadores “computadora” jugadores automáticos cuyas decisiones son de computadora

Una vez agregados todos los jugadores, efectuaremos un clic al botón “Comenzar el juego”

La ventana de verificación de clave para iniciar la sesión

Se muestra la ventana de bienvenida, con el texto del mensajero, si tienes habilitado el audio podrás escuchar la bienvenida en inglés

La ventana de decisiones, muestra el plan actual, además puedes observar la estructura física de tu compañía, el puesto en el que te ubicas y el MPI o índice de performance, además de las proyecciones de resultados

La ventana reportes, muestra un resumen de la industria, además de las unidades vendidas en el periodo, los dólares o monto de dinero empleado en el intercambio, la producción del mercado y una perspectiva de la economía del mercado.

La ventana reportes, cuenta con la etiqueta Compañía, que muestra los principales reportes de la compañía que diriges, como los ingresos, el balance, el nivel de producción, el plan de mercadeo, inversiones y fondos.

En la ventana Análisis contamos con la posibilidad de observar mediante gráficos la performance de la empresa, en capacidad y producción, Ventas y órdenes de ventas, Precio y Costo, etc.

En la ventana Producto, se aprecia las características que se van agregando a nuestro producto conforme se acumulan nuestra inversión Investigación y Desarrollo.