Post on 18-Jun-2015
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Tras el análisis de lo que el cliente desea y el desarrollo men-tal primario de las ideas se impone una metodología para
estructurar visualmente los conceptos. Ahora comienza el de-sarrollo creativo sobre el papel usando herramientas, técnicas, materiales y discursos creativos para llegar a la idea final que se presentará al cliente.
3Bocetos+arte final
Los primeros bocetos ayudan a definir la dirección que determine el hipotético di-seño final de seguir por ese camino. Téc-nicamente son muy rudimentarios y pres-cinden de cualquier elemento superfluo. El propósito es representar la esencia de la idea, en el menor tiempo posible, sin ambigüedades.
4 Bocetos+arte final
Algunos diseñadores se dejan llevar por su inspiración de forma na-
tural partiendo de simples garabatos mientras que otros necesitan
de un método meticuloso en el que el análisis de la documentación
del cliente y la génesis de las ideas se hace de forma analítica y
racional.
El método no está establecido y cada diseñador tiene sus caminos.
En esta fase se debe evitar los programas de ordenador porque
pueden despistarnos; es mejor recurrir a los medios tradicionales:
mesa de luz, papeles de calco, autoadhesivos de colores, pinturas,
rotuladores, lápices, aerógrafo, tintas, acrílicos…
5Bocetos+arte final
100-K 25-K 50-K 75-K 100-C 25-C 50-C 75-C 100-M 25-M 50-M 75-M 100-Y 25-Y 50-Y 75-Y
40-C 100-C 40-M 100-M 40-Y 1000-Y 40-K 100-C M+Y C+Y C+M Paper TIW 240 10-8-8 30-24-24 50-42-42
PANPADigital Control Bar
Si así se desea se pueden montar sobre cartón pluma para adecen-tarlos y presentarlos al cliente. Los bocetos presentados al cliente pueden tener diversos grados de acabado y diversos tamaños, des-de un A4 a una pizarra.
6 Bocetos+arte final
Tradicionalmente se han usado las herra-mientas manuales como cuchillas, pince-les o rotuladores para el bocetaje. Ha-cerlo con el ordenador tiene el riesgo de dejar a nuestra disposición demasiadas herramientas y demasiado complejas para el propósito de un boceto. Aún así, como en todo, el ordenador se ha ido in-troduciendo a pasos agigantados. El orde-nador permite hacer y rehacer efectos que antes sólo se podían conseguir labo-riosamente. Por ejemplo, los colores se pueden cambiar con un solo click mientras que antes se requería recortar trozos de pa-pel charol, los de-gradados antes se hacían con aeró-grafo mientras que el orde-nador lo hace en el acto.
7Bocetos+arte final
Las herramientas básicas imprescindi-
bles que todo estudio debe tener son
un escáner para la digitalización de origina-
les, una impresora para imprimir pruebas,
y un ordenador con los programas necesa-
rios. El montaje para presentar las pruebas
al cliente se suele hacer manualmente con
pegamento sobre cartulina o cartón pluma.
La maqueta presentada debe acercarse lo
más posible al producto final.
Bocetos+arte final8
Lo que permanece casi igual es la
labor del componedor de texto.
Ahora igual que entonces debe
«picar» todo el texto y conocer las
reglas ortotipográficas. También se
debe imprimir una prueba y corre-
girla.
Es frecuente emitir un informe técnico con el arte final para el
impresor. Este informe incluye familias usadas, características del
texto (cuerpo, interlinea, kerning/tracking), tintas, papel, aca-
bados…
El siguiente paso es la búsqueda del arte final que es previo a la producción. El arte final lleva el visto bueno del cliente y en algu-nos casos es contractualmente vinculante entre las partes. Anti-guamente, aunque no hace tanto, el encargado de la fotocompo-sición llevaba a cabo el paso del arte final o incluso de un boceto muy acabado a los fotolitos. Hoy día, los sistemas de autoedición permiten que lo que se ha editado en pantalla sea lo mismo que se imprima en los fotolitos o en las planchas. A su manera, los pro-gramas de autoedición han suplido las herramientas «clásicas»: lápiz es la herramienta mano alzada, escuadra y cartabón son las guías, el papel vegetal se puede simular con capas…
Bocetos+arte final 9