CANVAS PROYECTO MAKER. #EduMakerMOOC · 2018. 2. 11. · su propio avatar. EVALUACIÓN: Rúbrica de...

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MOOC: “Cultura Maker en el aula” #EduMakerMooc

NOMBRE DEL PROYECTO: CREEPER KEYCHAIN

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO: En este proyecto los alumnos diseñarán en Tynkercad unos avatares, que lo pueden hacer l lavero también si quiren. La idea es uti l izar cubos de 1cm3 juntarlos para crear un avatar. Incluso podemos l imitar a 20 cubos y que cada uno cree un avatar diferente.

RELACIÓN CON EL CURRÍCULUM: • Medida y volumen (Matemáticas) • Orientación espacial

• Competencias: • Competencia matemática. • Competencias bási icas en ciencia y

tecnología • Sentido de la iniciat iva y espír i tu

emprendedor.

TECNOLOGÍA QUE USA / MATERIALES:

• Tynkercad • Impresora 3D • PLA • Reglas

AGRUPAMIENTOS: Los alumnos se colocarán de 2 en 2 en los ordenadores pero cada uno creará su propio avatar.

EVALUACIÓN: Rúbrica de evaluación tanto del proceso como del producto.

CANVAS PROYECTO MAKER. #EduMakerMOOC

PRODUCTO FINAL: El producto f inal será un avatar personalizado por cada uno de los alumnos creado con Tynkercad y que uti l izarán para su realización cubos de 1cm2.

TAREAS / FASES: 1. Aprendizaje del uso de Tynkercad 2. Expliación del reto 3. Creacción avatares 4. Impresión avatares en 3D 5. Medida de los productos. 6. Exposición de productos f inales

PUBLICACIÓN / DIFUSIÓN:

• Los resultados los alumnos los publicarán en el bog de aula y a través del perfi l de Twitter que está asociado.