Catalago de herramientas digitales educativas

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Es un catalogo que cuenta con 40 softwares educativos para sistema Microsoft Windows y 10 para equipos electrónico Apple, cada uno de estos con la finalidad de mejorar e innovar las clases de los docentes.

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CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL “DR. GONZALO AGUIRRE BELTRÁN”

LIC. EN EDUCACIÓN PRIMARIA

CATALAGO DE HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS

INTEGRANTES:EDGAR ZAID RUIZ VAZQUEZ

JUAN JOSÉ HERNÁNDEZ SANTOS

CURSO: LA TECNOLOGÍA INFORMATICA APLICADAS EN LOS CENTROS ESCOLARES

COORDINADORA DEL CURSO:SILVANA DILLIEGROS REYES

SEGUNDO SEMESTREGRUPO “A”

TUXPAN, VERACRUZ, A 27 DE ABRIL DE 2015

CONTENIDO DEL

CATALOGO

Lenguaje y comunicación TOONDOO CROSSWORD PUZZLE GAMES PIXTON BUBBL.US GLOGSTER CMAP TOOLS BOOKR JUEGOS EDUCATIVOS ARCOIRIS SCRATCH TEACHING KID

Pensamiento matemático DON SANTOS RESTAR MATEMÁTICAS MAMUT ZONACLIC FIGURAS GEOGEBRA ZONACLIC ZUDOKUS

Exploración y expresión del mundo natural y social

VOKI * HDT PAQUETERÍA VUELAMAX CLICK MAPS * PIPO CLUB TIKI TOKI * JUEGO DEL CUERPO HUMANO GEO-DÍA GO ANIMATE MAKE BELIEF COMIX BINGO CARD CHAVITOS SNTE MAPAS FLASH INTERACTIVOS HDT LA REPRODUCCIÓN HUMANA

Desarrollo personal y para la convivencia

SHIDONNI FANS DEL PLANETA ECO RECICLA CON ECOCAIXA

Docentes AUDA CITY SLIDEROCKET DIGO HOT POTATOES SLIDESHARE EDU CLIPPER PREZI JCLIC EDMODO

Herramientas digitales para dispositivos electrónicos Aplle

MAPAS CHILI FISH DUALINGO ASTROPOLO PLANTAS POR TINYBOP MATEMÁTICAS PURAS LEER MÁS RAPIDO ANATOMÍA Y FISIOLOGÍA HUMANA PAGE KEYNOTE

LENGUAJE Y COMUNICACIÓN

• En el trayecto de formación de la educación básica se busca que los alumnos aprendan y desarrollen habilidades para hablar, escuchar e interactuar con los otros; a identificar problemas y solucionarlos; a comprender, interpretar y producir diversos tipos de textos, a transformarlos y crear nuevos géneros y formatos; es decir, reflexionar individualmente o en colectivo acerca de ideas y textos.

• Es por ello que a través de sitios web y software se pretende que los alumno adquieran las habilidades y aptitudes necesarias para poner en práctica sus competencias obtenidas, es así como se sugieren las siguientes.

TOONDOO• Sirve para crear historietas animadas,

solo es cuestión de andar a echar nuestra imaginación, es una aplicación donde puedes aprender de una manera fácil y divertida.

Esta aplicación se puede utilizar en la asignatura de Español.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en: www.toondoo.com/Home.too

CROSSWORD PUZZLE GAMES

• Sirve para crear crucigramas y sopas de letras, esta aplicación sirve para reforzar la escritura de los alumnos de una manera entretenida.

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Español.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en:

www.crosswordpuzzlegames.com/créate.html

PIXTON

• Permite trabajar el comic como una herramienta didáctica en el aula, de una manera fácil y creativa.

Esta aplicación se puede utilizar en la asignatura de Español.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en:

www.pixtón.com/es/overview#divertido

BUBBL.US

• Permite crear mapas mentales de una forma muy sencilla y rápida. Los formatos puedes guardarse y exportarse en formato jpg.

Esta aplicación se puede utilizar en la asignatura de español.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en: www.bubbl.us/

GLOGSTER• Permite la creación de murales

interactivos de manera que los alumnos puedan presentar ideas y proyectos de trabajo de forma muy interesante y creativa.

Esta aplicación se puede utilizar en la asignatura de Español.

Grado: de 3° a 6°.Disponible en: http://edu.glogster.com/

CMAP TOOLS• Aplicación que fue creada para que los

alumnos diseñen mapas conceptuales en línea de una forma atractiva y diferente a lo común ya que pueden incorporar archivos adjuntos o enlaces a otras paginas, por lo cual los estudiantes puede interactuar en otras paginas web para complementar la información presentada.

• Puede tomarse como recurso para asignatura Español.

• Grados de 4º, 5º y 6º.• Disponible en: http://cmap.ihmc.us/

BOOKR

• Es una aplicación en la cual profesores y estudiantes pueden crear su propio libro en línea, en la cual podrán insertar imágenes, agregar texto y obtener un publicación en una pagina web.

• Puede ser implementada para la asignatura de español.

• Disponible en: http://www.pimpampum.net/bookr/

JUEGOS EDUCATIVOS ARCOIRIS

• Sitio web donde los educandos podrán realizar en línea diversos juegos relacionados con historias ficticias, también podrán colorear diversas historias esto con la finalidad de que los niños a través de la tecnología vayan interesándose por la lectura de diversos textos en este caso cuentos.

• Puede tomarse como recurso para las asignaturas de Artes y Español.

• Disponible en : http://www.juegosarcoiris.com/inicio/

SCRATCH• Software educativo donde los alumnos

podrán crear a su imaginación y mediante el juego diversos diseños de historias a partir de imágenes, sonidos y movimientos.

• Sugerido para las asignaturas de Español.• Disponible en : https://scratch.mit.edu/

TEACHING KID• Es un sitio web que brinda a docentes que

impartes clases de ingles, la cual les ofrece una variedad de actividades e ideas de diversos contenidos que trabajan en esta asignatura. La mayoría de los materiales pueden ser utilizados en línea o pueden descargarse para aplicarlo en las aulas.

• Puede tomarse como un recurso de la asignatura de ingles.

• Disponible en: https://www.teachingenglish.org.uk/teaching-kids

PENSAMIENTO MATEMÁTICO•El énfasis de este campo se plantea con base en la solución de problemas, en la formulación de argumentos para explicar sus resultados y en el diseño de estrategias y sus procesos para la toma de decisiones, de la misma manera que adquirir el conocimiento de reglas, algoritmos, fórmulas y definiciones siendo prioritarias en la medida en que los alumnos puedan utilizarlo de manera flexible para solucionar diversos problemas.•He aquí la importancia de que los procesos de estudio vayan de lo informal a lo convencional, tanto en términos de lenguaje como de representaciones y procedimientos es por eso que con apoyo de software y sitios web se puede fortalecer los conocimientos matemáticos de los estudiantes de educación básica.•Les mostramos unas de estas con la intención de conocer y retomar la innovación educativa.

DON SANTOS RESTAR• Programa descargable donde permite a

los niños de primaria ver todos las características de la resta (reglas, problemas y ejercicios).

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Matemáticas.

Grado: 1°, 2° y 3°.Disponible en:

www.donsantos.com/restar2.html

MATEMÁTICAS MAMUT• Es un sitio web, dirigido a los docentes,

donde podrán encontrar varios hojas con ejercicios y problemas relacionados con diversos contenidos de matemáticas.

• Dirigido a docentes que impartan de 1º a 6º de primaria.

• Utilizado especialmente para la asignatura de matemáticas.

• Disponible en: http://www.mamutmatematicas.com/ejercicios/

ZONACLIC FIGURAS• Sirve para el reconocimiento de

figuras geométricas básicas (triangulo, cuadrado, circulo, rectángulo, etc.) asociando dicho reconocimiento a los colores básicos (rojo, amarillo, verde y azul).

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Matemáticas.

Grado: 1° y 2°.Disponible en:

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3253

GEOGEBRA• Aplicación que tiene como finalidad que

los estudiantes aprendan de una manera dinámica la matemáticas, software matemático que también puede considerarse como un recurso muy atractivo para los maestros puesto que reforzaría contenidos que los alumnos ya han abordado en clases anteriores.

• Aplicado para la asignatura de matemáticas.

• Disponible en: https://www.geogebra.org/

ZONACLIC SUDOKUS• Actividades de lógica y razonamiento

siguiendo las normas del juego sudoku. Tiene 2 tipos de actividades unas con imágenes y otras con números hasta el 4.

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Matemáticas.

Grado: 1° y 2°.Disponible en:

http://clic.xtec.cat/db/act_es.jsp?id=3571

EXPLORACIÓN Y EXPRESIÓN DEL MUNDO NATURAL Y SOCIAL

• Es prioritario integrar diversas actividades en la practica profesional docente relacionados con aspectos biológicos, históricos, sociales, políticos, económicos, culturales, geográficos y científicos puesto que constituye la base de formación del pensamiento crítico, dando de esta manera una explicación objetiva de la realidad.

• De esta manera puede implementarse la tecnología como recurso, que posibilite a los alumnos el aprendizaje mediante software y sitios web para poder adquirir un aprendizaje significativo a través de herramientas que posibiliten a los alumnos un acercamiento más real al contenido abordado y no solo sean lecturas que quizás los alumnos no llegue a comprender al 100%.

• Es así como se ponen a su disposición algunas de las herramientas educativas.

VOKI• Esta herramienta es muy interesante,

ya que permite crear un personaje (avatar) que es capaz de hablar un texto que escribamos o un audio con nuestra propia voz que podemos grabar mediante un micrófono. Puede utilizarse como un método de aprendizaje de idiomas.

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Historia.

Grado: 3°, 4°, 5° y 6°.Disponible en: www.voki.com/

CLICK MAPS• A partir de esta aplicación los niños

podrán crear mapas personalizados en línea, en el cual podrán añadir puntos de su interés, a través de una cuentas, creada por los usuarios, podrán administrar, crear y publicar fácilmente sus mapas, así mismo podrán descargarlos.

• Puede ser utilizada para asignaturas como geografías, historia, y matemáticas.

• Disponible en: http://www.click2map.com/?_ga=1.73038683.975707396.1430015593

TIKI TOKI• Sirve para la creación del líneas del

tiempo visualmente espectaculares debido a sus opciones interactivas ya que se pueden incrustar videos e imágenes. Además de que se puede compartir la línea del tiempo en la web con su URL.

Esta aplicación se utiliza para la asignatura de Historia.

Grado: 3°, 4°, 5° y 6°.Disponible en: www.tiki-toki.com/

GEO-DÍA• Es una aplicación que tiene por

objetivo que a los estudiantes se les proporcione de una forma sencilla e intuitiva la visualización de aspectos materias, temporales, y geografías de antiguas civilizaciones mediterráneas.

• Puede aplicarse como apoyo para las asignaturas de historia y geografía.

• Grados 5º y 6º• Disponible en:

http://geodia.googlecode.com/svn/trunk/index.html?_ga=1.159791477.975707396.1430015593

GO ANIMATE

• Esta herramienta es la manera mas rápida y fácil de crear un video gratis que puedes emplear para crear una lección animada para tu clase. Ideal para representar los hechos históricos que vienen en el libro de historia.

Esta aplicación se utiliza para la asignatura de Historia.

Grado 3°, 4°, 5° y 6°.Disponible en: www.goanimate.com/

MAKE BELIEFS COMIX

• Aplicación que su objetivo principal es que los educandos mediante el diseño de historietas animadas fomenten la escritura, lectura y narración de historias creadas por ellos mismos.

• Aplicación relacionada con la asignatura de español pero que también puede ser utilizada para otras como Historia o Formación Cívica y Ética.

• Disponible en: http://www.makebeliefscomix.com/

BINGO CARD• Permite la creación de bingos

imprimibles con imágenes de animales. Ideal para conocer las diversas especies de animales que existen en nuestro país.

Esta aplicación la podemos utilizar para la clase de Ciencias Naturales.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en:

http://bogglesworldesl.com/bingocards.htm

CHAVITOS SNTE

• Es una herramienta interactiva para el conocimiento del niño ante la situación de culturas y cuidado a su salud.

Esta aplicación se utiliza para la asignatura de Ciencias Naturales.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en:

www.chavitos.snte.org.mx/?P=aprende

MAPAS FLASH INTERACTIVOS

• Sitio web donde los alumnos podrán encontrar diversos juegos interactivo en los cuales estarán poniendo en practica sus habilidades digitales y al mismo tiempo aprenderás contenidos relacionados con la signatura de geografías.

• Recomendado para la asignatura de Geografía.

• Disponible en : http://serbal.pntic.mec.es/ealg0027/mapasflash.htm

HDT LA REPRODUCCIÓN HUMANA• Herramienta con la cual puedes

interactuar con actividades relacionadas con la reproducción de seres humanos: fecundación, embarazo y parto con énfasis en los aspectos efectivos implicados.

Esta aplicación la podemos utilizar en la asignatura de Ciencias Naturales.

Grado: 6°.Disponible en:

www.hdt.gob.mx/new_media/primaria_6/ciencias_naturales_b1/oda_3481_0/recurso/

HDT PAQUETERIA VUELAMAX• Aplicación con la cual puedes

interactuar con contenidos y actividades relacionadas con la asignatura de geografía.

Ya mencionado antes esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de geografía.

Grado: 3°, 4°, 5° y 6°.Disponible en:

www.hdt.gob.mx/new_media/primaria_5/geografía_b1/oda_4419_0/recurso/

PIPO CLUB• Herramienta digital en la cual se

encuentran juegos educativos para todas las asignaturas a nivel primaria.

Esta aplicación se puede utilizar para las asignaturas de Español, Matemáticas, Ciencias Naturales, geografía, historia, etc.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en: www.pipoclub.com/

JUEGO DEL CUERPO HUMANO

• Sitio web donde los niños a través del juego podrán conocer las partes principales huesos y músculos de los seres humanos, es muy practico y divertido, no tiene mucha complejidad.

• Sugerido para la asignatura de Ciencias Naturales.

• Disponible en: https://www.cajastur.es/clubdoblea/diviertete/juegos/elcuerpohumano.html

DESARROLLO PERSONAL Y PARA LA CONVIVENCIA

• Se pretende que mediante este campo formativo los educandos aprendan a actuar con juicio crítico a favor de la democracia, la libertad, la paz, el respeto a las personas, a la legalidad y a los derechos humanos. También implica manejar armónicamente las relaciones personales y afectivas para desarrollar la identidad personal y, desde ésta, construir identidad y conciencia social.

• Se puede llevar a cabo esto en los alumnos mediante diversas estrategias, entre ellas la utilización de la TIC, claro no dejando aun lado el libro de texto o algún otro recurso que es importante utilizarlo, pero la utilización de software o sitios web educativos son una forma diferente de aprender y poner en práctica las expectativas de esta campo formativo, y viendo que hoy en día en pleno siglo XXI los estudiante de encuentran inmersos en era tecnológica.

• Algunas de estas herramientas digitateles son las siguientes.

SHIDONNI• Es una aplicación que fue creada con el

propósito de que los niños a través de un mundo virtual, seguro y creativo en línea, puedan crear a partir de su imaginación mascotas en un mundo único.

• Puede se parte de apoyo para las asignaturas de Artes y Formación Cívica y Ética.

• Grados de 1º a 6º• Disponible en:

https://shidonni.wordpress.com/2009/07/20/hola-shidonni-en-espaol/  

FANS DEL PLANETA• Pagina web que fue creada con la finalidad la

exploren y mediante ella conozcan las acciones que pueden hacer al aire libre, sepan algunas recomendaciones para pasear en lugares fuera de su estado o ciudad de origen, todo esto y mas a través de paginas llamativas e interesantes que atraerán la atención de los niños al momento de explorarla.

• Sugerida para las asignatura de Ciencias Naturales y Formación Cívica y Ética.

• Disponible en: http://www.fansdelplaneta.gob.mx/aventura

ECO RECLICA CON ECOCAIXA

• Es un sitio web donde los alumnos pueden adquirir información interesante, atractiva y sobre todo verídica, el objetivo de su ceración fue principalmente para potenciar y respetar los valores medioambientales, mediante ejercicios y temas donde pueden incitar a el compromisos del cuidado y respeto a la naturaleza.

• Sugerida para las asignaturas de Ciencias Naturales y Formación Cívica y Ética.

• Disponible en : https://portal.lacaixa.es/ecocaixa_es.html

DOCENTESDentro de los recursos tecnológicos podremos encontrarnos en diversas herramientas y paginas web que no exactamente están dirigidas a los alumnos también las hay para los docentes las cuales son, deberían y forman parte de la integración de las clases innovadoras para que los alumnos adquieran los conocimientos de una manera diferente a las clases tradicionales y que como docentes debemos de comprometernos para tener clase más atractivas e interesantes para los estudiantes.

Es por ello que dentro de este catalogo se han incluido softwares que todo docente deben conocer para tener cada día una clase diferente y no caer en la rutina diaria, las cuales las verán a continuación.

AUDACITY• Es una aplicación de grabación de

audio y programa de edición que te permite mezclar sonidos, grabar sonidos y editar sonidos.

Esta aplicación sirve para las asignaturas de Español, Matemáticas, Historia, etc.

Grado: de 1° a 6°.Disponible en: audacity.sourceforge.net/

SLIDEROCKET• Es una aplicación de gran utilidad para crear

presentaciones similares a las de PowerPoint, solo que estas presentaciones son en línea aun así se pueden compartir, las presentaciones digitales son una estrategia que guía la formación de alumnos para que en temas de exposición tengan una presentación atractiva e interesante en cada una de sus clases.

• Esta aplicación puede utilizarse para todas las asignaturas si así se requiere.

• Recomendada regularmente para 5º o 6º. • Disponible en: http://www.sliderocket.com/

DIIGO• Sirve para tomar notas personales y

resaltar información de texto en las páginas web.

Esta aplicación se puede utilizar en las asignaturas de Español, Matemáticas, Geografía, Historia, etc.

Grado: de 1°a 6°.Disponible en: www.diigo.com

HOT POTATOES• Una aplicación dirigida a los docentes en

la cual podrán realizar diversas actividades atractivas e interesantes para sus alumnos podría decirse que fuese como un examen a través de diversas actividades como son crucigramas, sopa de letras, cuestionamientos con opción múltiple, complementar textos incompletos, etc.

• Puede incorporase para todos los grados y asignaturas de educación primaria.

• Disponible en: https://hotpot.uvic.ca/

SLIDESHARE• Sirve para hacer tus presentaciones

digitales (y documentos) y compartirlas con los demás en la web.

Esta aplicación se puede utilizar en las asignaturas de Español, Matemáticas, Geografía, Historia, etc.

Grado: de 3° a 6°.Disponible en: www.slideshare.net

EDU CLIPPER• Es una pagina web la cual contiene una plataforma

donde permite a maestros, alumnos e incluso los padres de familia, explorar, compartir y contribuir con materiales para mejorar la enseñanza y aprendizaje de maestros ya alumnos. Es una red que permite crear grupos, en este caso educativo, con la finalidad de tener una relación más cercana a los maestros utilizando la tecnología.

• Puede aplicarse en todas las asignaturas pero esta relacionada a un grupo social para compartir y comentar información educativa.

• Disponible en: https://educlipper.net/main.html

PREZI• Sirve para hacer presentaciones y

compartir ideas en un lienzo virtual. Crear un mapa de sus ideas, imágenes, videos, y luego mostrar información general, zoom en los detalles, sorprender y convencer.

Esta aplicación sirve para la asignatura de Español, Historia, Geografía, etc.

Grado: de 3° a 6°.Disponible en: www.prezi.com

JCLIC• Es un software educativo dirigido principalmente

a docentes, el cual lo podrán utilizar para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en una plataforma Java, mediante el cual los alumnos podrán realizar diversas actividades como lo son memoramas, crucigramas, sopas de letras, complementar textos incompletos, etc., previamente elaborados por el docente y que son factibles para retroalimentación o evaluación de cualquier asignatura y contenido.

• Sugerido para aplicar en todas las asignatura desde 1º a 6º de primaria.

• Disponible en: http://clic.xtec.cat/es/jclic/

EDMODO• Es una aplicación donde maestros,

padres de familia y alumnos puedan interactuar en una pagina web con la finalidad de conocer avances de los estudiantes, tareas encargadas y compartir información que les se útil para su educación.

• Puede utilizarse para todas las asignaturas y grados de educación primaria.

• disponible en: https://www.edmodo.com/?language=es

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA DISPOSITIVOS

ELECTRÓNICOS APPLE

Las herramientas que verán a continuación pueden ser aplicada para alumnos de educación primaría en algunas de las asignaturas según sea el contenido a trabajar y si la herramienta es de utilidad para desarrollar dicho contenido.Solo que estas herramientas no corresponden al sistema operativo Microsoft Windows sino que al sistema Mac Os (Apple) y que es poco común su uso pero hoy en día se lleva a cabo el proyecto de Educación Mobile en el estado de Veracruz, en cual cuenta con tecnología de este sistema operativo y por lo tanto como futuros docentes debemos de conocer y saber que también hay software que nos pueden ser de gran utilidad si contamos con un equipo de sistema operativo Mac Os (Apple).Algunas de las que hemos seleccionado se las presentamos a continuación.

MAPAS • Sirve para buscar ubicaciones

(calles, ríos, poblados, ciudades, estados, países, continentes, mares y océanos.

• Esta aplicación la podemos utilizar en asignaturas como geografía, matemáticas e historia.

• Grado: Se puede utilizar de 1° a 6°.

• Esta aplicación es gratuita.

CHILI FISH• Esta aplicación sirve para pintar,

decorar y dar forma a especies acuáticas, ayuda a interactuar con el medio acuático ya que puedes descubrir mediante el juego los corales y los diversos peces, así como también podrás alimentar a los peces y a descubrir sus reacciones.

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de ciencias naturales y educación artística.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación es gratuita.

DUOLINGO• Sirve para aprender ingles de una

manera fácil y divertida.Esta aplicación se puede utilizar para la

asignatura de ingles.Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación es gratuita.

ASTROPOLO• Sirve para involucrar a los niños a

indagar en el mundo astronómico mediante juegos.

Permite desarrollar habilidades e imaginación.

Esta aplicación se puede utilizar en la asignatura de geografía.

Grado: de 4° a 6°.Esta aplicación tiene un costo.

PLANTAS POR TINYBOP• Sirve para descubrir los secretos del

reino verde, explora los biomas del mundo, controla las estaciones del año, gobierna sobre el clima, provoca un incendio y escava abriendo camino entre bichos y raíces.

Esta aplicación se puede utilizar para la asignatura de Ciencias Naturales.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación tiene un costo.

MATEMATICAS PURAS• Sirve para hacer operaciones básicas,

garantiza horas de practica y cada vez que lo usas es una experiencia diferente, se puede adecuar a la edad de cada persona.

Esta aplicación se utiliza para la asignatura de matemáticas.

Grado: 1° a 6°.Esta aplicación es gratuita.

LEER MAS RAPIDO• Sirve para que las personas incrementen

sus competencias lectoras, velocidad, fluidez y comprensión de textos.

Esta aplicación se utiliza para la asignatura de Español.

Grado: 1° a 6°.Esta aplicación tiene un costo.

ANATOMIA Y FISIOLOGIA HUMANA

• Sirve para que los alumnos mediante imágenes, videos y actividades los niños conozcan los sistemas del cuerpo humano.

Esta aplicación se utiliza para la asignatura de Ciencias Naturales.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación es gratuita.

PAGE• Es un procesador de texto que

permite crear informes, currículos y otros documentos en instantes.

Esta aplicación se puede utilizar para las asignaturas de Español, Matemáticas, Ciencias Naturales, etc.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación tiene un costo.

KeyNote• Sirve para hacer presentaciones

digitales muy asombrosas con transiciones y graficas animadas simplemente tocando con el dedo.

Esta aplicación sirve para las asignaturas de Español, Matemáticas, Ciencias Naturales, etc.

Grado: de 1° a 6°.Esta aplicación tiene un costo.