¿Ciudad Frankenstein?: la consolidación de una marca urbana como modelo de gestión integral más...

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¿Ciudad Frankenstein?: la consolidación de una marca urbana como modelo de gestión integral más allá de la promoción turística

SALVADOR MARTÍNEZ PUCHE. Publicitario y técnico en comunicación estratégica

Casi todo el mundo habla del tema.

Muchos menos lo practican.

Solo unos pocos saben hacerlo bien.

POSICIONAMIENTOSEDUCCIÓNEMOCIÓNCREATIVIDAD ATRACCIÓNSATISFACCIÓN

Khajuraho - MADHYA PRADESH (INDIA)

Khajuraho - MADHYA PRADESH (INDIA)

City brandingDestination brandingBrand Country

Marca ciudadMarca turísticaMarca país

MARCA TERRITORIAL

• NO ES COMPRENDIDO CORRECTAMENTE

• EL TERRITORIO TIENE

PECULIARIDADES

erroresconfusiones

CONTENIDOS

1. CONCEPTOS GENERALES.

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”.

3. ARQUITECTURA DE LA MARCA CIUDAD.

4. CASO DE VILLENA: IDEAS.

1. CONCEPTOS GENERALES

LA MARCA NO SOLO ES UN

LOGO + ESLOGAN / PUBLICIDAD

1. CONCEPTOS GENERALES

LA MARCA NO SOLO ES UN

LOGO + ESLOGAN / PUBLICIDAD

• Estrategia competitiva a nivel socioeconómico.

• Intervienen numerosos agentes.

• Construcción mental de significados (percepciones).

• Ecosistema semiótico de identificaciones referenciales.

• Genera preferencias, relaciones y fidelidades.

• Factores racionales y emocionales (beneficios).

• Atribuye valores, experiencias, expectativas, deseos, estilos de vida.

1. CONCEPTOS GENERALES

EL MARKETING NO SOLO ES

VENDER COMO SEA / PROMOCIÓN

“Función de las organizaciones, y conjunto de procesos para crear, comunicar y entregar valor a los clientes, gestionando las relaciones con éstos mediante procedimientos que beneficien a la organización y a todos los interesados”.

AMA (American Marketing Association)

Lo fundamental, ahora, es la relación con el cliente y su

satisfacción.

1. CONCEPTOS GENERALES

EL MARKETING NO SOLO ES

VENDER COMO SEA / PROMOCIÓN

• Competencia creciente entre las ciudades.

• Planificación estratégica de espacios y servicios municipales.• Eficiencia, sostenibilidad ambiental, cohesión social y

desarrollo económico.

• La ciudadanía exige calidad de vida y mejores servicios.

• Herramientas de gestión que funcionan en el ámbito de la empresa y son adoptados / adaptados por la administración pública.

1. CONCEPTOS GENERALES

EL BRANDING NO SOLO ES HACER

MARCA TURÍSTICA

1. CONCEPTOS GENERALES

EL BRANDING NO SOLO ES HACER

MARCA TURÍSTICA

• Protección del mercado doméstico: se incentiva la compra en el comercio local para generar riqueza interna.• Promoción turística: la ciudad se convierte en un producto que se oferta al turista, que es el cliente.• Promoción agrícola-ganadera: se vinculan el origen y el producto para mejorar su imagen: turrón de Jijona, jamón de Guijuelo.• Captación de inversores: localización de nuevas empresas. • Atracción de nuevos residentes: conseguir mano de obra cualificada para aprovechar el talento y generar oportunidades económicas.

1. CONCEPTOS GENERALES

NO SOLO HACEN BRANDING LAS GRANDES CIUDADES

1. CONCEPTOS GENERALES

NO SOLO HACEN BRANDING LAS GRANDES CIUDADES

1. CONCEPTOS GENERALES

El BRANDING NO HACE MILAGROS,PERO AYUDA

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

LA CARTOGRAFÍA SE CONVIERTE EN ANATOMÍA CUANDO LOS TERRITORIOS TIENEN ALMA

LA MARCA POTENCIA LA PERSONALIDAD Y SUS

ATRIBUTOS EMOCIONALES Y DIFERENCIALES

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

Castillo de FrankensteinDarmstadt (Alemania)

Antigua ciudad FrankensteinZabkowice Slaskie Baja Silesia (Polonia)

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

La ciudad es una creación humana, pero

no es una mera suma de edificaciones.

A

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

B El nombre y otros rasgos de

identidad (históricos) sirven para diseñar el aspecto visual:

identidad corporativa.

La primera impresión cuenta.

Escudos de Villena entre 2005 y 2011

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

B El nombre y otros rasgos de

identidad (históricos) sirven para diseñar el aspecto visual:

identidad corporativa.

La primera impresión cuenta.

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

C Más allá de quién somos, ¿qué

queremos ser? ¿Qué dicen que somos? ¿Qué imagen tienen de nosotros?

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

D Si no hay estrategia:

• Ausencia de planificación

• Dispersión de objetivos

• Indefinición de los públicos

• Falta de liderazgo

• Actuaciones no integradas

• Discontinuidad en la gestión

• Partes inconexas

• Disfuncionalidad

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

DCastellón

Villena

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

E Según Michael Porter, la clave del

éxito no está en ser el mejor, sino

en ser diferente.

El valor de la diferencia aporta un

beneficio competitivo.

Pero, ¿cómo nos relacionamos con nuestros públicos (stakeholders)?

¿A quién queremos dirigirnos?

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

E

2. MITO: “CIUDAD FRANKENSTEIN”

HILO CONDUCTOR (luz):

+ Orgánico (planificación estructural)

+ Funcional (imagen y posicionamiento)

+ Narrativo (símbolos y significados)

Kotler et al. (1999)

Diseño Personaje

Infraestructuras Entorno estable

Servicios básicos Proveedor de servicios

Atracciones Ocio y entretenimiento

LA CIUDAD COMO...

3. ARQUITECTURA DE LA MARCA CIUDAD

3. ARQUITECTURA DE LA MARCA CIUDAD

CIUDAD INTERNA

Definida por vectores como la cohesión social, el estilo de vida,

la diversidad, la tolerancia o el multiculturalismo.

Amalgama subjetiva de percepciones y experiencias

de esa ciudad.

Coincidente con la perspectiva del residente y su

cotidianidad.

CIUDAD EXTERNA

Definida por uno o varios iconos o estereotipos.

Coincidente con la perspectiva del turista, visitante ocasional, para el que la ciudad no formaparte de su experiencia, de lo cotidiano.

G. Seisdedos (2007)

3. ARQUITECTURA DE LA MARCA CIUDAD

CIUDAD EXTERNA CIUDAD INTERNA

PERCEPCIÓN Imagen Identidad

PUNTOS DE ANCLAJE

Iconos / estereotipos Estilo de vida, cohesión social...

PALANCA PRINCIPAL

Publicidad / promoción Experiencia urbana

PERSPECTIVA Visitante Residente

ATRIBUTOS DE MARCA PREDOMINANTES

Físicos (coste, localización, atractivos, patrimonio...)

Funcionales (qué hace la ciudad por mí, para qué sirve)

Emocionales (cómo me hace sentir la ciudad, qué significa ser de aquí)

Sociales (qué piensan los otros de mí por vivir aquí)

3. ARQUITECTURA DE LA MARCA CIUDAD

• Necesidad de optimizar los servicios que prestan las ciudades (gestión eficiente).

• Compromiso de los gestores públicos y privados en estas estrategias de marketing.

• Débil percepción por parte de los ciudadanos y los responsables públicos de la importancia del branding.

• La ciudadanía lo considera un “gasto” prescindible e inútil.

¿Por qué necesito una marca?

¿Quién soy?

¿Cómo puedo diferenciarme?

¿Qué quiero transmitir?

¿Para qué la utilizaré?

¿A quiénes me dirijo?

¿Dónde voy a comunicarla?

3. ARQUITECTURA DE LA MARCA CIUDAD

1. Diagnóstico de la situación actual.

2. Formulación de la visión de la ciudad.

3. Definición de la identidad.

4. Determinación de los valores emocionales y racionales de la marca.

5. Identificación de los públicos (stakeholders).

6. Planificación de las acciones de comunicación.

3. ARQUITECTURA DE LA MARCA CIUDAD

4. CASO DE VILLENA: IDEAS.

¿Marca territorial?

Marca turísticaMarca institucional

4. CASO DE VILLENA: IDEAS.

Simon Sinek

4. CASO DE VILLENA: IDEAS.

CÍRCULO DE ORO

4. CASO DE VILLENA: IDEAS.

1.000 a C. (Edad del Bronce)

S. VIII al XV (Reconquista)

S. XVIII al XXI (Revolución industrial)

AsociacionismoActividad culturalEntorno naturalAgriculturaIniciativa empresarial...

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4. CASO DE VILLENA: IDEAS.

No hay que poner puertas al CAMPO. • La Feria del CAMPO hace tiempo que dejó de ser solamente agrícola (Comercio, Agricultura, Motor, Promoción y Ocio). • El cambio de denominación de 2012 permite abrir el evento a otros sectores productivos, culturales (folclore, moros y cristianos), turísticos (enoturismo, monumental, gastronómico), etc, introduciendo también el uso de las redes sociales.• Debe convertirse en una feria con “valor etnográfico” que ilustre el desarrollo económico de la ciudad en los cuatro últimos siglos.• Estratégicamente debe complementarse con la futura puesta en marcha del Museo de la Ciudad (fondos etnográficos colección Jerónimo Ferriz).

4. CASO DE VILLENA: IDEAS.

Los Moros y Cristianos innovan y se reinventan como experiencia festiva. • Nuevo posicionamiento para contrarrestar el liderazgo de Alcoy (espectáculo).• Más de 15.000 personas en la calle, comparsas con más de 2.000 festeros, tradiciones muy arraigadas, almuerzos, verbenas, etc. • Redes sociales (concurso) / periodo vacacional (septiembre) / proximidad de la costa. • Generar noticias y difusión mediática con propuestas originales (declaración de interés turístico). • Falta de alojamiento. Suplir a través del couch surfing.

4. CASO DE VILLENA: IDEAS.

“Los Piratas buscan Tesoros”. • Complementar las dos conmemoraciones bajo una experiencia lúdica común.

• Generar una actividad “noticiable” (cobertura mediática), que se dirija a un público más amplio (promoción interna y externa).

• Ruta turística bajo un relato común divertido. “Homo ludus” (Huizinga).

Casi todo el mundo habla del tema.

Muchos menos lo practican.

Solo unos pocos saben hacerlo bien.

“Todos mejorando todo, todo el tiempo”.Concepto kaisen.