Post on 20-Nov-2015
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Universidad Nacional Experimental De Guayana
Vicerrectorado Acadmico
Coordinacin General De Pregrado
Proyecto De Carrera: Ingeniera Industrial
Asignatura: Computacin I
Seccin: 3
Profesora: Bachilleres:
Ins Dottor Ilan Rondn C.I. N 26.138.381
Juan Garca C.I. N 25.900.487
Heleaury Oropeza C.I. N 24.523.718
Duval Pulido C.I. N 26.264.956
Ciudad Guayana Septiembre 2014
Mapa Conceptual acerca de los principales acontecimientos histricos que dieron inicio a la computacin y sus
principales precursores.
Acontecimientos
Histricos que dieron
inicio a la computacin
con sus principales
precursores
Abaco Origen Fenicio
Primera tabla de logaritmo
Joh Napuz.
Mquina de Pascal (Pascalina)
Blaise Pascal
La mquina de Leibniz Gottfried
Calculadora de Hahn Mattieu
Las tarjetas
perforadas de
Josep Marie
Jadquand
Maquina diferencial que permita clculos
como funciones trigonomtricas y
logartmicas
Maquina analtica capaz de ejecutar las cuatro operaciones restar, sumar,
dividir y multiplicar, hacindose la base para la estructura de las computadoras
actuales. Charles Babbge
4000 a. c.
1617
4000 a. c.
1671
4000 a. c.
1802
4000 a. c.
1834
CUADRO COMPARATIVO DE LAS GENERACIONES DEL COMPUTADOR, DONDE
DESCRIBA LOS AVANCES MS RELEVANTES QUE HUBO DE UNA GENERACIN A
OTRA CON RESPECTO AL HARDWARE Y AL SOFTWARE DE LAS COMPUTADORAS.
Generacin Software Hardware
1 era Generacin
o Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
o Cdigo de mquinas sistema
de cdigos directamente interpretable por un circuito programable.
o Utilizacin de procesamiento
por lote (forma de operacin de las primeras computadoras un programa a la vez).
o Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
o Usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas. o Usaban cilindros magnticos para
almacenar informacin e instrucciones internas.
o Eran sumamente grandes,
utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
2 da Generacin
o Se mejoran los programas desarrollados en la primera generacin.
o Se desarrollan nuevos
programas de programacin (COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles).
o Se cambian los tubos al vaco por los transistores los cuales eran ms pequeos y ms confiables para procesar informacin.
o Utilizacin de anillos magnticos
para almacenar mucha informacin. Acumulaban mucho calor y eran lentos.
o Se comenz a disminuir el
tamao de las computadoras.
3era Generacin
o Utilizacin de la multiprogramacin el cual es una evolucin del procesamiento por lote.
o Se desarrolla ms la industria
del software.
o Se cambian los transistores por circuitos integrados para procesar informacin.
o Se desarrollan los chips para
almacenar y procesar informacin. Los chips son pequeas piezas de silicio que contienen circuitos.
o Las computadoras se tornan
pequeas ligeras y eficientes. adems consumen menos electricidad.
4 ta Generacin
o Sistema de tratamiento de base de datos: ofrecen al usuario herramientas para la bsqueda acceso y recuperacin de recursos en soportes informticos.
o Se desarrollan procesadores de pequeo tamao (microprocesadores).
o Se colocan ms circuitos dentro de un chip la cual permite la realizacin de diferentes tareas.
o Se desarrollan las
microcomputadoras o computadoras personales. se desarrollan las sper computadoras.
5 ta Generacin
o Lenguajes de programacin:
PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing).
o Microcircuitos de muy alta integracin, que funcionan con un alto grado de paralelismo y emulando algunas caractersticas de las redes neutrales con las que funciona el cerebro humano.
o Mayor almacenamiento
o Mayor miniaturizacin de los elementos
o Multiprocesador (Procesadores interconectados)-
o Mayor velocidad, Aumenta la
capacidad de memoria
o Disminuye el consumo de energa
6 ta Generacin
o Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.
o Las computadoras de esta generacin, cuentan con arquitecturas combinadas, paralelo vectorial.
o Mayor miniaturizacin de los
elementos y circuitos.
o Mayor almacenamiento
o Mayor velocidad, disminuye el consumo de energa.
o Microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo.
7 ma Generacin
o Los sistemas ms operacionales en esta versin son Windows, Linux y mac.
o Popularizan las pantallas LCD2 hacen a un lado los rayos catdicos en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro ptico.
o La capacidad de los disco duro han llegado a reemplazar la TV y los equipos de sonido avanzando tan rpidamente en donde se convierten en un centro de entretenimiento.
8 va Generacin
Se ampliaron los sistemas como: o Windows 10, la nueva versin
de sistema operativo, siendo nico para equipos porttiles, Smartphone y Tablet entre otros.
o Los dispositivos fsicos y mecnicos van a desaparecer como el disco duro y las tarjetas madre ya todo ser a base de nanotecnologa.
o Ya sern a base de impulsos
electromagnticos.
MAPA CONCEPTUAL ACERCA DE LAS PARTES ESENCIALES Y PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA
Partes de una
computadora
C.P.U
Teclado
Mouse
Monitor
Es una de las partes
fundamentales del hardware,
contiene los circuitos y los
procesadores que ejecutan la
transferencia de la informacin
Es el que mantiene informado
al usuario de lo que est
haciendo el computador a cada
momento.
Dispositivo de forma plana
cuyo desplazamiento sobre una
superficie lisa horizontal se
refleja fielmente en el
movimiento del cursor en el
monitor de visualizacin
Es la comunicacin con la
computadora e ingresa
informacin fundamental para
utilizar cualquiera aplicacin.
Los ms utilizados tienen 102
teclas
SIGNIFICADO DE HARDWARE. DESCRIPCIN DE LAS UNIDADES SIGUIENTES:
UNIDADES DE ENTRADA, UNIDADES DE SALIDA, UNIDADES DE ENTRADA Y
SALIDA, UNIDADES DE PROCESAMIENTO, UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
INTERNO Y EXTERNO, UNIDADES DE TRANSMISIN Y COMUNICACIN DE
DATOS.
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico;
sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son
cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes
duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de
los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino,
aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor
multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se
puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio
tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware
bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y
complementario, el que realiza funciones especficas.
UNIDADES DE ENTRADA: Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Ejemplos:
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un
perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas
de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como
palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la
computadora.
Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita
la interaccin usuario-mquina.
Micrfono: Es un transductor electroacstica (dispositivo que transforma la
electricidad en sonido, o viceversa). Su funcin es la de traducir las vibraciones
debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en
energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
Webcam: Es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a
otra u otras computadoras de forma privada.
Lpiz ptico: Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de
una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un
monitor. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Est
conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un
botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.
Escner: Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas.
Estos dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a
este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres).
Escner de cdigo de barras: Escner que por medio de un lser lee un cdigo de
barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. Hay escner
de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.
UNIDADES DE SALIDA: Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
informacin de la computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende
estn imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms
conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de tinta),
el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos magnticos y la
pantalla o monitor.
Ejemplos:
Monitor: Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el que los
usuarios ven la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla
o terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el
aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde vemos las
imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
Impresora: Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
Parlantes: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la
cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas,
similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que
poseen.
Plotter: Es un perifrico destinado a trabajos de impresin especficos (planos,
esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura, etc.
Videobeam O Video proyector: Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un
aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar
imgenes fijas o en movimiento.
UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA: Un perifrico de entrada/salida es el que utiliza
la computadora para ingresar datos, y luego de ser procesados por la CPU, genera la
salida de informacin. Su funcin es leer o grabar, permanente o virtualmente, todo
aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los
usuarios u otros sistemas.
Ejemplos:
Pantalla tctil
Casco virtual
Impresora multifuncin
UNIDADES DE PROCESAMIENTO: Unidad central de procesamiento: La unidad
central de procesamiento (del ingls Central Processing Unit, CPU), es el hardware
dentro de un computador u otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa de ordenador mediante la realizacin de las
operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema. El trmino en
s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la Informtica por lo
menos desde el principio de los aos 1960. La forma, el diseo y la implementacin de
las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin
fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener ms de una CPU; esto se llama multiprocesamiento.
Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un
solo chip. Algunos circuitos integrados (ICs) pueden contener varias CPUs en un solo
chip; estos IC son denominados procesadores multi-core multincleo. Un CI que
contiene una CPU tambin puede contener los dispositivos perifricos, y otros
componentes de un sistema informtico; esto se llama un sistema en un chip (SoC).
Dos componentes tpicos de una CPU son la unidad aritmtico lgica (ALU), que
realiza operaciones aritmticas y lgicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, la decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea
necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de
procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene mltiples
elementos cmputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo de
computacin distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNO Y EXTERNOS: los dispositivos de
almacenamiento son caracterizados por ser los encargados de guardar nuestra
informacin mientras hacemos uso de la computadora, pero hay dos tipos de
dispositivos de almacenamiento: los dispositivos de almacenamiento interno y los
dispositivos de almacenamiento externo.
En cada categora los dispositivos tienen ciertos usos especficos y en algunos casos
mltiples, a continuacin veremos los usos de cada dispositivo.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO INTERNO: son los encargados de asegurar la
informacin en la CPU de nuestro computador, aunque tienen un nmero limitado
estos dispositivos son de vital importancia para el correcto funcionamiento de nuestro
equipo, los dispositivos de almacenamiento interno y sus funciones son:
Disco duro: es considerado el cerebro del computador ya que en l es donde se
guardan los datos a largo plazo para que los usuarios puedan acceder a ellos en cuanto
sean necesarios, usualmente su capacidad para almacenamiento de informacin es
bastante elevada.
Memoria ROM: esta es una memoria con la funcin especfica de guardar los datos de
fbrica que trae nuestro computador.
Memoria RAM: esta memoria tiene como funcin la conservacin de informacin de
corto plazo de nuestro computador.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EXTERNO: estos dispositivos no son de
vitalidad para el funcionamiento del computador, en cambio sirven como soporte,
modos de transferencia de datos y en algunos casos como copias de seguridad para los
datos de nuestro disco duro, algunos de los dispositivos de almacenamiento externo
son:
Disco duro porttil: a diferencia del disco duro interno, este dispositivo puede
compartir los datos con otro equipo mediante una entrada USB, una de las funciones
de este dispositivo es servir de respaldo al disco duro interno creando en el disco
externo copias de seguridad del interno, la capacidad de este dispositivo es semejante
al disco duro interno.
Memoria USB: es un dispositivo de almacenamiento externo, que bsicamente
cumple la funcin de transportar datos de un equipo a otro, debido a que su capacidad
para guardar informacin es baja se utilizan para transportar archivos de texto,
msica, videos y programas que requieran poco espacio en disco.
Tarjetas de memoria: su funcin es prcticamente igual que la USB, su nica
diferencia por as decirlo sera que estas memorias pueden conectarse a dispositivos
ms pequeos como los celulares o cmaras digitales y en caso de quererla conectar a
un computador este tendra que tener la unidad de entrada para esta o el usuario
necesitara adquirir el adaptador para estas y usar la entrada para USB.
Disco virtual: es uno de los ltimos dispositivos de almacenamiento externo, ya que a
este se puede acceder desde cualquier equipo que tenga conexin a la red, su
capacidad de memoria puede ser variable y un claro ejemplo de este seria nuestra
direccin de correo electrnico.
UNIDADES DE TRANSMISIN Y COMUNICACIN DE DATOS: la comunicacin de
datos se usa para transmitir datos entre terminales (incluyendo la PC que emulan
terminales) y computadoras, as como entre computadoras. Estos componentes
fundamentales del hardware incluyen el Mdem, faxmodem, el procesador terminal y
el procesador frontal.
El modem: Si dispone de una computadora, est en posibilidad de establecer un
medio de comunicacin entre su PC (computadora) y cualquier otro sistema de
cmputo remoto del mundo. Sin embargo, para hacerlo, debe disponer de acceso a
una lnea telefnica y tener su computadora equipada con un mdem.
Las lneas telefnicas se disearon para la comunicacin oral, no para la comunicacin
de datos. El Mdem (modulator - demodulator; modulador - desmodulador) convierte
las seales elctricas digitales de una computadora a otra computadora y de una en
seales anlogas de manera que sea posible transmitir datos por medio de lneas
telefnicas.
El Mdem es un dispositivo de hardware esencial para cualquier aplicacin que
implique el uso de una lnea de telfono para la comunicacin de datos. Muchos
propietarios de PC usan sus Mdem para aprovechar los servicios de las redes de
informacin comercial (CompuServe, Genie, Prodigy, Internet. Etc.). Estas compaas
ofrecen una amplia gama de servicios, como transmisin de eventos deportivos o en
vivo, sistemas de compras desde el hogar, informacin financiera, actividades de
entretenimiento, y mucho ms.
Modem interno y externo: La mayor parte de las microcomputadoras y terminales
tienen Mdem internos. Es decir, el Mdem se encuentra en un tablero de expansin
opcional que solo se conecta a una ranura de expansin libre de la unidad de
procesamiento de la computadora o el anfitrin de la terminal. El Mdem externo es
un componente independiente y se conecta por medio de un puerto de interfaz en
serie.
Para realizar la conexin con una lnea telefnica y cualquier tipo de Mdem, solo se
conecta la lnea del telfono al Mdem de la misma manera en que la lnea se conecta a
un aparato telefnico.
Fax-modem: El Fax-modem realiza la misma funcin que el Mdem regular, adems,
tiene otra capacidad, permite que una PC simule una mquina de facsmil o Fax. Las
mquinas de Fax transfieren imgenes de documentos de copia impresa por lneas
telefnicas a otro lugar, El proceso es similar a usar una mquina fotocopiadora. Las
PC (computadoras) que estn configuradas con un Fax modem pueden enviar por Fax
texto e imgenes directamente de un archivo electrnico o una mquina de facsmil en
una localidad distante o a otra computadora provista con equipo similar.
Procesador terminal: El procesador terminal, que tambin se conoce como
Multiplexor, es una extensin del procesador frontal.
El procesador terminal representa una necesidad econmica cuando varias terminales
de baja velocidad estn instaladas en un lugar remoto. Una lnea de alta velocidad
para conectar el procesador terminal con el anfitrin es mucho menos costosa que
varias lneas de baja velocidad para conectar cada terminal con el procesador
anfitrin.
Procesador frontal:
Fuente
Destino
Saludo
La terminal o computadora que enva un mensaje es la fuente y la terminal o
computadora que lo recibe es el destino. El Procesador Frontal establece la conexin
entre la fuente y el destino en el proceso llamado saludo.
Ejemplo:
Si piensa en los mensajes como correo que se debe enviar a varios puntos de una red
de computacin, el proceso frontal es la oficina del servicio postal. Se asigna una
direccin de red a cada sistema de cmputo y terminal o PC de una red de
computacin. El procesador frontal utiliza estas direcciones para canalizar los
mensajes a su destino. El contenido de un mensaje puede ser un indicador para el
usuario, una peticin del usuario, una instruccin de programa, un memorando
electrnico o cualquier clase de informacin que se pueda trasmitir en forma
electrnica.
El Procesador Frontal libera al procesador anfitrin de las tareas asociadas con las
comunicaciones, como encaminar los mensajes, la supervisin de las transmisiones
por lo que se refiere a su integridad y precisin, el cdigo de traduccin, la edicin y el
cifrado. Todos los datos que se transmiten al procesador anfitrin desde lugares
distantes o desde el procesador a sitios lejanos, se manejan por medio del Procesador
Frontal, esta especializacin del Procesador permite que el anfitrin opere de manera
ms eficiente y dedique ms recurso al procesamiento de los programas de
aplicaciones.
SIGNIFICADO DE SOFTWARE. DESCRIPCIN DE; CLASIFICACIN Y TIPOS DE
SOFTWARE, SISTEMA OPERATIVO, PROGRAMAS DE APLICACIONES, PROGRAMAS
DE UTILIDADES Y LENGUAJE DE PROGRAMACIN, CLASIFICACIN Y TIPO DE
LENGUAJE DE PROGRAMACIN, TRADUCTORES, CLASIFICACIN Y TIPOS DE
TRADUCTORES.
SOFTWARE: Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un
sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos
necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el
sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
Clasificacin del software: Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a
veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes
tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo
que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnstico
o Herramientas de Correccin y Optimizacin
o Servidores
o Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intrpretes
o Enlazadores
o Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos
otros:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
o Aplicaciones ofimticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
o Videojuegos
o Software mdico
o Software de clculo numrico y simblico.
o Software de diseo asistido (CAD)
o Software de control numrico (CAM)
SISTEMA OPERATIVO: El sistema operativo es el programa (o software) ms
importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador
de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan
tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la
informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y
poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que
estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo
tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no
autorizados no tengan acceso al sistema.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet
Explorer.
PROGRAMAS DE APLICACIONES: Desde la perspectiva de la informtica, un
programa de aplicacin consiste en una clase de software que se disea con el fin de
que para el usuario sea ms sencilla la concrecin de un determinado trabajo. Esta
particularidad lo distingue del resto de los programas, entre los cuales se pueden citar
a los sistemas operativos (que son los que permiten el funcionamiento de la
computadora), los lenguajes de programacin (aquellos que dan las herramientas
necesarias para desarrollar los programas informticos en general) y las utilidades
(pensadas para realizar acciones de mantenimiento y tareas generales).
PROGRAMAS DE UTILIDADES: Un programa de utilidad, llamado comnmente
utility, es un tipo de programa que realiza una tarea especfica, usualmente
relacionada a manejar la computadora, sus equipos y sus programas. La mayora de
los sistemas operativos incluyen varios programas de utilidades. Tambin es posible
comprar utilidades que ofrecen mejoras a las incluidas en el sistema operativo.
Algunos suplidores ofrecen programas de utilidades que combinan varios utilities en
un package. Otros ofrecen servicios de utilidades basados en el Web, donde se paga
una cuota anual para utilizar los programas de utilidades en el Web.
Los programas de utilidades ofrecen varias funciones, entre ellas: ver archivos,
comprimir archivos, diagnosticar problemas, desinstalar programas, scanning disks,
desfragmentar discos, realizar backup de archivos y discos, y presentar screen
savers.
LENGUAJES DE PROGRAMACIN: Un lenguaje de programacin es un lenguaje
formal diseado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por mquinas
como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico
de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de
comunicacin humana.
Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por
el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el
cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin.
CLASIFICACIN Y TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIN:
Existen diferentes clases o tipos de lenguajes de programacin:
El Lenguaje Mquina: es el lenguaje de programacin que entiende directamente la
computadora o mquina. Este lenguaje de programacin utiliza el alfabeto binario, es
decir, el 0 y el 1. Con estos dos nicos dgitos, conocidos como bits, forma las cadenas
binarias (combinaciones de ceros y unos) son con las que se escriben las instrucciones
que el microprocesador de la computadora entiende nuestra peticiones. El lenguaje
mquina fue el primer lenguaje de programacin. Dejo de usarse por su gran
dificultad y por la facilidad para cometer errores.
Lenguajes de Programacin de Bajo Nivel: Son mucho ms fciles de utilizar que el
lenguaje mquina, pero dependen mucho de la computadora como suceda con el
lenguaje mquina. El lenguaje ensamblador fue el primer lenguaje de programacin
de bajo nivel que trato de sustituir el lenguaje mquina por otro mucho ms parecido
al de los seres humanos. El programa fuente es un conjunto de instrucciones escrito
en lenguaje ensamblador, y cuyo objeto es la traduccin a lenguaje mquina del
programa fuente. Los lenguajes de este tipo son agiles, difciles de usar, especficos de
cada procesador, si nos llevamos el programa a otro computador ser preciso
reescribir el programa desde el comienzo.
Lenguajes de Programacin de Alto Nivel: Este lenguaje es independientes de la
mquina, lo podemos usar en cualquier computador con muy pocas modificaciones o
sin ellas, son muy similares al lenguaje humano. Necesitan un programa intrprete o
compilador que lo traduzca uno de bajo nivel, como el lenguaje de mquina para que
la computadora pueda entenderlo. Este tipo de lenguaje es ms fciles de aprender
porque se usan palabras o comandos del lenguaje natural, como por ejemplo: palabras
en ingls. Este es el caso del BASIC, el lenguaje de programacin ms conocido.
Existen muchos lenguajes de programacin de alto nivel con sus diferentes versiones.
Por esta razn es difcil su tipificacin, pero una clasificacin muy extendida desde el
punto de vista de su forma de trabajar y la filosofa de su creacin es la siguiente:
o Lenguajes de programacin imperativos: entre ellos tenemos el Cobol,
Pascal, C y Ada.
o Lenguajes de programacin declarativos: el Lisp y el Prolog.
o Lenguajes de programacin orientados a objetos: el Smalltalk y el C++.
o Lenguajes de programacin orientados al problema: son aquellos lenguajes
especficos para gestin.
o Lenguajes de programacin naturales: son los nuevos lenguajes que
pretender aproximar el diseo y la construccin de programas al lenguaje de
las personas.
Otra clasificacin de los lenguajes de programacin de alto nivel, es teniendo en
cuenta el desarrollo de las computadoras segn sus diferentes generaciones:
o Lenguajes de programacin de primera generacin: el lenguaje mquina y
el ensamblador.
o Lenguajes de programacin de segunda generacin: los primeros lenguajes
de programacin de alto nivel imperativo (FROTRAN, COBOL).
o Lenguajes de programacin de tercera generacin: son lenguajes de
programacin de alto nivel imperativo pero mucho ms utilizados y vigentes
en la actualidad (ALGOL 8, PL/I, PASCAL, MODULA).
o Lenguajes de programacin de cuarta generacin: usados en aplicaciones
de gestin y manejo de bases de datos (NATURAL, SQL).
o Lenguajes de programacin de quinta generacin: creados para la
inteligencia artificial y para el procesamiento de lenguajes naturales (LISP,
PROLOG).
TRADUCTORES: Un traductor es un metaprograma que toma como entrada un
programa (o parte de un programa) escrito en lenguaje simblico, alejado de la
mquina, denominado programa fuente y proporciona como salida otro programa,
semnticamente equivalente, escrito en un lenguaje comprensible por el hardware del
ordenador, denominado programa objeto. Veremos dos tipos de traductores, los
compiladores e intrpretes, que representan dos aproximaciones muy distintas a la
tarea de permitir el funcionamiento de los programas escritos en un determinado
lenguaje de programacin de alto nivel.
CLASIFICACIN Y TIPOS DE TRADUCTORES:
Existen distintos tipos de traductores, entre ellos destacan:
Ensambladores: Es un tipo de traductor que convierte programas escritos en
lenguaje ensamblador en programas escritos en cdigo mquina.
Preprocesadores: Traduce un lenguaje de alto nivel a otro, cuando el primero no
puede pasar a lenguaje mquina directamente.
Intrpretes: Se trata de traductores-ejecutores ya que con cada instruccin realizan
un proceso triple de lectura-traduccin-ejecucin. Son relativamente lentos, pero muy
buenos para la depuracin de programas.
Compiladores: Es el tipo de traductor ms conocido. Se trata de un programa que
traduce cdigo fuente escrito en un lenguaje de alto nivel (Pascal) en cdigo mquina
(no siempre). Son ms rpidos que los intrpretes pero presentan mayor dificultad a
la hora de detectar errores.
HUMANWARE DENTRO DEL CAMPO DE LA INFORMTICA. FUNCIONES QUE
DESEMPEAN LAS SIGUIENTES PERSONAS: OPERADORES, USUARIOS,
PROGRAMADORES, DESARROLLADORES, ADMINISTRADORES, SOPORTE
TCNICO, TRANSCRIPTORES, ANALISTA, CIBERNAUTAS, HACKER, PIRATAS.
HUMANWARE: podra definirse como El factor humano que interviene en un sistema
de Computo. Se refiere generalmente a las personas involucradas que participen en
un proceso operacin implementacin desarrollo actualizacin cuyo resultado
sea un producto o servicio relacionado y/o enfocado hacia la Informtica y
Computacin as como el uso de nuevas tecnologas; entendindose que pueden ser
usuarios del tipo operador, programadores, desarrolladores de aplicaciones,
administradores, personal de soporte tcnico, diseadores CAD, diseadores grficos
y multimedia Etc. Esto puede ser a nivel Directivo, Gerencial, Ingeniera, Licenciatura,
Tcnico o empricos que tengan que ver con:
Bsicamente resalta el Lado Humano entre el Hardware Software ya que puede
decirse que es el lado productivo pues cubre las necesidades de todas las areas de la
informtica y computacin pasando por las etapas de:
Procesos de adquisicin de equipo y sistemas
Administracin efectiva de los sistemas Hardware Software
Contratacin de personal y capacitacin acorde a las necesidades
Investigacin y Desarrollo de Nuevas Tecnologas
Programacin y desarrollo de Sistemas
Soporte Tcnico en todas las areas
Instalacin y seguimiento de los procesos
Desarrollo e implementacin de software de base
Diseo e implementacin de redes de computadoras
Desarrollo de servicios en Internet
Control y automatizacin de procesos Industriales
Docencia, investigacin, organizacin y direccin de centros de cmputos
Desarrollo de sistemas informticos, direccin y liderazgo de equipos de trabajo
Etc.
De forma ms general se trata de toda persona que participa y se ve involucrada en el
procesamiento de datos e informacin ya sea directa e indirectamente.
FUNCIN DE LOS OPERADORES
o Manipula diariamente equipos y aplicaciones informticas.
o Opera programas de diseo, base de datos y procesadores de palabras entre
otros.
o Maneja aplicaciones informticas especficas de su unidad.
o Orienta a los usuarios sobre el uso de programas.
o Introduce datos requeridos para actualizar la base de datos.
o Genera e imprime informes y documentos.
o Introduce en la computadora los parmetros para generar la informacin
deseada.
o Imprime la informacin solicitada.
o Revisa los programas y aplicaciones instalados en las computadoras de su
unidad.
o Verifica que el funcionamiento del sistema operativo y las aplicaciones sean
ptimos.
o Instala y desinstala semanalmente software y aplicaciones informticas.
o Verifica la capacidad de los equipos.
o Instala o desinstala el software.
o Evala el equipo informtico para detectar fallas o problemas.
FUNCIN DE LOS USUARIOS: un usuario es un individuo que utiliza una
computadora, sistema operativo, servicio o cualquier sistema, adems se utiliza para
clasificar a diferentes privilegios, permisos a los que tiene acceso un usuario o grupo
de usuario, para interactuar o ejecutar con el ordenador o con los programas
instalados en este.
Las funciones de usuario tienen un papel muy importante dentro de la simulacin de
mecanismos ya que son necesarias en un gran nmero de sistemas multicuerpo como,
por ejemplo, en resortes de caractersticas no lineales, neumticos y en general en
fuerzas donde se establezca algn tipo de condicin.
Los datos que se incluyen dentro de la definicin de las funciones de usuario son las
variables de entrada y de salida de la funcin, y el cdigo de la propia funcin. Es
posible que la funcin no tenga ningn argumento de entrada, pero es obligatorio que
tenga, al menos, uno de salida.
La funcin puede darse de dos maneras, mediante su localizacin (puede ser una
direccin local del ordenador o una de internet) o directamente con el cdigo de la
funcin. Tambin es posible darlas mediante el cdigo fuente o mediante el cdigo
compilado.
FUNCIN DE LOS PROGRAMADORES Y DESARROLLADORES : Un programador es
aquella persona que escribe, depura y mantiene el cdigo fuente de un programa
informtico, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una
computadora para realizar una tarea determinada.
Los programadores tambin reciben el nombre de desarrolladores de software,
aunque estrictamente forman parte de un equipo de personas de distintas
especialidades (mayormente informticas), y siendo que el equipo es propiamente el
desarrollador.
El programador se encarga de la implementacin de prototipos mediante un lenguaje
de programacin, que compilados pueda entender la computadora.
FUNCIN DE LOS ADMINISTRADORES: Un Administrador es la persona que tiene la
responsabilidad de implementar, configurar, mantener, monitorizar, documentar y
asegurar el correcto funcionamiento de un sistema informtico, o algn aspecto de
ste.
El Administrador tiene por objeto garantizar el tiempo de actividad (uptime),
rendimiento, uso de recursos y la seguridad de los servidores que administra de forma
proactiva.
En las organizaciones que cuentan con diversos sistemas informticos, se torna ms
compleja la administracin.
FUNCIN DEL SOPORTE TCNICO:
o Orientar al usuario en la eleccin de los equipos de computacin y
herramientas de software que requiera para agilizar la realizacin de sus
tareas.
o Atender a las demandas de los usuarios en la correccin de fallas tanto de
equipos de computacin como de paquetes de aplicacin.
o Prestar asistencia tcnica en la instalacin y mantenimiento preventivo de los
equipos de computacin y realizar, cuando sea posible, reparaciones de
hardware.
o Asesorar a los usuarios en la adquisicin de equipos y herramientas de
software.
o Prestar apoyo y asistencia tcnica al usuario en el manejo y uso eficiente de los
equipos de computacin y de las herramientas de software, as como en la
deteccin de fallas.
o Realizar peridicamente una evaluacin de las herramientas (hardware
software) instaladas y validar su pertinencia en relacin con las necesidades
del usuario.
o Llevar un inventario actualizado de los equipos de computacin y
herramientas de software.
o Investigar y evaluar los nuevos equipos de computacin y herramientas de
software disponibles en el mercado.
o Conocer y orientar en el uso de las aplicaciones, que a travs de las
herramientas de productividad y teleinformticas, contribuyan con el uso en la
realizacin de sus tareas diarias.
FUNCIN DE LOS TRANSCRIPTORES: Representar elementos fonticos, fonolgicos,
lxicos o morfolgicos de una lengua o dialecto mediante un sistema de escritura.
FUNCIN DEL ANALISTA:
Las funciones ms relevantes que se incorporan son:
o Direccin (de proyectos), para dirigir las personas hacia el resultado deseado.
o Educcin de requisitos, para determinar el comportamiento que se espera del
software.
o Garanta de calidad, para garantizar las expectativas del cliente.
o Diseo, para que exista una mnima certeza de que el software es viable y
eficaz con la tecnologa existente.
o Gestin de configuracin, para controlar el caos a medida que el software
crece.
Estas funciones han sido adoptadas en muchos casos por analistas, pero no son
materia especfica de esta profesin. En algunas organizaciones (y en algunos pases)
la profesin ya no existe, siendo sustituida por otras figuras (pero siempre bajo el
perfil de analista de sistemas ya que no se puede desvincular la necesidad de la
captura de requerimientos y niveles de abstraccin con los cuales el profesional puede
plasmar la necesidad del cliente en los documentos correspondientes y realizar
posteriormente el diseo del sistema) tales como el ingeniero de software, el jefe de
proyecto, el modelador de software, o el analista-programador. Esta ltima figura es
muy popular ya que resuelve los tpicos problemas de comunicacin que existan
entre analistas y programadores. Estos problemas se deben a la extrema idealizacin
de la especializacin de funciones.
Es deseable tambin que el analista de sistemas tenga conocimientos -al menos
bsicos- de usabilidad. Ya que cualquier sistema que no est al servicio de los usuarios
o diseado pensando en el usuario, no tiene mucho sentido.
FUNCIN DEL CIBERNAUTA: viajan por el ciberespacio. Son los viajeros virtuales
que acceden a cualquier tipo de informacin disponible en la World Wide Web.
FUNCIN DEL HACKER: Un hacker es quien se filtra o irrumpe en el sistema de una
computadora, ya sea rompiendo un cdigo o encontrando una manera de evadirlo.
Algunos lo hacen para robar y vender secretos comerciales. Otros lo hacen por
razones polticas y para evadir el sitio de internet de alguna corporacin que no les
gusta. Algunos hackers lo hacen porque pueden hacerlo.
Una vez que pasan el cdigo, alteran las bases de datos de las personas ocasionando
un dao masivo pues eliminan archivos o vuelven confidencial la informacin pblica.
Otros llegan ms lejos inventan virus informticos, complicados cdigos que, una vez
cargados, corrompen las computadoras y destruyen informacin.
FUNCIN DEL PIRATA: adopta por negocio la reproduccin, apropiacin y
distribucin, con fines lucrativos, y a gran escala, de distintos medios y contenidos
(software, videos, msica) de los que no posee licencia o permiso de su autor,
generalmente haciendo uso de un ordenador.1 Siendo la de software la prctica de
piratera ms conocida.
CMO SE REPRESENTA Y COMO SE MATERIALIZA FSICAMENTE LA
INFORMACIN Y LOS DATOS DENTRO DE UNA COMPUTADORA? CMO SE
ALMACENAN Y SE REPRESENTAN LOS TEXTOS, LOS SONIDOS, IMGENES, LOS
NMEROS Y LAS INSTRUCCIONES DENTRO DEL COMPUTADOR? DESCRIBA LOS
PRINCIPALES CDIGOS EXISTENTES PARA LA ENTRADA Y LA SALIDA DE DATOS
DE UN COMPUTADOR.
Un computador es una mquina que procesa informacin.
La ejecucin de un programa implica el tratamiento de los datos.
Para que el computador ejecute un programa es necesario darles dos tipos de
informacin:
Las instrucciones que forman el programa y los datos con los que debe operar ese
programa.
Los aspectos ms importantes de la Informtica relacionados con la informacin son:
Cmo y cmo o fsicamente.
Categoras de los caracteres:
Caracteres alfabticos: son los maysculas y minsculas del abecedario ingls:
A, B, C, D, E,, X, Y, Z, a, b, c, d,, x, y, z
Caracteres numricos: estn constituidos por las diez cifras decimales:
, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
El cero suele marcarse con una raya inclinada () para evitar posibles confusiones con
la O mayscula.
La informacin se representa en el interior de la mquina de acuerdo con un cdigo
binario.
La informacin se utiliza principalmente bajo las formas de:
o Textos
o Sonidos
o Imgenes
o Valores numricos
Los sistemas que combinan textos imgenes y sonidos se denominan sistemas
multimedia.
Se la da en la forma usual escrita que utilizan los seres humanos;
Con ayuda de un alfabeto o conjunto de smbolos, denominados caracteres.
REPRESENTACIN DE TEXTOS
CDIGO EBCDIC
CDIGO ASCII
UNICODE
La informacin se suele introducir en el computador utilizando el lenguaje escrito:
o Caracteres alfabticos
o Caracteres numricos
o Caracteres especiales
o Caracteres geomtricos y grficos
o Caracteres de control
Caracteres alfabticos: son las letras maysculas y Minsculas del abecedario:
Caracteres numricos: estn constituidos por las diez cifras decimales:
Caracteres especiales: son los smbolos no incluidos en los grupos anteriores, entre
otros los siguientes:
Con SP se representa el carcter o espacio en blanco, tal como el que separa dos
palabras.
Caracteres de control: representan rdenes de control, como el carcter indicador
de fin de lnea o el carcter indicador de sincronizacin de una transmisin o de que
se emita un pitido en un terminal, etc. Muchos de los caracteres de control son
generados e insertados por la propia computadora.
Caracteres grficos: Son smbolos o mdulos con los que se pueden representar
figuras (o iconos).
Al tener que "traducir" toda la informacin suministrada a la computadora a ceros y
unos es necesario establecer una correspondencia (codificacin) entre 2 conjuntos:
De forma tal que a cada elemento de le corresponda un elemento distinto de (n
bits).
Estos cdigos se denominan cdigos de E/S o cdigos externos o cdigos-texto, y
pueden definirse de forma arbitraria. No obstante existen cdigos de E/S
normalizados que son utilizados por diferentes constructores de computadores: BCD
de intercambio normalizado, Fiel data, EBCDIC, ASCII, etc.
REPRESENTACIN DE SONIDOS
Grabacin de una seal de sonido:
o Se capta por medio de un micrfono que produce una seal analgica (seal
que puede tomar cualquier valor dentro de un determinado intervalo
continuo).
o La seal analgica se amplificada para encajarla dentro de dos valores lmites,
p. e. entre 5 voltios y +5 voltios.
Por medio de un conversor A/D se muestrea y digitaliza:
Frecuencia de muestreo Fs (22,05 KHz); periodo de muestreo: Ts =1/Fs (=45 s).
En la figura: muestras de la 4050 a la 4100 (0,184 a 0,186 segundos).
Los valores obtenidos en la conversin (muestras) se almacenan en posiciones
consecutivas
Principales parmetros de grabacin:
o Frecuencia de muestreo (suficiente para no perder la forma de la seal
original)
o Nmero de bits por muestra (precisin)
La capacidad necesaria para almacenar una seal de audio depende de los dos
parmetros anteriores:
o 1 minuto de audio estreo con calidad CD, necesita 10 MB (sin compresin de
datos)
REPRESENTACIN DE IMGENES
Las imgenes se adquieren por medio de perifricos tales como escneres, cmaras de
video o cmaras fotogrficas.
Una imagen se representa por patrones de bits, generados por el perifrico
correspondiente.
Formas bsicas de representacin:
o Mapa de bits
o Mapa de vectores
REPRESENTACIN DE IMGENES: formatos usuales
REPRESENTACION DE DATOS NUMRICOS
o En las E/S los nmeros son tratados y codificados como caracteres de un texto.
o Esta codificacin es inapropiada para operar.
o Si un nmero se va a utilizar en un programa como un dato numrico, en la
propia computadora se efecta una transformacin entre cdigos binarios,
obtenindose una representacin fundamentada en el sistema de numeracin
en base 2, y, por tanto, apta para realizar operaciones aritmticas
INDIQUE LOS CAMPOS DE APLICACIONES DONDE SE UTILIZAN LAS
COMPUTADORAS. REALICE POR LO MNIMO TRES EJEMPLOS DE LA VIDA REAL.
Las computadoras cumplen cada vez un papel ms importante y casi indispensable en
la vida cotidiana.
Se utiliza en todo el mundo y tipo de entorno, se emplean en empresas en torno de
fabricacin, hogares, oficinas, gubernamentales y en organizaciones sin fines de lucro.
Las escuelas utilizan las computadoras para instruir estudiantes y para llevar registro
de ello. Los hospitales utilizan las computadoras para llevar registro de sus pacientes
y brindar atencin mdica.
Controlan los sistemas telefnicos que los consumidores utilizan regularmente. Los
usos comunes de las computadoras para la comunicacin son los correos electrnicos,
las redes sociales y los foros de discusin en internet.
NORMAS Y REGLAS PARA EL MANEJO PTIMO DE UNA COMPUTADORA
Mantn totalmente actualizado tu sistema operativo desde Windows Update,
as como el antivirus, antitroyanos, firewall y dems programas de seguridad.
Borra los Archivos Temporales de Windows e Internet, Cookies e Historial.
Puedes hacerlo manualmente o con diversos programas como pueda ser el
Disk Cleaner, un programa muy sencillo de usar.
El pc se debe limpiar por fuera y por dentro del polvo depositado y suciedad en
general. Ventiladores, disipador del microprocesador, disipador de la tarjeta
grfica o chipset de la placa base, orificios de ventilacin de la torre, etc.
(desconectar de la corriente SIEMPRE para manipular el interior).
Revisa la temperatura de funcionamiento de tu equipo. El cableado interior
bien colocado permite una mejor ventilacin, lo que favorece la refrigeracin
del equipo y una mayor duracin de los componentes del mismo.
Instala y/o mantn instalados solo aquellos programas que realmente precisas.
Realiza peridicamente copias de seguridad de tus archivos en CD o DVD. Sera
recomendable igualmente utilizar las particiones u otros discos duros de tu
equipo para guardar tus trabajos, datos personales, fotografas, etc.
Optimiza tu sistema operativo ya que existen elementos o aplicaciones de
Windows que no usars y no es necesario que consuman recursos en tu equipo.
Vigile el acceso fsico a su equipo
Seleccione correctamente las contraseas
No instale ms programas que los necesarios
Use regularmente programas antivirus
Actualice el sistema operativo y las aplicaciones
Distinga las falsas alarmas
Limite la comparticin de recursos
Apague su ordenador si no lo va a usar durante un tiempo
SISTEMAS NUMRICOS MS COMUNES (DECIMAL, BINARIO, OCTAL Y
HEXADECIMAL). CUADRO COMPARATIVO QUE CONTENGA LA SIGUIENTE
INFORMACIN: USO, SMBOLOS, BASE DEL SISTEMA, ESCALA DE VALORES Y
CONVERSIONES QUE SE PUEDEN REALIZAR ENTRE ELLOS.
Un sistema numrico son un conjunto de smbolos y reglas que se utilizan para
representar datos numricos o cantidades. Se caracterizan por su base que indican el
nmero de smbolos distinto que utiliza y adems es el coeficiente que determina cual
es el valor de cada smbolo dependiendo de la posicin que ocupe. Estas cantidades se
caracterizan por tener dgitos enteros y fraccionarios.
Si aj indica cualquier dgito de la cifra, b la base del sistema de numeracin y adems
de esto la cantidad de dgitos enteros y fraccionarios son n y k respectivamente,
entonces el nmero representado en cualquier base se puede expresar de la siguiente
forma:
Nb = [an-1.an-2.an-3..........a3.a2.a1.a0,a-1.a-2.a-3 .......a-k]b
Dnde: j = {n-1, n-2,.........2, 1, 0,-1, -2, ......, -k} y n + k indica la cantidad de dgitos de la
cifra.
Por ejemplo, el nmero 31221, 324 en base cuatro tiene n=5 y k=2 con la parte entera:
an-1=a4=3; a3=1; a2=2; a1=2; a0=1 y parte fraccionaria a-1=3; a-2=2
SISTEMA DECIMAL: Este es el sistema que manejamos cotidianamente, est formado
por diez smbolos {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} por lo tanto la base del sistema es diez (10).
SISTEMA BINARIO: Es el sistema que utiliza internamente el hardware de las
computadoras actuales, se basa en la representacin de cantidades utilizando los
dgitos 1 y 0. Por tanto su base es 2 (nmero de dgitos del sistema). Cada dgito de un
nmero en este sistema se denomina bit (contraccin de binary digit). Se puede
utilizar con nombre propio determinados conjuntos de dgitos en binario. Cuatro bits
se denominan cuaterno (ejemplo: 1001), ocho bits octeto o byte (ejemplo: 10010110),
al conjunto de 1024 bytes se le llama Kilobyte o simplemente K, 1024 Kilobytes
forman un megabyte y 1024 megabytes se denominan Gigabytes.
SISTEMA OCTAL: El sistema numrico octal utiliza ocho smbolos o dgitos para
representar cantidades y cifras numricas. Los dgitos son: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; la base
de ste es ocho (8) y es un sistema que se puede convertir directamente en binario
como se ver ms adelante.
SISTEMA HEXADECIMAL: El sistema numrico hexadecimal utiliza diecisis dgitos y
letras para representar cantidades y cifras numricas. Los smbolos son: {0, 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F}; la base del sistema es diecisis (16). Tambin se puede
convertir directamente en binario como se ver ms adelante. En la tabla 1.1 se
muestran los primeros veintiuno nmeros decimales con su respectiva equivalencia
binaria, octal y hexadecimal.
CUADRO COMPARATIVO: USO, SMBOLOS, BASE DEL SISTEMA, ESCALA DE
VALORES
Sistemas numricos
Uso Smbolos Base Escala
Decimal
El sistema de numeracin decimal, tambin llamado sistema decimal, es un sistema de numeracin posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmtica las potencias del nmero diez. Excepto en ciertas culturas, es el sistema usado habitualmente en todo el mundo y en todas las reas que requieren de un sistema de numeracin.
El conjunto de smbolos utilizado (sistema de numeracin arbiga) se compone de diez cifras : cero (0) - uno (1) - dos (2) - tres (3) - cuatro (4) - cinco (5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8) y nueve (9).
El sistema decimal tiene base 10
Unidad (U) Decena (D) Centena (C) Unidad de Mil (Um) Decena de Mil (Dm) Centena de Mil (Cm) Unidad de Milln (UM) Decena de Milln (DM) Centena de Milln (CM)
Binario
Se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1)
El sistema binario con sus dos dgitos es un sistema en base dos
El sistema de numeracin binario utiliza slo dos dgitos, el cero (0) y el uno (1).
Octal
En informtica a veces se utiliza la numeracin octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros smbolos diferentes de los dgitos.
El sistema octal usa 8 dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeracin decimal.
El sistema de numeracin octal es un sistema de numeracin en base 8, una base que es potencia exacta de 2 o de la numeracin binaria.
El sistema octal usa 8 dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7).
Hexadecimal
Su uso actual est muy vinculado a la informtica y ciencias de la computacin, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad bsica de memoria
En principio, dado que el sistema usual de numeracin es de base decimal y, por ello, slo se dispone de diez dgitos, se adopt la convencin de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dgitos que nos faltan. El conjunto de smbolos sera, por tanto, el siguiente: S={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F} Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15.
tiene como base el 16
S={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}
CONVERSIN DECIMAL-BINARIO: Los mtodos ms conocidos son:
1. Divisiones sucesivas entre 2: Consiste en dividir sucesivamente el nmero
decimal y los cocientes que se van obteniendo entre 2, hasta que una de las divisiones
se haga 0. La unin de todos los restos obtenidos escritos en orden inverso, nos
proporcionan el nmero inicial expresado en el sistema binario.
2. Multiplicacin sucesiva por 2: Se utiliza para convertir una fraccin decimal a
binario, consiste en multiplicar dicha fraccin por 2, obteniendo en la parte entera del
resultado el primero de los dgitos binarios de la fraccin binaria que buscamos. A
continuacin repetimos el mismo proceso con la parte fraccionaria del resultado
anterior, obteniendo en la parte entera del nuevo resultado el segundo de los dgitos
buscados. Iteramos sucesivamente de esta forma, hasta que desaparezca la parte
fraccionaria o hasta que tengamos los suficientes dgitos binarios que nos permitan no
sobrepasar un determinado error.
3. Mtodos de las restas sucesivas de las potencias de 2: Consiste en tomar el
nmero a convertir y buscar la potencia de 2 ms grande que se pueda restar de dicho
nmero, tomando como nuevo nmero para seguir el proceso el resultado de la resta.
Se repiten las mismas operaciones hasta que el nmero resultante en una de las restas
es 0 o inferior al error que deseamos cometer en la conversin. El numero binario
resultante ser un uno (1) en las posiciones correspondientes a las potencias restadas
y un cero (0) en las que no se han podido restar.
CONVERSIN DE BINARIO A DECIMAL: El mtodo consiste en reescribir l nmero
binario en posicin vertical de tal forma que la parte de la derecha quede en la zona
superior y la parte izquierda quede en la zona inferior. Se repetir el siguiente proceso
para cada uno de los dgitos comenzados por el inferior: Se coloca en orden
descendente la potencia de 2 desde el cero hasta n, donde el mismo el tamao del
nmero binario.
CONVERSIN DECIMAL OCTAL: Consiste en dividir un nmero y sus sucesivos
cocientes obtenidos por ocho hasta llegar a una divisin cuyo cociente sea 0. El
numero Octal buscado es el compuesto por todos los restos obtenidos escritos en
orden inverso a su obtencin.
CONVERSIN DE UNA FRACCIN DECIMAL A UNA OCTAL: Se toma la fraccin
decimal y se multiplica por 8, obteniendo en la parte entera del resultado el primer
dgito de la fraccin octal resultante y se repite el proceso con la parte decimal del
resultado para obtener el segundo dgito y sucesivos. El proceso termina cuando
desaparece la parte fraccionaria del resultado o dicha parte fraccionaria es inferior al
error mximo que deseamos obtener.
http://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/administ-procesos/administ-procesos.shtml#PROCEhttp://www.monografias.com/trabajos14/trmnpot/trmnpot.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos6/diop/diop.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtml
CONVERSIN OCTAL A DECIMAL: Existen varios mtodos siendo el ms
generalizado el indicado por el TFN (Teorema fundamental de la numeracin) que
hace la conversin de forma directa por medio de la formula.
CONVERSIN DECIMAL HEXADECIMAL: Se divide el nmero decimal y los
cocientes sucesivos por 16 hasta obtener un cociente igual a 0. El nmero hexadecimal
buscado ser compuesto por todos los restos obtenidos en orden inverso a su
obtencin.
CONVERSIN DE UNA FRACCIN DECIMAL A HEXADECIMAL: a la fraccin decimal
se multiplica por 16, obteniendo en la parte entera del resultado el primer dgito de la
fraccin hexadecimal buscada, y se repite el proceso con la parte fraccionaria de este
resultado. El proceso se acaba cuando la parte fraccionaria desaparece o hemos
obtenido un nmero de dgitos que nos permita no sobrepasar el mximo error que
deseemos obtener.
CONVERSIN HEXADECIMAL- DECIMAL: el mtodo ms utilizado es el TFN que nos
da el resultado por la aplicacin directa de la formula.
CONVERSIN DE HEXADECIMAL-BINARIO: para convertir un nmero hexadecimal a
binario, se sustituye cada dgito hexadecimal por su representacin binaria segn la
siguiente tabla.
Dgito Hexadecimal Dgito Binarios
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
CONVERSIN DE OCTAL A BINARIO: para convertir un numero octal a binario se
sustituye cada dgito octal en por sus correspondientes tres dgitos binarios segn la
siguiente tabla.
Dgito Octal Dgito Binario
0
1
2
3
4
5
6
7
000
001
010
011
100
101
110
111
BIBLIOGRAFA
Hardware disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
Software disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Software
Humanware dentro del campo de la informtica disponible en:
http://tiposdecomputadora.wordpress.com/2010/11/23/el-humanware-de-las-
computadoras/
Cmo Se Representa Y Como Se Materializa Fsicamente La Informacin Y Los Datos
Dentro De Una Computadora disponible en:
http://dac.escet.urjc.es/docencia/IB/teoria/Tema2.pdf
Normas Y Reglas Para El Manejo ptimo De Una Computadora disponible en:
http://es.slideshare.net/angelitto18/recomendaciones-para-el-uso-correcto-de-tu-
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Sistema numrico disponible en: http://www.monografias.com/trabajos32/sistemas-
numericos/sistemas-numericos.shtml#convers#ixzz3HlC98hpI
http://es.wikipedia.org/wiki/Hardwarehttp://es.wikipedia.org/wiki/Softwarehttp://tiposdecomputadora.wordpress.com/2010/11/23/el-humanware-de-las-computadoras/http://tiposdecomputadora.wordpress.com/2010/11/23/el-humanware-de-las-computadoras/http://dac.escet.urjc.es/docencia/IB/teoria/Tema2.pdfhttp://es.slideshare.net/angelitto18/recomendaciones-para-el-uso-correcto-de-tu-pc-presentationhttp://es.slideshare.net/angelitto18/recomendaciones-para-el-uso-correcto-de-tu-pc-presentationhttp://www.monografias.com/trabajos32/sistemas-numericos/sistemas-numericos.shtml#convers#ixzz3HlC98hpIhttp://www.monografias.com/trabajos32/sistemas-numericos/sistemas-numericos.shtml#convers#ixzz3HlC98hpI