Post on 09-Jul-2015
Es una técnica de
representación en la que se
refleja de forma descendente
la división de la aplicación en
módulos. Está basado en
diagramas de flujo de datos
obtenidos en el análisis.
No representa las secuencias, alternativas o bucles. Tampoco
muestra detalles internos como códigos, algoritmos o
datos. Refleja la comunicación de datos y control y la
jerarquía entre módulos.
El diseño de datos consiste en descubrir y la definir completamente de los procesos y características de los datos de la aplicación. El diseño
de datos es un proceso de perfeccionamiento gradual que abarca desde la cuestión más
elemental
"¿Qué datos requiere la aplicación?", hasta los procesos y estructuras de datos precisos que proporcionan
dichos datos. Si el diseño de datos es bueno, el acceso a los datos de la aplicación será rápido y fácil de mantener, y podrá aceptar sin
problemas las futuras mejoras de los datos.
se extiende desde el análisis hasta la implementación pasando por el diseño. Actualmente es una de las metodologías
mas implantadas.
Las técnicas orientadas a objetos permiten que el software se construya a partir de objetos de compartimiento especifico.
permite desarrollar software fácilmente extensible y reusable.
Es una tarea que ha adquirido
relevancia en el desarrollo de un
sistema. La calidad de la interfaz de
usuario puede ser uno de los motivos
que conduzca a un sistema al éxito o al
fracaso. Los principios que se presentan
son de utilidad para creación de
interfaces funcionales y de fácil
operación.
A pesar de no ser capaces de
resolver todos los aspectos
propios del contexto con el que
se esté trabajando, pueden ser
combinados con la
prototipación y la aplicación de
heurísticas de evaluación para
facilitar el proceso de diseño.
DISEÑO DE PROCEDIMIENTO DE
USUARIO
Es el proceso de gestión para la creación de
un sistema o software la cual encierra un
conjunto de actividades, una de las cuales es
la estimación, estimar es echar un vistazo al
futuro. Aunque la estimación, es mas un arte
que una ciencia, y es la base de todas las
demás actividades de planificación del
proyecto y sirve como guía para una buena
ingeniería en sistemas y software.
INTERFAZ DEL ORDENADOR
Incluyen elementos como menús, teclado,
ventanas, ratón, los beeps y los diferentes
sonidos y en general todos los canales los
cuales permiten la comunicación entre la
computadora y el ser humano. La mejor
interacción humano-maquina a través de
una adecuada interfaz (interfaz de
usuario), que le brinde tanta comodidad,
como eficiencia.
La interfaz de usuario en adelante IU, de
un programa es un conjunto de
elementos hardware y software de una
computadora que presentan información
al usuario y le permite interactuar con la
información y con el computador.
También se puede considerar parte de la
IU la documentación (manuales, ayuda,
referencia, tutoriales) que acompaña al
hardware y al software.
Los programas son usados por usuarios
con distintos niveles de conocimientos,
desde principiantes hasta expertos. Debe
permitirse libertad al usuario para que
elija el modo de interacción que mas se
adecue a sus objetivos. La mayoría de los
programas y sistemas operativos ofrecen
varias formas de interacción al usuario.
También permite explicar o predecir
comportamientos el sistema.
En el caso que el flujo de datos no
importe realmente se suelen utilizar
método de diseños orientado al
objeto. El DOFD permite una
traducción sencilla de la
representación de la información de
diseño de flujo de datos continua en
la especificación de sistema a una
descripción del diseño de la
estructura del programa.
GLOSARIO DE TERMINOS
• MODULACION:LA ACCION DE MODULAR.
• TECNOLOGICO:RELATIVO A LA TECNOLOGIA DE UN CONJUNTO DE LOS TERMINOS TECNICOS DE UN CORTE O CIENCIA.
• JERCORQUIA:ORDEN O GRADUACION ENTRE PERSONAS Y COSAS.
• DESCOMPOSICION:ACCION Y EFECTO DE DESCOMPONERSE,DESASEO DE ALTERACIONES.
PROGRAMACION:PROGRAMAR ALGUNA ACTIVIDAD O
ALGUN ESCRITO DE UN PROYECTO DETERMINADO.
SUBYACENTES:DICE DE LO QUE NACE ABAJO
ALTERNATIVA:OPCION ENTRE DOS COSAS
METODOLOGIA :CIENCIA DEL METODO DE ENSEÑANZA
TECNICA:CONJUNTO DE PROCEDIMIENTO Y RECURSOS
QUE SIRVE UNA CIENCIA ARTE O ACTIVIDAD
ANALISIS:DESCOMPOSICION DE UN TODO EN SUS PARTES
HASTA LLEGAR O CONOCER SUS PRINCIPIOSO
ELEMENTOS.
GESTION:ACCION Y EFECTO DE GESTIONAR.
PLANIFICACION:ESTABLECER UN PLAN.
COMODIDAD:CONVENIENCIA COSA AGRADABLE Y
COMODA
DOCUMENTACION:CONJUNTO DE ELEMENTOS QUE SIRVE
PARA ESTE FIN.