Post on 05-Jan-2016
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Diplomado en Creación, Diseño y Desarrollo de Aplicaciones Móviles para Android
Fecha: 21 de febrero al 10 de mayo de 2014
Objetivo
Divulgar las herramientas, procedimientos y conceptos necesarios para la creación, el diseño y desarrollo de las aplicaciones móviles para Android, su inclusión y difusión en el mercado como oportunidad de negocio.
Metodología de Trabajo
Sesiones de trabajo Teórico-Prácticas de 4 horas cada una
Formación de equipos de 3 personas que trabajarán en un mismo Proyecto con las herramientas brindadas en el Diplomado
Cada sesión de trabajo tendrá a la mitad de la misma un receso de 15 minutos para tomar un refrigerio brindado por el ViveLab
Sesiones
Desde 21 de febrero hasta el Viernes 9 de mayo
Viernes de 5 a 9pm
Sábado de 8 a 12m
Sábado de 1 a 5pm
Sábado 10 de mayo
Clausura y exposición de trabajos finales de 8 a 12m
Materiales para Participantes
Carnet de identificación Unidad de Educación Continuada UN (Requisito para ingreso al ViveLab)
Póliza de Accidentes cubierta por la UN
Cuaderno y Esfero de la UN
Todas las presentaciones serán subidas al site:https://sites.google.com/a/unal.edu.co/diandroidunal/
Contacto Personas Encargadas
Johan Sebastián Eslava Garzón – Coordinador Diplomado Androidjseslavag@unal.edu.co
Pablo Andrés Rodríguez Herazo – Operador ViveLab (Responsable del Centro)paanrohe@gmail.com
David Ernesto Ramírez Díaz – Monitor Académico (Enlace de trabajo con los profesores) deramirezd@unal.edu.co
Pedro Ramos Salamanca – Monitor Logístico y Administrativo (Enlace con unidad administrativa, pagos y materiales)pdramoss@unal.edu.co
Contenido Temático
Introducción al Diplomado
Principios de usabilidad, prototipado
y diseño
Desarrollo Básico en Android
Desarrollo Avanzado en
Android
Introducción al Diplomado
Mundo MóvilIdeación y Modelos de Negocio
Ideación e Innovación en Modelo de NegocioDescubrimiento de Clientes
Principios de usabilidad, prototipado
y diseñoPrototipado en Papel y wireframesPrincipios heurísticosDiseño de Interfaz y Prototipado de Alta
Desarrollo Básico en Android
Android Java, Eclipse y Uso de RecursosHTML5Unity 3D - Realidad Aumentada e Implementación VideojuegosGerencia de Proyectos Móviles
Desarrollo Avanzado en Android
Actividades y navegación
Uso de recursos y arquitectura de una APP
Persistencia de información
Componentes visuales
Acceso a hardware
Play Services
SDKs (Facebook, Flurry, PayPal)
Integración nativa con HTML5
Integración nativa con Unity
Recursos de Sistema y Conectividad
Monetización y Métricas en Aplicativos Móviles y Juegos