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Gamificación en las elecciones EEUU
Antoni Gutiérrez Rubi
Agosto de 2012
Clasificación de las aplicaciones y juegos
I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación
electoral
II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios
III. Atraer al electorado joven
IV. Presentación de proyectos o argumentos
Clasificación de las aplicaciones y juegos
V. Realización de encuestas o sondeos de opinión
VI. Contrastar candidatos o argumentarios
VII. Antecedentes
VIII. Elementos clave
I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral
• ¿Es usted un republicano?
I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral
• ¿Es usted un republicano?
• Promocionado por una página de juegos no por una organización ni
partido político.
• Dirigido a aquellos con desafección política o que no se sienten
identificados con ningún partido político.
• Es un juego basado en las definiciones estereotípicas de los partidos
políticos.
I. Estimular el interés por las elecciones y fomentar la participación electoral
• ¿Es usted un republicano?
• Le ofrece al usuario que desconoce su posición en el espectro
político, saber, con base a una serie de preguntas, si es o no
republicano.
• En un contexto en el que los partidos políticos han perdido
poder de movilización, ofrecer conocer su identidad política es
el primer paso para conseguir simpatizantes.
II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios
Reto grassroots
II. Incentivar la movilización de simpatizantes y voluntarios
• Reto grassroots
• El objetivo de esta aplicación es incentivar a los voluntarios a recaudar
más fondos y conseguir donaciones de campaña a través de la
competencia con los demás voluntarios y de la posibilidad de ganar
insignias y superar etapas.
• Promovida por el equipo de campaña de Obama.
• Gana quien más recaude y el que recaude la mayor cantidad de personas.
III. Atraer al electorado jovenA. Fantasia elecciones 2012
III. Atraer al electorado joven• A. Fantasía elecciones 2012
• Promovida por el canal de televisión para jóvenes, MTV.
• Busca atraer al electorado joven, interesarlos en las elecciones presidenciales
en Estados Unidos.
• Los usuarios deben escoger un equipo de candidatos.
• Competencia virtual e interactiva. Los jugadores podrán manejar candidatos y
ponerlos a competir entre sí.
• Juegan una pseudo campaña política.
III. Atraer al electorado joven
• A. Fantasía elecciones 2012
• Los usuarios deciden los temas que apoyará el candidato y pueden
hacer acuerdos con otros candidatos.
• El juego recompensará el comportamiento de los candidatos hacia los
votantes y penalizará a los políticos por aquellos que perjudiquen la
democracia.
III. Atraer al electorado joven B. La máquina política
B. La máquina política
III. Atraer al electorado joven B. La máquina política
• B. La máquina política
• Promocionada por la página Web, The Political Machine.com.
• “¿Tiene lo que se necesita para ser presidente?” es un juego mediante el cual el
usuario podrá jugar como Barack Obama, Mitt Romney, Rick Santorum, Ron
Paul, Newt Gingrich o incluso, crear su propio candidato.
• La Máquina Política 2012 presenta los temas de campaña que más afectan al
país
IV. Presentación de proyectos y argumentariosObamacare: el juego
IV. Presentación de proyectos y argumentarios
• Obamacare: el juego
• Promovida por la campaña de Obama.
• Busca que el estadounidense corriente entienda el proyecto de
ley y conozca sus beneficios.
V. Realización de encuestas o sondeos de opinión
A. Escoge el vicepresidente que tendrá Mitt Romney estas elecciones
V. Realización de encuestas o sondeos de opinión
A. Escoge el vicepresidente que tendrá Mitt Romney estas elecciones
• Aplicación realizada y promovida por el Washington Post.
• El juego presenta a quienes compiten por el cargo, tales como Jeb
Bush, Jim DeMint, Rand Paul y Marco Rubio, entre otros.
• Una vez el usuario ha leído los perfiles de los posibles vp, responde
una serie de preguntas para tomar la decisión.
VI. Contrastar argumentarios y candidatos
A. McCain vs. Obama
• Se elige uno de los dos candidatos para luego entrar en
un juego de lucha libre.
VI. Contrastar argumentarios y candidatos
B.“Candidate match game II”
VI. Contrastar argumentarios y candidatos
B.“Candidate match game II”
• Quiz cuyo objetivo es ayudarle a encontrar el candidato cuya posición
en ciertos temas está más a fin con la suya.
• Para ello, el diario le presenta al lector una serie de preguntas
clasificadas en 13 temas: Medicare, salud, impuestos, Afganistán,
Irán, China, Inmigración, matrimonio gay, aborto, el medio ambiente,
energía y cualificaciones (del candidato)
VI. Contrastar argumentarios y candidatos
B.“Candidate match game II”
• Conforme va contestando las preguntas, se va moviendo el porcentaje
de concordancia con cada candidato.
• Creado y promocionado por el diario estadounidense USA Today.
VII. AntecedentesA. El juego Howard Dean
VIII. Antecedentes• A. El juego Howard Dean
• El usuario hará un viaje virtual hasta el estado y ayudará al Decano con
todos sus eventos y actividades de campaña. Reclutará a sus amigos
(reales) y les invitará a participar en todas estas actividades de campaña.
• El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de gente posible
para ir a Iowa y apoyar al Decano antes de las elecciones.
VII. AntecedentesB. Golpe de gracia presidencial
VII. Antecedentes
• B. Golpe de gracia presidencial
• Promovida por una página de juegos.
• Es un hecho conocido que la competencia en deportes, la lucha física,
motiva e incentiva a las personas en un plano completamente
emocional.
• Este juego busca sacar la emoción y pasión del usuario en la política.
VII. Antecedentes
• B. Golpe de gracia presidencial
• Dirigido a personas no interesadas en la contienda electoral.
• Busca que el usuario no solo se identifique sino que se adhiera
a un candidato gracias a la emoción que resulta de un juego de
lucha libre.
VIII. Elementos clave
A. Motivación
B. Visibilidad
C. Competición
D. Recompensa
E. Viralidad
F. Tic/Movilidad (Dispositivos móviles)
G. Interacción