Gamification en educación, mercadotecnia y más

Post on 24-Jun-2015

806 views 2 download

description

Definición de gamification, elementos, características, ejemplos y usos en la educación, mercadotecnia y deportes.

Transcript of Gamification en educación, mercadotecnia y más

GAMIFICATION EDUCACIÓN, MERCADOTECNIA Y MÁS.

Rodrigo Contreras@josuerockdrigo

sábado 21 de septiembre de 13

¿GAMIFICATION?

El uso de mecánicas tradicionalmente usadas en los videojuegos, aplicadas a otros ámbitos (educativos, sociales, comerciales, etc.)

sábado 21 de septiembre de 13

SÍ, GAMIFICATION

Se utiliza con la finalidad de generar entornos innovadores, para generar actitudes positivas o resolver problemas.

Fomenta el uso de ciertas plataformas y estimula actividades aprovechando predisposiciones humanas hacia el juego.

Para hacer más interesantes actividades que podrían

resultar tensas o monótonas (Kapp, 2012).

sábado 21 de septiembre de 13

SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Mecánica  definida  

Emociones

Pensamiento  lúdico

Personas  vistas  como  jugadores

Acciones  y  mo:vaciones

Elementos  que  promueven  el  aprendizaje

sábado 21 de septiembre de 13

SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Mecánica  definida:  sistema  de  reglas,  lo  que  se  puede  y  no  hacer.  

sábado 21 de septiembre de 13

SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Es  válido  equivocarse,  pero...

sábado 21 de septiembre de 13

SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

...  conviene  evitarlo

sábado 21 de septiembre de 13

sábado 21 de septiembre de 13

SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Emociones:  competencia,  socialización,  fantasía,retos,  sensaciones  (ilinx).

sábado 21 de septiembre de 13

EMOCIONES

Emociones:  competencia,  socialización,  fantasía,  competencia,  sensaciones  (ilinx).

sábado 21 de septiembre de 13

SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Pensamiento  lúdico:  competencia,  ganar,  entretenerse,  pasarla  bien,  generar  experiencias  posi:vas.

sábado 21 de septiembre de 13

SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Personas  vistas  como  jugadores:  el  juego  es  parte  de  la  cultura,  el  ser  humano  ha  evolucionad  junto  con  el  juego  (Huizinga,  Homo  Ludens).

sábado 21 de septiembre de 13

SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Personas  vistas  como  jugadores:  el  juego  es  parte  de  la  cultura,  el  ser  humano  ha  evolucionad  junto  con  el  juego  (Huizinga,  Homo  Ludens).

sábado 21 de septiembre de 13

SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Acciones  y  mo:vaciones:  Socialización,  pertenencia,  autorealización,  etc.

sábado 21 de septiembre de 13

SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Elementos  que  promueven  el  aprendizaje:  Es  diver:do  aprender,  se  fomenta  la  experimentación,  se  promueven  los  intentos,  no  hay  miedo  a  perder.

sábado 21 de septiembre de 13

GAMIFICATION-EDUCACIÓN

Rocksmith (Música) Tesoro Ciber (Matemáticas)

sábado 21 de septiembre de 13

GAMIFICATION-MKT

Samsung

sábado 21 de septiembre de 13

GAMIFICATION-MKT

Foursquare

sábado 21 de septiembre de 13

Foursquare

sábado 21 de septiembre de 13

GAMIFICATION-DEPORTES

Nike +

sábado 21 de septiembre de 13

GAMIFICATION-DEPORTES

Nike +sábado 21 de septiembre de 13

GAMIFICATION-DEPORTES

Nike +

sábado 21 de septiembre de 13

Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados

Consultoria Gamification

Josuerodrigo@gmail.com

@josuerockdrigo

sábado 21 de septiembre de 13