Health literacy y mundos virtuales en ucc2010

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Alfabetización en salud usando como plataforma el

mundo virtual Second Life™

Dr. José Sánchez Lugo

Universidad de Puerto Rico-Rio Piedras

Profa. Rossana I. Barrios, MIS ,CLA

Universidad de Puerto Rico-Ciencias Médicas

28 de mayo de 2010

¿Cómodefinir la Sociedad del

Conocimiento?

• “Information society is the building block for knowledge societies. Whereas I see the concept of ‘information society’ as linked to the idea of ‘technological innovation’, the concept of ‘knowledge societies’ includes a dimension of social, cultural, economical, political and institutional transformation, and a more pluralistic and developmental perspective.” (Abdul Waheed Khan, Sub Director de

UNESCO,2006)

¿Cómodefinir la Sociedad del

Conocimiento?

• “Hoy vivimos en un

tipo de sociedad en

lasque, gracias a

lasnuevastecnologías

, la información y el

conocimiento se

haceaccesibleparatod

os…”(Preambulo a Ley de Calidad

en la Educación, 2002)

Información=Mercancías en la red

• Informacion-servicio

• Información-ocio

• Información-noticia

• Información-conocimiento(Wolton, 2000)

Entonces…

• “…en la sociedad del conocimiento, el

máximo valor y la

masvaliosamercancíaserá el

poseedor(a) del conocimiento, la

persona alfabetizada, capaz de

interpretar y hacersuya la información,

capaz de transmitirla y facilitar a

otrossuasimilación…”

• (Gutierrez Martín, 2003)

Poreso hay

quedesarroll

arcompeten

ciasinformat

ivas…

..asícomotecnológicas….

…y nada tienequever con la edad…

¿Quésignificaesto

en cuanto a la

alfabetización en

salud?

¿Quéherramientas

podemosutilizarpar

apromover la

misma?

Entonces….

Organización Mundial de la Saluddeclara

la alfabetización en saludcomo…

“ …the achievement of the cognitive and social skills that determine the motivation and ability of individuals to gain access to, understand and use information in ways that promote and maintain good health” (2001)

Institute of Museum and Library

Services (2009)

• Obtain, interpret and understand basic health information and services and use such information and services in ways that enhance health.

• Understand preventive physical and mental health measures, including proper diet, nutrition, exercise, risk avoidance and stress reduction.

Institute of Museum and Library

Services

• Use available information to make appropriate health-related decisions.

• Establish and monitor personal and family health goals

• Understand national and international public health and safety issues.

Mundosvirtuales

Ambientessimulados en

sistemascomputadorizadoscreados con el

propósito de que los

usuarioshabiteneinteractúen en los mismos a

través de avataresqueasumennuestra

Representanunaevolución

* Redessociales

*

Juegosinteractivo

spresenciales

* Juegos en línea

con

múltiplesparticipa

ntes

* Simulaciones

Stephanidis, C. & Salvendy, G. (1998). Toward an Information Society for All: An International

R&D Agenda. International Journal of Human-Computer Interaction, 10(2), 107-134.

Aplicaciones científicas

basadas

en cálculos

Aplicaciones comerciales

con bancos de datos

y formularios

Aplicaciones basadas en

herramientas de

productividad personal

Comunicación

y colaboración grupal

con interactividad intensa

En crecimiento….

“More than 6 million user accounts have been created in

Second Life, up from about 1 million at the end of

2006,….”(http://secondliferesearch.blogspot.com)

…y los

Paises

en Second

Life

Residentes de SL

• Residen en SecondLife por infinidad de razones:

– Diversión/Ocio

– Negocios

– Problemas económicos/desempleo

– Educativas

– Creativas

– Curiosidad

– Problemas de salud

– Cuidadores

– Aislados

– Otras

Buscan Información

Buscan Información

Población Hispana en SecondLife

• Cada grupo racial o étnico tiene problemas de salud específicos. Las diferencias en la salud de los distintos grupos pueden resultar de:

• Factores genéticos

• Factores del medio ambiente

• Acceso a la atención médica

• Factores culturales

Medline Plus Español

Proyecto PilotoPrototipo de alfabetización en saludparapoblacioneshispanas en Second Life™

BibliotecaConrado F. Asenjo, UPR-RCM

Health Literacy Prototype for Hispanic Populations in Second Life ™

Conrado F. Asenjo Library, UPR-RCM

Salud y Latinos

• Principales problemas de salud

de latinos según CDC y OMHD

• Temas en nuestro piloto:

– Orientación evaluar recursos de

salud

– Influenza A (H1N1)

– Corazón

– Diabetes

Énfasis en decisiones informadas

• Recalcar búsqueda es orientación y no sustitución de un profesional de la salud

• Educar a la evaluación de recursos fiables

• Prevención

• Biblioteca médica como centro de orientación y ayuda a la comunidad

Material Gráfico

Vamos a “Tu Salud” en SL