Post on 22-Sep-2020
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UGMA UNIVERSIDAD GRAN MARISCAL DE AYACUCHO
EL TIGRE-EDO. ANZOÁTEGUI
HISTORIA DE LA INFORMÀTICA
PROFESOR: HAMLET MATA MATA
INTEGRANTES:
STHEFANIA BECERRA
EL TIGRE / ANZOÀTEGUI
INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo se muestra la informática como aquella ciencia que se encarga
del estudio de la información que es transmitida por medio de sistemas
computarizados, como lo es la computadora. Es por ello que el hombre, debido a su
inteligencia y audacia, desde hace muchos años ha ido evolucionando su vida de una
manera significativa para poder enfrentar todos los retos que se le presenten a lo
largo de su existencia y esto lo ha permitido ahorrarse tiempo de vida, para dedicarse
en el auto mejoramiento y desarrollo de la humanidad.
Al identificar la importancia que tiene esta ciencia para la humanidad, debemos
también entender la importancia que tiene la computadora, pues se ha vuelto
indispensable en la vida del hombre. Con ella hacemos simples cosas como escribir
un documento, escuchar música, ver videos; hasta manejar complejos sistemas
empleados en las distintas aéreas ya sea laboral o por estudios, y esto ha permitido
que hasta los más pequeños de la casa sepan de que se trata.
Las computadoras en la actualidad no tienen límite, han evolucionado de una manera
increíble permitiendo el desarrollo individual de cada persona, las cuales deben
adaptarse a los cambios que puede presentar la tecnología empleada en esta,
adquiriendo así una mayor capacitación, un nuevo modo de vida y de pensar. Es por
esto que debemos conocer muy bien lo que las computadoras nos ofrecen, es decir
saber y entender para qué sirve cada dispositivo físico con que esta cuenta, y no solo
físico sino también los componentes internos que permiten el funcionamiento de la
misma.
INFORMÁTICA
Es una ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información, a través
del estudio de métodos, procesos y técnicas con el fin de almacenar, procesar y
transmitir sistemas información y datos mediante dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. En el contexto de informática la información constituye un recurso
de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.
SOFTWARE
Se refiere a las instrucciones que se incorporan a un sistema informático para que este
lleve a cabo una determinada función. El software es desarrollado mediante distintos
lenguajes de programación los cuales consisten en un conjunto de símbolos y reglas
sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones
permitiendo a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué
datos debe operar una computadora. Engloba desde pequeñas aplicaciones para llevar
a cabo tareas muy específicas, a archiconocidos sistemas operativos
con capacidad para realizar miles de funciones.
Es la parte lógica, intangible y “no física” que actúa como nexo entre el usuario y el
hardware que es la parte tangible de la computadora, teniendo en cuenta que el
software controla al hardware, aunque evidentemente sin este último el software
tampoco puede funcionar. El software es imprescindible para cualquier sistema
informático o basado en informática, puesto que sin él, este no funcionaría. En
general, el software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la
operación de un sistema computacional.
CARACTERÍSTICAS
Se desarrolla, no se fabrica en sentido estricto.
No se estropea.
La mayoría del software se construye a medida.
No se desgasta, pero si se deteriora.
Aunque existen similitudes entre el desarrollo del software y la construcción del
hardware, ambas actividades son distintas, donde las actividades antes mencionadas
requieren de la construcción de un producto, pero los métodos son diferentes.
Es inmune a los males ambientales que desgasten el hardware.
TIPOS
Software de sistema: es aquel que permite que el hardware funcione, es decir permite
al usuario interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo.
Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los detalles del
computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le
procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel y utilidades de
apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos como Windows, Linux o Mac OS.
Controladores de dispositivo.
Herramientas de diagnóstico.
Herramientas de Corrección y Optimización.
Servidores.
Utilidades.
Hipervisores.
Gestores de arranque.
BIOS.
Software de programación: es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación (crean las instrucciones que luego la computadora
utilizará), de una manera práctica. Dan origen a los programas que utilizamos día a
día. Incluye entre otros:
Editores de texto.
Programas de diseño asistido por computador.
Compiladores.
Intérpretes.
Enlazadores.
Depuradores.
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente
cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Por lo tanto, este software se enfoca
únicamente en un aspecto o en la resolución de algún problema en particular y no,
como lo hacen el software de sistema, en proporcionar un funcionamiento general
mucho más complejo. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para control de sistemas y automatización industrial.
Aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, Power Point…)
Software educativo.
Software empresarial.
Bases de datos.
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica).
Videojuegos.
Hojas de cálculo (MS Excel, Lotus 123, Quatro).
Procesadores de texto (Bloc de notas).
Software médico.
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD).
Software de control numérico (CAM).
APLICACIÓN EN LA ADMINSTRACIÓN DE EMPRESAS
Existe una interdependencia entre lo que la empresa hace y su sistema de
información. En la empresa moderna existen menos niveles de administración y los
empleados gozan de una mayor autonomía para tomar decisiones gracias a que los
sistemas informáticos brindan mayor cantidad de información. Es por ello que las
organizaciones deben mantener la integración de los sistemas para lograr mayor
eficiencia y productividad de las empresas. Dentro de esta visión revisaremos las
aplicaciones de sistemas dirigidas a la gestión empresarial.
Software de aplicaciones
La arquitectura de aplicaciones es la que define que tipo de aplicaciones se deben
tener implementadas, para soportar cuales procesos y manejar que tipo de
información.
Inicialmente las aplicaciones se construyeron para el desarrollo de aplicaciones
transaccionales, para suplir tareas que se hacían a mano, consumiendo mucho recurso
humano y tiempo.
Ahora se necesitan sistemas que permitan sistematizar la forma en que se ejecutan
los procesos, no el cálculo numérico resultante, sino el cómo se va desde el punto A
al punto B.
Se puede ilustrar indicando que el sistema transaccional en el que expide la factura,
y al expedirla, genera una orden de transporte y a su vez descarga el inventario y
carga las cuentas por cobrar al cliente.
Estas aplicaciones deben permitir el acceso desde cualquier parte, por cualquier
dispositivo, a cualquier hora y en cualquier formato.
Software de gestión
Se denomina así a los programas informáticos ideados para el manejo automatizado
de las distintas aéreas de una compañía o industria, así como también facilitándole a
los empleados la coordinación de las tareas cotidianas; estos son los llamados
sistemas de planificación de recursos empresariales o ERP.
Un software de gestión debe facilitar la automatización de la información que una
empresa manipula en relación a procesos que van desde el análisis de mercado, los
pedidos, la fabricación y la distribución, hasta la gestión de impuestos, contabilidad,
recursos humanos, la relación con proveedores y el manejo de clientes; estos son los
llamados CRM o sistemas de administración de las relaciones con el cliente y los
SCM o sistemas de administración de cadena de suministros.
Por último, los sistemas de administración del conocimiento (KMS) permitiendo
organizar de la mejor manera sus procesos para captar y aplicar el conocimiento y la
experiencia.
Actualmente las organizaciones incorporan el uso estratégico de las tecnologías de la
información y la comunicación para interactuar con clientes, proveedores y socios a
través e la comunicación múltiple, interactiva y los canales de distribución.
Programas, aplicaciones y software para la gestión empresarial
La gran importancia de las nuevas tecnologías de la información y su creciente
presencia de los diversos ámbitos de la empresa moderna con lleva cada vez la
presencia de programas informáticos que gobiernan muchas actividades de gestión.
Los programas de gestión empresarial son software diseñados para soportar un
segmento de la empresa.
Existe una gran variedad de aplicaciones y software especializado para la empresa,
los cuales nos ofrecen la posibilidad de gestionar y administrar en forma completa las
actividades de nuestro negocio; pero también existen aquellas que son menos
complejas y cargadas de funciones, centradas en puntos claves para una correcta
organización, tal es el caso de:
iQdesk
Gratuito, sencillo, de fácil uso y basado en las necesidades reales de una empresa, así
trata de definirse iQdesk, un software que nos permitirá manejar aspectos y
actividades claves del negocio en forma muy simple y clara. Esta aplicación se ha
diseñado específicamente para profesionales independientes y pequeñas empresas,
tratando de ofrecerles algo útil y practico.
PaaSOS (TipeSoft)
Es un conjunto de aplicaciones empresariales que permiten gestionar un negocio o
empresa, y que está especialmente recomendado para PYMES y
autónomos. Funciona sobre Linux, Windows y Mac OS X, y se encuentra disponible
tanto en inglés como en español. Es un software sencillo y fácil de aprender, de bajo
coste y ayuda en línea, y con un rápido crecimiento en módulos y nuevas
aplicaciones.
Se facilita la administración de la relación con los clientes, de la venta y
el marketing. Consta de seis módulos específicos, además de los comunes a todos los
PaaSOS. Estos son: campañas, oportunidades, llamadas, tareas, reuniones y visitas.
Todos tienen una estructura idéntica de uso y funcionamiento, con una funcionalidad
común y otra específica. Pueden funcionar de forma independiente o interconectando
unos módulos con otros a modo de contenedor.
Intecplan
Es una aplicación de software en español, que sirve para formular un “Proyecto de
Inversión” o “Plan de Negocios”. Organiza tablas de Excel prediseñada y archivos de
Word que permiten al usuario ir redactando el Plan de negocios, incluyendo los
estudios y capítulos que describen todos los aspectos del proyecto:
Estudio de mercado.
Estudio técnico.
Estudio financiero.
Estudio de organización.
Microsoft Proyect
Es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y
comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el
desarrollo de planes, asignación de recursos a tares, dar seguimiento al progreso,
administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo. Crea calendarización d rutas
críticas, además de cadenas críticas y metodología de eventos en cadena disponibles
como add-ons de terceros. Los objetos personalizables como calendarios, vistas,
tablas, filtros y capos, son almacenados en un servidor que comparte la información
con todos los usuarios. Microsoft Project y Project Server son piezas angulares del
Microsoft Office Enterprise Project Management (EPM).
Transparent Business
Es una aplicación informática que permite coordinar y supervisar tareas laborales en
forma remota. El software creado por la compañía KWGi, se presenta como una
solución para maximizar el rendimiento d aquellos empleos que funcionan bajo la
modalidad de teletrabajo y si evitar sobrefacturaciones.
Y como estos software antes nombrados, existen muchos más.
Tomando en cuenta lo antes mencionado, todas las empresas tienen una
infraestructura de TI, que es un conjunto de dispositivos físicos y aplicaciones de
software que necesita la empresa para funcionar, y son capacidades humanas y
técnicas. Esta ha tenido diversas etapas:
En los comienzos, eran unas maquinas de contabilidad y ordenadores con funciones
básicas en el mejor de los casos. Se utilizaba únicamente para tareas contables.
En la era de los mainframes (1959-1981): se ejecutaba un proceso centralizado que a
su vez podía estar conectado mediante una red a miles de terminales.
Era del ordenador personal (1981-1983): uso independiente de ordenadores
personales con herramientas de productividad de oficina.
Era de cliente/servidor (1983-1992): los ordenadores personales estaban conectadas
en red a otros ordenadores con servidores más potentes que se encargaban de la
mayor parte de la administración y el procesamiento de datos.
Era de las empresas en internet (1922-actalidad): PCs conectadas a redes para que la
información pueda fluir libremente en la organización.
COMPUTADORA
Se conoce por el nombre de computador y ordenador, es una máquina electrónica
capaz de procesar y acumular datos para convertirlos en información útil. Su gran
memoria puede almacenar miles de datos y realizar varias operaciones simultáneas.
Es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionaos que pueden
ejecutar un sinfín de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas de forma exacta, y rápida de acuerdo a lo que el usuario
indique o automáticamente por un programa. La información que es suministrada
puede ser utilizada, reinterpretada, copiada, transferida a otra(s) personas (s),
computadora (s) o componente (s) electrónico (s) la cual puede ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
Es un dispositivo indispensable para la vida y es considerado una de las herramientas
más poderosas que el ser humano ha construido hasta nuestros días. Su trabajo
consiste en hacer más fácil el trabajo cotidiano de aquello que dominamos.
CARACTERÍSTICAS
Es un sistema que tiene más de un elemento.
Debe existir una relación lógica entre las partes de un sistema.
Tiene el propósito de lograr uno o más objetivos.
Alto grado de precisión.
Almacenamiento masivo de información.
Alta velocidad en realización de operaciones.
UTLIZACION
Los computadores se han convertido en la herramienta más importante del hombre.
Con ella se puede hacer algo tan sencillo como escribir una carta, escuchar música,
ver videos, pagar servicios, conversar por chat con otras personas o algo tan complejo
como controlar el viaje de un cohete que viaja al espacio. Existen un sin número de
programas ya creados para facilitar el trabajo en cualquier área, dando así un cambio
drástico en la forma de utilizar las computadoras, dejando de ser un objeto especial
para convertirse en una herramienta que va a ayudar en todos los aspectos.
Hay computadores que pueden reconocer la voz de alguien, otros que permiten
esquivar los obstáculos hasta llegar a un objetivo, como ocurre con los misiles
inteligentes, e incluso algunos que permiten simular situaciones con gran realismo,
como las experiencias de realidad virtual o los simuladores de vuelo. Además, cuando
se encuentran enlazados de redes de comunicación o intranets, los computadores
permiten mantener interconectadas a las distintas filiales y empleados de una
empresa, al sistema financiero, las entidades de seguridad pública o a cualquier
sistema que requiera mantener información actualizada minuto a minuto. Por ejemplo
los medios de comunicación dependen en gran medida de las agencias de noticias,
sobre todo cuando se trata de hechos sucedidos fuera del país, que por su lejanía son
más difíciles o lentos de conocer.
También podemos ver su uso a través de:
Telecomunicaciones:
Educación a distancia, la cual se está volviendo cada vez más popular, proveer
educación a estudiantes que no tiene acceso a un profesor calificado. Esta forma de
enseñar, no es de la mejor forma de enseñar, pero si es un buen método para llevar
instrucción a grupos muy alejados, por un profesor experto en la materia y en la
habilidad de enseñar. Antes este tipo de enseñanza se limitaba a llevar información
sol de ida, por radio o televisión. Ahora las computadoras, la información la pueden
regresar, haciendo posible que los alumnos interactúen con sus profesores y alumnos
de otras localidades. El único problema que trae consigo este tipo de enseñanza es
que la cantidad de dinero que se gasta es directamente proporcional al grado de
interacción que tendrán los alumnos.
En la biblioteca a centro de medios:
Cabe hacer una aclaración, las bibliotecas modernas, ya no son lugares donde solo se
almacenan libros, actualmente una buena biblioteca debe tener también videos,
programas, CD-Roms, discos láser, etc. Por lo cual en muchos lugares se les está
cambiando el nombre de Biblioteca a Centro de Medios.
Las computadoras en la biblioteca tienen dos finalidades:
Llevar el inventario y control de libros, material, de préstamos y estadísticas de su
uso.
Educación, aquí podemos considerar el uso de medios de información electrónicos
como son enciclopedias, diccionarios y libros de consulta multimedia. Así como la
obtención de información a través de las telecomunicaciones (por ejemplo usando
Internet) lo que permite accesar diversos lugares como son bibliotecas y museos de
todo el mundo, al igual que a personas especialistas en cualquier materia.
En el salón de clase:
En esta ubicación, cada clase tiene de una a varias computadoras que tanto alumnos
como profesor utilizan. Los profesores integran las computadoras al proceso de
instrucción haciendo que los alumnos las usen como parte de sus actividades
normales. Esta forma de uso lleva muchas ventajas como son:
La integración de varias materias en una actividad.
El ver y usar la computadora como una herramienta más, de la misma forma como
lo van a seguir haciendo los alumnos durante toda su vida.
Enseñanza en cooperativa, ya que varios alumnos van a estar en la computadora por
vez realizando algún trabajo en conjunto.
Usar la computadora en el momento adecuado, cuando se requiere.
Estos son algunos usos que puede tener el computador. En definitiva la computadora
es una máquina de propósitos o uso general.
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
La informática se ha desarrollado desde hace muchísimos años. Comienza con la
búsqueda que realizo el hombre por tener dispositivos que le ayudaran a efectuar
calcular precisos y rápidos. Por esta razón grandes pensadores de aquellos tiempos
relacionadas con la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la
lógica, al algebra y la programación lograron muchos avances.
El primer instrumento de cálculo más antiguo que se conoce es el ábaco, creado por
los chinos, en el año 3000 a.C, utilizado por los romanos hasta el siglo IV a.C. este
dispositivo servía para representar números en el sistema decimal y contar, a través
de una serie de bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a manera de “cuentas”
las cuales corrían de izquierda a derecha, agrupadas dentro de un marco que constaba
de varios cables horizontales.
En el siglo XVII; John Napier fue un matemático escocés famosos por su invención
de los logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se
redujeran a un proceso de simple suma y las divisiones en restas, creo un dispositivos
de palillos con números impresos que, merced a un ingenioso y complicado
mecanismo, le permitía realizar operaciones de multiplicación y división. Muy poco
después en los años 20 del mismo siglo, se invento la regla del cálculo, basada en los
principios matemáticos descubiertos por Napier. Fue entonces en 1642 tan solo 25
años después de que Napier publicase una memoria describiendo su máquina;
apareció l físico y matemático Blaise Pascal con tan solo 18años invento el primer
calculador mecánico, se llamaba la pascalina. El con este dispositivo deseaba dar con
la forma de reducir el trabajo de cálculo de su padre que era un funcionario de
impuestos. La calculadora que inventó Pascal tenía el tamaño de un cartón de tabaco
y su principio de funcionamiento era el mismo que rige a los cuenta kilómetros de los
coches actuales; constaba con una serie de 8 ruedas dentadas las cuales hacia avanzar
un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas estaban marcadas con
números del 0 al 9 y había dos para los decimales y 6 para los enteros con lo que lo
que podía manejar números entre 000.000 01 y 999.999 99; las mismas giraban
mediante una manivela con que sumar o restar lo que había que hacer era girar la
manivela correspondiente en un sentido o en otro el número de pasos adecuado. Solo
servía para realizar sumas o restas, pero este dispositivo fue la base treinta años
después para el filósofo y matemático alemán Von Lebnitz, en el siglo XVIII, a los 26
años aprendió matemáticas de modo autodidacta y procedió a inventar el cálculo.
Inventó una máquina de calcular por la simple razón que nadie enseño las tablas de
multiplicas. La máquina de Leibnitz apareció en 1672, se diferenciaba de la de Pascal
en varios aspectos fundamentales el más importante de los cuales era que podía
multiplicar dividir y obtener raíces cuadradas. Propuso la idea de una máquina de
cálculo en sistema binario dase de numeración empleada por los modernos
ordenadores actuales. Tanto la máquina de Pascal como la de Leibnitz se encontraron
con un grave freno para su difusión; la revolución industrial aun no había tenido lugar
y sus maquinas eran demasiado complejas para ser realizadas a mano. La civilización
que habría podido producir las en serie estaba todavía a mas de 200 años de distancia.
Entre 1673 y 1801 se realizaron algunos avances significativos el más importante d
los cuales probablemente fue el de Joseph Marie Jacquard, utilizo un mecanismo de
tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas
confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos
perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una
diversidad de tramas y figuras. Hacia 1725 los artesanos textiles utilizaban un
mecanismo de tiras de papel perforado para seleccionar unas fichas perforadas las que
a su vez controlaban la máquina de coser; y es allí cuando Jacquard fue el primero en
emplear estas tarjetas haciendo el trabajo más fácil. Esta máquina de tejer supuso un
gran éxito comercial y un gran avance en la industria textil.
Otra revolución en esta historia fue la que realizó Charles Babbage matemático e
inventor ingles que al principio del siglo XIX predijo muchas teorías en que se basan
los actúale ordenadores. Este diseño y desarrollo la primera computadora de uso
general que pudiese resolver casi cualquier problema matemático. Fue un genio pero
la época no lo ayudo para poder terminar de construirla, ya que desgraciadamente al
igual que sus predecesores vivió en una época en que ni la tecnología ni las
necesidades estaban al nivel de permitir la materialización de sus ideas. En 1822
diseño su máquina diferencial para el cálculo de polinomios, la llamo “Máquina de la
diferencias”. Esta máquina se utilizo con éxito para el cálculo de tablas de navegación
y artillería lo que permitió a Babbage conseguir una subvención del gobierno para el
desarrollo de una segunda y mejor versión de la máquina.
Durante 10 años Babbage trabajó infructuosamente en una segunda máquina sin
llegar a conseguir completarla y en 1833 tuvo una mejor idea. Todas estas máquinas
eran por supuesto mecánicas movidas por vapor. De todas formas la velocidad de
cálculo de las máquinas no era tal como para cambiar la naturaleza del cálculo
además la ingeniería entonces no estaba lo suficientemente desarrollada como para
permitir la fabricación de los delicados y complejos mecanismos requeridos por el
ingenio Babbage.
Como los modernos computadores la máquina de Babbage tenía un mecanismo de
entrada y salida por tarjetas perforadas una memoria una unidad de control y una
unidad aritmético-lógica. Preveía tarjetas separadas para programa y datos. Una de
sus características más importantes era que la máquina podía alterar su secuencia de
operaciones en base al resultado de cálculos anteriores algo fundamental en los
ordenadores modernos. La máquina sin embargo nunca llegó a construirse. Babbage
no pudo conseguir un contrato de investigación y pasó el resto de su vida inventando
piezas y diseñando esquemas para conseguir los fondos para construir la máquina.
Murió sin conseguirlo.
Aunque otros pocos hombres trataron de construir autómatas o calculadoras
siguiendo los esquemas de Babbage su trabajo quedo olvidado hasta que inventores
modernos que desarrollaban sus propios proyectos de computadores se encontraron
de pronto con tan extraordinario precedente.
Otro inventor digno de mención es Herman Hollerith. En 1879, a los 19 años fue
contratado como asistente en las oficinas del censo norteamericano que por aquel
entonces se disponía a realizar el recuento de la población para el censo de 1880. Este
tardó 7 años y medio en completarse manualmente. Hollerith fue animado por sus
superiores a desarrollar un sistema de cómputo automático para futuras tareas. El
sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante
agujeros se representaba el sexo la edad raza etc. En la máquina las tarjetas pasaban
por un juego de contactos que cerraban un circuito eléctrico activándose un contador
y un mecanismo de selección de tarjetas. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.
Desde 1880 a 1890 la población subió de 5O a 63 millones de habitantes aun así el
censo de 1890 se realizó en dos años y medio gracias a la máquina de Hollerith.
Ante las posibilidades comerciales de su máquina Hollerith dejó las oficinas del
censo en 1896 para fundar su propia Compañía la Tabulating Machine Company. En
1900había desarrollado una máquina que podía clasificar 300 tarjetas por minuto una
perforadora de tarjetas y una máquina de cómputo semiautomática. En 1924 Hollerith
fusionó su compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines
hoy mundialmente conocida como IBM.
En 1930 el norteamericano Vannevar Bush diseño en el MIT (Massachusetts Institute
of Technology) el analizador diferencial, marcando el ncio de nuestra era de
computadores; el “analizador” era una máquina electrónica que media grados de
cambio en un modelo. La máquina ocupaba la mayor parte de una gran ala; para
analizar un nuevo problema, un grupo de ingenieros día cambiar las proporciones, y
solo aparecían tras dos o tres días, con las manos cubiertas de aceite. Aun la
capacidad de la máquina para resolver complicados cálculos sobrepasaba cualquier
invento anterior.
John Vincent Atanasoft nació en 1903 su padre era un ingeniero eléctrico emigrado
de Bulgaria y su madre una maestra de escuela con un gran interés por las
matemáticas que transmitió a su hijo. Atanasoff se doctoró en física teórica y
comenzó a dar clases en lowa al comienzo de los años 30. Se encontró con lo que por
entonces eran dificultades habituales para muchos físicos y técnicos; los problemas
que tenían que resolver requerían una excesiva cantidad de cálculo para los medios de
que disponían. Aficionado a la electrónica y conocedor de la máquina de Pascal y las
teorías de Babbage, Atanasoff empezó a considerarla posibilidad de construir un
calculador digital. Decidió que la máquina habría de operaren sistema binario hacer
los cálculos de modo totalmente distinto a como los realizaban las calculadoras
mecánicas e incluso concibió un dispositivo de memoria mediante almacenamiento
de carga eléctrica. Durante un año maduró el proyecto y finalmente solicitó una
ayuda económica al Consejo de Investigación del Estado de lowa, la cual le dono 650
dólares contratando así la cooperación de Cliffor Berry, estudiando de ingeniería, y
los materiales para un modelo experimental. Posteriormente recibieron otras 2
donaciones que sumaron 6460 dolares, primero 1460 dólares y otros 5000 dólares de
una fundación privada. Este primer aparato fue conocido como ABC Atanasoff-berry-
Computer.
En diciembre de 1940 Atanasoff se encontró con John Mauchly en la American
Association for the Advancement of Science (Asociación Americana para el Avance
de la Ciencia) abreviadamente AAAS. Mauchly que dirigía el departamento de física
del Ursine College cerca de Filadelfia se había encontrado con los mismos problemas
en cuanto a velocidad de cálculo que Atanasoff y estaba convencido de que habría
una forma de acelerar el cálculo por medios electrónicos. Al carecer de medios
económicos construyó un pequeño calculador digital y se presentó al congreso de la
AAAS para presentar un informe sobre el mismo. A raíz de aquello Atanasoff y
Maunchly tuvieron un intercambio de ideas que muchos años después ha
desembocado en una disputa entre ambos sobre la paternidad del computador digital.
En 1941 Maunchly se matriculo en unos cursos sobre ingeniería eléctrica en la
escuela Moore de Ingeniería donde conoció a un instructor de laboratorio llamado
J.Presper Eckert. Entre ambos surgió una compenetración que les llevaría a cooperar
en un interés común: el desarrollo de un calculador electrónico. El entusiasmo que
surgió entre ambos llevo a Maunchly a escribir a Atanasoff solicitándole su
cooperación para construir un computador como el ABC en la escuela Moore.
Atanasoff prefirió guardar la máquina en un cierto secreto hasta poder patentarla; sin
embargo nunca llegó a conseguirlo. Maunchiy fue más afortunado. La escuela Moore
trabajaba entonces en un proyecto conjunto con el ejército para realizar unas tablas de
tiro para armas balísticas. La cantidad de cálculos necesarios era inmensa tardándose
treinta días en completar una tabla mediante el empleo de una máquina de cálculo
analógica. Aun así esto era unas 50 veces más rápido de lo que tardaba un hombre
con una sumadora de sobremesa.
El 9 de abril de 1943 se autorizó a los dos hombres a iniciar el desarrollo del
proyecto. Se le llamó ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer) y
comenzó a funcionar en las instalaciones militares norteamericanas del campo
Aberdeen Proving Ground en agosto de 1947. La construcción tardo 4 años. El
presupuesto inicial era de 150.000 dólares) cuando la máquina estuvo terminada el
costo total había sido de 486.804,22 dólares.
El ENIAC tenía unos condensadores 70.000 resistencias 7.500 interruptores y 17.000
tubos de vacío de 16 tipos distintos funcionando todo a una frecuencia de reloj
de100.000 Hz. Pesaba unas 30 toneladas y ocupaba unos 1.600 metros cuadrados. Su
consumo medio era de unos 100.000 vatios (lo que un bloque de 50 viviendas) y
necesitaba un equipo de aire acondicionado a fin de disipar el gran calor que
producía.
Tenía 20 acumuladores de 10 dígitos, era capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir,
y tenía tres tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se realizaban mediante
tarjetas perforadas. Podía realizar unas 5000 sumas por segundo. Pesaba unas 30
toneladas y tenía un tamaño equivalente al de un salón de clases. Consumía 200
kilovatios de potencia eléctrica y necesitaba un equipo de aire acondicionado para
disipar el gran calor que producía. En promedio, cada tres horas de uso fallaba una de
las válvulas. En un test de prueba en febrero de 1946 el Eniac resolvió en 2 horas un
problema de física nuclear que previamente habría requerido 10 años de trabajo de un
hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a un computador moderno no era
simplemente su velocidad de cálculo, sino el que permitía realizar tareas que antes
eran imposibles.
En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una versión modificada
del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se
construyó en 1952. Esta máquina presentaba dos importantes diferencias respecto al
Eniac. En primer lugar empleaba aritmética binaria lo que simplificaba enormemente
los circuitos electrónicos de cálculo y en segundo lugar permitía trabajar con un
programa almacenado. El Eniac se programaba enchufando centenares de clavijas y
activando un pequeño número de interruptores. Cuando había que resolver un
problema distinto era necesario cambiar todas las conexiones proceso que llevaba
muchas horas.
Von Neumann propuso cablear una serie de instrucciones y hacer que éstas se
ejecutasen bajo un control central. Además propuso que los códigos de operación que
habían de controlar las operaciones se almacenasen de modo similar a los datos en
forma binaria. De este modo el Edvac no necesitaba una modificación del cableado
para cada nuevo programa pudiendo procesar instrucciones tan deprisa como los
datos. Además el programa podía modificarse a sí mismo ya que las instrucciones
almacenadas como datos podían ser manipuladas aritméticamente. Posteriormente
aparecería el Univac-II con memoria de núcleos magnéticos lo que le haría
claramente superior a su antecesor pero por diversos problemas esta máquina novio la
luz hasta 1957 fecha en la que había perdido su liderazgo en el mercado frente al
705de IBM. En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas
el 701. Anteriormente había anunciado una máquina para aplicaciones comerciales el
702 pero esta máquina fue rápidamente considerada inferior al Univac-I.
A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente más y más máquinas.
Veamos las etapas que diferencian unas máquinas de otras según sus características.
Cada etapa se conoce con el nombre de generación.
1. Primera Generación (1945-1955): el Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo
que se llama así a la generación de tubos al vacío y válvulas. Se caracterizó por
máquinas muy grandes, pesadas y con unas posibilidades muy limitadas. Muy lentas
en sus procesos, tanto que la resolución de programas largos implicaba varios días de
espera. Pese a todo fue muy útil pues podía resolver 5.000 cálculos por segundo.
2. Segunda Generación (1955 - 1965): se llamaba de los transistores y sistemas en
Lote. En las computadoras de esta generación se reemplazaron las válvulas por los
transistores. El transistor es un elemento electrónico que permite reemplazar al tubo
con las siguientes ventajas: su consumo de corriente es mucho menor con lo que
también es menor su producción de calor. Su tamaño es también mucho menor. Su
vida media es prácticamente ilimitada y en cualquier de los casos muy superior a la
del tubo vacio. Con eso se pudo reducir el tamaño de los ordenadores y aumentar su
velocidad de trabajo. Aunque todavía eran un poco lentas. Las máquinas de la
segunda generación emplean además algunas técnicas avanzadas no sólo en cuanto a
electrónica sino en cuanto a informática y proceso de datos como por ejemplo los
lenguajes de alto nivel (Cobol,Fortran), permitiendo al programador escribir sus
programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje
máquina.
3. Tercera Generación (1965 - 1980): es la generación en la cual se comienzan a
utilizar los circuitos integrados y de multiprogramación; esto permitió por un lado
abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el
tamaño físico de las máquinas. El gran descubrimiento de este periodo fueron los
circuitos integrados denominados CHIP. El circuito integrado consiste en un gran
número de componentes electrónicos (transistores, resistencias, etc.) miniaturizados y
encapsulados en un espacio de pocos centímetros. Este descubrimiento produjo
grandes cambios en cuanto al tamaño de las computadoras; en velocidad, en
compatibilidad, e introduciendo nuevas técnicas de programación.
4. Cuarta Generación (1980-1990): se la denomina de computadora personal o de
computadora hogareña. Se llama así ya que los microprocesadores son chips mucho
más pequeños que contienen en un centímetro cuadrado, miles de Si hacen memoria
quiere decir que la computadora ENIAC con 18.000 válvulas, que ocupaba más de
una habitación, hoy se resume en un centímetro cuadrado..
5. Quinta Generación (1990) Hasta la actualidad: en la actualidad los países más
adelantados, entre los que figuran Japón y Estados Unidos están investigando y
produciendo, los primeros prototipos de nuevos ordenadores que formaran la Quinto
Generación. (Estos tendrán la capacidad de realizar deducciones empleando el
lenguaje del hombre.) Esta Quinta generación que recién comienza se denominará:
Computadora inteligente o inteligencia artificial, es decir PC como se conoce
actualmente. Estos computadores trabajan con microprocesadores, presentado
memorias de almacenamiento de 16, 32y hasta 64 gigabyte.
ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA
ESTRUCTURA INTERNA
Procesador
Es el cerebro del computador. Es un chip, es decir una placa de silicio de distintos
tipos integrado por múltiples transistores que están conectados entre sí, dicho chip es
el que ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador,
y es por ello el responsable de que los programas se ejecuten correctamente. Mientras
más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones. Es el
componente donde es usada la tecnología más reciente. El funcionamiento de un
procesador se da a través de distintos pasos que combinan instrucciones almacenadas
en código binario. En primer lugar, el sistema lee la instrucción desde la memoria,
luego la envía al decodificador, el cual determina de que se trata y cuáles son los
pasos a seguir. Posteriormente, se ejecuta la instrucción y los resultados son
almacenados en la memoria o en los registros. El procesador es el componente más
complejo y frecuentemente más caro, pero él no puede hacer nada solo. Como todo
cerebro, necesita de un cuerpo, que es formado por los otros componentes de la
computadora, incluyendo la memoria, el disco duro, la placa de vídeo y de red,
monitor, teclado y mouse.
Características
Velocidad: se refiere a los ciclos por segundo a los que opera. La ejecución de una
instrucción tarda uno o más ciclos por segundo. Actualmente se habla de frecuencias
de Gigaherzios (GHz), o de Megaherzios (MHz), lo que se supone miles de millones
o millones, respectivamente de ciclos por segundo. Sin embargo, la capacidad de un
procesador no se puede medir solamente en función de su 'frecuencia de reloj', sino
que interviene también la cantidad de instrucciones que es capaz de gestionar a la vez
('juego de instrucciones'), y lo que se conoce como 'ancho de bus' (cantidad máxima
de información en bruto transmisible) que se mide en bits. Un bit es una pareja del
tipo '0/0', '0/1', '1/1' o '1/0' en el código binario: cuantos más bits admita el 'ancho de
bus', códigos más largos de ceros y unos se pueden procesar. La capacidad viene
determinada por el número de transistores, pero también por los sucesivos niveles de
memoria que se sitúan cerca de la CPU.
Consumo: se refiere procesadores de doble consumo de doble núcleo, esta nueva
tecnología de microprocesadores permite aumentar el rendimiento sin consumir más
energía ni generar un exceso de calor. Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia
del procesador en general debido al comportamiento de los transistores a diferentes
temperaturas. Con el luge de los portátiles, el problema del espacio y de la generality
de calor se ha magnificado.
Bus de datos: los procesadores funcionan con una anchura de banda bus de 64 bits
(un bit es un digito binario, una unidad de información que puede ser un 1 o un 0)
esto significa que puede transmitir simultáneamente 64 bits de datos.
Memoria: en el pasado los procesadores contaban solo con una memoria RAM para
almacenar la información de las órdenes que se iban pasando sucesivamente al
procesador; llego un momento en que los procesadores eran más potentes que la
memoria RAM. Es decir, que esta les podía pasar de golpe menos información de la
que ellos podían gestionar, con lo que el procesador estaba ampliamente
desaprovechado. Para solucionar este desfase se diseñaron las 'memorias caché',
estableciendo así dos niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la memoria
RAM. El Caché en general es información almacenada para su pronta recuperación,
es decir, si el procesador detecta que existen instrucciones que son constantemente
utilizadas, las guarda en la memoria cache para obtener esta información mucho más
rápido, a comparación de viajar hasta la memoria RAM para obtenerla.
Tipos
En la actualidad se conocen los tipos de procesadores:
-Pentium-75; 5×86-100 (Cyrix y AMD)
-AMD 5×86-133
-Pentium-90
-AMD K5 P100
-Pentium-100
-Cyrix 686-100 (PR-120)
-Pentium-120
-Cyrix 686-120 (PR-133); AMD K5 P133
-Pentium-133
-Cyrix 686-133 (PR-150); AMD K5 P150
-Pentium-150
-Pentium-166
-Intel 4004
-Intel 8008
-Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Extreme, AMD Athlon FX
-Intel Core 2 Quad, AMD Quad Core, AMD Quad FX
-Cyrix 686-166 (PR-200)
-Pentium-200
-Cyrix 686MX (PR-200)
-Pentium-166 MMX
-Pentium-200 MMX
-Cyrix 686MX (PR-233)
-AMD K6-233
-Pentium II-233
-Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
-Pentium II-266
-Pentium II-300
-Pentium II-333 (Deschutes)
-Pentium II-350
-Pentium II-400
-Intel y AMD con más de 8 núcleos.
Intel y ADM
Fabrican muchos procesadores diseñados para diferentes computadoras y funciones.
Ambos incorporan excelentes tecnologías. Existen procesadores con ahorro de
energía para netbooks hasta aquellos con múltiples núcleos de 64 bits de gama alta, y
comprender sus diferencias es la clave para seleccionar el procesador correcto para
tus propósitos computacionales. Intel es la más conocida, tal vez la más nombrada, no
hay que olvidarse que también existen otras compañías que compiten contra Intel (la
que le sigue más de cerca es ADM), lo que hace que en un futuro la competencia se
note.
Atom
Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energético diseñados
para ser usados en netbooks y otros dispositivos de cómputo para redes, en los que la
vida de la batería y el consumo de energía son más importantes que el poder de
procesamiento. Existen muchos tipos de procesadores Atom. Los procesadores sin un
indicador de letra antes del número están destinados a dispositivos generales de baja
potencia. Los procesadores con un indicador N se emplean en las netbooks. Los
procesadores Atom designados para los dispositivos móviles con Internet tienen un
indicador Z. El número que le sigue al indicador especifica el nivel del procesador.
Los números más grandes indican más características para el CPU.
Celeron
Están diseñados para computadoras de escritorio de gama baja que se usan
principalmente para actividades web y cómputo elemental. Los procesadores Celeron
tienen un indicador numérico. Mientras más grande sea el número, más características
tendrá el procesador. Existen diferentes clases de procesadores Celeron, incluyendo
los de bajo consumo energético creados para computadoras portátiles.
Pentium
Ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de procesadores. Los
procesadores Pentium de la generación actual son procesadores de doble núcleo
energéticamente eficientes diseñados para computadoras de escritorio. Los
procesadores Pentium tienen indicadores numéricos que, al igual que otros
procesadores Intel, indican niveles más altos de características con números de series
superiores.
Core
Existen dos tipos de procesadores Core. El Core original es llamado i7. El número a
continuación de i7 en el CPU indica el número de características del mismo. Un
número mayor indica más características, como caché, velocidad del reloj, bus frontal
u otras tecnologías. Los procesadores Core 2 Duo son procesadores de múltiples
núcleos. Estos tienen varios indicadores de letras que especifican diferentes familias
de procesadores: QX indica un CPU de cuatro núcleos de alto desempeño, X indica
un CPU de doble núcleo y alto desempeño, Q especifica un CPU de escritorio de
cuatro núcleos, E indica un CPU de doble núcleo con eficiencia de energía, T es para
un CPU para móvil energéticamente eficiente, P se trata de un CPU para móvil de
baja potencia con menor consumo de energía que el T, L indica un CPU para móvil
de muy bajo consumo de energía, U indica el proceador Core 2 con el más bajo
consumo de energía creado por intel, y S se trata del paquete de CPU con un factor de
forma pequeño. Estos indicadores alfabéticos son seguidos por un número. Los
valores más altos indican más características en el CPU.
Xeon e Itanium
Los procesadores Intel Xeon e Itanium son CPUs para servidor diseñado y
optimizado para varias aplicaciones de servidor. Estos procesadores tienen tres
indicadores de letra: X especifica un CPU de alto desempeño, E se trata de un CPU
de rack optimizado y L indica un CPU optimizado con respecto a la energía. Existen
tres niveles de procesadores Zeon. Los procesadores de la serie 3000 contienen un
único núcleo, los de la serie 5000 tienen dos núcleos y los de la 7000 tienen más de
dos núcleos. Los procesadores de las series 9000 se refieren a los procesadores de
clase Itanium, que pueden tener dos o más núcleos. Mientras más altos sean los
números de cada serie, más características serán indicadas para el procesador.
Estos tipos de procesadores han ido mejorando conforme pasa el tiempo y también
por los requerimientos de los usuarios finales. Disponer de un equipo de computadora
moderna es prioridad de toda persona que requiere trabajar con una computadora. Por
lo tanto, siempre es importante antes de adquirir verificar los tipos de procesadores,
porque de ahí depende el excelente funcionamiento y velocidad de respuesta.
Memoria RAM
Llamada Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory). Accede a
cualquier ubicación de manera aleatoria y rápida, sin seguir un orden en específico.
Es la memoria principal, permite la escritura y lectura de la información. Aquí es
donde la computadora almacena los programas, datos y resultados procesados por la
PC de manera temporal, es decir si se interrumpe el suministro de energía eléctrica, se
pierde el contenido de está. Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips
o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de
memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas
con "pines" o contactos.
Características
Localización: interna ( se encuentra en la placa base)
Capacidad: hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipaos con 64, 128 o
256 Mb memoria RAM.
Método de acceso: es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una
palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes
almacenados antes o después de dicha palabra (al contrario que las memorias en
cinta, que requieren un acceso secuencia).
Velocidad de acceso: actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria RAM
capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de los Gpbs (gigabits por
segundo). También es importante anotar que la RAM es una memoria volátil, es
decir, requiere de alimentación eléctrica para mantener la información.
Tiempo de acceso: es el tiempo que transcurre desde el instante en que se lanza la
operación de lectura en la memoria y el instante en que se dispone de la primera
información buscada. En la memoria principal, este tiempo es, en principio,
independiente de la dirección en la que se encuentre la información a la cual
queremos acceder. Se puede ser un poco mas especifico ya que el tiempo de acceso es
el tiempo requerido o necesitado para realizar cualquier operación, sea lectura o
escritura.
Tipos
Las memorias RAM en función de la velocidad se clasifica según el siguiente
esquema que vemos a continuación:
-SDRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se
caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de
168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se
comercializan.
-DDR RAM: Sucesora de la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una
sola muesca y 184 contactos. Las capacidades disponibles en este tipo de memorias
van desde 128 MB, 256 MB, 512 MB y 1 GB. Ofrece una velocidad entre 200 y
600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos
intercambios de datos a la vez. En ese tipo de maquinas podemos colocar Windows
XP, Windows 7 o Windows 8. Hay que recordar que Windows 7 y 8 necesita un
mínimo de 1 GB de memorias y necesariamente 2 GB para un funcionamiento más
rápido y eficaz. Por último mencionaremos que los tipos de sistema que podemos
cargar con esta memoria son de 32bits.
-DDR2 RAM: Tiene 240 pines. Los zócales no son compatibles con la DDR RAM.
La muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR
RAM. Las capacidades de esta memoria son 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, y
4 GigaBytes (GB). En este tipo de maquinas podemos colocar un máximo de 4 Gb de
RAM con algunas excepciones, siendo con esta característica y dependiendo el
procesador buenas candidatas a S.O. de 64 bits. Pueden trabajar a velocidades entre
400 y 800MHz. El tipo de máquinas que usan estas memorias son Pentium 4, Core 2
Duo, Core 2 Quad y Core Quad y en procesadores de la familia ADM tenemos ADM
sepron, Athlon 64, Athlon 64 X2, Athlon 64X2 Dual Core.
-DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM más usada es la DDR3 una progresión
de las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de
transferencia de los datos que las otras DDR, pero también un menor consumo de
energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de
todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como
vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la
DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo. (Multiplicando por 1.000
el número del final se saca la velocidad en datos por segundo). Las capacidades de
esta memoria son 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB y 32 Gb. Este tipo de memorias las
podemos encontrar en maquinas de la familia Intel i5 e i7 y AMD® Phenom, AMD®
FX-74.
-Rambus: Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos.
Algunos de estos módulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor de calor)
que protege los chips de memoria de un posible sobrecalentamiento. Debido a su alto
coste, su utilización no se ha extendido mucho.
-So-DIMM: El tamaño de estos módulos es más reducido que el de los anteriores ya
que se emplean sobre todo en ordenadores portátiles. Se comercializan módulos de
capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.
Memoria Caché
Es igual a la memoria principal. Se puede definir como una memoria rápida y
pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, diseñada para contener
información que se utiliza con frecuencia en un proceso, con el fin de evitar accesos a
otras memorias (principal), reduciendo el tiempo de acceso al ser más rápida que el
resto de la memoria principal. Cuando el procesador lee datos o los almacena en la
memoria principal, los datos también se almacenan en la memoria caché. Si el
microprocesador los necesita de nuevo, los lee de la caché y no de la memoria
principal.
Características
Alta velocidad
Puede residir en dos ubicaciones: dentro de la CPU (Caché L1) o entre la CPU y la
memoria RAM (Caché L2)
Almacena datos e instrucciones que el ordenador usa frecuentemente.
La CPU recupera datos e instrucciones de la caché, con mayor rapidez que de la
memoria RAM o de un dispositivos de almacenamiento secundario.
Tipos
- Caché de 1er nivel (L1): esta caché está integrada en el núcleo del procesador,
trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de
un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta
memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones
y otra para datos.
-Caché de 2º nivel (L2): integrada también en el procesador, aunque no directamente
en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más
lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a
superar los 2MB. A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización
está más encaminada a programas que al sistema.
-Caché de 3er nivel (L3): es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco
utilizada en la actualidad. En un principio esta caché estaba incorporada a la placa
base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché
de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy
superior a la RAM, y mucho más en la época en la que se utilizaba), depende de la
comunicación entre el procesador y la placa base. Para hacernos una idea más precisa
de esto, imaginemos en un extremo el procesador y en el otro la memoria RAM. Pues
bien, entre ambos se encuentra la memoria caché, más rápida cuanta más cerca se
encuentre del núcleo del procesador (L1).
Memoria externa (Memoria secundaria o memoria auxiliar)
Hace referencia a todos los dispositivos y medios de almacenamiento que no son
parte de la memoria interna de la computadora (RAM y ROM). La memoria
secundaria es un tipo de almacenamiento masivo y permanente (no volátil), a
diferencia de la memoria RAM que es volátil pero posee mayor capacidad de
memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que está. El proceso de
transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama "procedimiento de lectura".
El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento
se denomina "procedimiento de escritura".
Son parte de la memoria externa los disquetes, los discos ópticos, los discos duros, las
unidades de cinta, los ZIP, etc. La memoria externa no es fundamental para el
funcionamiento de una computadora. Actualmente la memoria externa más utilizada
es el disco duro, que permite gran capacidad de almacenamiento y rápida
recuperación del contenido.
En tanto los disquetes ya casi no tienen uso por su limitada capacidad de
almacenamiento, baja velocidad, difícil acceso de la información y alta probabilidad
de pérdida de los datos. Los discos ópticos reemplazaron a los disquetes. Estos vienen
en distintos formatos como ser CD, DVD,Blu-ray y HD-DVD. También son muy
utilizadas las memorias flash.
Características
Capacidad de almacenamiento pequeña.
No se pierde información a falta de alimentación
Bajas velocidad de transferencia de información
Mismo formato de almacenamiento en la memoria principal
Siempre es independiente del CPU y de la memoria primaria. Debido a esto, los
dispositivos de almacenamiento secundario son conocidos como, Dispositivos de
Almacenamiento Externo.
Tipos
-Los discos duros externos: un tipo de dispositivo que se puede usar como memoria
externa es un disco externo. La mayoría de ellos se conecta a la computadora por
medio de un puerto USB. Va a ser automáticamente detectado por el sistema y se lo
puede usar inmediatamente para almacenar datos.
-Unidades flash: lo más usado por la gente como memoria externa, y con lo que están
más familiarizados, son las unidades flash. Estos dispositivos almacenan datos
usando una memoria no volátil lo que significa que los datos se mantedrán en ellos
aunque no estén conectados a la computadora.
-Las tarjetas de memoria: son usadas en dispositivos como cámaras, sistemas de
GPS y celulares. Generalmente son tarjetas tipo microSD o Secure Digital, aunque
también hay otras variedades. Trabajan de la misma forma que una unidad flash dado
que retienen la información cuando se las desconecta del dispositivo.
-Copia de datos: ara copiar los datos de estas memorias externas se sigue el mismo
procedimiento que se realiza cuando se copia en el disco rígido. Una tarjeta de
memoria que se usa con un dispositivo externo necesitará un adaptador para ser
conectado a la computadora.
-Soluciones de almacenamiento: estos dispositivos externos son una gran
solución para la gente que siempre se está moviendo de un lado para otro. Con los
cables que se necesitan para conectarlos a una computadora pueden ser utilizados en
cualquier sistema. La memoria externa es generalmente más barata que instalar una
grabadora de CD o DVD a una computadora existente.
Disco duro
Es el dispositivo que almacena los programas y archivos del PC de forma
permanente. Es capaz de no olvidar nada aunque no reciba corriente eléctrica. Otras
memorias del equipo, como por ejemplo la RAM, que es usada para hacer funcionar
los programas, pierden la información en caso de falta de energía. La organización de
un disco duro es responsabilidad del sistema operativo, este se encarga de organizarlo
y permitir el acceso a los distintos ficheros. Suelen estar integrados en la placa base
donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que
se conectan al PC mediante un conector USB.
Características
-La capacidad o tamaño (GB): hace referencia a la cantidad de información que puede
grabarse o almacenar. Esta se mide en Bytes, generalmente en GigaBytes. Los
tamaños más comunes hoy en día van desde los 80, 120, 160, 200, 250, 500
GigaBytes (y sigue en aumento).
-Velocidad de Rotación (RPM): es la velocidad a la que gira el disco duro, más
exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se
almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación,
más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será
el calor generado por el disco duro. Estas generalmente van desde las 5400 a las
10000 RPM, siendo la más común la de 7200rpm.
-Tiempo de Acceso (Access Time, medido en milisegundos): es el tiempo medio
necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos.
Realmente es la suma de varias velocidades:
• El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
• El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de
una a otra.
• El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
-Memoria CACHE (FRAME BUFFER): todos los discos duros incluyen una
memoria buffer, en la que almacenan los últimos sectores leídos; ésta, que hoy en día
va desde los 2MB hasta los 16 MB, es súper importante de cara al rendimiento, e
incluso imprescindible para poder mantener altas cuotas de transferencia.
Se la denomina caché cuando incluyen ciertas características de velocidad;
concretamente, los procesos se optimizan cuando el sistema vuelve de una operación
de copiado de datos a la unidad sin esperar a que ésta haya finalizado. También
utilizan otra técnica diferente consistente en que la unidad informa de la finalización
de una operación de escritura en el momento de recibir los datos, antes de comenzar a
grabarlos en el disco. De esta manera no se producen estados de espera; tras todo lo
comentado hasta este momento, podemos decir, resumiendo, que un caché amplio en
un disco duro es absolutamente imprescindible.
-Tasa de transferencia (Transfer Rate): este número indica la cantidad de datos un
disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de
un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo.
-Interfaz (Interface) – IDE – SCSI – SATA I/II: nos referimos al método de
"conexión" del dispositivo. Cada cambio en la interfaz ha mejorado la velocidad de la
transferencia de datos y facilitado el manejo del disco duro por la placa madre de la
computadora. Las más comunes para los discos duros son la IDE E-IDE (con
diferentes velocidades de transferencia, hasta 133MB/s), las SCSI (las más caras) y
las más reciente interfaz SATA – SATA II, alcanzando esta ultima velocidad de
transferencia de 300MB/s como máximo.
Tipos
Según su tecnología interna:
Magnéticos: Tienen varios discos rígidos en los cuales se almacenan la información
usando campos magnéticos. Estos discos giran y un cabezal se encarga de leer y
escribir. Su funcionamiento es muy parecido a los tocadiscos. De aquí viene el
concepto de disco duro.
Estado sólido: También conocidos como SSD. En este caso no se usan discos
giratorios sino matrices de transistores. Cada transistor se encarga de guardar una
unidad de información. No existen partes móviles, con lo cual el acceso a la
información es más rápido, son más resistentes a golpes, consumen menos, no hacen
ruido. Su único problema es que son mucho más caros.
Según su interfaz:
La interfaz es el tipo de conector usado para conectarse a otros dispositivos. Los más
usados en los PC son IDE o SATA. IDE es una tecnología antigua y es el estándar
SATA el que más velocidad puede darte.
Según su localización
Internos: se encuentran en el interior de la caja del PC.
Externos: se conectan al PC a través de una conexión USB o SATA externa. Son más
lentos y se usan para almacenar información que no usamos de forma continua.
Puertos
Es una forma genérica de denominar una interfaz por medio de la cual es posible la
recepción y transmisión de datos e información. Estos conectores se encargan de
recibir información procedente de dispositivos externos. También puede ser definido
como una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivos de
Hardware como impresoras o Mouse permitiendo el intercambio de datos con otro
dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software.
Características
Estas son algunas características de los diferentes tipos de puertos:
-Puertos de comunicación:
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo
general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas
de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el
teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde. (Anexo B)
-Puertos USB (Universal Serial Bus):
Una central USB le permite adjuntar dispositivos periféricos rápidamente, sin
necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.
El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía
que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas
interfaces serie y paralelo.
Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el
computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al
instalar un nuevo dispositivo en el PC.
Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.
-Puertos Seriales (COM):
Los puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de
funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratón
pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.
Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado.
Encendido (valor binario de 1) significa que el pin está transmitiendo una señal entre
-3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que está
transmitiendo una señal entre +3 y +25 voltios.
-Puertos VGA:
Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.
Firewire
El bus Firewire (también llamado IEEE1394 o iLink), es un bus serie pensado para
transmitir a gran velocidad. Permite conectar diferentes periféricos en cadena, y es
capaz de manejar adecuadamente datos sensibles al retardo como el audio o el vídeo.
-Puertos de sonido
Las tarjetas de sonido suelen proporcionar entradas y salidas analógicas. Y en el caso
de las tarjetas de más alto nivel entradas y salidas digitales S/PDIF.
Tipos
-Puerto serie: estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un
controlador serie. El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de
conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos, pero no las
dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de otro. Normalmente éstos
suelen ser 2 en una placa base, y son denominados COM1 y COM2. A ellos pueden
conectarse periféricos como ratones o módems. En las placas base antiguas el COM1
solía ser un puerto de 9 patillas o pin (cada uno de los contactos del conector) y el
COM2 de 25. Hoy, las placas que llevan estos conectores suelen ser siempre de 9
patillas.
-Puerto paralelo: este tipo de puerto sirve para la conexión de periféricos, y ha sido
ampliamente utilizado para conectar impresoras. Soporta la comunicación paralela, es
decir, puede enviar datos simultáneamente, en grupos de hasta 8. Este tipo de
conector es de 25 pin.
-Puerto PS/2: una placa base suele contener dos, en los que se conectan el teclado y el
ratón. Son conectores de tipo mini-DIN de seis patillas. Su nombre viene del uso que
se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2).
-Puerto USB (Universal Serial Bus). Este tipo de puertos de gran velocidad son
pequeños, con una forma alargada y estrecha. Permiten la conexión en “caliente” de
dispositivos que soportan este estándar. Suministran al periférico de energía sin tener
que estar conectado éste a la red eléctrica, permite un cableado de hasta 5 metros de
longitud, y la conexión de hasta 126 dispositivos.
-IEEE 1394 o Firewire: también conocido como i.Link, es un interfaz que transmite
datos a grandes velocidades. Tiene sus orígenes en la Apple Corporation, y fue
convertido en un estándar en 1995. Llega a velocidades de transferencia de 400 Mbits
por segundo.
-Puerto para juegos o MIDI: a este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos,
aunque también permite la conexión de dispositivos de audio como teclados MIDI.
Está situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 patillas.
-Conectores de audio minijack: pueden ir incluidos también en la placa base, y suelen
ser estéreo, siendo los más habituales los de entrada y/o salida de línea, entrada de
micrófono y salida de altavoces. Este tipo de conector es el estándar más extendido
entre los dispositivos de audio portátiles (discmans, reproductores de mp3,
grabadoras, etc.) y en ordenadores.
-RCA audio: estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van
separados (un conector diferente para cada uno). Cada uno de los conectores lleva un
color: rojo o blanco. Habitualmente, se utilizan para equipos más grandes, como es la
entrada auxiliar de una minicadena o un televisor. Además, este conector puede
soportar el tipo de salida digital S/PDIF, creado por Sony y Philips.
-S/PDIF óptico: tipo de salida de audio digital. Como ya hemos explicado, este tipo
de salida puede tener también un conector RCA. En este caso, la salida de la señal es
óptica.
-RCA video: también lo encontramos en la tarjeta gráfica; este conector lleva la señal
de video compuesto. Suele ser de color amarillo para distinguirlo de los RCA de
sonido. La calidad del video no es la óptima, ya que la información se envía en una
sola señal analógica.
-Conector VGA: es un conector estándar de la tarjeta gráfica, de 15 pines, y que se
utiliza para conectar el monitor.
-Salida TV: este tipo de conector sirve para conectar a la televisión. Manda la señal
S-video, además de la de sonido. Con este tipo de conector, la salida de video manda
las señales de crominancia y luminancia por separado, por lo que la calidad del video
es mejor que la salida de un conector RCA.
-DVI: es una salida de video digital, en la que la señal no pierde calidad, con lo que
es perfecto para dispositivos que lo aceptan, ya que aprovechamos al máximo la
calidad de la imagen digital.
Tarjeta madre
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es aquella que
lleva impresos los circuitos del aparato y permite la conexión entre
el microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras de memoria y
otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está
hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
Características
Controla el flujo de información entre el microprocesador y la memoria.
Facilita la conexión entre las distintas unidades electrónicas del mismo
Es la pieza fundamental presente en todo tipo de ordenadores y otros dispositivos
electrónicos.
Administra las comunicaciones desde y hacia los circuitos periféricos.
Sirve como "estación de tránsito" para los datos que van o vienen del disco duro.
Tipos
-Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el año 1984.
Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330 mm de
profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco más
avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que presenta es
que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de alimentación. En
la actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la producción de ninguna
computadora.
-Placa Baby AT: esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor tamaño
que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho por 244 a 330
mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad para introducirlas en
las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el mercado. De todas
maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior. Entre ellas, el tener un
gran número de cables que no permiten una correcta ventilación así como también
presentar el micro distanciado de la entrada de alimentación.
-Placa ATX: son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se
están convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de
cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele
colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para
discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un
conector formado por una sola pieza. Esta es creada en el año 1995 por Intel. Su
tamaño es de 305 mm de ancho por 204 mm de profundidad. Este modelo logró
superar las desventajas presentes en los otros dos. En esta placa, los puertos más
utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de aplicación. El puerto DIN 5
del teclado se vio reemplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado, y se lo ubicó
en mismo lado que los otros puertos. Lo que esto permitió fue que numerosas tarjetas
puedan ser introducidas en la placa madre, disminuyendo costos y optimizando la
ventilación.
-Placa micro AXT: Este formato presenta un tamaño reducido, que no supera los 244
mm de ancho por los 244 mm de profundidad. Al ser tan pequeña, solo presenta
espacio para 1 o 2 slots AGP y/o PCI. Es por esto que suelen agregarse puertos USB
o FireWire. Esta es la placa más moderna que existe actualmente.
Bus
Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso placa de circuito impreso, que pueden compartirse con múltiples
componentes de hardware para que se comuniquen entre sí. El propósito de los buses
es reducir el número de rutas necesarias para la comunicación entre los distintos
componentes, al realizar las comunicaciones a través de un solo canal de datos. Ésta
es la razón por la que, a veces, se utiliza la metáfora "autopista de datos".
Características
Tiene como propósito reducir el número de rutas necesarias para la comunicación
entre los distintos componentes.
Se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en forma simultánea.
Es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus la cantidad de datos
que puede transportar por unidad de tiempo.
Permite la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital,
enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes.
Tipos
-Bus de datos (data bus): son las líneas de comunicación por donde circulan los datos
externos e internos del microprocesador.
-Bus de dirección (address bus): línea de comunicación por donde viaja la
información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o
dispositivo al que se hace referencia.
-Bus de control (control bus): línea de comunicación por donde se controla el
intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
-Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de
datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que
se agrega a la tarjeta principal.
-Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de
sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal,
que también involucra a la memoria caché de nivel L2. La velocidad de transferencia
del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.
-El bus interno o sistema (que también se conoce como bus frontal o FSB: permite al
procesador comunicarse con la memoria central del sistema (la memoria RAM).
-Bus Paralelo: es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo,
con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada
es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por
la frecuencia de funcionamiento. Tiene conexiones fiscas complejas, pero la lógica es
sencilla, que lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo.
-Bus Serie: en este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de
registros o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de
banda depende de la frecuencia.
Tarjetas con otros fines
Las tarjetas son utilizadas para expandir, controlar y mejorar el funcionamiento de la
PC. Las tarjetas tienen un funcionamiento específico y para que se quiera utilizar, se
puede mejorar el interface o expandir para conectar más dispositivos.
Tipos y características
-Tarjeta de video: una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito
impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde
el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del
ordenador. Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo
para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así
como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas
operaciones. Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica
son la resolución que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de
mostrar simultáneamente, en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan
resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores
Características
Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe
tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.
Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un
buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no
aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse.
Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo
que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la
cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor
número de colores más memoria es necesaria.
-Tarjeta de sonido: una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión
para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa
informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de
sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento.
-Tarjetas de red: una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface
Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de
una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se
sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a
Internet o una impresora, por ejemplo).
Tarjeta de red inalámbrica: es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve
para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área
local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de
computadoras.
-Tarjetas controladoras: son placas (tarjetas) que se insertan en las ranuras de
expansión de las placas madres para ampliar las capacidades de una computadora.
En general, las computadoras permiten de una a siete tarjetas de expansión, eso
depende de la placa madre y del espacio disponible. Existen algunas tarjetas de
expansión que necesitan ocupar dos ranuras de expansión, e incluso, algunas tarjetas
de expansión necesitan estar separadas de otras por cuestiones de temperatura
-Tarjetas Ethernet: más conocido y usado actualmente, la mayoría de las redes en el
mundo son del tipo Ethernet que usan tarjetas por consiguiente Ethernet, la mayoría
de tarjetas incluyen un zócalo para un PROM, esta memoria realiza una inicialización
remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con
la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado
unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de
rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no
pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o
utilizar software no autorizado. La memoria es programada para recoger la
información de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un disco
local, la estación de trabajo efectúa la conexión desde la tarjeta a través de la PROM
al servidor de archivos.
-Tarjetas de fibra óptica: estas tarjetas están teniendo una gran aceptación en la
actualidad, por la velocidad en la transmisión de los datos así como en la
confiabilidad y seguridad, las tarjetas de fibra óptica difieren en las demás en que las
señales se dan mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisión de los datos
a una mayor distancia, las tarjetas de fibra son más fáciles de configurar que las
normales ya que solo se colocan y ya están en funcionamiento su uso está destinado a
grandes estaciones así como a concentradores de redes backbone, los conectores de
las tarjetas son especiales en donde se ingresa el cable de fibra óptica monomodo o
multimodo de una o dos vías según el diseño de la red, la de una vía usa solo una
conexión para la transmisión y recepción de los datos, por ende solo hay un conector
en la tarjeta, la de dos vías tiene dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y
otro para recepción de datos.
ESTRUCTURA EXTERNA
Pantalla o Monitor
Es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los
resultados de las operaciones realizadas en él.
El tamaño de las pantallas de las computadoras se indica en pulgadas, que
corresponden a la longitud de la diagonal de la zona útil de visualizaciones datos.
Cada punto de la imagen es considerado individualmente como pixel (picture
element). Al número de pixeles que puede visualizar el monitor se le llama resolución
gráfica.
Se puede decir también que es un periférico que se conecta a la computadora para
poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para
su uso, tanto como el teclado o el mouse.
Características
Es otro de los periféricos fundamentales de los PC, ya que sin ellos no podríamos
trabajar ni visualizar las operaciones del Sistema Operativo ni los programas.
Tienen mucho en común con las TV.
El monitor, como los demás componentes de los ordenadores, ha avanzado mucho
desde los monitores de monocromo de fósforo verde hasta hoy en día los monitores
de color de alta resolución y los más modernos los de cristal líquido, los TFT o
pantallas planas.
Tipos
Los monitores para computador contienen una gran variedad según la tecnología y la
capacidad que quiera tener el usuario para su monitor por eso definimos varios tipos
de monitores los cuales presentaremos a continuación:
-Monitor MDA: por sus siglas en ingles monochrome display adapter, fue expuesta
en el año de 1981, la tarjeta de vídeo la tarjeta CGA para las computadoras de la
marca IBM así como para las computadoras clonadas. Aunque el MDA, solo
permitía que la pantalla del monitor se visualizará en color verde con negro.
-Monitor CGA: que por sus siglas quiere decir; color graphics adapter. Esta fue la
primera tarjeta en color presente en computadoras de IBM, sin embargo a pesar de
ser revolucionado, las personas preferían las de pantalla verde con negro, debido que
argumentaban que su uso sería únicamente profesional.
-Monitor EGA: proveniente de las palabras enhanced graphics adapter. Este poseía un
mejor gráfico debido que la gama de colores era mayor en el monitor, así como en
resolución.
-Monitor CTR: también llamado tubos de rayos catodicos, los cuales son unos
dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este
dispositivo funciona por medio de un cañón el cual dispara constantemente a la
pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al entrar en
contacto con los electrones. También ya que es un monitor a color cuenta con
pixeles que están compuestos por fosforó rojo, azul y verde, y de esta manera
iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier
color.
-Monitor LCD: es una pantalla de cristal liquido, la cual tiene una
estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores
puestos delante de una luz, cuenta con una resolución desde 120×720 pixeles, cuenta
con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo
en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, también tiene un
ancho y una altura de 5;4 hasta 16;10.
-Monitor LED: es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera
incoherente y luminiscente, es decir, es como una pequeña campanita de cristal
pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una
luz muy focalizada, es decir, en una dirección. Un led por si solo no alumbra
demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz. Los
monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso
eléctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con
los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran
calidad.
-Monitores DLP: se basa en un semiconductor óptico llamado Digital
Micromirror Device, o integrado DMD es básicamente un
microinterruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz
mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular.
Cada espejo está separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son
literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir
la luz hacia un espacio específico de un pixel. La duración de la sincronización de
encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados
actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.
Teclado
Es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de
escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
Características
Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la
computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades
informáticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten
el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como
Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma
en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.
Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni
económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el
uso de baterías para su funcionamiento.
Tipos
Hoy en día existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren diversas
necesidades y gustos, los hay de todo tipo desde los tradicionales que cumplen su
función de ingresar datos a la computadora, hasta los más novedosos y portables para
mayor comodidad del usuario.
-Teclado multimedia: es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes al
uso del cd-rom y programas multimedia de la compradora.
-Teclado flexible: este teclado esta hecho de silicona, el cual es portable debido a su
elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un
teclado normal. Pesan muy poco y son resistentes al agua y otros líquidos.
-Teclado inalámbrico: es un teclado convencional con la diferencia de que está
conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un
cable USB para poder fusionar.
-Teclado ergonómico: son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una
forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con poco
esfuerzo y de una manera más simple.
-Teclado braille: es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de
comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la
escritura sea rápida.
-Teclado virtual: este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un
programa controlador funciona normalmente.
-Teclado touch: es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores
que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.
Mouse
El nombre de ratón (mouse) viene dado por sus pequeñas dimensiones. Es entendido
como el dispositivo electrónico apuntador que permite interactuar con
una computadora. Por lo general, los ratones son pequeños, dotados con teclas y están
hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar
el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que
pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o
retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se
refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor.
Características
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
Se maneja con la mano, ya que es un dispositivo pequeño.
El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre
una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el
mouse óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.
También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no necesitan conectarse a
la computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando
infrarrojo o radiofrecuencia.
Funciona detectando su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, y se refleja a través del puntero o flecha en la pantalla o
monitor.
Tipos
Existen distintos tipos de mouse y se los puede clasificar de distintas maneras:
Según la conexión, los mouse se clasifican en:
1. Conexión por cable: estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por
medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por
los que se los clasifica en:
RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector de
gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es trapezoidal.
PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor
tamaño y con forma circular.
USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora.
1. Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a
la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología
inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la
computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo,
radio frecuencia y bluetooth.
Según su tecnología, existen los siguientes mouse:
-Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en
la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna superficie, se
ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que
transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como
coordenadas en el monitor.
-Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que
trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que
realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con
respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su
buen funcionamiento.
-Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz,
presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
-Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero.
En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
-Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una
superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para
mover el cursor y presiona sobre este para seleccionar.
Impresora
Es un dispositivo de hardware que permite producir una copia permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos como el papel.
Características
Son dispositivos que tienen la clasificación fundamental de Periférico de
Salida dentro de un sistema.
Permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico.
Permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las
tarjetas o aparatos de captura de imagen como cámaras.
Tipos
-Impresoras de margarita: funcionan por medio de impacto e imprimen básicamente
en un solo color. Cuentan internamente con chips y circuitos electrónicos que reciben
órdenes de la computadora
-Impresoras de inyección de tinta: estas impresoras tienen cartuchos rellenos con tinta
líquida, son libres de impacto e imprimen a colores. Utilizan una tinta de secado
rápido basad en agua y un cabezal de impresión con series de pequeños inyectores
que rocían tinta a la superficie del papel.
-Impresoras láser: estas impresoras son las más sofisticadas de todas las existentes en
el mercado. Estas se utilizan en imprentas debido a su elevada calidad y velocidad. Su
mecanismo es similar al de una fotocopiadora, como su nombre indica, utiliza un rayo
láser. Utilizan cuatro depósitos de tóner: negro, magenta, amarillo y cian que se
mezclan para obtener variados colores. Pero las más utilizadas usan solo tinta negra.
-Impresoras de gran formato (Plotters): el Plotter tiene cartuchos rellenos con tinta
líquida, se trata de un dispositivo de impresión libre de impacto e imprime a colores
-Impresoras térmicas: es un dispositivo electromecánico de alta velocidad.
Estas impresoras son libres de impacto, básicamente se utilizan para impresión
monocromo. Las principales ventajas de las impresoras térmicas es que no poseen
cabezales móviles, el mecanismo de impresión es muy rápido, cambiar el papel es un
procedimiento sencillo y son dispositivos electrónicos muy silenciosos.
-Impresoras de cera (tinta sólida): son libres de impacto y tienen cartuchos que
contienen la tinta en forma sólida, más específicamente basadas en cera ecológica,
Escáner
Es un dispositivo que realiza la conversión a formato digital de cualquier documento
impreso o escrito, en forma de imagen. Los escáneres pueden tener accesorios como
un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
Con un funcionamiento similar al de una fotocopiadora, el escáner se ocupa de “leer”
aquella información visible en el objeto con el fin de introducirla a un sistema
informático para su posterior uso. Una página de imagen leída por un escáner ocupa
unos seis millones de bits, ya que un escáner genera unos datos binarios a partir de
una imagen.
Características
Permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el
propósito de leerla.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área
específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas.
Tipos
-Escáner de cama plana: los escáneres de cama plana son los más comunes, y se
utilizan para copiar documentos, hojas sueltas, fotografías de diferentes tamaños
-Escáner de mano: permiten la digitalización de imágenes pequeñas. Los escáneres de
mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por la superficie
de la imagen que se va a escanea. Tienen poca resolución y hay que tener buen pulso
para que la lectura sea correcta
-Escáner rotativo: muy utilizados en estudios de diseño gráfico o artístico, debido
principalmente a su gran resolución óptica, son de gran tamaño y permiten escaneos
por modelos de color CYMK o RGB.
-Los escáneres planos: permiten escanear un documento colocándolo de cara al panel
de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.
-Los escáneres manuales: son de tamaño similar. Éstos deben desplazarse en forma
manual (o semi-manual) en el documento, por secciones sucesivas si se pretende
escanearlo por completo.
-Los escáneres con alimentador de documentos: hacen pasar el documento a través de
una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las máquinas de fax. Este
tipo de escáner se está incorporando cada vez más en máquinas como las impresoras
multifunción.
Fax Modem Externo
Es un dispositivo externo que permite convertir la señal analógica de la red telefónica
en digital de la computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios tales como y
el envió de fax por medio de una aplicación especial para ello.
Características
Permiten el uso del servicio de fax, se trata del envió de la copia de un documento a
distancia por medio de la línea telefónica.
Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y recibir datos, por lo
que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps).
Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica.
Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable en el
puerto COM de la computadora.
Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de expansión para insertar en
las ranuras internas de la computadora.
Otros
Altavoces
Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música,
sonidos de errores, conferencias, etc.
-Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite
pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las
personas con discapacidades visuales, como la activación del Bloq num, Bloq mayus.
Módem
Para conectar la computadora a Internet, necesitas de un módem. Un módem es un
dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable de
alta velocidad. Los modems a veces vienen integrados en la unidad de sistema, pero
no son los más veloces. En la actualidad, este tipo de dispositivos ya no se utilizan,
siendo reemplazados por los modernos módems externos ADSL o de cable, los cuales
también incorporan características de Router.
Unidades de CD, DVD y Blu-Ray
Todas las computadoras cuentan con una unidad de CD o DVD. Las unidades ópticas
utilizan lásers para leer y escribir datos de un CD, DVD o Blu-Ray.
La unidad de disco también puede ser utilizada para reproducir CDs de música o, en
caso de ser una unidad de disco grabable, puede ser utilizada para guardar copias de
los archivos en soportes ópticos vírgenes.
Las unidades de DVD pueden leer DVDs, es decir que si la computadora está
equipada con una unidad de DVD, puede reproducir películas en la computadora y
grabar datos en DVDs vírgenes.
Las unidades de Blu-Ray son modernas y no se encuentran tan extendidas en el
mercado, pero estas unidades son capaces de almacenar hasta 50 Gb de datos en un
disco de doble capa.
Adaptador de pantalla
Ya sea una tarjeta gráfica independiente o parte de la placa madre, el adaptador de
pantalla es el componente de tu computadora que interpreta la señal de video. Este
dispositivo define la frecuencia con la que se actualiza tu monitor, la cantidad de
colores que soporta la pantalla y la resolución máxima. Los adaptadores de juego son
los más avanzados; ofrecen gráficas 3D y requieren una gran cantidad de energía y
refrigeración.
Dispositivos de enfriamiento
Los más comunes son los ventiladores y los disipadores de calor.
Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.
CONCLUSIÓN
Los cambios que la informática y la computadora han tenido durante todo este tiempo
son vistos de manera positiva, ya que cada día crece más y se apodera de las
actividades que hacemos a diario, y es por ello que debemos conocer a fondo como se
utiliza una computadora para así sacar el mayor provecho de esta.
Cuando hablamos de conocerla a fondo nos referimos al software y el hardware. El
software es aquel elemento intangible, este engloba todos los programas, sistemas
operativos, lenguajes de programación, aplicaciones, etc.; que hacen que esta
funcione de manera eficaz y rápida. Y el hardware son aquellos elementos tangibles,
como el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Todo esto funciona como un
solo sistema.
El uso de estas nuevas tecnologías nos permite adquirir un aprendizaje más
significativo, lo que aumenta el potencial humano trayendo con ello nuevas
exigencias tecnológicas, sociales, económicas, etc.
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