Hoja PJ SDLA Humana Barda D20

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Ficha PJ D&D 3.5 ESDLA

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ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. ARMADURA

□ Abrir cerraduras des

� Artesania r (instrumento) int

� r sab

□ Avistar r sab

□ Buscar r int

� Concentración r con

� Conocimiento de conjuros int

� Descifrar escritura int

� Diplomacia r car

� Disfrazarse r car

� Engañar r car

� Equilibrio r des*

� Escapismo r des*

� Esconderse r des*

� Escuchar r sab

□ Falsificar r int

� Interpretar r (laud)

( _______________________)

( _______________________) car

□ Intimidar r car

□ Inutilizar mecanismo int

� juego de manos des*

□ Montar r des

� Moverse sigilosamente r des*

� Nadar r fue**

� Oficio (comediante) sab

� Piruetas des*

� Reunir información r car

� Saber (arcano) int

� Saber (arquitectura

e ingeniería) int

� Saber (geografía) int

� Saber (historia) int

� Saber (local) int

� Saber (los planos) int

� Saber (naturaleza) int

� Saber (nobleza y realeza) int

� Saber (religión) int

� Saltar r fue*

□ Sanar r sab

□ Supervivencia r sab

� Tasación r int

□ Trato con animales car

� Trepar r fue*

� Usar objeto mágico car

□ Uso de cuerdas r des

□_________________________ ____

□_________________________ ____

nombre del personaje

clase raza

peso ojos cabello piel

jugador

alineamiento nivel origen

tamaño edad sexo altura

FUEfuerza

DESdestreza

CONconstitución

INTinteligencia

SABsabiduría

CARcarisma

PUNT.CARACT.

MOD.CARACT.

PUNT. TEMPORAL

MOD. TEMPORAL

TOTAL SALVACIÓNBASE

MOD.DE CARACT.

MOD.DE MAGIA

MOD.VARIOS

MOD.TEMPORALES

MOD.HABILIDAD

TRA

NSC

LÁSE

A

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

______ = ______+______+______

NOMBRE CARACT.

TIROS DE SALVACIÓN

=

=

=

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

+

PGpuntos de golpe

CAclase de armad.

TOTAL

TOTAL BONIF.ARMAD.

BONIF. ESCUDO

MOD.DESTREZA

MOD.TAMAÑO

ARMADURANATURAL

10+ + + + +=

PROB. DEFALLO

FALLOCONJUROARCANO

VELOCIDAD

INICIATIVAmodificador

TOTAL MOD.VARIOS

MOD.DESTREZA

= +

mod. condicionales

NOMBRECARACT.CLAVE

CUERPO A CUERPO(bonif. ataque)

MOD.FUE

= +

MOD.TAMAÑO

+

MOD.VARIOS

+

A DISTANCIA(bonif. ataque)

TOTAL MOD.DES

ATAQUE BASE

= +

MOD.TAMAÑO

+

MOD.VARIOS

+

ATAQUE BASE

����������□□□□□□□□□□

����������□□□□□□□□□□

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

H O J A D E P E R S O N A J E

®

MOD.CARACT. RANGOS MOD.

VARIOS

HABILIDADES

BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES

TIPO BONIF. ARMADURA BONIF. DES MÁX.

PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES

MOD.TEMPORAL

+

+

©2000 Wizards of the Coast, Inc. Reservados todos los derechos. Esta página puede fotocopiarse para uso exclusivamente personal.

PESO PENALIZADOR FALLO CONJURO

PROPIEDADES ESPECIALES

/RANGO MÁX.

MUNICION

ARMA

ARMADURA/OBJ. PROTECTOR

DAÑO ATENUADOTIPO DE

DGHERIDAS/PG ACTUALES

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangosde habilidad. Las marcadas con � son habilidades transcláseas. * Debe aplicarse el penalizador de

armadura, en caso de haberlo. ** –1 por cada 5 lb de equipo.

FORTALEZA(constitución)

REFLEJOS(destreza)

VOLUNTAD(sabiduría)

MOD.VARIOS

+

REDUCCIÓNDEL DAÑO

BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA

PENALI-ZADOR DEARMADURA

RESISTENCIAA CONJUROS

´

PC

PSPUNTOS DE SUERTE PUNTOS DE CORAJE

PC

Averiguar intenciones

ZIBETH "VOZ DEL VIENTO"

BARDOHOMBRE COMÚN(Gondoriano)

GONDOR(Pelargir)

Mujer

2

2

30

Medio 27 1, 70 68 Azules Negro

16

14

1311

10

13

+0+2+0+1+1+3

0

022

021

2

6

8 3

00

02

+0+4+3

+0+2

+2

2

2

BALLESTA LIGERA 1D8 19-20/X2

25 Perforante M Arma ligera a una mano

ESPADA CORTA 1D6 19-20/X2

Perforante M Arma ligera a una mano

CUERO +2 +6

5% Armadura ligera

RODELA +1

Siempre equipado / brazo derecho

2 1 215

Virotes x 20

22

222

2

12222

2

2

2

1

111

1

1

33

32

22

2

1

1

33

1

1

22

3

3

1

111

11

11

1

1

11

+3+3+1+1+2

+3+3

+5

+4

+5

+4+4+4+3

+3

+1

+5+5

+4+2+2

+1+5

+3

+1

+1+1+1

+3+1+1

+2

+1

+1+1+1

+2

1

(brazo derecho)

DINERO

campaña

puntos de experiencia

EQUIPOOBJETO

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CONJUROS

pc —

pp —

po —

ppt —

PESO

NIVEL

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

CD DE LASALVACIÓN

CONJUROSDIARIOS

CONJUROSADICION.

MOD.CD

0

PESO TOTAL TRANSPORTADO

OBJETO PESO

APTITUDES ESPECIALES/DOTES

IDIOMAS

CARGA LIGERA CARGA MEDIANA CARGA PESADA

LEVANTAR SOBRE LA CABEZA

LEVANTAR DEL SUELO

EMPUJAR O ARRASTRAR

IGUAL ACARGA MÁX.

2 ~ CARGA MÁX. 5 ~ CARGA MÁX.

Idiomas iniciales = común + idiomas raciales + bonif. IntCada idioma adicional [Hablar (idioma)] = 2 puntos

de habilidad [bardo, 1 punto de habilidad]

0: __________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

1: __________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

2: __________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

3: __________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

4: __________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

5: __________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

6: __________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

7: __________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

8: __________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

____________________________________________

9: __________________________________________

____________________________________________

CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS

0_______________1______________ 2 _________________

3______________ 4______________ 5 _________________

6______________ 7______________ 8 _________________

9______________

SALVACION CONJURO´

CONOCIMIENTO DE BARDOPrueba (Bon. +2) para hacer averiguaciones

MUSICA DE BARDO

CONTRAODAContrarresta conjuros con sonido

FASCINARDistrae a una criatura (1 asalto/nivel)

INFUNDIR VALOR

Te permite lanzar conjuros

+1 TS vs hechizar y miedo+1 ataque +1 daño

Infunde valor a tu compañía y a ti

CALLEJEO+2 a Intimidar y Reunir información(añadido)

CONJUROS PENETRANTES+2 al Nivel de Lanzador vs RC

213

ATONTARNANARESISTENCIALLAMARADA

Oestron (Común)AdunaicoRohírrico

Ballesta ligeraEspada cortaLaúd

Material de disfrazCubilete y dados

Raciones de viaje (5)Pedernal y aceroMuda de artistaOdre con agua

40

1

+2 a 2 habilidades propias de la zona

de origen del PJ (añadido)

TROTAMUNDOS