Post on 13-Jun-2015
1 Empresas y estudios multimedia. Panorama actual.
1.1. La industria editorial.
2 Gestión y comunicación con clientes.
2.1. La comunicación verbal .
2.2. La comunicación escrita .
2.3. Protocolos de comunicación.
2.4. Aptitudes del comunicador efectivo: asertividad, persuasión, empatía e inteligencia
emocional, entre otras.
3 Mercados nacionales e internacional.
4 Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, libros electrónicos, revistas digitales, pe
riódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para mó
viles, widgets y otros.
UNlDAD DIDACTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL PRODUCTOS Y MERCADOS
UNIDAD DIDÁCTICA 2.PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
1 Tipo de proyectos editoriales multimedia
1.1. Clásicos
1.2. On-line
1.3.Off-line
1.4. Nuevos soportes
2 Requisitos de productos editoriales multimedia
3 Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia
3.1. Equipo de personas
3.2. Fases del proceso
4 Proyectos editoriales multimedia externos e internos
4.1. Diferencias en Ia gestion y desarrollo
4.2. Grados de implicacion de los componentes
4.3. Anal isis del cliente y del usuario. Conocer y valorar las diferencias
5 Requisitos del proyecto
5.1.Definidosporelmercado
5.2.Definidosporelcliente
6 Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
6.1.Análisisdelproyecto,redaccióndeldocumentodeespecificaciones.Validación
6.2.Diseñomediantebocetos,presentaciónalcliente,modificacionesymejoras.
6.3.Maquetacióncondefinicióndeestilosyseleccióndeherramientasparaeldesarrollo.
Creación de prototipos y plantillas.
6.4. Programacion. Navegacion. Tipologfas (funcionales, de datos, de usabilidad, y de entorno)
6.5. Hitos
6.6. Finalizacion, entrega y conclusiones
7HerramientasinformaticasparaIaplanificacion
ÍNDICEMF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNlDAD DIDÁCTICA 3. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
1Elprocesodeplanificación.Eficienciayeficacia.Parametrosdemedición
1.1. El plan de producción
1.2. Presupuesto
1.3. Guionización
1.4. Parámetros de medición
2 Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia (e-book, pagina web,
DVD interactivo, recurso digital educativo y otros)
2.1. Recursos de los sistemas multimedia
3 Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a Ia información
4 Sistema de comunicación entre los equipos
5Evaluacióndelosrecursoshumanos
6TécnicasparaIaplanificaciónderecursos
6.1. Diagrama de Gantt
6.2. Diagrama de Pert
7Seguimientoymantenimientodelplandetrabajo
7.1. Coordinación interna
7.2.Seguimientodiariomedianteherramientasinformáticas
1 Viabilidad de un producto multimedia
1.1. Oportunidades del mercado.
1.2. Valoración del riesgo
2Relacioncoste/beneficiayoportunidaddelproductomultimedia
2.1. Previsión de ingresos
2.2. Presupuesto de compras
2.3. Previsiones sobre gastos estructurales
2.4. Presupuesto de inversiones
2.5.Presupuestosdefinanciación
3Costesderecursoshumanos
4 Costes de recursos técnicos. Factores de coste
4.1. Entornos tecnológicos y equipos electrónicos
4.2. Entornos de destino
4.3. Entornos de difusión
4.4. Entornos tecnológicos de publicación
5 Castes de elementos multimedia
6 Estimación de costes y de tiempos
7 Realización de presupuestos
7.1. Elaboración de un presupuesto
8 Control de un presupuesto estático
8.1.Planteamientodeunpresupuestoflexible:feedbackdelasdesviaciones
8.2. Punto de equilibrio-punto muerto
8.3. Control de un presupuesto estático
9Herramientasinformáticasparaplanificaciónyrealizacióndepresupuestos
UNIDAD DIDACTICA 4. ANÁLISIS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNlDAD DIDACTICA 5. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD. SALUDY PROTECCÓN AMBIENTAL
1Conceptossabreseguridad,saludyprotecciónambientaleneltrabajo
1.1.Trabajo
1.2. Salud
1.3.Protecciónambientaleneltrabajo
2 Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
2.1. Normativa de carácter internacional. Convenios de Ia Organización Internacional del
Trabajo(O.I.T.)
2.2. Normativa Unión Europea
2.3. Normativa Nacional
2. 4. Normativa Especfíica
2.5. Protecci6n ambiental
3 Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
3.1.Accidentedetrabajo
3.2. Enfermedad profesional.
4 Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de
productos multimedia
4.1. La protección colectiva
4.2. Protección individual
5Evaluaciónderiesgosespecíficosenprocesosmultimedia.Equiposdetrabajo,iluminación,ergonomía
5.1.Equiposdetrabajo
5.2. lluminación
5.3. Ergonomía
6Medidaspreventivasrelacionadasconlosriegosgeneralesyespecíficosdeproductosmultimedia
6.1. Procedimiento de evacuación ante emergencia
6.2. Recomendaciones
6.3. Información de apoyo para Ia actuación de emergencias
UNlDAD DIDACTICA 6. DERECHOS LEGALES DE USOS DE CONTENIDO MULTIMEDIA
1Definiciónynormativasobrepropiedadintelectual
2 Ley de protección de datos.
3Definicióndederechoslegalesdeuso.
3.1 Titularidad.
3.2 Autoría.
3.3 Explotación.
4Tiposdederechoslegalesdeuso
4.1 Patentes
4.2 Licencias
4.3 Royalties.
5Losderechosdeusodecontenidomultimedia
5.1 Especifaciones en cuanto a la explotación.
5.2CostesdelosderechosdeusoY/oexplotación.
5.3Derechosyobligacionesdeususariosyautores.
6Gestióncolectivadelosderechoslegalesdeusodecontenidosmultimedia.
MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA
7Documentaciónsobrelosderechosdeusodecontenidosmultimedia
8GestionesAdministraivas,dealquileresypagosdederechodeautor.
9 Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia.
MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCOTS EDITORIALES MULTIMEDIA