Post on 30-Mar-2016
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P r o d u c t o P a r c i a l I n f o r m á t i c a 1
Diego Gil
Informática ¡Para Todos!
CEEAC Computadoras de
5ta Generación
Cultura
Libre
Computadoras de 5ta Generación
Un ambicioso proyecto propuesto por Japón a
finales de la década de 1970. Su objetivo era el
desarrollo de una nueva clase de computadoras que
utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia
artificial tanto en el plano del hardware como del
software.
El proyecto duró once años,
pero no obtuvo los resultados
esperados: las computadoras
actuales siguieron así, ya que
hay muchos casos en los que,
o bien es imposible llevar a
cabo una paralelización del
mismo, o una vez llevado a
cabo ésta, no se aprecia
mejora alguna, o en el peor
de los casos, se produce una
pérdida de rendimiento.
México: Campeón Olímpico
Oribe Peralta
respondió en el
momento justo. El
refuerzo mayor de 23
años anotó en par de
ocasiones y le dio el
triunfo a México para
obtener la primera
medalla de oro de la
historia del futbol.
El Tri superó 2-1 a
Brasil en la final
olímpica en Wembley,
y privó de nueva a
cuenta a los
sudamericanos de
ganar el único título
que les es esquivo.
Además es la primera
vez que suena el himno
nacional mexicano en
los Juegos de Londres,
ya que sólo se habían
ganado platas y
bronces.
La cultura libre es la visión
de la cultura que promueve
un heterogéneo movimiento
social basándose en el
principio de libertad para
distribuir o modificar
trabajos y obras creativas,
usando internet así como
otros medios.
Es un movimiento que se
opone a las medidas
restrictivas de las leyes de
derechos de autor, que
varios miembros del
movimiento alegan que
también obstaculizan la
creatividad.
La Cultura Libre
Robótica
La robótica es la rama de
la tecnología que se
dedica al diseño,
construcción, operación,
disposición estructural,
manufactura y aplicación
de los robots.
1ª Generación.
Manipuladores.
3ª Generación.
Robots con control
sensorizado.
4ª Generación.
Robots inteligentes.
2ª Generación.
Robots de aprendizaje.
Virus
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen
otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Existen dos grandes
clases de contagio. En la
primera, el usuario, en
un momento dado,
ejecuta o acepta de
forma inadvertida la
instalación del virus.
En la segunda, el
programa malicioso
actúa replicándose a
través de las redes. En
este caso se habla de
gusanos.
Informáticos