INTRODUCCIÓN A LA SIMULACIÓN CON PROMODEL FINALddee

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INTRODUCCIÓN A LA SIMULACIÓN CON

PROMODEL

DR. JUAN JOSÉ MÉNDEZ PALACIOS

2012

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DEFINICIÓN• Simulación es el proceso de diseñar un

“modelo” de un sistema real y realizar experimentos con él para entender el comportamiento del sistema o evaluar varias estrategias (dentro de los límites impuestos por un criterio o por un conjunto de criterios) para la operación del sistema

Robert E. Shanon

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METODOLOGÍA PARA LA ELABORACIÓN DE UN ESTUDIO DE SIMULACIÓN

• ELEMENTO FUNDAMENTAL:

– IDENTIFICAR PRIMERO EL BIEN O SERVICIO QUE SE VA A SIMULAR

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METODOLOGÍA BÁSICA1. ELABORAR UN PLAN DE ESTUDIO

2. DEFINIR EL SISTEMA

3. FORMULACIÓN DEL MODELO

4. RECOPILACIÓN DE INFORMACIÓN INICIAL

6. EJECUCIÓN DE LAS CORRIDAS EXPERIMENTALES

5. VALIDACIÓN DEL MODELO

7. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

8. DOCUMENTACIÓN

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DEFINICIONES

• SIMULACIÓN DE EVENTOS DISCRETOS:– CONSISTE EN RELACIONAR LOS

DIFERENTES EVENTOS QUE PUEDEN CAMBIAR EL ESTADO DE UN SISTEMA BAJO ESTUDIO POR MEDIO DE DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD Y CONDICIONES LÓGICAS DEL PROBLEMA QUE SE ESTÉ ANALIZANDO.

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SISTEMA

• Un conjunto de elementos que se interrelacionan para funcionar cómo un todo.

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ENTIDAD

• Es la representación de los flujos de entrada a un sistema; éste es el elemento responsable de que el sistema cambie

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ESTADO DEL SISTEMA

• Es la condición que guarda el sistema en un momento determinado.

– VARIABLES

– PARÁMETROS DE LA VARIABLE

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EVENTO

• Es un cambio en el estado actual del sistema.

– La entrada o salida de una entidad

– La interrupción o reactivación de una actividad

– La descompostura de un equipo9

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LOCALIZACIONES

• Son todos aquellos lugares en los que la entidad puede detenerse para ser atendida o transformada, o simplemente esperar para entrar a proceso– Almacenes, bandas transportadoras,

máquinas, etc.

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RECURSOS

• Son aquellos dispositivos (diferentes a las localizaciones) necesarios para llevar a cabo una operación.– Un montacargas, una persona que realiza

determinada operación, una herramienta, etc.

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ATRIBUTO

• Es una característica de una entidad

• Es útil para diferenciar entidades

– Motor

• Peso• Tamaño• Número de cilindros

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VARIABLES

• Son condiciones cuyos valores se crean y modifican por medio de ecuaciones matemáticas y relaciones lógicas– Discretas– Continuas

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RELOJ DE SIMULACIÓN

• Es el contador de tiempo de la simulación.

– Reloj de simulación absoluto• Parte de cero y termina en un tiempo total de

simulación definido.

– Reloj de simulación relativo• Considera el lapso de tiempo que transcurre

entre dos eventos.

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INTRODUCCIÓN AL USO DEL PROMODEL

• Elementos básicos

– Promodel– Editor gráfico– Resultados– Stat: Fit– Editor de turnos– Simrunner– Referencias y ayuda

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File

• New– Si existe un modelo abierto al momento,

pregunta si desea salvarlo y lo cierra para abrir uno nuevo.

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New• Grafic Library

– El nombre del archivo de la librería que se desea utilizar

• Initialization Logic– Instrucciones que se imparten antes de

que el modelo inicie su ejecución

• Termination Logic– Instrucciones que se dan después de que

el modelo termine17

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• Open– Abre un modelo ya creado. Si existe un

modelo cargado en memoria lo cierra .

• Import– Importa modelos construidos en versiones

anteriores

• Merge– Permite fusionar dos o más modelos en uno

solo.• Model: une dos modelos independientes• Submodel: cuando está compuesto por

submodelos

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• View text– Presentación preliminar de la información

• Locations, arrivals, processing

• Print Text– Muestra la información que aparece en la

presentación preliminar

• Print Layout– Imprime el layout del modelo actual

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EDIT• Delete

– Elimina el registro seleccionado de una tabla

• Insert– Inserta un registro en una tabla donde se le

indique

• Append– Agrega un registro al final de la tabla

• Move– Mueve un registro marcado a la posición que

se le indique (Move To)20

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BUILD• Locations

– Representa el lugar donde la entidad será procesada

• Torno• Prensa• Fresadora

• Para crear una location se cuenta con una librería de gráficos

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Graphics

• Nuevo registro

• Contador

• Indicador de capacidad

• Colas o bandas

• Texto

• Indicadores de estado

• Entidad/Ubicación

• Región

• Editar un gráfico22

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Características de una location (sitio de trabajo)

• Icon– Aparece el gráfico de la location que se

seleccionó

• Name– Es el nombre que se puede dar a la location

• Cap.– Capacidad de la location, número de

entidades que puede procesar al mismo tiempo

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Características de una location (sitio de trabajo)

• Units– Número de veces que la location puede

repetirse dentro de un proceso• Número de cajeros en un autoservicio

• DTs– Tiempos muertos que puede tener una

location• Clock, Entry, Usage, Setup, Called

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a) Clock• Esta parada se ejecuta después de que

la entidad ha cumplido cierto tiempo específico– Frecuency Tiempo programado para la

parada– First Time Tiempo a partir del cual se

contabiliza el tiempo de frecuency– Priority Prioridad que el tiempo muerto

tiene para que suceda

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a) Clock– Schedule Si la parada está considerada en

la programación del proceso y no se requiere que se tenga en cuenta en las estadísticas (yes), de lo contrario la parada se considerará en los resultados de la location

– Logic Instrucciones o procesos que ocurren en el momento de la parada

– Disable Seleccionar (yes) si se desea que la parada “no se realice” en la simulación, y (no) si se desea que se efectué la parada

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b) Entry downtimes for• Esta parada se realiza después de un

número de arribos a la location

– Frecuency Número de entidades que deben ser atendidas antes de realizar la parada

– First Ocurrence Tiempo a partir del cual se contabiliza el número de arribos indicado en frecuency

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b) Entry downtimes for

– Logic Instrucciones o procesos que ocurren en el momento de la parada

– Disable Seleccionar (yes) si se desea que la parada “no se realice” en la simulación, y (no) si se desea que se efectué la parada

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c) Usage downtimes for

• Esta parada se realiza después de un tiempo efectivo de trabajo o de uso de trabajo. – Frecuency Tiempo efectivo en el cual está

programada la parada– First Time Tiempo a partir del cual se

contabiliza el tiempo declarado en frecuency

– Priority Prioridad que el tiempo muerto tiene para que suceda

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c) Usage downtimes for

– Schedule Si la parada está considerada en la programación del proceso y no se requiere que se tenga en cuenta en las estadísticas (yes), de lo contrario la parada se considerará en los resultados de la location

– Logic Instrucciones o procesos que ocurren en el momento de la parada

– Disable Seleccionar (yes) si se desea que la parada “no se realice” en la simulación, y (no) si se desea que se efectué la parada

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d) Setup downtime for• Se utiliza cuando en la location pueden

procesarse diferentes tipos de entidades, pero se requiere un alistamiento en cada corrida

– Entity Entidad que se está procesando al momento en la location

– Prior Entity Nueva entidad que se va a procesar en la misma location

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d) Setup downtime for– Logic Instrucciones o procesos que

ocurren en el momento de la parada– Disable Seleccionar (yes) si se desea que la

parada “no se realice” en la simulación, y (no) si se desea que se efectué la parada

– Stats• None No se registran estadísticas• Basic Solamente muestra la utilización y el

promedio del tiempo• Time Series Calcula y grafica la información del

modelo con respecto al tiempo32

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DECISION RULES FOR LOC1

• Es una caja de diálogo en la que se seleccionan las reglas de operación

– Reglas para seleccionar las entidades que ingresan

– Reglas para salir de la location

– Selección de la unidad de procesamiento33

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ENTITIES

• Es la materia prima de un bien o servicio que va a ser procesada en la location.

• Las entidades pueden transformarse durante la simulación (proceso)

• Se pueden agrupar (por caja o por contenedor)

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ENTITIES• Icon Aparece el gráfico de la entidad

seleccionada

• Name Nombre que se puede dar a una entidad

• Speed (mpm/fpm) Velocidad a la cual la entidad se desplaza dentro del modelo– (150 fpm o 50 mpm)

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ENTITIES

• Stats

• None No se registran estadísticas

• Basic Solamente muestra la utilización y el promedio del tiempo

• Time Series Calcula y grafica la información del modelo con respecto al tiempo

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MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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PATH NETWORKS

• Todo proceso necesita un diagrama de flujo (recorrido) para los recursos (personas, máquinas, etc.).

• Proporciona al modelo cuánto tiempo se demora de una location a otra.

• Promodel calcula de manera automática la distancia de una location a otra.

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PATH NETWORKS

• Graphic Cambia el color de la red, o bien puede dejarla visible o invisible durante la simulación

• Name El nombre de la red que se está creando

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PATH NETWORKS

• Type– Non-passing, es una red con restricciones

(una entidad no puede adelantar a otra)

– Passing, los recursos se pueden mover libremente por la red

– Crane, se utiliza en grúas y en grúas viajeras

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T/S

• Se puede trabajar con dos tipos de unidades básicas de distancia

– Tiempo

– Velocidad y distancia

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PATHS

• De dónde a dónde se va a mover la entidad

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INTERFACES

• Cada location debe tener un nodo que la relaciona.

• La forma de unir los nodos de la red con las location es mediante las interfaces

• Al hacer clic en interfaces aparece el cuadro de diálogo

• Al hacer clic en un nodo y luego en una location debe crearse una línea punteada

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MAPPING

• Cuando se tiene una red conformada por varios nodos Promodel buscará el camino más corto para ir del nodo N1 al nodo N2.

• En caso de no estar de acuerdo se puede proponer un desplazamiento diferente.

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RESOURCES

• Un recurso puede ser una persona, un equipo o un vehículo que puede realizar diferentes operaciones a las entidades

• Para los recursos primero debe definirse una red (Path Network)

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RESOURCES• Icon Aparece el gráfico del resource

seleccionado

• Name Nombre que se puede dar al resource

• Units– Número de resources que desea tener

• La cantidad es fija no puede variar durante la simulación

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RESOURCES• DTs

– Tiempos muertos que puede tener al igual que una location

• Clock, Entry, Usage, Setup, Called

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RESOURCES• Stats

• None No se registran estadísticas

• Basic Solamente muestra la utilización y el promedio del tiempo

• Time Series Calcula y grafica la información del modelo con respecto al tiempo

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RESOURCES

• Specs En este campo se asigna al recurso una red y otras propiedades

• Search Existen dos opciones– Work Search, crea una lista de locations

donde la entidad puede esperar un recurso– Park Search, crea una lista de nodos a los

cuales pueden enviarse si no están trabajando y están esperando otro trabajo

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RESOURCES– Logic instrucciones o procesos que

ocurren en el momento de la parada• Se define el nodo• Se define el ingreso lógico• Se define la salida lógica

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PROCESSING• Todo proceso tiene un diagrama de

proceso o de operaciones

• Antes de diseñar el proceso se deben crear:– Entidades – Recursos– Locations– Path Network

(DEBE TENER BIEN CLARO EL PROCESO QUE VA A SIMULAR)

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PROCESSING• Process (Punto de partida)

– EntityLa entidad que se va a procesar

– Location Donde se encuentra la entidad

– Operation La operación que se va a realizar en la location

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PROCESSING

• Routing (Punto de llegada)

– Output , entidad que sale de la anterior location

– Destination , location a donde se dirige la entidad

– Rule, regla o condición de desplazamiento

– Move Logic, operaciones que se realizan en esa location

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ARRIVALS• Cuando una entidad nueva llega al

sistema, se produce un arrival

– Entity, nombre de la entidad que llega al sistema

– Location, nombre de la location a donde llega la entidad

– Qty each, número de entidades que llegan a la vez (lotes)

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ARRIVALS– First Time, tiempo de la primera llegada– Occurrences, número de veces que puede

llegar una entidad de esas características– Frecuency, intervalo de tiempo entre una

llegada y otra– Logic, instrucciones o procesos que

ocurren en el momento de la llegada de la entidad al sistema

– Disable, activa o desactiva la llegada al sistema

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ATTRIBUTES

• Es un tipo de variable del sistema que solo guarda la información en memoria de una location o entidad particular

• Es una condición o una marca que se le puede dar a cada entidad o a cada location

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ATTRIBUTES

• ID, nombre que se le da al atributo

• Type, entero o real

• Classification, entity o location

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VARIABLES

• Se pueden emplear variables de tipo global o local

• La variable global se puede utilizar en cualquier parte de la simulación

• La variable local sólo se puede utilizar en el bloque (logic) en el que se colocó

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VARIABLES• Icon, si el campo dice (yes), muestra las

variables por pantalla, de lo contrario no lo hace

• ID, nombre que se le da a la variable

• Type, la variable puede ser de tipo entera o real

• Initial value, valor de inicialización58

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VARIABLES• Stats

• None No se registran estadísticas

• Basic Solamente muestra la utilización y el promedio del tiempo

• Time Series Calcula y grafica la información del modelo con respecto al tiempo

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MODELO I.EL ESCENARIO

• EN ESTE MODELO SE PRETENDE APRENDER A HACER LA AMBIENTACIÓN DE UN ESCENARIO DE OPERACIONES INDUSTRIALES O EMPRESARIALES

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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FILE (clic)• NEW (clic)

– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE ESCENARIO DE OPERACIONES

– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)

– PARA SALVAR• FILE

– SAVE AS» NOMBRE ESCENARIO DE OP.

MOD 1

GUARDAR CADA CINCO MINUTOS

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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BUILD (clic)

• BACKGROUND GRAPHICS (clic)

– FRONT OF GRID (clic)

Debe aparecer:

– una nueva ventana denominada LAYOUT

– una barra de herramientas de dibujo

– una barra de máquinas.

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 1

• DIVIDA EN CUATRO PARTES LA VENTANA LAYOUT

– TRACE IMAGINARIAMENTE UNA RECTA VERTICAL A LA MITAD Y OTRA HORIZONTAL, TAMBIÉN A LA MITAD

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 2 (PARED DEL FONDO)

• Seleccione el RECTÁNGULO de la barra herramientas de dibujo y colóquelo en el cuadrante del lado de arriba a la derecha (aprox. 10 x 5 cm)

• Cambie de color el rectángulo– Haga clic en la barra de dibujo donde dice FILL

• Seleccione un color azul claro

PARA MEJORAR LA PRECISIÓN UTILICE View – Zoom

PARA REGRESAR AL ORIGINAL UTILICEView – Zoom To Fit Layout

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 3 (EL PISO)• Seleccione el TRAPECIO en la barra de

herramientas de dibujo (parece una M rellena)– Haga clic con el BOTÓN IZQUIERDO sobre la

parte inferior izquierda del rectángulo (el que acaba de construir),

– Luego haga clic con el botón izquierdo en la parte inferior derecha del rectángulo,

– Desplácese 5 cm hacia abajo y luego 2 cm hacia la izquierda, haga clic con el botón izquierdo,

– Desplácese 10 cm hacia la izquierda y haga clic con el botón derecho, para soltar el chicle

– Pinte el piso de otro color

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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EN CASO DE ERROR

• HAGA CLIC SOBRE LA IMAGEN QUE DESEA BORRAR

• HAGA CLIC EN EDIT

• HAGA CLIC EN DELETE

• REPITA LA OPERACIÓN QUE DESEA

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 4 (PARED DE LA ENTRADA)

• Seleccione el TRAPECIO en la barra de herramientas de dibujo (parece una M rellena)– HAGA CLIC EN EL EXTREMO INFERIOR

IZQUIERDO DEL PISO,– HAGA CLIC EN EXTREMO INFERIOR

IZQUIERDO DE LA PARED DE FONDO– HAGA CLIC EN EL EXTREMO SUPERIOR

IZQUIERDO DE LA PARED DE FONDO– DESPLACESE 5 cm A LA IZQUIERDA Y

LUEGO 2 cm HACIA ABAJO Y HAGA CLIC CON EL BOTÓN DERECHO PARA SOLTAR EL CHICLE

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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PASO 4 (continuación)

• Pinte de un color azul (más tenue que la pared de fondo) a fin de lograr la perspectiva de dos paredes y el piso

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 5 (VENTANA POSTERIOR)• Seleccione el RECTÁNGULO en la barra de

herramientas de dibujo

• Colóquelo en la parte superior de la pared de fondo

• Pinte la ventana de color azul claro

• Haga clic en GRAPHICS– Haga clic en FILL PATTERNS

• Seleccione el segundo cuadro hacia abajo (para simular los vidrios)

• Haga clic en LINE STYLES y seleccione una línea más gruesa para el marco de la ventana

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 6. (PUERTA DE ENTRADA)

• Seleccione el TRAPECIO en la barra de herramientas (parece una M rellena)

• Trace un paralelogramo sobre la pared de entrada, colóquelo aproximadamente a la mitad

• Píntelo de azul oscuro

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 7. (OFICINAS ADMINISTRACIÓN)

• Seleccione el TRAPECIO en la barra de herramientas de dibujo (parece una M rellena)

• Trace 3 paralelogramos de 1.8 x 2 cm colóquelos paralelos a la pared de entrada y apoyados en la pared del fondo

• Píntelos de color verde

• Haga clic en GRAPHICS– Haga clic en FILL PATTERNS

• Seleccione el último cuadro hacia abajo (para dar el efecto dégradé)

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 7. (continuación)• Una vez que se ha hecho el primer cuadro

de división haga clic sobre él, se deben ver cuatro cuadritos en las esquinas

• Seleccione EDIT- Copy

• Seleccione EDIT- Paste

• Desplace la figura hasta que se genere otra división igual a la anterior pero unos 2 cm adelante

• Repita la operación hasta tener cuatro oficinas iguales

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 8. (ESCRITORIOS)• Seleccione un escritorio en la barra de

máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)” si es necesario utilice la ceja de la derecha.

• Coloque el escritorio temporalmente en la parte de la izquierda del layout

• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados

• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 8. (continuación)• Una vez diseñado el escritorio, obtenga

cuatro iguales mediante la operación siguiente:

• Seleccione EDIT- Copy• Seleccione EDIT- Paste• Repita la operación hasta tener cuatro

escritorios iguales• Desplace las figuras hasta que se ubiquen

en la posición correcta en la oficina correspondiente

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 9. (OFICINISTA)• Seleccione un OFICINISTA (de camisa

blanca) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)” si es necesario utilice la ceja de la derecha.

• Coloque el oficinista temporalmente en la parte de la izquierda del layout

• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados

• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 9. (continuación)• Una vez diseñado el OFICINISTA (de

camisa blanca), obtenga cuatro iguales mediante la operación siguiente:

• Seleccione EDIT- Copy

• Seleccione EDIT- Paste

• Repita la operación hasta tener cuatro oficinistas iguales

• Desplace las figura hasta que se ubiquen en la posición correcta en la oficina correspondiente

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 10. (ZONAS DE TRABAJO)• Trace dos zonas de trabajo mediante un

paralelogramo, en la parte inferior del piso (TORNEADO Y FRESADO).

• Seleccione el trapecio • Píntelo de ROJO• Aplique el efecto dégradé• Seleccione EDIT- Copy• Seleccione EDIT- Paste• Arrastre la segunda zona a su posición y

píntela de VIOLETA

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 11. (TORNOS)• Seleccione un TORNO (es el rojo, segunda

fila, novena posición) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.

• Coloque el TORNO temporalmente en la parte de la izquierda del layout

• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados

• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 11. (continuación)• Una vez diseñado el TORNO, obtenga

cuatro iguales mediante la operación siguiente:

• Seleccione EDIT- Copy

• Seleccione EDIT- Paste

• Repita la operación hasta tener cuatro TORNOS iguales

• Desplace las figura hasta que se ubiquen en la posición correcta en la zona de trabajo correspondiente

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 12. (FRESADORAS)• Seleccione una FRESADORA (es la azul,

segunda fila, séptima posición) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.

• Coloque la FRESADORA temporalmente en la parte de la izquierda del layout

• Dimensionarla arrastrando los cuadritos de los lados

• La puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 12. (continuación)• Una vez diseñada la FRESADORA, obtenga

cuatro iguales mediante la operación siguiente:

• Seleccione EDIT- Copy• Seleccione EDIT- Paste• Repita la operación hasta tener cuatro

FRESADORAS iguales• Desplace las figura hasta que se ubiquen en

la posición correcta en la zona de trabajo correspondiente

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 13. (OPERARIO)

• Seleccione un OPERARIO (el de overol azul) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”

• Coloque el operario temporalmente en la parte de la izquierda del layout

• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados

• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 13. (continuación)• Una vez diseñado el OPERARIO (de overol

azul), obtenga ocho iguales mediante la operación siguiente:

• Seleccione EDIT- Copy• Seleccione EDIT- Paste• Repita la operación hasta tener ocho

operarios iguales• Desplace las figura hasta que se ubiquen

en la posición correcta en la zona de trabajo correspondiente

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 14. (NOMBRE DE LA EMPRESA)

• Seleccione la letra “A” de la barra de dibujo• Haga clic arriba de las ventanas de la pared

posterior.• Aparece una ventana escriba el nombre de

la empresa “MAQUIRAMA S. A. de C. V.• Ahí mismo puede seleccionar el tipo de letra

y sus características• Aplique el formato que usted necesite• Pulse OK

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 15. (ESTACIONAMIENTO)• Seleccione el TRAPECIO en la barra de

herramientas de dibujo (parece una M rellena)

• Construir el piso del estacionamiento con un paralelogramo

• Píntelo de gris• Con la recta que está debajo de la “A”• Dibuje 4 rectas paralelas para simular las

líneas del estacionamiento• Píntelas de blanco mediante

– GRAPHICS – LINE COLOR

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 16. (VEHÍCULOS)

• Seleccione un VEHÍCULO (tercera fila, sexta posición) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.

• Coloque el VEHÍCULO temporalmente en la parte de la izquierda del layout

• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados

• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 16. (Continuación)

• Una vez diseñado el VEHÍCULO, obtenga cuatro iguales mediante la operación siguiente:

• Seleccione EDIT- Copy• Seleccione EDIT- Paste• Repita la operación hasta tener cuatro

VEHÍCULOS iguales• Desplace las figura hasta que se ubiquen en

la posición correcta en la zona de estacionamiento correspondiente

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 17. (ESTIBAS)

• Seleccione una ESTIBA (primera fila, cuarta posición) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.

• Coloque el ESTIBA temporalmente en la parte de la izquierda del layout

• Dimensionarla arrastrando los cuadritos de los lados

• La puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 17. (continuación)

• Una vez diseñada la ESTIBA, obtenga ocho iguales mediante la operación siguiente:

• Seleccione EDIT- Copy

• Seleccione EDIT- Paste

• Repita la operación hasta tener ocho ESTIBAS iguales

• Desplace las figura hasta que se ubiquen en la posición correcta en la zona de estacionamiento correspondiente

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 18. (CONEXIÓN ESTACIONAMIENTO)

• Seleccione el TRAPECIO en la barra de herramientas de dibujo (parece una M rellena)

• Construir un triángulo rectángulo en la puerta para dar el efecto de que está abierta

• Píntelo de gris al igual que el piso del estacionamiento

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 18. (continuación)

• Seleccione el TRAPECIO en la barra de herramientas de dibujo (parece una M rellena)

• Construir un trapecio entre el estacionamiento y la pared frontal, alinéelo con el triángulo de la puerta que da el efecto de que está abierta, a fin de darle continuidad al estacionamiento

• Píntelo de gris al igual que el piso del estacionamiento

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 19. (MONTACARGAS)• Seleccione una MONTACARGAS (primera

fila, posición quince) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.

• Coloque el MONTACARGAS temporalmente en la parte de la izquierda del layout

• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados

• La puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 19. (continuación)• Seleccione una ESTIBA (primera fila, cuarta

posición) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”.

• Coloque el ESTIBA temporalmente en la parte de la izquierda del layout

• Dimensionarla arrastrando los cuadritos de los lados

• La puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha

• Adiciónela sobre el montacargas

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 20. (OPERADOR)

• Seleccione un OPERARIO (el de overol azul) en la barra de máquinas “BACKGROUND GRAPHICS (Front of Grid)”

• Coloque el operario temporalmente en la parte de la izquierda del layout

• Dimensionarlo arrastrando los cuadritos de los lados

• Lo puede girar con las herramientas que aparecen casi debajo del Trapecio, aparecen como elipses con flecha

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

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Paso 20. (continuación)

• Una vez diseñado el OPERARIO (de overol azul), desplace la figura hasta que se ubique en la posición correcta en el pasillo entre el estacionamiento y la puerta

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

MODELO 2.ARRIBO DE ENTIDADES

• EN ESTE MODELO LAS ENTIDADES LLEGAN A UNA INSTALACIÓN DE SERVICIO EN EL ORDEN EN QUE SE LES DEFINE .

• LAS ENTIDADES SE IDENTIFICAN POR MEDIO DE UN ATRIBUTO Y DE LA FUNCIÓN IF THEN ELSE.

• MEDIANTE UNA VARIABLE Y LA FUNCIÓN INC, SE LLEVA EL CONTEO DE LAS ENTRADAS DE CADA TIPO DE ENTIDAD

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MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)

– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE ARRIBO DE ENTIDADES

– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)

– PARA SALVAR• FILE

– SAVE AS» NOMBRE ARRIBO DE ENTIDADES.

MOD 2

GUARDAR CADA CINCO MINUTOS 97

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE BARREL

– EDITELO COLOR AMARILLO• EDIT – COLOR (SELECCIONAR AMARILLO)• ACEPTAR – OK

– NAME• Unidad_amarilla

– Speed• mpm

98

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2a.• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE BARREL

– EDITELO COLOR ROJO• EDIT – COLOR (SELECCIONAR ROJO)• ACEPTAR – OK

– NAME• Unidad_roja

– Speed• mpm

99

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2b. • BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE BARREL

– EDITELO COLOR AZUL• EDIT – COLOR (SELECCIONAR AZUL)• ACEPTAR – OK

– NAME• Unidad_azul

– Speed• mpm

100

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2c.

• BUILD – ENTITIES– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS

QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE BARREL

– EDITELO COLOR VERDE• EDIT – COLOR (SELECCIONAR VERDE)• ACEPTAR – OK

– NAME• Unidad_verde

– Speed• mpm

101

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. INSTALACIONESLÍNEA DE ESPERA ENTRADA

• BUILD – LOCATION – GRAPHICS– CONV/QUE (PARECE ESCALERA

HORIZONTAL), HACER CLIC SOBRE EL ÍCONO Y POSTERIORMENTE SOBRE LA VENTANA LAYOUT

– EL PRIMER CLIC IZQUIERDO SE HACE EN EL SITIO DONDE COMIENZA LA LÍNEA DE ESPERA, LOS QUIEBRES SE HACEN CON EL CLIC IZQUIERDO, AL FINAL SE SUELTA EL CHICLE CON EL CLIC DERECHO

102

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. (continuación)

• REVISAR QUE LA VENTANA LOCATION ESTÉ ILUMINADA CON EL NOMBRE Loc1, BORRARLO Y ESCRIBIR EL NOMBRE “Cola_entrada”

• EN Cap (CAPACIDAD) INDIQUE 100 UNIDADES

• SOBRE LA GRÁFICA DE Cola_entrada HACER DOBLE CLIC, SE ABRE EL CUADRO Conveyor / Queue

103

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. (continuación)

• DEFINA AHÍ Queue (DE LO CONTRARIO EL PROGRAMA LO CONSIDERA LÍNEA TRANSPORTADORA)

• DEFINA LA LONGITUD DE LA COLA (LENGTH) COMO 100 M

• EL CUADRO Conveyor / Queue SE CIERRA CON OK

104

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. (continuación)

• BUILD – BACKGROUND GRAPHICS – FRONT OF GRID

– CON EL ÍCONO “A”, COLOQUE LA ETIQUETA (Cola_entrada) EN EL VENTANA LAYOUT SOBRE EL GRÁFICO Cola_entrada

– PUEDE EDITAR EL TIPO DE LETRA, EL COLOR DE LA LETRA, EL COLOR DE FONDO ETC.

105

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. INSTALACIONESTORNO

• BUILD – LOCATION – GRAPHICS– Pallet / Truck (TORNO ROJO), HACER CLIC

SOBRE EL ÍCONO Y POSTERIORMENTE SOBRE LA VENTANA LAYOUT EN EL LUGAR DONDE LO VA A COLOCAR

– PUEDE DARLE EL TAMAÑO CORRECTO MOVIENDO LOS CUADRITOS DE LOS EXTREMOS O DESPLAZARLO HACIENDO CLIC SOBRE EL CENTRO DE LA IMAGEN

106

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. (continuación)• REVISAR QUE LA VENTANA LOCATION

ESTÉ ILUMINADA CON EL NOMBRE Lathe, BORRARLO Y ESCRIBIR EL NOMBRE “Torno”

• EN Cap (CAPACIDAD) INDIQUE 4 UNIDADES– LO QUE QUIERE DECIR QUE TIENE LA

CAPACIDAD DE PROCESAR 4 UNIDADES SIMULTÁNEAMENTE

107

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. (continuación)

• BUILD – BACKGROUND GRAPHICS – FRONT OF GRID

– CON EL ÍCONO “A”, COLOQUE LA ETIQUETA (Torno) EN EL VENTANA LAYOUT SOBRE EL GRÁFICO Torno

– PUEDE EDITAR EL TIPO DE LETRA, EL COLOR DE LA LETRA, EL COLOR DE FONDO ETC.

108

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. INSTALACIONESLÍNEA DE ESPERA SALIDA

• BUILD – LOCATION – GRAPHICS– CONV/QUE (PARECE ESCALERA

HORIZONTAL), HACER CLIC SOBRE EL ÍCONO Y POSTERIORMENTE SOBRE LA VENTANA LAYOUT

– EL PRIMER CLIC IZQUIERDO SE HACE EN EL SITIO DONDE COMIENZA LA LÍNEA DE ESPERA, LOS QUIEBRES SE HACEN CON EL CLIC IZQUIERDO, AL FINAL SE SUELTA EL CHICLE CON EL CLIC DERECHO

109

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. (continuación)• REVISAR QUE LA VENTANA LOCATION

ESTÉ ILUMINADA CON EL NOMBRE Loc1, BORRARLO Y ESCRIBIR EL NOMBRE “Cola_salida”

• EN Cap (CAPACIDAD) INDIQUE 100 UNIDADES

• SOBRE LA GRÁFICA DE Cola_salida HACER DOBLE CLIC, SE ABRE EL CUADRO Conveyor / Queue

110

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. (continuación)

• DEFINA AHÍ Queue (DE LO CONTRARIO EL PROGRAMA LO CONSIDERA LÍNEA TRANSPORTADORA)

• DEFINA LA LONGITUD DE LA COLA (LENGTH) COMO 100 M

• EL CUADRO Conveyor / Queue SE CIERRA CON OK

111

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. (continuación)

• BUILD – BACKGROUND GRAPHICS – FRONT OF GRID

– CON EL ÍCONO “A”, COLOQUE LA ETIQUETA (Cola_salida) EN EL VENTANA LAYOUT SOBRE EL GRÁFICO Cola_salida

– PUEDE EDITAR EL TIPO DE LETRA, EL COLOR DE LA LETRA, EL COLOR DE FONDO ETC.

112

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS – ENTITY

– ENTITY, ESCRIBIR UNIDAD AMARILLA (nombre de la entidad que arribará)

– LOCATION, Cola_entrada (nombre de la instalación a la cual arribará la entidad)

– Qty each, 1 (cantidad de entidades que arriban cada vez)

113

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. (continuación)

• BUILD – ARRIVALS – ENTITY

– First Time, 0 (cantidad de entidades que arriban la primera vez)

– Ocurrence, infinite (límite de entidades)

– Frecuency, 1 (número de veces que arriban por unidad de tiempo)

114

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. ARRIBOS

• BUILD – ARRIVALS – ENTITY

– ENTITY, ESCRIBIR UNIDAD ROJA (nombre de la entidad que arribará)

– LOCATION, Cola_entrada (nombre de la instalación a la cual arribará la entidad)

– Qty each, 2 (cantidad de entidades que arriban cada vez)

115

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. (continuación)

• BUILD – ARRIVALS – ENTITY

– First Time, 0 (cantidad de entidades que arriban la primera vez)

– Ocurrence, infinite (límite de entidades)

– Frecuency, 2 (número de veces que arriban por unidad de tiempo)

116

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6b. ARRIBOS

• BUILD – ARRIVALS – ENTITY

– ENTITY, ESCRIBIR UNIDAD AZUL (nombre de la entidad que arribará)

– LOCATION, Cola_entrada (nombre de la instalación a la cual arribará la entidad)

– Qty each, 3 (cantidad de entidades que arriban cada vez)

117

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6b. (continuación)

• BUILD – ARRIVALS – ENTITY

– First Time, 0 (cantidad de entidades que arriban la primera vez)

– Ocurrence, infinite (límite de entidades)

– Frecuency, 3 (número de veces que arriban por unidad de tiempo)

118

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6c. ARRIBOS

• BUILD – ARRIVALS – ENTITY

– ENTITY, ESCRIBIR UNIDAD VERDE (nombre de la entidad que arribará)

– LOCATION, Cola_entrada (nombre de la instalación a la cual arribará la entidad)

– Qty each, 4 (cantidad de entidades que arriban cada vez)

119

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6c. (continuación)

• BUILD – ARRIVALS – ENTITY

– First Time, 0 (cantidad de entidades que arriban la primera vez)

– Ocurrence, infinite (límite de entidades)

– Frecuency, 4 (número de veces que arriban por unidad de tiempo)

120

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. ATRIBUTOS

• BUILD – ATTRIBUTES – ID

– ID, AMARILLAS (etiqueta que se le pone para identificar cada entidad)

• (Att1)

– Type, Integer (entero)

– Classification, Ent (entidad)

121

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7a. ATRIBUTOS

• BUILD – ATTRIBUTES – ID

– ID, ROJAS (etiqueta que se le pone para identificar cada entidad)

• (Att1)

– Type, Integer (entero)

– Classification, Ent (entidad)

122

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7b. ATRIBUTOS

• BUILD – ATTRIBUTES – ID

– ID, AZULES (etiqueta que se le pone para identificar cada entidad)

• (Att1)

– Type, Integer (entero)

– Classification, Ent (entidad)

123

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7c. ATRIBUTOS

• BUILD – ATTRIBUTES – ID

– ID, VERDES (etiqueta que se le pone para identificar cada entidad)

• (Att1)

– Type, Integer (entero)

– Classification, Ent (entidad)124

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR

– ID, Número_amarillas (es el nombre de la variable donde se va a guardar la información de las entidades que entran a la “Cola_entrada

• Var1”

125

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. (continuación)

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Type, Integer (entero)

– Initial value, 0 (valor inicial)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “NÚMERO DE AMARILLAS” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

126

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8a. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR

– ID, Número_rojas (es el nombre de la variable donde se va a guardar la información de las entidades que entran a la “Cola_entrada”

• Var1

127

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8a. (continuación)

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Type, Integer (entero)

– Initial value, 0 (valor inicial)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “NÚMERO DE ROJAS” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

128

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8b. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR

– ID, Número_azules (es el nombre de la variable donde se va a guardar la información de las entidades que entran a la “Cola_entrada”

• Var1129

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8b. (continuación)

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Type, Integer (entero)

– Initial value, 0 (valor inicial)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “NÚMERO DE AZULES” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

130

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8c. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR

– ID, Número_verdes (es el nombre de la variable donde se va a guardar la información de las entidades que entran a la “Cola_entrada”

• Var1

131

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8c. (continuación)

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Type, Integer (entero)

– Initial value, 0 (valor inicial)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “NÚMERO DE VERDES” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

132

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 9. PROCESO

• BUILD – PROCESING – PROCESS– Entity, ingrese Unidad_amarilla

• Se abre una ventana que dice Entities, seleccione Unidad_amarilla y haga clic en OK.

– Location, clic sobre la ceja, señale Cola_entrada y haga clic en OK.

– Operation, ingrese:• Amarillas = 1• IF Amarillas = 1 THEN• INC Número_amarillas

133

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• Operation, clic (aparece un cuadro con un martillito)– BUIL EXPRESSION, CLIC – ATRIBUTTES , CLIC SOBRE “AMARILLAS”

(ENTITY)• En la ventana Expression aparece “amarillas”, haga

clic ahí sobre la parte final de la palabra

– EN KEYPAD SELECCIONAR “=“– INGRESE 1– PASTE

• COLOCAR EL CURSOR DEBAJO DE “AMARILLAS = 1”

134

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• HAGA CLIC SOBRE EL MARTILLITO PARA QUE SE HABRA NUEVAMENTE LA VENTANA LOGIC BUILDER– SELECCIONE IF THEN ELSE

• CONDITION, CLIC

• LOGIC ELEMENTS – ATRIBUTTES– ATRIBUTTES, SELECCIONAR “AMARILLAS” – Keypad =– Ingresar 1

• STATMENT , SELECCIONAR “INC” CLIC• INC – IDENTIFIER – VARIABLES• NÚMERO _AMARILLAS

135

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• STATMENT , SELECCIONAR “INC” CLIC

• INC – IDENTIFIER CLIC

• – VARIABLES– NÚMERO _AMARILLAS– LA EXPRESIÓN “NÚMERO_AMARILLAS”

APARECE EN LA VENTANTA IDENTIFIER, HACER CLIC AHÍ AL FINAL DE LA PALABRA

• – RETURN, CLIC

• – PASTE, CLIC

ESTA LISTA LA EXPRESIÓN CERRAR LA VENTANA “OPERATION”

136

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

PASO 9. (continuación)• ROUTING

– PASARSE AL CUADRO ROUTING QUE ESTÁ A LA DERECHA DEL CUADRO PROCESS

• ROUITING (DEBE APARECER CON EL TÍTULO “Routing for Unidad_amarilla@cola_entrada)– Indica la ruta para la “Unidad_amarilla” que

está alojada en la location “Cola_entrada”

• ROUTING – OUTPUT… CLIC

137

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• ROUTING – OUTPUT… CLIC– SE ABRE EL CUADRO ENTITIES,

SELECCIONAR “UNIDAD AMARILLA”, HACER CLIC EN “OK”

• DESTINATION– SE ABRE EL CUADRO LOCATIONS

SELECCIONAR “TORNO” , HACER CLIC EN “OK”

– ES EL DESTINO QUE TENDRÁ LA “UNIDAD_AMARILLA” AL SALIR DE LA LOCATION “COLA ENTRADA”

• RULE138

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• ROULE– SE HABRE EL CUADRO ROUTING RULE– VERIFICAR QUE ESTÉ ACTIVADO:

• START NEW BLOCK• Quantity en igual a 1• First Available

• CLIC EN “OK”

• HACER LO MISMO PARA LAS UNIDADES ROJAS, AZULES Y VERDES

139

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

PASO 9 a. (continuación)

• UNA VEZ QUE LAS ENTIDADES ESTÁN ALOJADAS EN LA LOCATION “TORNO” AHORA HAY QUE INDICAR EL TIEMPO QUE ESTARÁN AHÍ Y LA RUTA QUE DEBERÁN SEGUIR

• BUILD – PROCESSING – PROCESS

• ENTITY, ABRIR UN NUEVO RENGLÓN

140

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• – ENTITY, CLIC– SE ABRE EL CUADRO ENTITIES, SEÑALAR

“ALL”, HACER CLIC EN “OK”– ESTO DELCARA QUE ES APLICABLE A

TODAS LAS ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN LA LOCATION INDICADA A CONTINUACIÓN, EN ESTE CASO ES EL “TORNO”

• LOCATION, CLIC– SE ABRE EL CUADRO LOCATIONS,

SEÑALAR “TORNO”, HACER CLIC EN “OK”

• OPERATION141

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• OPERATION – CLIC– SE ABRE EL CUADRO OPERATION, HACER

CLIC SOBRE EL MARTILLITO , SE ABRE EL CUADRO LOGIC BUILDER

– LOGIC BUILDER, SE ABRE DIRECTAMENTE SOBRE “WAIT”, HACER CLIC EN LA VENTANA “TIME”

– EN EL KEYPAD, INDICAR 1 (ES EL TIEMPO QUE ESPERARÁ LA UNIDAD EN ESA LOCATION)

– PASTE

– CLOSE, EN LA VENTANA LOGIC BUILDER

– CERRAR LA VENTANA “OPERATION”142

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• ROUTING– PASARSE AL CUADRO ROUTING QUE ESTÁ

A LA DERECHA DEL CUADRO PROCESS

• ROUITING (DEBE APARECER CON EL TÍTULO “Routing for ALL @ Torno)– Indica la ruta para todas las unidades “ALL” que

están alojadas en la location “Torno”

• ROUTING – OUTPUT… CLIC

143

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• ROUTING – OUTPUT… CLIC– SE ABRE EL CUADRO ENTITIES,

SELECCIONAR “ALL”, HACER CLIC EN “OK”

• DESTINATION– SE ABRE EL CUADRO LOCATIONS

SELECCIONAR “Cola_salida” , HACER CLIC EN “OK”

– ES EL DESTINO QUE TENDRÁ TODAS LAS UNIDADES “ALL” AL SALIR DE LA LOCATION “Torno”

• RULE

144

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• ROULE– SE HABRE EL CUADRO ROUTING RULE– VERIFICAR QUE ESTÉ ACTIVADO:

• START NEW BLOCK• Quantity en igual a 1• First Available

• CLIC EN “OK”

145

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

PASO 9 b. (continuación)

• UNA VEZ QUE LAS ENTIDADES ESTÁN ALOJADAS EN LA LOCATION “Cola_salida” AHORA HAY QUE INDICAR EL TIEMPO QUE ESTARÁN AHÍ Y LA RUTA QUE DEBERÁN SEGUIR

• BUILD – PROCESSING – PROCESS

• ENTITY, ABRIR UN NUEVO RENGLÓN

146

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• – ENTITY, CLIC– SE ABRE EL CUADRO ENTITIES, SEÑALAR

“ALL”, HACER CLIC EN “OK”– ESTO DELCARA QUE ES APLICABLE A

TODAS LAS ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN LA LOCATION INDICADA A CONTINUACIÓN, EN ESTE CASO ES EL “Cola_salida”

• LOCATION, CLIC– SE ABRE EL CUADRO LOCATIONS,

SEÑALAR “Cola_salida”, HACER CLIC EN “OK”

• OPERATION147

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• OPERATION – CLIC– SE DEJA EN BLANCO ESTE CUADRO, YA

QUE LAS ENTIDADES NO TENDRÁN NINGUNA ESPERA

– CERRAR LA VENTANA “OPERATION”

• ROUTING– PASARSE AL CUADRO ROUTING QUE ESTÁ

A LA DERECHA DEL CUADRO PROCESS

148

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• ROUITING (DEBE APARECER CON EL TÍTULO “Routing for ALL @ Cola_salida)– Indica la ruta para todas las “ALL” que están

alojadas en la location “Cola_salida”

• ROUTING – OUTPUT… CLIC

149

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• ROUTING – OUTPUT… CLIC– SE ABRE EL CUADRO ENTITIES,

SELECCIONAR “ALL”, HACER CLIC EN “OK”

• DESTINATION– SE ABRE EL CUADRO LOCATIONS

SELECCIONAR “EXIT” , HACER CLIC EN “OK”– ES EL DESTINO QUE TENDRÁ TODAS LAS

UNIDADES “ALL” AL SALIR DE LA LOCATION “Cola_salida”

– ES DECIR LAS UNIDADES SERÁN ELIMINADAS DEL SISTEMA

• RULE150

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• ROULE– SE HABRE EL CUADRO ROUTING RULE– VERIFICAR QUE ESTÉ ACTIVADO:

• START NEW BLOCK• Quantity en igual a 1• First Available

• CLIC EN “OK”

151

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 10. SIMULACIÓN• SIMULATION – OPTIONS, CLIC

– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE

SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR

ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO

152

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC

• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY

• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– INDICAR 8 HORAS, POR DEFAULT ESTÁ EN

HORAS

• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC

• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1

• RUN153

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

MODELO 3.SALIDA DE ENTIDADES

• EN ESTE MODELO UNA ENTIDAD LLEGA A UNA INSTALACIÓN DE SERVICIO, DONDE SE PROCESA Y SE DIVIDE EN VARIAS PARTES.

• CADA SUBPRODUCTO SALE POR UNA BANDA TRANSPORTADORA DIFERENTE.

• MEDIANTE UNA VARIABLE Y LA FUNCIÓN INC, SE LLEVA EL CONTEO DE LAS ENTRADAS DE CADA TIPO DE ENTIDAD

154

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)

– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE SALIDA DE ENTIDADES

– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)

– PARA SALVAR• FILE

– SAVE AS» NOMBRE SALIDA DE ENTIDADES. MOD

3

GUARDAR CADA CINCO MINUTOS 155

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES

• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UNA ESTIBA CARGADA, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Pallet_boxes (SERÁ LA MATERIA PRIMA)

– EN ESTE MODELO LA ENTIDAD MATERIAL, EN FORMA DE ESTIBA, LLEGA A LA INSTALACIÓN TORNO, EN DONDE SE DIVIDE EN TRES PARTES: SUBPRODUCTO 1, SUBPRODUCTO 2 Y SUBPRODUCTO 3.

156

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES

• BUILD – ENTITIES

– EN LA VENTANA Name COLOCAR EL NOMBRE DE MATERIAL

– EN LA VENTANA Speed (mpm) DEFINIR 50 QUE INDICA 50 METROS POR MINUTO

– EN LA VENTANA Stats . . . DEFINIR

• Time Series

157

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES• BUILD – ENTITIES

– GRAPGRAPHICS, SELECCIONE UN ENGRANE, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Gear (SERÁ EL SUBPRODUCTO)

– EN LA VENTANA Name COLOCAR EL NOMBRE DE Subprod

– EN LA VENTANA Speed (mpm) DEFINIR 50 QUE INDICA 50 METROS POR MINUTO

– EN LA VENTANA Stats . . . DEFINIR • Time Series

158

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES– PARA TENER UN EFECTO GRÁFICO DE LOS

TRES SUBPRODUCTOS, EN EL MOMENTO TERMINAR DE DEFINIR LA ENTIDAD Subprod, EN LA VENTANA Entity Graphics.

– QUITE EL CHULO (paloma) DE New.

– APARECEN TRES GRÁFICAS

– HACER CLIC EN EL BOTÓN DE LA GRÁFICA 2 Y LUEGO EN EL ÍCONO DE LA LÁMINA GRIS.

– EDITAR Y CAMBIAR DE COLOR159

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES

– HACER CLIC EN EL BOTÓN DE LA GRÁFICA 3 Y LUEGO EN EL ÍCONO DE BARRA O TUBO

–VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New

160

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_ENTRADA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.

– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO

– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_entrada

161

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON CLIC UN CHULO (PALOMA) DONDE DICE New.

– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA DE ENTRADA PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_ENTRADA COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO SÓLIDO (Style – Solid).

162

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE

– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1

– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR

• None

– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series

163

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR

• Oldest, FIFO

– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUADRO DE DÍALOGO

164

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.

165

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.

–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New

166

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno, EN LA VENTANA Graphics SELECCIONAR EL TORNO Y COLOCARLO EN LA VENTANA Layout.

– EN LA VENTANA Name DEFINIR.

• Torno.

– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.

• 3 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, LA MATERIA PRIMA SE VA A PARTIR EN TRES

167

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Units DEFINR.

• 1

– EN LA VENTANA Stats DEFINIR

• Time Series

– EN LA VENTANA Rules . . . DEFINIR

• Oldest

168

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– AL TERMINAR DE INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno.

– EN LA VENTANA Graphics QUITE EL CHULO (paloma) DONDE DICE New.

– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics SOBRE EL BOTÓN 00 Y LUEGO CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO ALREDEDOR DEL TORNO.

– DEBE APARECER UN CONTADOR.169

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– DESPUÉS, HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN EL ÍCONO Aa Y POSTERIORMENTE HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO QUE RODEA AL TORNO

–NO OLVIDAR COLOCAR NUEVAMENTE EL CHULO EN DONDE DICE New.

170

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA PRIMERA BANDA TRANSPORTADORA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.

– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO

171

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA PRIMERA BANDA TRANSPORTADORA PARA DEFINIR LA ENTIDAD Banda_transp1 COMO TAL.

– APARECE LA VENTANA Conveyour/Queue; SEÑALAR Conveyor y Roller.

172

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR• Banda_transp1

– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON CLIC UN CHULO (PALOMA) DONDE DICE New.

173

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE

– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1

– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR

• None

– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series

174

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR

• Oldest, FIFO

– REGULARMENTE LOS CAMPOS ANTERIORS SE LLENAN POR DEFAULT

– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUADRO DE DÍALOGO

175

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA BANDA TRANSPORTADORA INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.

176

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.

–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New

177

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– DIBUJAR A CONTINUACIÓN LAS OTRAS DOS BANDAS, DEFINIENDOLAS COMO Conveyor y Roller.

– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR RESPECTIVAMENTE:

• Banda_transp2• Banda_transp3

– LOS DEMAS CAMPOS SE LLENAN IGUAL, GENERALMENTE SE HACE POR DEFAULT

178

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Material

– EN Location DEFINIR• Cola_entrada

– EN Qty each . . . DEFINIR• 1

– EN First Time DEFINIR• 0

179

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– EN Occurrences DEFINIR• 100

– EN Frecuency DEFINIR • 1

– EN Logic DEJAR EN BLANCO

– EN Disable DEFINIR• NO

180

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Cantidad_material

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

181

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Num_subprod1

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO182

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID

• Num_subprod2

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO183

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID

• Num_subprod3

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO184

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• Material

– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada

– EN Operation . . . DEFINIR• INC Cantidad Material

– PASARSE A LA VENTANA Routing185

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Material

– EN Destination . . . DEFINIR• Torno

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process186

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process

– EN Entity . . . DEFINIR• Material

– EN Location . . . DEFINIR• Torno

– EN Operation . . . DEFINIR• WAIT 2• SPLIT 3 AS subprod

– PASARSE A LA VENTANA Routing187

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Material

– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process188

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• Subprod

– EN Location . . . DEFINIR• Torno

– EN Operation . . . DEJAR EN BLANCO

– PASARSE A LA VENTANA Routing189

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Routing

– EN Output . . . DEFINIR• Subprod• Subprod• Subprod

– EN Destination . . . DEFINIR• Banda _transp1• Banda_transp2• Banda_transp3

190

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– EN Rule . . . DEFINIR

• Turn 1• Turn• Turn

– PASARSE A LA VENTANA Process

191

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– NOTA: Mediante la instrucción SPLIT 3, la

entidad material se divide en tres entidades subprod.

En la siguiente instrucción, en la parte del Output, aparecen tres renglones.

En el primero, al oprimir el botón Rule, se abre la ventana Routing Rule; Seleccionar By Turn.

(ver continuación)

192

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– NOTA:

Cuando termine de ingresar la información del primer renglón del Output, coloque el cursor vertical después de subprod (el del Output) y oprima Enter.

Aparece un renglón en blanco para llenar la información del segundo renglón.

Hacer lo mismo para el tercer renglón

193

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• Subprod

– EN Location . . . DEFINIR• Banda_transp1

– EN Operation . . . DEFINIR• INC Núm_subproductos1

– PASARSE A LA VENTANA Routing194

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Subprod

– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process195

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process

– EN Entity . . . DEFINIR• Subprod

– EN Location . . . DEFINIR• Banda_transp2

– EN Operation . . . DEFINIR• INC Núm_subproductos2• GRAPHIC 2

– PASARSE A LA VENTANA Routing196

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Subprod

– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process197

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process

– EN Entity . . . DEFINIR• Subprod

– EN Location . . . DEFINIR• Banda_transp3

– EN Operation . . . DEFINIR• INC Núm_subproductos3• GRAPHIC 3

– PASARSE A LA VENTANA Routing198

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Subprod

– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

199

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– Nota: El efecto de la instrucción GRAPHIC

sobre la Entidad subprod, es cambiar el tipo de gráfica, para diferenciar los tres tipos de subproductos.

200

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. SIMULACIÓN

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE

SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR

ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO

201

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC

• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY

• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– DEJAR EN BLANCO

• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC

• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1

• RUN202

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

MODELO 4.ENTRADA Y SALIDA DE

ENTIDADES

• EN ESTE MODELO A UNA INSTALACIÓN LLEGAN MÚLTIPLES PRODUCTOS QUE SE PROCESAN Y SALEN POR DIFERENTES BANDAS TRANSPORTADORAS

203

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)

– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE ENTRADA Y SALIDA DE ENTIDADES

– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)

– PARA SALVAR• FILE

– SAVE AS» NOMBRE ENTRADA Y SALIDA DE

ENTIDADES. MOD 4

GUARDAR CADA CINCO MINUTOS204

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES

• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UNA ESTIBA CARGADA, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Pallet_boxes (MATERIAL 1)

– GRAPHICS, SELECCIONE UNA ESTIBA (TARIMA), QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Pallet (MATERIAL 2)

205

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2a. ENTIDADES

• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UNA TABLA, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Table (MATERIAL 3)

– GRAPHICS, SELECCIONE UNA BARRA, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Bar (PRODUCTO 1)

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2b. ENTIDADES• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UN ENGRANE, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Gear (PRODUCTO 2)

– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE CMM (PRODUCTO 3)

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_ENTRADA_1 PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.

– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO

– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_entrada_1

208

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON CLIC UN CHULO (PALOMA) DONDE DICE New.

– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA_ DE_ENTRADA_1 PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_ENTRADA_1 COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO SÓLIDO (Style – Solid).

209

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE

– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1

– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR

• None

– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series

210

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR

• Oldest, FIFO

– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO

211

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.

212

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.

–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New

213

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a y 3b. LOCACIONES

• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:

– Cola_entrada_2

– Cola_entrada_3

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3c. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno, EN LA VENTANA Graphics SELECCIONAR EL TORNO Y COLOCARLO EN LA VENTANA Layout.

– EN LA VENTANA Name DEFINIR.

• Torno.

– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.

• 3 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE VAN A PROCESAR TRES UNIDADES SIMULTÁNEAMENTE

215

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Units DEFINR.

• 1

– EN LA VENTANA Stats DEFINIR

• Time Series

– EN LA VENTANA Rules . . . DEFINIR

• Oldest

216

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– AL TERMINAR DE INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno.

– EN LA VENTANA Graphics QUITE EL CHULO (paloma) DONDE DICE New.

217

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– DESPUÉS, HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN EL ÍCONO Aa Y POSTERIORMENTE HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO QUE RODEA AL TORNO

–NO OLVIDAR COLOCAR NUEVAMENTE EL CHULO EN DONDE DICE New.

218

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3d. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_SALIDA_1 PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.

– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO

– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_salida_1

219

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON UN CLIC EL CHULO (PALOMA) DONDE DICE

New.

– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA DE SALIDA_1 PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_SALIDA_1 COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO SÓLIDO (Style – Solid).

220

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE

– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1

– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR

• None

– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series

221

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR

• Oldest, FIFO

– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO

222

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.

223

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.

–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New

224

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3e y 3f. LOCACIONES

• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:

– Cola_de_salida_2

– Cola_de_salida_3

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Material_1

– EN Location DEFINIR• Cola_de_entrada_1

– EN Qty each . . . DEFINIR• 1

– EN First Time DEFINIR• 0

226

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– EN Occurrences DEFINIR• 100

– EN Frecuency DEFINIR • 1

– EN Logic DEJAR EN BLANCO

– EN Disable DEFINIR• NO

227

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4a y 4b. LOCACIONES

• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:

– Material_2

– Material_3

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Cantidad_material_1

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

229

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Cantidad_material_1” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:

– Cantidad_material_2

– Cantidad_material_3

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Unidades_procesadas

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

232

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Unidades_procesadas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_de_producto_1

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

234

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número_producto_1” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:

– Número_de_producto_2

– Número_de_producto_3

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• Material_1

– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada_1

– EN Operation . . . DEFINIR• INC Cantidad_material_1

– PASARSE A LA VENTANA Routing237

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Material_1

– EN Destination . . . DEFINIR• Torno

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process238

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:

– Material_2

– Material_3

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process

– EN Entity . . . DEFINIR• Material_1

– EN Location . . . DEFINIR• Torno

– EN Operation . . . DEFINIR• WAIT 1 • INC Unidades_procesadas

– PASARSE A LA VENTANA Routing240

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Material_1

– EN Destination . . . DEFINIR• Cola_de_salida_1

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process241

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:

– Material_2

– Material_3

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process

– EN Entity . . . DEFINIR• Material_1

– EN Location . . . DEFINIR• Cola_salida_1

– EN Operation . . . DEFINIR• RENAME AS Producto_1

– PASARSE A LA VENTANA Routing

243

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Material_1

– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process244

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:

– Material_2

– Material_3

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process

– EN Entity . . . DEFINIR• Producto_1

– EN Location . . . DEFINIR• Cola_salida_1

– EN Operation . . . DEFINIR• INC Número_de_producto1

– PASARSE A LA VENTANA Routing

246

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Producto_1

– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process247

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• HACER LO MISMO PARA DEFINIR:

– Producto_2

– Producto_3

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. SIMULACIÓN

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE

SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR

ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO

249

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC

• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY

• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– DEJAR EN BLANCO

• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC

• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1

• RUN250

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

MODELO 5.MÁQUINAS

• EN ESTE MODELO A UN GRUPO DE MÁQUINAS SE LES APLICA UN PROGRAMA DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO CADA DETERMINADO TIEMPO, CADA QUE SE ELABORA DETERMINADO NÚMERO DE PIEZAS O BIEN, PROGRAMAR LAS PAUSAS DE DESCANSO.

251

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)

– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE MAQUINAS, PAROS

MANTENIMIENTO

– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)

– PARA SALVAR• FILE

– SAVE AS» NOMBRE MAQUINAS, PAROS

MANTENIMIENTO. MOD 5

GUARDAR CADA CINCO MINUTOS 252

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Barrel (ESFERA)

– GRAPHICS, SELECCIONE UN PRISMA GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Raw Material (PRISMA)

• DELES UN TAMAÑO ADECUADO, MOVIENDO EN LA VENTANA GRÁFICS, LA BARRA DE LA DERECHA DE LA VENTANA DONDE ESTÁ LA IMAGEN

253

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_ENTRADA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.

– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO

– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_entrada

254

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON UN CLIC EL CHULO (PALOMA) DONDE DICE

New.

– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA_ENTRADA PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_ENTRADA COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO SÓLIDO (Style – Solid).

255

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE

– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1

– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR

• None

– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series

256

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR

• Oldest, FIFO

– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO

257

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.

258

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.

–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New

259

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno, EN LA VENTANA Graphics SELECCIONAR EL TORNO Y COLOCARLO EN LA VENTANA Layout.

– EN LA VENTANA Name DEFINIR.

• Torno.

– EN LA VENTANA Graphics QUITAR EL CHULO Y COLOCAR UN CÍRCULO AZUL SOBRE EL TORNO Y VOLVER AL COLOCAR EL CHULO.

260

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EL CÍRCULO AZÚL, EN LA SIMULACIÓN, HACE LAS VECES DE SEMÁFORO QUE ESTÁ EN VERDE CUANDO LA MÁQUINA SE ENCUENTRA EN OPERACIÓN; ROJO, CUANDO LA MÁQUINA ESTÁ PARADA POR MANTENIMIENTO, Y AZUL, CUANDO NO ESTÁ OCUPADA

261

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.

• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE

VA A PROCESAR UNA UNIDAD A LA VEZ.

– EN LA VENTANA Units DEFINR.

• 5 EN EL MOMENTO DE ASIGNAR EL NÚMERO

5 A LAS UNIDADES DEL TORNO, APARECEN

CINCO TORNOS EN POSICIÓN HORIZONTAL

ARRASTRELOS PARA PONERLOS EN

POSICIÓN VERTICAL 262

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Torno 1” JUNTO AL TORNO 1, HAGA LO MISMO PARA LOS DEMÁS TORNOS.

263

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations.

• APARECEN CINCO RENGLONES CON UN TORNO CADA UNO, Y EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE TORNO 1, TORNO 2, Y ASÍ RESPECTIVAMENTE

– EN LA VENTANA Stats DEFINIR

• Time Series

264

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Rules . . . DEFINIR

• Oldest, First

– HACER CLIC EN RULES

– EN Selecting Incoming Entities SELECCIONAR Oldest by Priority

– EN Queuing for Output SELECCIONAR No Queuing

– En Selecting a Unit SELECCIONAR First Available

– HACER CLIC EN OK

265

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 1.

– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.

• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE VA A PROCESAR UNA UNIDADES A LA VEZ.

– EN LA VENTANA Units DEFINR.

• 1

266

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 1.

– EN LA VENTANA Dts… (DOWNTIMES) DEFINIR.

• Set Up PARA SIMULAR EL TIEMPO QUE SE EMPLEA PARA ALISTAR CADA VEZ QUE SE CAMBIA DE PRODUCTO; TAMBIÉN SE CONOCE COMO TIEMPO DE APRESTAMIENTO O ALISTAMIENTO

• SE ABRE UNA VENTANA Setup downtimes for Torno.1

267

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 1.

– EN LA VENTANA Setup downtimes for Torno.1 DEFINIR (PRIMER RENGLÓN).

• Entity… Esfera

• Prior entity… Prisma

• Logic WAIT 0.5

DISPLAY “TORNO 1. Set Up para esfera”

• Disable No

268

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 1.

– EN LA VENTANA Setup downtimes for Torno.1 DEFINIR (SEGUNDO RENGLÓN).

• Entity… Prisma

• Prior entity… Esfera

• Logic WAIT 0.5

DISPLAY “TORNO 1. Set Up para esfera”

• Disable No269

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 2.

– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.

• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE

VA A PROCESAR UNA UNIDADES A LA VEZ.

– EN LA VENTANA Units DEFINR.

• 1

270

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 2.

– EN LA VENTANA Dts… (DOWNTIMES) DEFINIR.

• Usage PARA SIMULAR EL TIEMPO QUE SE

EMPLEA PARA REALIZAR

MANTENIMIENTO CADA VEZ QUE SE

HA PRODUCIDO UN DETERMINADO

NÚMERO DE PIEZAS.

• SE ABRE UNA VENTANA Usage for Torno.2

271

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 2.

– EN LA VENTANA Usage for Torno.2 DEFINIR.• Frecuency 400

• First Time 400

• Priority 99 (MÁXIMA PRIORIDAD)

• Logic DISPLAY “TORNO 2. Mantenimiento por

uso cada 400”

WAIT 5

• Disable No 272

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 3.

– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.

• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE

VA A PROCESAR UNA UNIDADES A LA VEZ.

– EN LA VENTANA Units DEFINR.

• 1

273

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 3.

– EN LA VENTANA Dts… (DOWNTIMES) DEFINIR.

• Clock PARA SIMULAR EL TIEMPO QUE SE

DESCANSA CUANDO HA

TRANSCURRIDO UN DETERMINADO

PERIODO DE TIEMPO.

• SE ABRE UNA VENTANA Clock for Torno.3

274

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 3.

– EN LA VENTANA Usage for Torno.3 DEFINIR.

• Frecuency 120

• First Time 120

• Priority 99 (MÁXIMA PRIORIDAD)

• Logic DISPLAY “TORNO 3. Descanso de 20

minutos cada 2 horas”

WAIT 20

• Disable No275

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 4.

– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.

• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE

VA A PROCESAR UNA UNIDADES A LA VEZ.

– EN LA VENTANA Units DEFINR.

• 1

276

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 4.

– EN LA VENTANA Dts… (DOWNTIMES) DEFINIR.

• Entry PARA SIMULAR EL TIEMPO QUE SE

DETIENE EL EQUIPO PARA RECIBIR

MANTENIMIENTO TRANSCURRIDO UN

DETERMINADO TIEMPO DE TRABAJO

(TRADUCIDO A UNIDADES).

• SE ABRE UNA VENTANA Entry for Torno.4

277

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS – Torno 4.

– EN LA VENTANA Entry for Torno.4 DEFINIR.

• Frecuency 100

• First Ocurrence 100

• Logic DISPLAY “TORNO 4. Lubricación

después de 100 piezas”

WAIT 7

• Disable No

278

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_SALIDA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.

– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO

– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_salida

279

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON UN CLIC EL CHULO (PALOMA) DONDE DICE

New.

– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA_SALIDA PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_SALIDA COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO SÓLIDO (Style – Solid).

280

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE

– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1

– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR

• None

– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series

281

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR

• Oldest, FIFO

– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO

282

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.

283

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.

–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New

284

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Esfera

– EN Location DEFINIR• Cola_entrada

– EN Qty each . . . DEFINIR• 5 (EN EL SIGUIENTE PASO SE HARÁ

UNA

DEFINICIÓN ADICIONAL)

– EN First Time DEFINIR• 0 285

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– EN Occurrences DEFINIR• 1

– EN Frecuency DEJAR EN BLANCO

– EN Logic DEJAR EN BLANCO

– EN Disable DEFINIR• NO

286

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4a. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Prisma

– EN Location DEFINIR• Cola_entrada

– EN Qty each . . . DEFINIR• 5 (EN EL SIGUIENTE PASO SE HARÁ

UNA

DEFINICIÓN ADICIONAL)

– EN First Time DEFINIR• 0 287

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4a. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– EN Occurrences DEFINIR• 1

– EN Frecuency DEJAR EN BLANCO

– EN Logic DEJAR EN BLANCO

– EN Disable DEFINIR• NO

288

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. MÁS ELEMENTOS• BUILD – MORE ELEMENTS – ARRIVAL

CYCLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Llegadas

– EN Qty / % DEFINIR• Quantity

– EN Cumulative. . . DEFINIR• No

– EN Table… DEFINIR• Defined (HACER DOBLE CLIC)

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. MÁS ELEMENTOS• BUILD – MORE ELEMENTS – ARRIVAL

CYCLES – EN Table… DEFINIR

• Defined (HACER DOBLE CLIC)• SE ABRE UNA TABLA (Table for Llegadas) DE

DOS COLUMNAS:– TIME (Hours)– Qty / %

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. MÁS ELEMENTOS– EN Table… DEFINIR

Table for LlegadasTime (Hours) Qty / %

1 5

2 10

3 2

4 5

5 2

6 10

7 5

8 5

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. MÁS ELEMENTOS• BUILD – ARRIVALS – QUANTITY EACH

– REGRESAR A ARRIVALS Y EN Qty each … DEFINIR:

• 5; Llegadas

• DEBE APARECER EL LETRERO “Llegadas”; SEÑALARLO Y DAR “OK”

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Entradas

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

293

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (DEBAJO DE LA COLA DE ENTRADA)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Entradas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Salidas

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

295

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (DEBAJO DE LA COLA DE ENTRADA)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Salidas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• ALL

– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada

– EN Operation . . . DEFINIR• INC entradas

– PASARSE A LA VENTANA Routing297

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• ALL

– EN Destination . . . DEFINIR• Torno

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process298

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7a. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• ALL

– EN Location . . . DEFINIR• Torno

– EN Operation . . . DEFINIR• WAIT 5

– PASARSE A LA VENTANA Routing299

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7a. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• ALL

– EN Destination . . . DEFINIR• Cola_salida

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process300

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7b. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• ALL

– EN Location . . . DEFINIR• Cola_salida

– EN Operation . . . DEFINIR• INC Salidas

– PASARSE A LA VENTANA Routing301

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7b. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• ALL

– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process302

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. SIMULACIÓN

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE

SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR

ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO

303

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC

• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY

• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– 8 (HORAS)

• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC

• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1

• RUN304

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

MODELO 6.VARIABILIDAD EN ENTRADAS

Y MÁQUINAS

• EN ESTE MODELO SE INTRODUCE EL CONCEPTO DE VARIABILIDAD TANTO EN LAS ENTRADAS COMO EN EL PROCESO.

305

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)

– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE VARIABILIDAD EN ENTRADAS Y

MÁQUINAS– UNITS

• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)

– PARA SALVAR• FILE

– SAVE AS» NOMBRE VARIABIILIDAD EN

ENTRADAS Y MAQUINAS. MOD 6

GUARDAR CADA CINCO MINUTOS306

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES

• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Barrel (ESFERA)

• DELE UN TAMAÑO ADECUADO, MOVIENDO EN LA VENTANA GRÁFICS, LA BARRA DE LA DERECHA DE LA VENTANA DONDE ESTÁ LA IMAGEN

307

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES– PARA TENER UN EFECTO GRÁFICO DE DOS

MATERIALES DIFERENTES, EN EL MOMENTO TERMINAR DE DEFINIR LA ENTIDAD Esfera, EN LA VENTANA Entity Graphics.

– QUITE EL CHULO (paloma) DE New.

– APARECEN TRES GRÁFICAS

– HACER CLIC EN EL BOTÓN DE LA GRÁFICA 2 Y LUEGO EN EL ÍCONO DE LA ESFERA GRIS.

– EDITAR Y CAMBIAR DE COLOR A ROJO

– NO OLVIDE VOLVER A PONER EL CHULO308

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES

• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: ESFERA

– GRAPHICS, EN LA VENTANA Speed (mpm) ASIGNE: 50

– GRAPHICS, EN LA VENTANA Stats . . . ASIGNE: Time Series

– GRAPHICS, EN LA VENTANA Notes . . . DEJAR EN BLANCO

309

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA COLA_ENTRADA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.

– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO

– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Cola_entrada

310

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON UN CLIC EL CHULO (PALOMA) DONDE DICE

New.

– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA COLA_ENTRADA PARA DEFINIR LA LOCACIÓN COLA_ENTRADA COMO UNA COLA (QUEUE) Y DIBUJARLA CON ESTILO LINEA (Line).

311

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE

– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1

– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR

• None

– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series

312

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR

• Oldest, FIFO

– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO

313

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.

314

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.

–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New

315

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– INSERTAR LA INSTALACIÓN Torno, EN LA VENTANA Graphics SELECCIONAR EL TORNO Y COLOCARLO EN LA VENTANA Layout.

– EN LA VENTANA Name DEFINIR.

• Torno.

316

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Cap. DEFINIR.

• 1 PARA SIMULAR QUE EN ESA MÁQUINA, SE

VA A PROCESAR UNA UNIDAD A LA VEZ.

– EN LA VENTANA Units DEFINR.

• 1 EN EL MOMENTO DE ASIGNAR EL NÚMERO

1 A LAS UNIDADES DEL TORNO, APARECE

UN TORNO EN POSICIÓN HORIZONTAL.317

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA DTs . . . (DOWNTIMES):

• A) Clock PARA PROGRAMAR PARADAS DE

ACUERDO A UN HORARIO.• Frecuency 120• First Time 120• Priority 99• Scheduled No• Logic DISPLAY “Pausa de descanso”

WAIT 15• Disable No

318

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA DTs . . . (DOWNTIMES):

• B) Entry PARA PROGRAMAR PARADAS DE

ACUERDO A UN NÚMERO DE PIEZAS

PRODUCIDAS.• Frecuency 30• First Ocurrence 30• Logic DISPLAY “Lubricación después

de 30 piezas”

WAIT 5• Disable No

319

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Torno ” JUNTO AL TORNO.

320

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE CONV/QUE, PARA DEFINIR LA BANDA_SALIDA PARECE UNA ESCALERA HORIZONTAL Y TRACE SOBRE LA VENTANA Layout.

– RECUERDE QUE PARA TRAZAR SE UTILIZA CLIC IZQUIERDO Y PARA SOLTAR EL CHICLE CLIC DERECHO

– EN LA VENTANA Locations EN Name DEFINR Banda_salida

321

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– IR A LA VENTANA Graphics Y QUITAR, CON UN CLIC EL CHULO (PALOMA) DONDE DICE

New.

– EN LA VENTANA Layout HACER CLIC SOBRE LA FIGURA DE LA BANDA_SALIDA PARA DEFINIR LA LOCACIÓN BANDA_SALIDA COMO UNA BANDA TRANSPORTADORA (CONVEYOR) Y DIBUJARLA CON ESTILO LINEA (Line).

322

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Cap. DEFINR • INFINITE

– EN LA VENTANA Locations EN Units DEFINR • 1

– EN LA VENTANA Locations EN DTs . . . DEFINR

• None

– EN LA VENTANA Locations EN Stats DEFINR • Time Series

323

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– EN LA VENTANA Locations EN Rules . . . DEFINR

• Oldest, FIFO

– DEBE HACERSE CLIC SOBRE LA ETIQUETA RULES PARA SELECCIONAR LA OPCIÓN EN EL CUARDO DE DÍALOGO

324

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– HACER CLIC EN LA VENTANA Graphics EN DONDE ESTÁ EL ÍCONO Aa Y LUEGO HACER CLIC DENTRO DEL RECTÁNGULO PUNTEADO QUE APARECE RODEANDO A LA COLA; INMEDIATAMENTE APARECE EL NOMBRE.

325

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES

• BUILD – LOCATIONS

– PARA AGRANDAR EL LETRERO, HACER CLIC EN EL BORDE Y ARRASTRAR MANTENIENDO EL BOTÓN IZQUIERO OPRIMIDO.

–NO OLVIDAR VOLVER A COLOCAR EL CHULO DONDE DICE New

326

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Esfera

– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada

– EN Qty each . . . DEFINIR• 1

– EN First Time DEFINIR• 0

327

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– EN Occurrences DEFINIR• 10

– EN Frecuency DEFINIR• 10 (EN EL ULTIMO PASO SE HARÁ UNA

DEFINICIÓN ADICIONAL)

– EN Logic DEJAR EN BLANCO

– EN Disable DEFINIR• NO

328

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_entradas

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

329

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (DEBAJO DE LA COLA DE ENTRADA)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número de entradas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5a. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Ti_ent_al_sist

– EN Type . . . DEFINIR• Real

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

331

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5a. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE SUPERIOR DERECHA DE LA COLA DE ENTRADA)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Tiempo de entrada al sistema” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5b. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Ti_ent_al_torno

– EN Type . . . DEFINIR• Real

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

333

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5b. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE SUPERIOR DEL TORNO)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Tiempo de entrada al torno” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5c. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Ti_de_proc_en_torno

– EN Type . . . DEFINIR• Real

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

335

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5c. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE INFERIOR DEL TORNO)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Tiempo de proceso en torno” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5d. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Cantidad_producida

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

337

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5d. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE DERECHA DE LA BANDA DE SALIDA)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Cantidad de artículos producidos” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process

– EN Entity . . . DEFINIR• Esfera

– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_ent_al_sist = CLOCK (MIN)

DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock

339

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_ent_al_sist = CLOCK (MIN)

DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >

> Time Unit (MIN)

EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS

– PASARSE A LA VENTANA Routing

340

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Esfera

– EN Destination . . . DEFINIR• Torno

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process341

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• Esfera

– EN Location . . . DEFINIR• Torno

– EN Operation . . . DEFINIR

342

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_ent_al_torno = CLOCK (MIN)

DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >

> Time Unit (MIN)

EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS– WAIT > Time > 20 ASIGNAR 20 PARA SIMULAR

QUE EL PROCESO EN EL TORNO DURA 20 MINUTOS

(AQUÍ SE VA A INTRODUCIR UNA MODIFICACIÓN)– GRAFIC > Grafic Number > 2

PARA INDICAR QUE VA A UTILIZAR EL GRÁFICO (2) DOS A FIN DE MOSTRAR QUE LA UNIDAD YA SE PROCESO

– PASARSE A LA VENTANA Routing343

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Esfera

– EN Destination . . . DEFINIR• Banda_salida

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process344

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6b. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• Esfera

– EN Location . . . DEFINIR• Banda_salida

– EN Operation . . . DEFINIR

345

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6b. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_de_proc_en_torno = CLOCK (MIN) – Ti_ent_al_torno

DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >

> Time Unit (MIN) > – > Ti_ent_al_torno

EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS, CON EL Keypad INDICAR LA RESTA (–) , SELECCIONAR Variables Y SELECCIONAR Ti_ent_al_torno

– INC > Cantidad_producida

INC SELECCIONAR EN Identifier SELECCIONAR Variables Y AHÍ INDICAR Cantidad_producida

– PASARSE A LA VENTANA Routing346

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6b. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Esfera

– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

347

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. SIMULACIÓN

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE

SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR

ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO

348

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC

• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY

• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– DEJAR EN BLANCO

• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC

• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1

• RUN349

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. INTRODUCIR VARIABILIDAD• BUILD – ARRIVALS, CLIC

– EN Frecuency DEFINIR (MODIFICAR)• 10 (EN EL ULTIMO PASO SE HARÁ UNA

DEFINICIÓN ADICIONAL)

– EN Frecuency DEFINIR• N(10,5) (AQUÍ ES DONDE SE HACE LA

MODIFICACIÓN ADICONAL)

– DE ESTA MANERA SE ESPECIFICA QUE LAS ESFERAS LLEGARÁN CON UNA DISTRIBUCIÓN NORMAL CON MEDIA 10 Y DESVIACIÓN ESTÁNDAR 5

350

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8a. INTRODUCIR VARIABILIDAD• BUILD – PROCESSING (SEGUNDO RENGLÓN)

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_ent_al_torno = CLOCK (MIN)

– WAIT > Time > 20

(AQUÍ SE VA A INTRODUCIR UNA MODIFICACIÓN)

– WAIT > Build Expression > Distribution Functions > Normal > Mean > 20 > Std Desviation > 10 > Return > Paste

PARA INDICAR QUE VA A UTILIZAR UNA DISTRIBUCIÓN NORMAL CON MEDIA 20 Y DESVIACIÓN ESTÁNDAR 10

– IR A Simulation Y DAR Run351

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

MODELO 7.RUTAS Y RECURSOS

• EN ESTE MODELO SE INTRODUCE EL USO DE TRAYECTORIAS O RUTAS POR DONDE SE DESPLAZAN LOS RECURSOS QUE PUEDEN SER HUMANOS O FÍSICOS.

352

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 1. TÍTULO• FILE - NEW (clic)

– Cuadro GENERAL INFORMATION• TITLE RUTAS Y RECURSOS

– UNITS• TIME UNITS (MINUTES)• DISTANCE UNITS (METERS)• OK (clic)

– PARA SALVAR• FILE

– SAVE AS» NOMBRE RUTAS Y RECURSOS. MOD 7

GUARDAR CADA CINCO MINUTOS

353

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES

• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UN CÍRCULO GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Barrel (RUEDA)

• DELE UN TAMAÑO ADECUADO, MOVIENDO EN LA VENTANA GRÁFICS, LA BARRA DE LA DERECHA DE LA VENTANA DONDE ESTÁ LA IMAGEN

354

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2. ENTIDADES

• BUILD – ENTITIES– ENTITIES, EN LA VENTANA NAME DELE EL

NOMBRE DE: RUEDA

– ENTITIES, EN LA VENTANA Speed (mpm) ASIGNE: 50

– ENTITIES, EN LA VENTANA Stats . . . ASIGNE: Time Series

– ENTITIES, EN LA VENTANA Notes . . . DEJAR EN BLANCO

355

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2a. ENTIDADES

• BUILD – ENTITIES

– GRAPHICS, SELECCIONE UNA LÁMINA GRIS, QUE EN LA VENTANA NAME LLEVA EL NOMBRE DE Row Material (LÁMINA)

• DELE UN TAMAÑO ADECUADO, MOVIENDO EN LA VENTANA GRÁFICS, LA BARRA DE LA DERECHA DE LA VENTANA DONDE ESTÁ LA IMAGEN

356

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 2a. ENTIDADES

• BUILD – ENTITIES

– ENTITIES, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: LÁMINA

– ENTITIES, EN LA VENTANA Speed (mpm) ASIGNE: 50

– ENTITIES, EN LA VENTANA Stats . . . ASIGNE: Time Series

– ENTITIES, EN LA VENTANA Notes . . . DEJAR EN BLANCO

357

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE LA FRESADORA, QUE LLEVA EL NOMBRE DE Mill.

– UBIQUE LA FRESA EN LA VENTANA Layout.

– DELE EL TAMAÑO ADECUADO.

– LOCATIONS, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: FRESA

– LOCATIONS, EN LA VENTANA CAP DEFINIR:2

358

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– LOCATIONS, EN LA VENTANA UNITS DEFINIR:

1

– LOCATIONS, EN LA VENTANA Dts … DEFINIR:

None

– LOCATIONS, EN LA VENTANA Stats DEFINIR:

Time Series

359

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– LOCATIONS, EN LA VENTANA RULES ... DEFINIR:

OLDEST

– EN LA VENTANA GRAPHICS QUITE EL CHULO DONDE DICE NEW, HAGA CLIC SOBRE EL ÍCONO Aa Y LUEGO SOBRE LA FIGURA DE LA FRESADORA PARA QUE SE COPIE EL NOMBRE, VUELVA A COLOCAR EL CHULO.

360

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE EL TORNO, QUE LLEVA EL NOMBRE DE Pallet truck.

– UBIQUE EL TORNO EN LA VENTANA Layout.

– DELE EL TAMAÑO ADECUADO.

– LOCATIONS, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: TORNO

– LOCATIONS, EN LA VENTANA CAP DEFINIR:2

361

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– LOCATIONS, EN LA VENTANA UNITS DEFINIR:

1

– LOCATIONS, EN LA VENTANA Dts … DEFINIR:

None

– LOCATIONS, EN LA VENTANA Stats DEFINIR:

Time Series

362

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3a. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– LOCATIONS, EN LA VENTANA RULES ... DEFINIR:

OLDEST

– EN LA VENTANA GRAPHICS QUITE EL CHULO DONDE DICE NEW, HAGA CLIC SOBRE EL ÍCONO Aa Y LUEGO SOBRE LA FIGURA DE LA FRESADORA PARA QUE SE COPIE EL NOMBRE, VUELVA A COLOCAR EL CHULO.

363

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE EL CENTRO DE MAQUINADO, QUE LLEVA EL NOMBRE DE Building.

– UBIQUE EL CENTRO DE MAQUINADO EN LA VENTANA Layout.

– DELE EL TAMAÑO ADECUADO.

– LOCATIONS, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: CENTRO DE MAQUINADO

– LOCATIONS, EN LA VENTANA CAP DEFINIR:

2 364

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– LOCATIONS, EN LA VENTANA UNITS DEFINIR:

1

– LOCATIONS, EN LA VENTANA Dts … DEFINIR:

None

– LOCATIONS, EN LA VENTANA Stats DEFINIR:

Time Series

365

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3b. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– LOCATIONS, EN LA VENTANA RULES ... DEFINIR:

OLDEST

– EN LA VENTANA GRAPHICS QUITE EL CHULO DONDE DICE NEW, HAGA CLIC SOBRE EL ÍCONO Aa Y LUEGO SOBRE LA FIGURA DE LA FRESADORA PARA QUE SE COPIE EL NOMBRE, VUELVA A COLOCAR EL CHULO.

366

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3c. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– GRAPHICS, SELECCIONE EL RECTÁNGULO, QUE LLEVA EL NOMBRE DE Region.

– UBIQUE EL RECTÁNGULO EN LA VENTANA Layout.

– DELE EL TAMAÑO ADECUADO.

– LOCATIONS, EN LA VENTANA NAME DELE EL NOMBRE DE: ÁREA DE DESCANSO

– LOCATIONS, EN LA VENTANA CAP DEFINIR:

1

367

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3c. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– LOCATIONS, EN LA VENTANA UNITS DEFINIR:

1

– LOCATIONS, EN LA VENTANA Dts … DEFINIR:

None

– LOCATIONS, EN LA VENTANA Stats DEFINIR:

Time Series

368

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 3c. LOCACIONES• BUILD – LOCATIONS

– LOCATIONS, EN LA VENTANA RULES ... DEFINIR:

OLDEST

– EN LA VENTANA GRAPHICS QUITE EL CHULO DONDE DICE NEW, HAGA CLIC SOBRE EL ÍCONO Aa Y LUEGO SOBRE LA FIGURA DE LA FRESADORA PARA QUE SE COPIE EL NOMBRE, VUELVA A COLOCAR EL CHULO.

369

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Rueda

– EN Location . . . DEFINIR• Fresa

– EN Qty each . . . DEFINIR• 1

– EN First Time DEFINIR• 0

370

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– EN Occurrences DEFINIR• 500

– EN Frecuency DEFINIR• 2

– EN Logic DEJAR EN BLANCO

– EN Disable DEFINIR• NO

371

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4a. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN Entity . . . • Lámina

– EN Location . . . DEFINIR• Fresa

– EN Qty each . . . DEFINIR• 1

– EN First Time DEFINIR• 0

372

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 4a. ARRIBOS• BUILD – ARRIVALS

– EN Occurrences DEFINIR• 500

– EN Frecuency DEFINIR• 2

– EN Logic DEJAR EN BLANCO

– EN Disable DEFINIR• NO

373

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5. ATRIBUTOS• BUILD – ATTRIBUTES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Ruedas

– EN Type DEFINIR• Integer

– EN Classification DEFINIR• Ent

– EN Notes … DEFINIR• Dejar en blanco

374

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 5a. ATRIBUTOS• BUILD – ATTRIBUTES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Láminas

– EN Type DEFINIR• Integer

– EN Classification DEFINIR• Ent

– EN Notes … DEFINIR• Dejar en blanco

375

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_de_viajes_del_operario

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

376

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (ARRIBA DEL CENTRO DE MECANIZADO)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número de viajes del operario” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_de_viajes_del_montacargas

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

378

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE INFERIOR DEL TORNO)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número de viajes del montacargas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6b. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_de_ruedas

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

380

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6b. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE IZQUIERDA DE LA FRESADORA)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número de ruedas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6c. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN ID• Número_de_láminas

– EN Type . . . DEFINIR• Integer

– EN Initial value DEFINIR• 0

– EN Stats DEFINIR• Time Series

– EN Notes . . . DEJAR EN BLANCO

382

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6c. VARIABLES

• BUILD – VARIABLES – ICON

– Icon , HAGA CLIC EN EL ÍCONO (ICON) Y LUEGO EN LA VENTANA LAYOUT DONDE VA A COLOLAR EL CONTADOR (EN LA PARTE IZQUIERDA DE LA FRESA Y DEBAJO DE LA VARIABLE NÚMERO DE RUEDAS)

– BUILD – BACKGRAOUND GRAPHICS – FRONT OF GRID – “A”

• ESCRIBA LA ETIQUETA “Número de láminas” JUNTO AL CONTADOR EN LA VENTANA LAYOUT

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS

• BUILD – PATH NETWORKS

– Name, DEFINIR:RUTA TRIANGULAR

– Type, DEFINIR:Passing

– T/S, DEFINIR:Speed & Dist.

– Paths, DEFINIR:(SE DEFINE EN LA VENTANA Paths)

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS

• BUILD – PATH NETWORKS

– Paths, DEFINIR:

Paths

From To Bi Distance

N1 N2 Bi

N2 N3 Bi

N3 N1 Bi

N3 N4 Bi

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS

– Paths, DEFINIR:

• PARA DEFINIR HAGA CLIC IZQUIERDO SOBRE LA FRESA Y CLIC DERECHO EN EL CENTRO DE MECANIZADO, DE ESTE MODO SE DEFINE EL NODO UNO (N1) Y EL NODO DOS (N2).

• PARA DEFINIR LA SEGUNDA RUTA A PARTIR DEL NODO DOS, HACER CLIC IZQUIERO SOBRE EL CENTRO DE LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO DOS (N2), EN ESTE CASO EL CENTRO DE MAQUINADO, DEBE APARECER UN PEQUEÑO PUNTO Y LUEGO CLIC DERECHO EN LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO TRES (N3), TORNO.

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS

– Paths, DEFINIR:

• PARA DEFINIR LA TERCERA RUTA A PARTIR DEL NODO TRES, HACER CLIC IZQUIERO SOBRE EL CENTRO DE LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO TRES (N3), EN ESTE CASO EL TORNO, DEBE APARECER UN PEQUEÑO PUNTO Y LUEGO CLIC DERECHO EN LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO UNO (N1), FRESA.

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS

– Paths, DEFINIR:

• PARA DEFINIR LA CUARTA RUTA A PARTIR DEL NODO TRES, HACER CLIC IZQUIERO SOBRE EL CENTRO DE LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO TRES (N3), EN ESTE CASO EL TORNO, DEBE APARECER UN PEQUEÑO PUNTO Y LUEGO CLIC DERECHO EN LA FIGURA QUE SE SELECCIONÓ COMO NODO CUATRO (N4), ÁREA DE DESCANSO.

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS

• BUILD – PATH NETWORKS

– Interfaces, DEFINIR:

Interfaces

Nodes Location

N1 Fresa

N2 Centro de Mecanizado

N3 Torno

N4 Área de Descanso

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS

– Interfaces, DEFINIR:

• PARA DEFINIR HAGA CLIC IZQUIERDO SOBRE LA CEJA INTERFACES … EN EL MENÚ DE PATH NETWORKS

• SE ABRE UNA TABLA LLAMADA INTERFACES, CON DOS COLUMNAS NODES Y LOCATION

– HAGA CLIC SOBRE NODES, PARA DEFINIR EL NUMERO DE NODO, SE DESPLIGAN LOS NODOS QUE AÚN NO HAN SIDO DEFINIDOS

– HAGA CLIC SOBRE LOCATION, PARA DEFINIR LA LOCACIÓN QUE CORRESPONDE AL NODO DECLARADO, SE DESPLIEGAN LAS LOCACIONES QUE AÚN NO HAN SIDO DEFINIDAS

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7a. TRAYECTORIAS O RUTAS

• BUILD – PATH NETWORKS

– Name, DEFINIR:RUTA MONTACARGAS

– Type, DEFINIR:Passing

– T/S, DEFINIR:Speed & Dist.

– Paths, DEFINIR:(SE DEFINE EN LA VENTANA Paths)

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7a. TRAYECTORIAS O RUTAS

• BUILD – PATH NETWORKS

– Paths, DEFINIR:

Paths

From To Bi Distance

N1 N2 Bi

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7a. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS

– Paths, DEFINIR:

• PARA DEFINIR HAGA CLIC IZQUIERDO SOBRE EL CENTRO DE MECANIZADO Y CLIC DERECHO EN EL TORNO, DE ESTE MODO SE DEFINE EL NODO UNO (N1) Y EL NODO DOS (N2).

.

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7a. TRAYECTORIAS O RUTAS

• BUILD – PATH NETWORKS

– Interfaces, DEFINIR:

Interfaces

Nodes Location

N1 Centro de Mecanizado

N2 Torno

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. TRAYECTORIAS O RUTAS• BUILD – PATH NETWORKS

– Interfaces, DEFINIR:

• PARA DEFINIR HAGA CLIC IZQUIERDO SOBRE LA CEJA INTERFACES … EN EL MENÚ DE PATH NETWORKS

• SE ABRE UNA TABLA LLAMADA INTERFACES, CON DOS COLUMNAS NODES Y LOCATION

– HAGA CLIC SOBRE NODES, PARA DEFINIR EL NUMERO DE NODO, SE DESPLIGAN LOS NODOS QUE AÚN NO HAN SIDO DEFINIDOS

– HAGA CLIC SOBRE LOCATION, PARA DEFINIR LA LOCACIÓN QUE CORRESPONDE AL NODO DECLARADO, SE DESPLIEGAN LAS LOCACIONES QUE AÚN NO HAN SIDO DEFINIDAS

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. RECURSOS• BUILD – RESOURCES

– En la ventana Graphics, seleccionar el OPERARIO de overol

– Name, DEFINIR:OPERARIO

– Units, DEFINIR:1

– DTS, DEFINIR:Clock. (SE DEFINE EN LA VENTANA DTs-Clock)

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. RECURSOS

• BUILD – RESOURCES– Stats, DEFINIR:

By Unit

– Specs, DEFINIR:RUTA TRIANGULAR

– Search, DEFINIR:None

– Logic, DEFINIR:0

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. RECURSOS• BUILD – RESOURCES

– Notes, DEFINIR:Dejar en blanclo

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – OPERARIO –

DTS

– DTs – Clock Downtimes for Operario, DEFINIR:

– Frecuency, DEFINIR: 120

– First Time, DEFINIR: 120– Priority, DEFINIR: DEJAR EN BLANCO

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – OPERARIO –

DTS

– DTs – Clock Downtimes for Operario, DEFINIR:

– Scheduled, DEFINIR: NO

– List, DEFINIR: DEJAR EN BLANCO– Node, DEFINIR: N4

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – OPERARIO –

DTS

– DTs – Clock Downtimes for Operario, DEFINIR:

– Logic, DEFINIR: DISPLAY “Pausa de descanso” WAIT 20

– Disable, DEFINIR: No

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8a. RECURSOS• BUILD – RESOURCES

– En la ventana Graphics, seleccionar el MONTACARGAS

– Name, DEFINIR:MONTACARGAS

– Units, DEFINIR:1

– DTS, DEFINIR:Clock. (SE DEFINE EN LA VENTANA DTs-Clock)

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8a. RECURSOS

• BUILD – RESOURCES– Stats, DEFINIR:

By Unit

– Specs, DEFINIR:RUTA MONTACARGAS

– Search, DEFINIR:None

– Logic, DEFINIR:0

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8a. RECURSOS• BUILD – RESOURCES

– Notes, DEFINIR:Dejar en blanclo

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8a. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – MONTACARGAS

– DTS

– DTs – Clock Downtimes for Montacargas, DEFINIR:

– Frecuency, DEFINIR: 120

– First Time, DEFINIR: 120– Priority, DEFINIR: DEJAR EN BLANCO

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8a. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – OPERARIO –

DTS

– DTs – Clock Downtimes for Montacargas, DEFINIR:

– Scheduled, DEFINIR: NO

– List, DEFINIR: DEJAR EN BLANCO– Node, DEFINIR: N1

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8a. RECURSOS• BUILD – RESOURCES – OPERARIO –

DTS

– DTs – Clock Downtimes for Montacargas, DEFINIR:

– Logic, DEFINIR: DISPLAY “Pausa para revisión” WAIT 5

– Disable, DEFINIR: No

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process

– EN Entity . . . DEFINIR• Esfera

– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_ent_al_sist = CLOCK (MIN)

DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock

408

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA Process

– EN Entity . . . DEFINIR• Esfera

– EN Location . . . DEFINIR• Cola_entrada

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_ent_al_sist = CLOCK (MIN)

DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock

409

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_ent_al_sist = CLOCK (MIN)

DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >

> Time Unit (MIN)

EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS

– PASARSE A LA VENTANA Routing

410

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Esfera

– EN Destination . . . DEFINIR• Torno

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process411

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• Esfera

– EN Location . . . DEFINIR• Torno

– EN Operation . . . DEFINIR

412

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_ent_al_torno = CLOCK (MIN)

DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >

> Time Unit (MIN)

EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS– WAIT > Time > 20 ASIGNAR 20 PARA SIMULAR

QUE EL PROCESO EN EL TORNO DURA 20 MINUTOS

(AQUÍ SE VA A INTRODUCIR UNA MODIFICACIÓN)– GRAFIC > Grafic Number > 2

PARA INDICAR QUE VA A UTILIZAR EL GRÁFICO (2) DOS A FIN DE MOSTRAR QUE LA UNIDAD YA SE PROCESO

– PASARSE A LA VENTANA Routing413

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6a. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Esfera

– EN Destination . . . DEFINIR• Banda_salida

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

– PASARSE A LA VENTANA Process414

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6b. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Process– EN Entity . . . DEFINIR

• Esfera

– EN Location . . . DEFINIR• Banda_salida

– EN Operation . . . DEFINIR

415

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6b. PROCESO• BUILD – PROCESSING

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_de_proc_en_torno = CLOCK (MIN) – Ti_ent_al_torno

DESPUÉS DEL IGUAL > VALUE > ALL functions > clock >

> Time Unit (MIN) > – > Ti_ent_al_torno

EN Time Unit SELECCIONAR MINUTOS, CON EL Keypad INDICAR LA RESTA (–) , SELECCIONAR Variables Y SELECCIONAR Ti_ent_al_torno

– INC > Cantidad_producida

INC SELECCIONAR EN Identifier SELECCIONAR Variables Y AHÍ INDICAR Cantidad_producida

– PASARSE A LA VENTANA Routing416

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 6b. PROCESO

• BUILD – PROCESSING– A CONTINUACIÓN, DEFINIR EN LA VENTANA

Routing– EN Output . . . DEFINIR

• Esfera

– EN Destination . . . DEFINIR• EXIT

– EN Rule . . . DEFINIR• First 1

417

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 7. SIMULACIÓN

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC– SE ABRE EL CUADRO SIMULATION OPTIONS – EN OUT PATH, INDICA EL LUGAR EN DONDE

SE ALMACENARÁN LOS RESULTADOS– SI SE REQUIERE EN ALGÚN LUGAR

ESPECÍFICO SE DEBE HACER CLIC EN “BROWSE…”, INDICANDO AHÍ EL DESTINO ESPECÍFICO

418

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

• SIMULATION – OPTIONS, CLIC

• RUN LENGTH, HACER CLIC EN:– TIME ONLY

• RUN TIME*, INDICAR LA LONGITUD DE LA CORRIDA DE SIMULACIÓN:– DEJAR EN BLANCO

• OUT REPORTING – SATNDARD, CLIC

• NUMBER OF REPLICATIONS:– INDICAR 1

• RUN419

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8. INTRODUCIR VARIABILIDAD• BUILD – ARRIVALS, CLIC

– EN Frecuency DEFINIR (MODIFICAR)• 10 (EN EL ULTIMO PASO SE HARÁ UNA

DEFINICIÓN ADICIONAL)

– EN Frecuency DEFINIR• N(10,5) (AQUÍ ES DONDE SE HACE LA

MODIFICACIÓN ADICONAL)

– DE ESTA MANERA SE ESPECIFICA QUE LAS ESFERAS LLEGARÁN CON UNA DISTRIBUCIÓN NORMAL CON MEDIA 10 Y DESVIACIÓN ESTÁNDAR 5

420

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

Paso 8a. INTRODUCIR VARIABILIDAD• BUILD – PROCESSING (SEGUNDO RENGLÓN)

– EN Operation . . . DEFINIR• ASSIGNMENT – IDENTIFIER:

– Ti_ent_al_torno = CLOCK (MIN)

– WAIT > Time > 20

(AQUÍ SE VA A INTRODUCIR UNA MODIFICACIÓN)

– WAIT > Build Expression > Distribution Functions > Normal > Mean > 20 > Std Desviation > 10 > Return > Paste

PARA INDICAR QUE VA A UTILIZAR UNA DISTRIBUCIÓN NORMAL CON MEDIA 20 Y DESVIACIÓN ESTÁNDAR 10

– IR A Simulation Y DAR Run421

MC. CRISÓGONO DE SANTIAGO GUERRERO

422

• GRACIAS POR SU ATENCIÓN

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