Post on 28-Jan-2017
1 PANTALLA PRINCIPAL
Al hacer clic accedemos a la pantalla de créditos
Al hacer clic accedemos al menú general de la granja
2. MENÚ GENERAL DE LA ODE
Botones de navegación de acceso a las diferentes áreas del Lenguaje Musical
La misma pantalla es una animación. Al hacer clic con el botón izquierdo iniciamos la narración. Si volvemos a hacer clic, la animación se para y vuelve al principio.
Botón de acceso al fotograma que contiene el premio de laODE
Botón de acceso a la historia de la Granja.
LA GRANJA MUSICAL - LENGUAJE MUSICAL 1º
MANUAL DEL ALUMNO
3. PANTALLA DE DESARROLLO DE LA HISTORIAEn esta pantalla se desarrolla la historia de la granja. Es un video animado. Haciendo clic en cualquier parte de la pantalla inicia la animación.Al hacer clic nuevamente la animación se para.
Botón de vuelta al menú principal
4. PANTALLA DE RITMO
Barra de navegación
Botón de vuelta al menú principal
CABALLO METRÓNOMO. Al hacer clic en los carteles obtenemos el sonido de un metrónomo para trabajar los diferentes ritmos.Para dar stop, arrastramos nuevamente el puntero encima del cartel
5. PANTALLA CON CONTENIDOS
Barra de navegación
Botón de vuelta al menú principal
BOTÓN PIANO: Esta animación nos permite acceder a una grabación de audio que acompaña la canción.INICIO: Clic con el ratón.STOP: Posar encima. GALLAROTA: Nos permite escuchar
la canción con un acompañamiento.INICIO: Posar encima.PARADA: clic con el ratón.
6. PANTALLA ENTONACIÓN
Esta pantalla nos permite practicar la entonación en el Lenguaje musical.
GALLAROTA: Nuevamente nos da las dos opciones. Melodía acompañada y acompañamiento.INICIO: Clic sobre el cartel.STOP: Posar encima.
7. PANTALLA DE EJERCICIOS DE TEORÍA
En esta pantalla, podemos acceder a las diferentes plantillas de teoría de la música evaluadas por la plataforma atenex.
8. PANTALLA DE EJERCICIOS DE DICTADOEn esta pantalla, podemos acceder a la plantilla de partitura musical para realizar dictados musicales.
Botón TELA DE ARAÑA: Nos permite escuchar las diferentes partes del dictado musical de la siguiente forma:1: compases 1 y 2.2: compases 1,2,3 y 43. compases 5 y 64: compases 5, 6 7 y 85: Dictado completo.INICIO: clic ratónSTOP. Posar sobre.
Animación de Morgaña, la araña cascarrabias. Si incia al posar el ratón o pasar sobre ella.
9. PANTALLA DE ACCESO AL PREMIO
10. PANTALLA DE CREDITOS
Esta plantilla nos permite acceder al premio de la ode siempre que hubiéramos acertado los ejercicios de teoría donde nos da un a frase célebre de compositores actuales y de los diferentes estilos musicale. El premio suele consistir en una animación o video musical y aparece en odes alternas.
UNIDADES DE PREMIO
La unidades con el letrero de premio contienen un regalo. Para acceder a ellas tendrás que averiguar la frase que te permitirá conocer el premio. Para ello tendrás que realizar correctamente los ejercicios de teoría.
CREDITOSDirección Artísitica: Miguel Ángel Pulido Bermejo
Coordinador: Juan Luis Sáez Salvador
Guión: Fernando Bermejo Herrero
Elaboración y secuenciación de contenidos: María Tardío Cabrera
Composición de canciones y adaptación de temas clásicos y populares: María Tardío Cabrera
Edición y maquetación de audio: Damián Martín Gil
Ilustración de personajes: Montserrat Álvarez Quintero
Diseño Gráfico y maquetación: Ana Isabel Álvarez Bueno
Digitalización y plantillas: Eva María Morales Gálvez
Animación y montaje: Juan Luis Sáez Salvador, Miguel Ángel Pulido Bermejo yJuan Antonio Grillo García
Acompañamiento de canciones y ejercicios: Tomás Bote Lavado (composición e interpretación), Damián Martín Gil (arreglos e instrumentación) y María Tardío Cabrera (composición).
Interpretación de canciones: Gloria Pérez Jaramillo
Narrador: Tomás Bote Lavado