Post on 12-Apr-2017
COLEGIO NACIONALNICOLAS ESGUERRA
04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZOmakankan29@hotmail.es03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENOmiguelangebric@hotmail.es
1. COMANDOS...
Este primer comando nos ayuda a mover el objeto de la siguiente manera:
Con respecto a (y – x - z) al mover el objeto en sentido del eje y siempre este apuntara hacia arriba por lo cual podremos mover el objeto hacia arriba, el eje x siempre va hacia la derecha de la vista y por último el eje z siempre apunta hacia el usuario.
MODELADO BÁSICO
Comando: mover
Ahora nos dirigimos al segundo comando nos ayuda a rotar el objeto de acuerdo a nuestro gusto.
A continuación el ultimo comando nos ayuda a agrandar o a disminuir el objeto o agrandarlo de acuerdo como lo necesites o como tu querías.
Comando: rotar
Comando: tamaño
2. VISORES…
Los visores son los sistemas ópticos que permiten encuadrar el campo visual que se pretende que abarque la imagen. Es decir, el visor es la ventanilla, pantalla o marco incorporado a la cámara o sujeto a ella de que se sirve el fotógrafo para pre visualizar, exacta o aproximadamente, la relación motivo/entorno que abarca el objetivo. Estos están conformados de la siguiente forma:
1. Sistema de coordenadas de la vista superior: Este visor nos permite ver la creación por la parte de arriba.
2. Sistema de coordenadas de la vista frente: Nos permite ver la parte delantera del objeto.
3) Sistema de coordenadas de la vista izquierda: Nos da a ver el perfil del objeto, es decir nos permite ver cualquiera de los dos lados sea el lado derecho o izquierdo.
4) Sistema de coordenadas de la vista Perspectiva: Esta clase de visor es la última clase de viso que hay, nos permite ver el objeto de forma 3d (no pierde su textura).
A continuación les mostrare todos los visores juntos...
Vista: superio
Vista:
Vista: izquierda
Vista: perspectiva