Nuevos Medios

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¿Nuevos medios?

Lev Manovich es responsable de una de las obras de referencia para la interpretación de los nuevos medios. “The language of

new media (2001)” En las siguientes diapositivas podemos explorar dicha

interpretación

Autor: Jordi Bravo López (UOC- PAC Graduado Multimedia 2013)

Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción , distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador.

Hoy nos encontramos en la revolución de los medios informáticos

Revolución de los mediosinformáticos

Fases de la comunicación

Medios de todo tipo

TextosImágenes de todo tipo

Fijas En movimiento

Sonido

Construcciones espacialesAfecta

Afecta

Captación Manipulación Almacenamiento Distribución

Abarca AbarcaAbarca Abarca

Nuevos Medios

TecnologíaInformática

TecnologíaMultimedia

Traducción de todos los mediosactuales en datos numéricos a los

que se accede

Sintesis

[Nuevos medios]

Resultado

gráficos imágenes enmovimiento

sonidos formas

Espacios Textos

El ordenador se convierte en procesador de medios

Manovich utiliza el término Objeto para referirse al producto de los Nuevos Medios

[Objeto]

Producto de los nuevos medios

Fotografia digital

Película compuesta digitalmenteEntorno virtual en tres dimensiones

Vídeo juego

Sitio web hipermediaDVD hipermedia

La Web

[Objeto cutural]

Ejemplo:Interfaz

Objetos que usan tecnología computacional para distribuir y exhibir

La informatización de la cultura conduce al surgimiento de nuevas formas culturales como los videojuegos y los mundos virtuales y redefine las que ya existían como la fotografia y el cine.

Denominar «interactivos» a los medios informáticos carece de sentido; no hace sino afirmar el hecho más básico de los ordenadores.

Sin centrarse en categorías conocidas, como la interactividad o el hipermedia, Manovich sugiere una lista diferente de principios de los nuevos medios.

[Objeto (principios)]

Representación numérica Modularidad

Automatización Variabilidad Transcodificación

Principio de representación numérica

Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas, se componen de código digital. Son representaciones numéricas.

Ejemplos de representación numérica

• El proceso de digitalización de cualquier medio analógico a digital. Los objetos analógicos son convertidos a representaciones numéricas.

• La creación de una figura primitiva en 3DStudio Max. La figura primitiva creada es la representación de una fórmula matemática.

Principio de modularidad

El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular actuando por separado o integrado en otros nuevos medios.

Fotografía Sonido

Video 1

Película animación:"Brave"

Fotografía Video 1

Sonido

Video 2

Video 2

Principio de automatización

Representación numérica Modularidad

CreaciónManipulación Aceso

Automatización

Ejemplo del principio de automatización

La conversión automática de objetos 2D a objetos 3D. Estas conversiones se basan en la representación numérica aplicando algoritmos de conversión automáticamente a la representación numérica.

Principio de variabilidad

Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en distintas versiones, que potencialmente son infinitas.

Ejemplo de variabilidad

Las páginas web dinámicas son ejemplos del principio de variabilidad.

Principio de Transcodificación

[Nueva cultura humana]

[Nueva cultura humana]

Informatización delos medios

Capa Cultural Capa Informática

[Datos de Ordenador]

Convierte los medios

Dividiendo los medios en dos capas

[La capa informáticaafecta a la capa cultural]

Generación de una nueva cultura del ordenador

El efecto de la capa de informática sobre la capa cultural

Significados humanos

Significados informáticos

Modos tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo

Propios medios que tiene el ordenador para representar la cultura humana

La capa informáticase convierte en una Interacción de los usuarios a través de una interfaz familiar a la capa de cultura

MezclaMezcla

Ejemplo de transcodificación

El correo electrónico es un ejemplo de transcodificación. Las propiedades antiguas del correo antiguo han sido ”infectadas” por la ontología informática.

Consecuencias de los principios de los Nuevos Medios

Representaciónnumérica

Un objeto puede ser escrito en términos formalesmatemáticos

Está sometido a una manipulación algorítmica

Modularización Borrar partes de un objeto de los nuevos medios no lepriva de significado

Automatización Puede eliminarse la intencionalidad humana en el procesocreativo

Variabilidad

Sustitución de las constantes por variables

Los objetos se almacenan en bases de datos Puede generarse una variedad de objetos

La base de datos funciona como una forma cultural

Pueden crearse diferentes interfaces

PersonalizaciónLa información sobre el usuario puede ser empleada por un pro-grama informático para adaptarle automáticamente la composición del me-dio, y también para crear los propios elementos

Separación posible del contenido de los datos del interfaz

Puede aplicarse la interacción de tipo arboreo

Hipermedia HipertextoSolo texto

Permite la actualización( puede ser automática)

Se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversostamaños o niveles de detalle (escalabilidad)

Pueden generarse versiones cualitativamente distintas

Transcodificación La capa informática afecta a la capa cultural influyéndose mutuamente Resulta una nueva cultura del ordenador : mezcla de significados humanos einformáticos

En el universo de los Nuevos medios la frontera entre arte y diseño es difusa, en el mayor de los casos.

Muchos de los principios de los nuevos mediospodemos encontrarlos también en las tecnologías de los viejos medios.

¿Pero que no son nuevos medios?

No son nuevosmedios

Medioscontinuos no

discretos

Medios que noutilicen el

ordenador comoúnica máquina derepresentación.

Medios que noutilicen elacceso

aleatorio

Medios que nocontengan unarepresentación

con una cantidadfija de

información

Medios que nopuedan copiarsede una manera

ilimitada sindegradación

Medios que noson interactivos.

El surgimiento de los nuevos medios coincide con una segunda etapa de la sociedad mediática, que ahora se preocupa tanto de acceder a los objetos mediáticos que ya existen y de reutilizarlos como de crear otros.

Bibliografía

Lev Manovich. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Editorial Paidós Comunicación 163.